モノポリー どうぶつの森 New Horizons ボードゲーム レビュー

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

ゲームキューブで発売された初代『とびだせ どうぶつの森』は、すぐにハマりました。 どれだけ時間をかけて遊んだことか。 しかし、初代以降、私はこのフランチャイズのファンではなくなりました。 今も『とびだせ どうぶつの森』は好きですし、そのゲームスタイルは評価できます。 しかし、私のビデオゲームの好みは年々変化し、フランチャイズも変化しました。どうぶつの森」は、シリーズ最新作「どうぶつの森New Horizons」がNintendo Switchで大ヒットするなど、まだまだ健在です。 その人気にあやかって、「モノポリー」の新バージョンを求める声が絶えないことから、「どうぶつの森New Horizons」は誕生しました。

モノポリーは、最も人気のあるボードゲームです。 しかし、私はオリジナルのモノポリーをレビューしたことがありません。 モノポリーは、最も議論の多いボードゲームの1つです。 多くの人がこのゲームを愛しています。 最も売れたボードゲームでしょう。 しかし、このゲームを絶対に嫌う人も多く、多くの問題を抱えています。 私個人は私のゲームに対する思いは、中間のような気がします。

モノポリーゲームは、従来のモノポリーのゲームプレイに新しいテーマを貼り付けたものがほとんどです。 しかし、「モノポリー どうぶつの森」は違います。 どうぶつの森」のテーマを生かしたゲームプレイには、実は多くの違いがあります。 モノポリー どうぶつの森」は、モノポリーの公式を改良しつつ、独自のアレンジを加えているのです。の課題を解決します。

モノポリー どうぶつの森」を初めて見たとき、他のモノポリーゲームと同じように見えるかもしれません。 ボードのスペースが少ないこと以外は、同じような感覚です。 オリジナルゲームと同じように、ボード上を移動してスペースを獲得していきます。 しかし、基本的に共通するのは、他のプレイヤーを破産させるのではなく、自分の家具を調達することです。ゲーム終了時に最も多くのNook Milesを獲得したプレイヤーの勝利となります。


ゲームの完全なルール/説明書をご覧になりたい方は、「モノポリー:どうぶつの森 New Horizons」の遊び方ガイドをご覧ください。


このゲームは、通常のモノポリーとはかなり違うので、オリジナルのゲームの問題点の多くを解決してくれることを期待しました。 ある意味、その通りだと思います。

初代『モノポリー』の最大の問題点は、ゲーム終了までに時間がかかることでしょう。 ゲームに終わりはなく、1人を除いて全員が破産するまでプレイし続ける必要があります。 ゲームによっては永遠にかかることもあります。 しかし『モノポリー どうぶつの森』は、7枚目のデコレーションカードを獲得するとエンドゲームが発動します。の場合、プレイヤーは現在の手番を終了し、ゲーム終了となります。

モノポリーどうぶつの森』は、理論上、オリジナルのゲームよりもかなり短くなっています。 これは改善点だと思います。 モノポリーは楽しい時もありますが、ほとんどの場合、長引きます。 プレイヤーがゲームを長引かせなければ、『モノポリーどうぶつの森』は1時間もかからないと思います。 むしろ30分程度で終わるかもしれません。プレイヤーが常にベストな動きをすることにあまり執着していなければ、1時間。

モノポリー」のもう一つの特徴は、「モノポリー」の性質上、他のプレイヤーを破産させないと勝てないため、一人のプレイヤーが大きくリードし、他のプレイヤーを徐々に潰していき、最後にはゲームが終了してしまうという、非常に熾烈なゲームになることです。

モノポリー どうぶつの森』では、プレイヤー同士の対立はほとんどありません。 プレイヤーはボード上の場所を主張しますが、これはお金を借りるという意味ではありません。 代わりに、そのスペースに降り立ったプレイヤーは、そのスペースを支配するプレイヤーと同様に、対応する資源を受け取ります。 プレイヤーはゲーム内で排除されることはありません。 このため、より多くのプレイヤーが参加できるようになっています。のんびりとした体験ができるのは嬉しい。 私は、オリジナルのゲームにあったプレイヤー排除の仕組みが好きではありませんでした。

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このゆったりとした感じが、「どうぶつの森」のテーマをうまく再現していると思う理由のひとつです。 無料駐車場や刑務所など、テーマが完全にフィットしているわけではありませんが、「どうぶつの森」をテーマにしたモノポリーとしては、期待通りの出来だと思います。 ゲームには、ビデオの要素がいくつも使われています。虫や化石、魚やリンゴを集めたり、家に飾るアイテムを手に入れたりと、「モノポリー」に「どうぶつの森」のテイストを取り入れただけでは終わらないのが「モノポリー」です。

モノポリーのゲームとしては、部品の品質もかなりしっかりしています。 実際にプレイしてみると、予想以上に細部まで表現されていて感動しました。 ただ、2つの駒が同じ色のベースを使っているのは変だと思います。誰がポーンか覚えにくくなります。それ以外は、ゲームボードやカードにゲームのアートワークをうまく使っています。どうぶつの森』では、このような要素が評価されるでしょう。 それ以外は、モノポリーゲームとしてごく一般的な部品の品質です。

モノポリーどうぶつの森」は、モノポリーをより分かりやすくしたようなゲームです。 難易度としては、オリジナルゲームと同等と言えるでしょう。 オリジナルゲームとの違いから、遊び方の説明に少し時間がかかるかもしれません。 新しいプレイヤーにゲームを説明するには、5~10分程度かかると思います。 ゲーム内には何もありません。原作との違いに慣れれば、特に問題なく遊べると思うのですが。

モノポリー どうぶつの森』には気に入った点がたくさんあります。 モノポリーのクローンに新しい塗装を施しただけという可能性もありましたが、テーマに合わせてゲームプレイに工夫が凝らされています。 オリジナルを改良した点もありますが、問題は、ゲームにいくつかの新しい問題を持ち込んでしまったことです。

このゲームの問題の多くは、アイテムカードに起因している。 理論的には、アイテムカードを獲得して最終的なスコアを上げるというアイデアは好きだ。 しかし、このゲームは完全にアイテムカードを中心に成り立っている。 ゲームで獲得するお金の量は勝敗に影響しない。 最高のアイテムカードを獲得する機会を得た人がゲームに勝つ。 残念ながら、どのカードを購入できるかは完全に運次第である。

ゲームボードの上にあるカードは、1枚、2枚、3枚とも購入することができます。 どのカードも理論上は同じ価値です。そのため、あるカードを購入しても、他のカードを購入しても損をすることはありません。

このカードは全部で7枚しか入手できないので、できるだけ価値のあるカードにしたい。 40~50ポイントのカードを待てばいいのに、10ポイントしかないカードを購入するのか? このジレンマが『モノポリー どうぶつの森』最大の問題点です。 プレイヤーには、安いカードを購入するインセンティブがないのです。アイテム。 ゲーム序盤以外は、欲しいものを購入するのに十分なお金があります。 実際、お金はゲームの終盤で重要ではなくなります。 私たちは最終的にゲームの中盤から終盤にかけてお金が足りなくなりました。

安いアイテムを購入することで、他のプレイヤーを助けることになる。 ストアはアイテム購入時にのみ更新される。 安いアイテムを購入すると、あまり役に立たないアイテムが手に入る。 また、ストアにスポットが当たるので、次のプレイヤーのために新しいアイテムが出てくる。 このカードはかなり良くなっている。 したがって、悪いアイテムを買う動機がなく、そのアイテムを買うことで、他のプレイヤーを助けている。その結果、誰も買わないような商品ばかりが店頭に並ぶことになります。

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店内の渋滞を解消することは、自分自身を傷つけるだけでなく、次のプレイヤーを助けることにもなりかねません。 グループによっては問題にならないかもしれませんが、競争心の強いグループでプレイする場合は、問題になる可能性があります。 この問題を解決するには、基本的に、店内の渋滞を解消する、ある種の公平なハウスルールを作成する必要があります。このルールを考えるのは簡単なようで難しい。 結局、各プレイヤーが商品を購入する前に、店からカードを1枚捨て、新しいカードを1枚引くことにした。 これにより、プレイヤーが安い商品を捨てることで店が少しすっきりした。 しかし、完璧な解決策とは言えなかった。

店内の渋滞を解消しても、購入時に店内にあるアイテムが勝敗を左右する可能性が高いということです。 GOを通過するたびにアイテムカードしか購入できないのは、ちょっとおかしいと思います。 GOを通過するタイミングが良ければ、良いアイテムを購入でき、勝率が上がるはずです。運が悪いと、何も買えないか、もっと悪いカードが出る。

その代わり、ターンの最初にカードを3枚引いて、その中から購入したいカードを選ぶ。 購入できなかったカードはドローパイルの一番下に戻される。これで完全に解決するわけではありませんが、少しは効果があるのではないでしょうか。

運といえば、最終的に獲得する特殊能力もアンバランスです。 全く均等ではありません。 ロケーションスペースに着陸するたびに、資源を1つではなく2つ集めることができる能力は、あまりにも強力です。 他のプレイヤーよりもかなり多くの資源を獲得でき、結果的に多くのお金を受け取ることができます。 売買能力にはそれぞれという利点がありますが、個人的にはあまり良くないと思います。 一番悪いのは、2種類の資源を売却できる能力です。 資源を売却して困ることはまずないので、この能力を使うことはほとんどないのではないでしょうか。

さらに、「モノポリー どうぶつの森」では、より多くのスペースを確保することで、より有利にゲームを進めることができます。 本作でも、より多くのスペースを確保することで、より有利にゲームを進めることができるのです。 モノポリー どうぶつの森」では、スペースにお金はかからず、より多くのスペースを確保することでより有利にゲームを進めることができるのです。また、自分のスペースに誰かが降りると資源がもらえるだけでなく、自分のスペースに誰かが降りると資源がもらえます。 プレイヤーは同じような数のスペースを手に入れることができますが、あるプレイヤーがかなり多く手に入れると、ゲームに大きなアドバンテージを持つことになります。

モノポリー どうぶつの森』は、最終的に運に左右されるゲームです。 ある意味、原作以上に運に左右されるゲームかもしれません。 運で勝敗が決まるとイライラするタイプのプレイヤーは、『モノポリー どうぶつの森』のこの要素を嫌うでしょう。 ゲームを楽しむためには、運が大きく作用することを受け入れる必要があります。店内の渋滞を解消するために、自分よりも他のプレイヤーを助けるような手を打つこともあるでしょう。 ゲーム内で自分を助けるためにできることは、結局限られているのです。

基本的に、ゲームを楽しむためには、勝敗をあまり気にしないことです。 勝敗を気にすると、ゲームの問題点が気になります。 勝敗を気にせず、ゲームを楽しむことができるプレイヤーは、より楽しめるでしょう。 ある意味、ゲーム全体のゆったりした雰囲気に合っています。 これはまだゲームの問題点ですが、それがどの程度影響を与えるかは、あなた次第です。ゲームの欠点を受け入れるかどうかで。

モノポリー どうぶつの森』をプレイして、最終的には葛藤が残りました。 本当に気に入った点もありますが、問題点もかなりあります。 良い点としては、一般的なテーマのモノポリーとは異なる点があります。 ゲームの要素は原作を意識して作られています。 理論上は原作よりも早くプレイできます。ゲームも思っていた以上にテーマが活かされています。

このゲームの問題点は、運に依存していることです。 アイテム市場は面白いアイデアですが、安いアイテムを購入する理由がなく、膠着状態に陥ります。 プレイヤーは、自分よりも次のプレイヤーを助けるようなプレイをするか、何らかのハウスルールを導入する必要があります。 そうしないと、特殊能力が均等でなく、そのプレイヤーを助けることはできません。モノポリーどうぶつの森」を最大限に楽しむには、勝敗にこだわらないことです。

モノポリーが嫌いな人、どうぶつの森のファンでない人には、あまりお勧めできないかもしれません。 どうぶつの森のファンも、このゲームを気に入るかどうかはわかりません。 このゲームの欠点を克服できる人なら、モノポリーを楽しむことができると思います。そうでなければ、ゲームの問題点を解決するために、ハウスルールを考える必要があります。

モノポリー:どうぶつの森 New Horizons


年です: 2021 出版社です: ハズブロ デザイナーです: NA アーティストです: NA

ジャンルです: 経済、家族、ロール、ムーブ

年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-4 ゲームの長さ: 45~60分

難易度が高い: ライト 戦略です: ライト 運です: ハイ

コンポーネントです: ゲームボード、キャラクタートークン4枚、スキルカード4枚、デコレーションカード35枚、チャンスカード14枚、ヌックマイルカード14枚、資源チップ160枚、ファイブベルコイン40枚、ベルコイン54枚、プレイヤーマーカー40枚、ナンバーダイス1個、ヌックマイルダイス1個、説明書


長所です:

  • 実は、オリジナルの『モノポリー』とは、興味深い点がいくつかあります。
  • 期待していた以上に「どうぶつの森」のテーマが活かされている。

Cons:

  • アイテム市場は、安いアイテムを買う意味がないところで壊れている。
  • 運に大きく左右される。

評価する: 2.5/5

推奨する: どうぶつの森』や『モノポリー』のファンにとっては、運に左右されるゲームの一部を見過ごすことができます。

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。