Monopoly: Animal Crossing รีวิวเกมกระดาน New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ไม่เห็นว่าเกมนี้เหมาะสำหรับคุณ สำหรับแฟน ๆ ของ Animal Crossing ฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะชอบเกมนี้หรือไม่ หากคุณสามารถมองข้ามจุดบกพร่องของเกมไปได้ ฉันเห็นว่าคุณเพลิดเพลินกับ Monopoly: Animal Crossing New Horizons และคุณอาจพิจารณาซื้อเกมนี้ มิฉะนั้น คุณจะต้องค้นหากฎของที่พักเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างของเกม

เกมผูกขาด: Animal Crossing New Horizons


ปี: 2021

เมื่อ Animal Crossing ต้นฉบับวางจำหน่ายบน Gamecube ฉันติดเกมนี้ทันที ฉันไม่รู้ว่าฉันใช้เวลาเท่าไรในการเล่นเกมต้นฉบับ ตั้งแต่เกมต้นฉบับ ฉันก็ไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้ ฉันยังคงชอบ Animal Crossing และสามารถชื่นชมรูปแบบการเล่นของมันได้ รสนิยมการเล่นเกมของฉันเปลี่ยนไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา และแฟรนไชส์ก็ไม่ได้มีเสน่ห์เหมือนที่เคยมี Animal Crossing ยังคงแข็งแกร่งด้วยเกมล่าสุดในซีรีส์ Animal Cross New Horizons ที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Nintendo Switch เพื่อแลกกับความนิยม Monopoly: Animal Crossing New Horizons ถูกสร้างขึ้นเพื่อเติมเต็มความต้องการที่ไม่มีวันสิ้นสุดของ Monopoly เวอร์ชั่นใหม่

Monopoly เป็นเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ฉันไม่เคยตรวจสอบการผูกขาดต้นฉบับ การผูกขาดต้องเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดตลอดกาล หลายคนรักเกม มันอาจจะเป็นเกมกระดานที่ขายดีที่สุดตลอดกาล มีคนจำนวนมากที่เกลียดเกมนี้เช่นกัน เพราะมันมีปัญหาหลายอย่าง โดยส่วนตัวแล้วฉันจะบอกว่าความรู้สึกของฉันที่มีต่อเกมนั้นอยู่ตรงกลาง

เกม Monopoly ที่มีธีมส่วนใหญ่ใช้การเล่นเกม Monopoly แบบดั้งเดิมและวางธีมใหม่ การผูกขาด: Animal Crossing New Horizons นั้นแตกต่างออกไป มีเยอะมากจริงๆมันส่งผลกระทบต่อคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณจะยอมรับเกมนี้สำหรับความผิดพลาดหรือไม่

หลังจากเล่น Monopoly: Animal Crossing New Horizons ในที่สุดฉันก็ถูกทิ้งให้ขัดแย้งกัน มีหลายสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับมันมาก แต่มันก็มีปัญหาเล็กน้อยเช่นกัน ในแง่บวก เกมนี้แตกต่างจาก Monopoly มากกว่า Monopoly ที่มีธีมทั่วไปของคุณ องค์ประกอบของเกมได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงแหล่งข้อมูลเป็นหลัก เกมในทางทฤษฎีเล่นได้เร็วกว่าเกมต้นฉบับและให้ความรู้สึกแบบเผชิญหน้ากันน้อยกว่า เกมดังกล่าวใช้ธีมได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้เช่นกัน

ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมกระดาน Monopoly Crooked Cash: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น

ปัญหาของเกมคือการพึ่งพาโชค ตลาดไอเทมเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่มันนำไปสู่การติดตารางเพราะไม่มีเหตุผลที่จะซื้อของที่ถูกกว่า ผู้เล่นจำเป็นต้องเล่นเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นคนต่อไปมากกว่าตัวเอง ไม่เช่นนั้นจะต้องนำกฎของบ้านมาใช้ มิฉะนั้นความสามารถพิเศษจะไม่เท่ากันและผู้เล่นที่อ้างสิทธิ์ในพื้นที่มากที่สุดจะได้เปรียบ ในที่สุดโชคก็มีผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ เพื่อให้ได้รับความเพลิดเพลินสูงสุดจากเกม Monopoly: Animal Crossing New Horizons คุณไม่จำเป็นต้องสนใจว่าใครจะเป็นผู้ชนะในท้ายที่สุด

เนื่องจากความรู้สึกขัดแย้งของฉันที่มีต่อเกม ฉันไม่รู้จะพูดอะไรเกี่ยวกับการแนะนำ เกม. หากคุณเกลียดการผูกขาดหรือไม่ใช่แฟนตัวยงของ Animal Crossing ฉันขอให้โชคดี

ซื้อได้ที่ไหน: Amazon, eBay การซื้อใด ๆ ที่ทำผ่านลิงก์เหล่านี้ (รวมถึงผลิตภัณฑ์อื่น ๆ) ช่วยให้ Geeky Hobbies ดำเนินต่อไปได้ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ

ความแตกต่างในการเล่นเกมเนื่องจากพยายามใช้ธีม Animal Crossing Monopoly: Animal Crossing New Horizons เป็นการบิดที่ไม่เหมือนใครของสูตรการผูกขาดซึ่งปรับปรุงในบางวิธีในขณะที่นำเสนอประเด็นของตัวเอง

เมื่อคุณดู Monopoly: Animal Crossing New Horizons เป็นครั้งแรก อาจดูเหมือนการผูกขาดอื่นๆ เกม. นอกกระดานที่มีพื้นที่น้อย ให้ความรู้สึกคล้ายกัน คุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ กระดานเพื่อควบคุมพื้นที่ต่างๆ เหมือนเกมต้นฉบับ นี่คือจุดที่ความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดลง แทนที่จะพยายามทำให้ผู้เล่นคนอื่นล้มละลาย คุณแค่พยายามตกแต่งบ้านของคุณด้วยไอเท็มที่ดีที่สุดเพื่อรับ Nook Miles ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการได้รับสินค้าจากสถานที่ต่างๆ ซึ่งคุณจะขายเพื่อเงิน ผู้เล่นที่ได้รับ Nook Miles มากที่สุดเมื่อจบเกมจะเป็นฝ่ายชนะ


หากคุณต้องการดูกฎ/คำแนะนำทั้งหมดสำหรับเกม ลองดู Monopoly: Animal Crossing New Horizons ว่าเป็นอย่างไร เพื่อเป็นแนวทางการเล่น


เนื่องจากเกมนี้แตกต่างจากเกม Monopoly ทั่วไปเล็กน้อย ฉันหวังว่ามันจะแก้ไขปัญหาหลายอย่างของเกมดั้งเดิมได้ ในทางใดทางหนึ่ง

ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Monopoly ภาคแรกน่าจะเป็นปัญหาที่เกมต้องใช้เวลานานกว่าจะจบ ไม่มีการสิ้นสุดของเกม คุณเพียงแค่ต้องเล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดจะล้มละลาย อาจใช้เวลาตลอดไปในบางเกมการผูกขาด: Animal Crossing New Horizons มีจุดจบที่ชัดเจน เมื่อมีคนได้รับการ์ดตกแต่งใบที่เจ็ด เกมจบจะเริ่มทำงาน ผู้เล่นที่เหลือสามารถหมุนรอบกระดานให้เสร็จ จากนั้นเกมจะจบลง

ในทางทฤษฎี Monopoly: Animal Crossing New Horizons นั้นสั้นกว่าเกมดั้งเดิมมาก นี่คือการปรับปรุงในความคิดของฉัน การผูกขาดอาจเป็นเรื่องสนุกในบางครั้ง แต่ก็มักจะเกินเลยการต้อนรับ หากผู้เล่นไม่ลากเกมออกไปนานเกินไป ฉันไม่เห็น Monopoly: Animal Crossing New Horizons ใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมง ฉันยังเห็นว่าเกมใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงเท่านั้นหากผู้เล่นไม่หมกมุ่นอยู่กับการเคลื่อนไหวให้ดีที่สุดอยู่เสมอ

อีกปัญหาหนึ่งของเกม Monopoly ดั้งเดิมก็คือเกมนี้ค่อนข้างอันตราย นั่นคือลักษณะของเกมดั้งเดิม เพราะการจะชนะได้ คุณต้องทำให้คนอื่นล้มละลาย สิ่งนี้มักจะทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับชัยชนะนำ จากนั้นค่อย ๆ บดขยี้ผู้เล่นคนอื่น ๆ จนกว่าเกมจะจบลงในที่สุด

ในเกม Monopoly: Animal Crossing New Horizons มีการเผชิญหน้ากันระหว่างผู้เล่นไม่เท่ากัน แม้ว่าผู้เล่นจะเรียกร้องตำแหน่งบนกระดาน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณเป็นหนี้เงินพวกเขา ผู้เล่นที่ลงจอดบนอวกาศจะได้รับทรัพยากรที่เกี่ยวข้องเช่นเดียวกับผู้เล่นที่ควบคุมพื้นที่แทน ผู้เล่นจะไม่ถูกคัดออกในเกม. สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งยินดีต้อนรับ ฉันไม่เคยเป็นแฟนของกลไกการกำจัดผู้เล่นจากเกมดั้งเดิมเลย

ความรู้สึกสบายๆ นี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันคิดว่าเกมนี้ทำออกมาได้ดีจริงๆ โดยเลียนแบบธีม Animal Crossing ธีมนี้ไม่เหมาะอย่างยิ่งเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ เช่นที่จอดรถฟรีและคุกยังคงเป็นสิ่งหนึ่ง ฉันคิดว่าเกมนี้ทำได้ดีพอๆ กับที่คุณคาดหวังได้จากเกม Monopoly ที่มีธีมเกี่ยวกับ Animal Crossing เกมดังกล่าวใช้องค์ประกอบหลายอย่างจากวิดีโอเกม ตั้งแต่การรวบรวมแมลง ฟอสซิล ปลา และแอปเปิ้ล ไปจนถึงการหาสิ่งของสำหรับบ้านของคุณ เกมไม่เพียงแค่วางธีม Animal Crossing ลงใน Monopoly ต้นฉบับและเรียกมันว่าวัน

คุณภาพของส่วนประกอบนั้นค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับเกม Monopoly เช่นกัน ฉันประทับใจจริงๆ กับคุณภาพของชิ้นส่วนการเล่น เนื่องจากแสดงรายละเอียดได้มากกว่าที่ฉันคาดไว้มาก ฉันคิดว่ามันแปลกที่ชิ้นส่วนสองชิ้นใช้ฐานสีเดียวกัน แม้ว่าจะทำให้จำได้ยากขึ้นว่าใครคือเบี้ยแต่ละตัว มิฉะนั้นเกมจะใช้อาร์ตเวิร์กจากเกมอย่างดีสำหรับบอร์ดเกมและการ์ด ฉันคิดว่าแฟน ๆ ของ Animal Crossing จะชื่นชอบองค์ประกอบเหล่านี้ของเกม มิฉะนั้น คุณภาพของส่วนประกอบก็ค่อนข้างธรรมดาสำหรับเกม Monopoly

ในทางที่ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม Monopoly ที่มีความคล่องตัวมากกว่า ส่วนความยากลำบากฉันจะบอกว่ามันเทียบเท่ากับเกมต้นฉบับ อาจใช้เวลาอธิบายวิธีการเล่นเกมนานขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากความแตกต่างจากเกมต้นฉบับ ฉันเดาว่าจะใช้เวลาประมาณ 5-10 นาทีในการอธิบายเกมกับผู้เล่นใหม่ ไม่มีอะไรในเกมที่เข้าใจยากเป็นพิเศษ เมื่อผู้เล่นปรับตัวให้เข้ากับความแตกต่างจากเกมดั้งเดิมได้แล้ว ฉันเห็นว่าไม่มีใครมีปัญหาในการเล่นเกมเลย

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกม Monopoly: Animal Crossing New Horizons อาจเป็นเพียงแค่การผูกขาดโคลนอีกตัวที่มีงานทาสีใหม่ มีการใส่ความคิดที่แท้จริงลงในเกมเพลย์เพื่อพยายามปรับแต่งให้เข้ากับธีม เกมดังกล่าวปรับปรุงจากต้นฉบับในหลายวิธี ปัญหาคือมันลงเอยด้วยการนำปัญหาใหม่ๆ เข้ามาในเกม

ปัญหาส่วนใหญ่ของเกมมาจากการ์ดไอเท็ม ในทางทฤษฎี ฉันชอบแนวคิดในการรับการ์ดไอเท็มเพื่อเพิ่มคะแนนสุดท้ายของคุณ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากพวกเขาทั้งหมด จำนวนเงินที่คุณได้รับในเกมไม่มีผลต่อผู้ชนะ ใครก็ตามที่มีโอกาสได้รับการ์ดไอเท็มที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม โชคไม่ดีที่คุณจะซื้อการ์ดใบใดได้นั้นขึ้นอยู่กับโชคล้วนๆ

ทุกครั้งที่คุณผ่านด่าน คุณจะสามารถซื้อสินค้าจากร้านค้าได้ มีเพียงสามรายการเท่านั้นในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง และเป็นรายการเดียวรายการที่คุณสามารถซื้อได้ในตาของคุณ คุณสามารถเลือกซื้อการ์ดหนึ่งใบ สองใบ หรือทั้งสามใบที่หงายหน้าอยู่บนกระดานเกม ตามทฤษฎีแล้ว ไพ่ทุกใบมีมูลค่าเท่ากัน คุณจะได้รับ Nook Miles เป็นสองเท่าของการใช้จ่ายผ่านบัตร ดังนั้นคุณจึงไม่สูญเสียความคุ้มค่าในการซื้อการ์ดใบหนึ่งมากกว่าอีกใบ

ปัญหามาจากการที่คุณสามารถรับการ์ดเหล่านี้ได้ทั้งหมดเจ็ดใบเท่านั้น ดังนั้นคุณต้องการให้พวกเขามีค่ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำไมต้องซื้อการ์ดที่มีมูลค่าเพียง 10 แต้ม ในเมื่อคุณสามารถรอการ์ดที่มีมูลค่า 40-50 แต้มได้ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้เป็นปัญหาใหญ่ที่สุดใน Monopoly: Animal Crossing New Horizons ไม่มีแรงจูงใจให้ผู้เล่นซื้อของราคาถูก นอกช่วงต้นเกม คุณจะมีเงินมากมายเพื่อซื้อสิ่งที่คุณต้องการ อันที่จริงแล้วเงินจะไม่มีความสำคัญเลยเมื่อจบเกม ในที่สุดเราก็หมดเงินในช่วงกลาง/ท้ายเกม

การซื้อไอเทมราคาถูกเท่ากับคุณช่วยผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น ร้านค้าจะรีเฟรชเมื่อมีการซื้อสินค้าเท่านั้น หากคุณซื้อของถูก คุณจะได้ของที่ไม่ได้ช่วยอะไรคุณมากนัก คุณยังเปิดจุดในร้านค้าเพื่อให้ไอเท็มใหม่ออกมาสำหรับผู้เล่นคนต่อไป การ์ดใบนี้น่าจะดีกว่านี้นิดหน่อย ดังนั้นจึงไม่มีแรงจูงใจให้ซื้อไอเทมที่แย่กว่าเพียงเพื่อให้ผู้เล่นคนต่อไปได้ไพ่ที่ดีกว่า คุณในที่สุดก็ถึงจุดที่ร้านค้าเต็มไปด้วยสิ่งของที่ไม่มีใครอยากซื้อ

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวเกมการ์ด UNO Triple Play

หากผู้เล่นดื้อดึง นี่คือจุดที่เกมต้องหยุดลง การล้าง logjam ในร้านค้าคุณมีแต่ทำร้ายตัวเองและอาจช่วยผู้เล่นคนต่อไปด้วย นี่อาจไม่ใช่ปัญหาสำหรับบางกลุ่ม แต่ถ้าคุณเล่นกับกลุ่มที่แข่งขันกัน มันน่าจะกลายเป็นกลุ่มหนึ่ง ในการแก้ปัญหาโดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องสร้างกฎบ้านที่ยุติธรรมเพื่อเคลียร์พื้นที่เก็บของที่ไม่มีใครต้องการ การคิดกฎนี้พูดง่ายกว่าทำ เราลงเอยด้วยการตัดสินใจว่าผู้เล่นแต่ละคนสามารถทิ้งการ์ดหนึ่งใบจากร้านค้าและจั่วการ์ดใหม่หนึ่งใบก่อนที่จะเริ่มซื้อไอเท็ม สิ่งนี้ทำให้ร้านค้าโล่งขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากผู้เล่นทิ้งไอเท็มราคาถูก แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ

แม้เมื่อคุณกำจัด Logjam ในร้านค้าแล้ว มันก็ช่วยตอกย้ำแนวคิดที่ว่าสินค้าที่มีจำหน่ายในร้านค้าเมื่อถึงเวลาที่คุณจะซื้อจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณ สามารถชนะเกมได้ ฉันคิดว่ามันค่อนข้างโง่ที่คุณสามารถซื้อการ์ดไอเท็มได้ทุกครั้งที่คุณผ่าน GO หากคุณผ่าน GO ในเวลาที่เหมาะสม คุณจะสามารถซื้อไอเท็มดีๆ เพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะเกม หากคุณไม่โชคดี คุณจะไม่ซื้ออะไรเลยไม่เช่นนั้นคุณจะได้ไพ่ที่แย่กว่า

ฉันอยากรู้ว่าเกมจะทำงานอย่างไรหากคุณทิ้งร้านทั้งหมดแต่คุณอาจจั่วไพ่สามใบเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น จากนั้นคุณสามารถเลือกการ์ดที่คุณต้องการซื้อ หากไม่ได้ซื้อการ์ด การ์ดจะถูกส่งกลับไปที่ด้านล่างของกองจั่ว เห็นได้ชัดว่าคุณจะต้องเพิ่มจำนวนการ์ดที่คุณได้รับก่อนที่จะเริ่มเกมจบ การดำเนินการนี้ไม่สามารถแก้ไขปัญหาของเกมได้อย่างสมบูรณ์ แต่ฉันคิดว่ามันอาจช่วยได้

พูดถึงโชค ความสามารถพิเศษที่คุณได้รับในท้ายที่สุดก็ไม่สมดุลเช่นกัน พวกเขาไม่ได้เลย ความสามารถที่ให้คุณรวบรวมทรัพยากรสองอย่างแทนที่จะเป็นหนึ่งเดียวในแต่ละครั้งที่คุณลงจอดในพื้นที่ตำแหน่งนั้นมีประสิทธิภาพเกินกำลัง คุณจะได้รับทรัพยากรมากกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งจบลงด้วยการที่คุณได้รับเงินมากขึ้น ความสามารถในการขายและการซื้อมีข้อดีในตัวเอง แต่ไม่ดีเท่าในความคิดของฉัน ที่เลวร้ายที่สุดคือความสามารถในการขายทรัพยากรสองประเภทที่แตกต่างกัน คุณมักจะไม่มีปัญหาในการขายทรัพยากรของคุณ ดังนั้นความสามารถนี้จึงไม่ค่อยมีใครใช้

สิ่งสุดท้ายที่เพิ่มการพึ่งพาโชคให้กับเกมก็คือความจริงที่ว่าการอ้างสิทธิ์พื้นที่มากขึ้นทำให้คุณได้เปรียบในเกม เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ ยิ่งคุณควบคุมพื้นที่ได้มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีโอกาสชนะเกมมากขึ้นเท่านั้น พื้นที่ไม่ต้องเสียเงินด้วยซ้ำใน Monopoly: Animal Crossing New Horizons ใครก็ตามที่โชคดีพอที่จะลงจอดในพื้นที่ใหม่ที่สุดก็คือได้เปรียบในเกม เมื่ออ้างสิทธิ์พื้นที่ คุณจะได้รับทรัพยากรฟรีทุกครั้งที่มีคนเข้ามาในพื้นที่นั้น นอกเหนือจากการได้รับทรัพยากรสำหรับพื้นที่ที่คุณลงจอดแล้ว คุณยังได้รับทรัพยากรเมื่อมีคนอื่นเข้ามาในพื้นที่ของคุณ ผู้เล่นมักจะได้รับช่องว่างในจำนวนที่ใกล้เคียงกัน แต่ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับมากกว่านั้น พวกเขาจะได้เปรียบอย่างมากในเกม

ในที่สุด Monopoly: Animal Crossing New Horizons ต้องอาศัยโชคอย่างมาก ในทางที่ฉันคิดว่ามันน่าจะอาศัยโชคมากกว่าเกมต้นฉบับ หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่หงุดหงิดเมื่อโชคเป็นตัวกำหนดว่าใครจะชนะในที่สุด คุณน่าจะเกลียดองค์ประกอบนี้ของ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ในการสนุกกับเกม คุณต้องยอมรับความจริงที่ว่าโชคจะมีบทบาทสำคัญในการตัดสินว่าใครจะเป็นผู้ชนะในท้ายที่สุด เพื่อกำจัดล็อกแจมในร้านค้า บางครั้งคุณอาจต้องทำการเคลื่อนไหวที่อาจช่วยผู้เล่นคนอื่นมากกว่าตัวคุณเอง ในท้ายที่สุด มีเพียงจำนวนจำกัดที่คุณทำได้เพื่อช่วยตัวคุณเองในเกม

โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อให้ได้ความเพลิดเพลินสูงสุดจากเกม คุณไม่จำเป็นต้องสนใจว่าใครจะชนะมากนัก หากคุณกังวลเกี่ยวกับการชนะ ปัญหาของเกมจะทำให้คุณรำคาญใจ ผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกมโดยไม่สนใจว่าใครจะชนะจะได้รับความสนุกสนานมากขึ้น ในลักษณะนี้เหมาะกับความรู้สึกสบาย ๆ ตลอดทั้งเกม นี้ยังคงเป็นปัญหากับเกม แต่เท่าไหร่

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ