Monopoly: Animal Crossing New Horizons lauamängu ülevaade

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Kui algne Animal Crossing ilmus Gamecube'ile, jäin kohe mängust sõltuvusse. Ma ei tea, kui palju aega ma algset mängu mängides veetsin. Pärast algset mängu ei ole ma aga enam nii suur fänn olnud. Mulle ikka veel meeldib Animal Crossing ja ma oskan hinnata selle mängustiili. Minu videomängude maitse on aga aastate jooksul muutunud ja frantsiisiAnimal Crossing on ikka veel tugev, sest sarja viimane mäng Animal Cross New Horizons on Nintendo Switchi jaoks suur hitt. Populaarsusest kasu saamiseks loodi Monopoly: Animal Crossing New Horizons, et täita lõputu vajadus uute Monopoly versioonide järele.

Monopoly on vaieldamatult kõige populaarsem lauamäng, mis on kunagi loodud. Sellest hoolimata ei ole ma kunagi originaalset Monopoly't läbi vaadanud. Monopoly peab olema üks kõigi aegade enim vaieldud lauamänge. Paljud inimesed armastavad seda mängu. See on ju ilmselt kõigi aegade enimmüüdud lauamäng. Samas on ka palju inimesi, kes seda mängu absoluutselt vihkavad, sest sellel on mitmeid probleeme. Mina isiklikult olenütleksin, et minu tunded mängu suhtes on kusagil keskel.

Enamik temaatilisi Monopoly mänge võtab traditsioonilise Monopoly mängu ja lihtsalt kleebib uue teema peale. Monopoly: Animal Crossing New Horizons on aga teistsugune. Mängus on tegelikult palju erinevusi, kuna see üritab kasutada Animal Crossingi teemat. Monopoly: Animal Crossing New Horizons on ainulaadne väänamine Monopoly valemile, mis parandab seda mõnes mõttes, tuues samal ajal sisse omaendaprobleemid.

Kui te esimest korda vaatate Monopoly: Animal Crossing New Horizons'i, võib see välja näha nagu iga teine Monopoly mäng. Välja arvatud vähemate väljadega mängulaud, on see siiski sarnane. Te liigute mööda mängulauda, omandades kontrolli erinevate väljade üle nagu originaalmängus. Siinkohal sarnasused põhimõtteliselt lõppevad. Selle asemel, et püüda teisi mängijaid pankrotti ajada, püüate te lihtsalt sisustada omakoju parimate esemetega, et teenida Nook Miles'i. See tähendab enamasti esemete hankimist erinevatest kohtadest, mida siis raha eest müüakse. Mängija, kes mängu lõpus kõige rohkem Nook Miles'i kogub, võidab.


Kui soovid näha mängu täielikke reegleid/juhiseid, vaata meie Monopoly: Animal Crossing New Horizons mängimisjuhendit.


Kuna see mäng erineb üsna palju tavalisest Monopolist, lootsin, et see parandab paljud algse mängu probleemid. Mõnes mõttes see nii ongi.

Tõenäoliselt on algse Monopoly suurim probleem see, et mängu lõpetamine võtab igavesti aega. Mängul ei ole kindlat lõppu. Tuleb lihtsalt mängida seni, kuni kõik peale ühe mängija on pankrotistunud. See võib mõnes mängus võtta igavesti. Monopoly: Animal Crossing New Horizonsil on aga kindel lõpp. Kui keegi omandab seitsmenda dekoratsioonikaardi, käivitub mängu lõpp. Ülejäänudmängijad saavad lõpetada oma käimasoleva käigu ümber laua ja seejärel lõpeb mäng.

Teoreetiliselt on Monopoly: Animal Crossing New Horizons oluliselt lühem kui originaalmäng. See on minu arvates edasiminek. Monopoly võib kohati olla lõbus, kuid peaaegu alati venib see üle. Kui mängijad ei venita mängu liiga pikalt, ei näe ma, et Monopoly: Animal Crossing New Horizons kestaks kauem kui ehk tund. Ma isegi näen, et mäng kestaks ainult umbes pool tundi.tund, kui mängijad ei ole liiga kinnisideeks, et nad alati parimat käiku teevad.

Teine probleem originaalmonopoliga on see, et mäng võib olla üsna võitluslik. See on originaalmängu olemus, sest võitmiseks tuleb kõik teised pankrotti ajada. See viib regulaarselt selleni, et üks mängija saab suure edumaa ja purustab siis aeglaselt teisi mängijaid, kuni mäng lõpuks lõpeb.

Mängus Monopoly: Animal Crossing New Horizons ei ole mängijate vahel kaugeltki sama palju vastasseisu. Kuigi mängijad nõuavad kohti laual, ei tähenda see, et sa oleksid neile raha võlgu. Selle asemel saab mängija, kes maandub sellele kohale, vastava ressursi, samuti mängija, kes seda kohta kontrollib. Mängijad ei ole mängus kõrvaldatud. See loob rohkemlõdvestunud, pingevaba kogemus, mis on teretulnud. Ma ei ole kunagi olnud algse mängu mängijate kõrvaldamise mehaanika fänn.

See rahulikum tunne on üks põhjusi, miks ma arvan, et mäng teeb tegelikult korralikku tööd Animal Crossingi teema jäljendamisel. Teema ei sobi loomulikult ideaalselt, sest sellised asjad nagu tasuta parkimine ja vangla on ikka veel asi. Ma arvan, et mäng tegi umbes nii head tööd, kui võib oodata Animal Crossingi teemalise Monopoli puhul. Mäng kasutab mitmeid elemente videomäng. Alates putukate, kivististe, kalade ja õunte kogumisest kuni esemete hankimiseni oma maja jaoks; mäng ei kleepinud Animal Crossingi teemat lihtsalt algsele Monopolile ja lõpetas selle.

Komponentide kvaliteet on Monopoly mängu jaoks samuti üsna soliidne. Mulle avaldas mängutükkide kvaliteet tegelikult muljet, kuna need on palju detailsemad, kui ma ootasin. Minu arvates on kummaline, et kaks tükki kasutavad sama värvi alust, mis teeb aga raskemaks meeles pidada, kes on iga mängupoiss. Muidu kasutab mäng hästi mängulaual ja kaartidel mängust pärit kujundust. Ma arvan, et fännid onAnimal Crossing hindab neid mängu elemente. Muidu on komponentide kvaliteet Monopoly mängule üsna tüüpiline.

Mõnes mõttes tundub Monopoly: Animal Crossing New Horizons nagu lihtsustatud Monopoly mäng. Raskuse poolest ütleksin, et see on originaalmänguga samal tasemel. Mängu selgitamine võib võtta veidi kauem aega, kuna see erineb originaalmängust. Ma arvan, et uutele mängijatele mängu selgitamine võtab umbes 5-10 minutit. Mängus ei ole midagimis on aga eriti raske mõista. Kui mängijad on kohanenud erinevustega algsest mängust, ei näe ma, et kellelgi oleks mingeid tõelisi probleeme mängu mängimisega.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons'is on palju asju, mis mulle meeldisid. See oleks võinud olla lihtsalt üks järjekordne Monopoly kloon uue värviga. Mängu mängitavusesse on aga tegelikult mõelnud, et proovida seda teemale sobivaks sättida. Mäng parandab originaali mitmel moel. Probleem on selles, et lõpuks tuuakse mängu sisse mitu uut probleemi.

Suur osa mängu probleemidest tuleneb esemekaartidest. Teoreetiliselt meeldib mulle idee omandada esemekaarte, et suurendada oma lõppskoori. Mäng põhineb aga täielikult nende ümber. Mängu käigus omandatav summa ei mõjuta kuidagi seda, kes võidab. Kes saab võimaluse omandada parimaid esemekaarte, see võidab mängu. Kahjuks sõltub see, milliseid kaarte saab osta, täielikult õnnestumisest.

Iga kord, kui sa lähed, saad osta kauplusest esemeid. Igal ajal on saadaval ainult kolm eset ja need on ainsad esemed, mida saad oma käigul osta. Sa võid valida, kas osta üks, kaks või kõik kolm kaarti, mis on mängulaual ülespoole. Teoreetiliselt on kõik kaardid võrdse väärtusega. Sa saad põhimõtteliselt kaks korda rohkem Nooki miile kui saSeega ei kaota te ühe kaardi ostmisel väärtust teise kaardi asemel.

Probleem tuleneb asjaolust, et neid kaarte saab soetada kokku vaid seitse. Seetõttu tahad, et need oleksid võimalikult väärtuslikud. Miks osta kaart, mis on väärt vaid 10 punkti, kui võid lihtsalt oodata sellist, mis on väärt 40-50 punkti? See dilemma on Monopoly: Animal Crossing New Horizons'is lihtsalt suurim probleem. Mängijal puudub stiimul osta odavatesemed. Väljaspool mängu algust on teil palju raha, et osta seda, mida soovite. Tegelikult muutub raha ebaoluliseks mängu lõpus. Meil lõppes raha lõpuks mängu keskel/lõpus.

Ostes odavaid esemeid aitad sa ainult teisi mängijaid. Kauplus uueneb ainult siis, kui ostad eseme. Kui ostad odava eseme, siis saad eseme, mis ei aita sind eriti. Samuti avad sa poes koha, nii et järgmine mängija saab uue eseme. See kaart võiks olla üsna palju parem. Seega ei ole stiimulit osta halvemat eset ainult selleks, et lastajärgmine mängija saab parema kaardi. Lõpuks jõuate selleni, et pood on täis esemeid, mida keegi ei taha osta.

Kui mängijad on kangekaelsed, siis on see koht, kus mäng takerdub. Poes tekkinud ummiku likvideerimisega teete ainult endale kahju ja aitate võib-olla järgmist mängijat. Mõne grupi jaoks ei pruugi see olla probleem, kuid kui mängite võistleva grupiga, siis tõenäoliselt muutub see probleemiks. Probleemi lahendamiseks peate põhimõtteliselt looma mingi õiglase kodureegli, mis puhastab poe äraesemed, mida keegi ei taha. Selle reegli välja mõtlemine on lihtsamini öeldud kui tehtud. Lõpuks otsustasime, et iga mängija võib enne esemete ostmist ühe kaardi poest ära visata ja tõmmata ühe uue kaardi. See puhastas poe veidi, kuna mängijad viskasid odavaid esemeid ära. See ei olnud siiski ideaalne lahendus.

Isegi kui sa klaarid poes ummikut, tugevdab see lihtsalt ideed, et poes saadaval olevad esemed, kui on sinu aeg osta, määravad tõenäoliselt selle, kas sa saad mängu võita. Minu arvates on natuke rumal, et sa saad osta ainult esemekaarte iga kord, kui sa läbid GO. Kui sa läbid GO õigel ajal, siis saad osta häid esemeid, mis suurendavad sinu võiduvõimalusi.mängu. Kui sul ei ole nii palju õnne, siis kas ei osta midagi või saad halvemad kaardid.

Mind huvitab, kuidas mäng toimiks, kui poest täielikult loobuda. Selle asemel võiks ehk iga käigu alguses tõmmata kolm kaarti. Seejärel saaksite valida, milliseid kaarte soovite osta. Kui kaarti ei osteta, tuleks see tagasi tõmbehunniku põhja. Ilmselt peaksite suurendama kaartide arvu, mida saaksite omandada, enne kuimis vallandab lõppmängu. See ei lahenda täielikult mängu probleeme, kuid ma arvan, et see võib aidata.

Rääkides õnnest, on ka erivõimed, mida sa lõpuks omandad, tasakaalustamata. Nad ei ole üldse võrdsed. Võime, mis võimaldab sul koguda kaks ressurssi ühe asemel iga kord, kui maandud asukohaplatsile, on kaugelt ülevõimendatud. Sa saad oluliselt rohkem ressursse kui teised mängijad, mis lõpeb sellega, et sa saad rohkem raha. Müügi- ja ostuvõimete puhul on omadeeliseid, kuid need ei ole minu arvates nii head. Kõige halvem on võime müüa kahte erinevat tüüpi ressursse. Tõenäoliselt ei ole teil kunagi probleeme oma ressursside müügiga, seega kasutatakse seda võimet harva.

Viimane asi, mis lisab mängu sõltuvust õnnest, on asjaolu, et rohkemate mänguruumide hõivamine annab sulle mängus eelise. Nagu ka algses mängus, mida rohkem mänguruume sa kontrollid, seda suuremad on sinu võimalused mängu võitmiseks. Monopoly: Animal Crossing New Horizonsis ei maksa sulle isegi raha. Kes on piisavalt õnnelik, et maanduda kõige rohkematele uutele mänguruumidele, saab lihtsalt mängus eelise.Nõudes ruumi, saad sa tasuta ressursse iga kord, kui keegi maandub sellele ruumile. Lisaks sellele, et sa saad ressursse oma ruumide eest, saad sa ka ressurssi, kui keegi teine maandub ühele sinu ruumile. Mängijad saavad tõenäoliselt sarnase arvu ruume, kuid kui üks mängija saab oluliselt rohkem, on tal suur eelis mängus.

Lõppkokkuvõttes toetub Monopoly: Animal Crossing New Horizons väga palju õnnele. Ma arvan, et see võib isegi rohkem õnnele toetuda kui algne mäng. Kui olete seda tüüpi mängija, kes pettub, kui õnn määrab lõpuks, kes võidab, siis tõenäoliselt vihkate seda osa Monopoly: Animal Crossing New Horizonsist. Mängu nautimiseks peate leppima sellega, et õnn mängib suurt rolli.roll selles, kes lõpuks võidab. Et klaarida ummikuid poes, peate aeg-ajalt tegema käigu, mis võib aidata teisi mängijaid rohkem kui teid ennast. Lõpuks on teil ainult piiratud hulk, mida saate teha, et aidata ennast mängus.

Põhimõtteliselt selleks, et saada mängust kõige rohkem naudingut, ei pea te eriti hoolima sellest, kes võidab. Kui te muretsete võidu pärast, siis mängu probleemid hakkavad teid häirima. Mängijad, kes lihtsalt naudivad mängu, ilma et nad hooliksid sellest, kes võidab, saavad rohkem rõõmu tunda. Mõnes mõttes sobib see kogu mängule omase lõdvestunud tundega. See on endiselt mängu probleem, kuid kui palju see teid mõjutab, sõltubkohta, kui te aktsepteerite mängu vigu.

Pärast Monopoly: Animal Crossing New Horizons'i mängimist jäin lõpuks vastandlikuks. Selles on asju, mis mulle tõeliselt meeldisid, kuid sellel on ka üsna palju probleeme. Positiivse poole pealt erineb mäng tegelikult Monopolyst rohkem kui tavaline teemakohane Monopoly. Mängu elemendid on loodud lähtematerjali silmas pidades. Mäng on teoreetiliselt kiirem kui originaalmäng.ja on vähem vastandlik. Mäng kasutab teemat paremini, kui ma ootasin.

Vaata ka: Cards Against Humanity: Family Edition kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Mängu probleem seisneb selle sõltuvuses õnnest. Esemeturg on huvitav idee, kuid see viib lihtsalt ummikusse, kuna ei ole põhjust osta odavamaid esemeid. Mängija peab kas tegema mängu, mis aitab järgmist mängijat rohkem kui teda ennast, või tuleb rakendada mingi majareegel. Muidu ei ole erivõimed tasa ja mängija, kesväidab, et kõige rohkem kohti on eelis. Lõppkokkuvõttes on õnnel suur mõju tulemusele. Et saada Monopoly: Animal Crossing New Horizonsist kõige rohkem naudingut, ei pea sa tegelikult hoolima sellest, kes lõpuks võidab.

Kuna minu tunded mängu suhtes on vastuolulised, ei oska ma öelda, mida öelda mängu soovitamise kohta. Kui te vihkate Monopoli või ei ole päris suur Animal Crossingi fänn, ei näe ma, et see mäng oleks teie jaoks. Mis puutub Animal Crossingi fännidesse, siis ma ei ole kindel, kas teile meeldib see mäng. Kui te suudate mängu vigadest mööda vaadata, siis näen, et te naudite Monopoly: Animal Crossing New Horizons'i ja tepeaks ehk kaaluma selle ostmist. Vastasel juhul tuleb teil välja mõelda mõned kodureeglid, et parandada mõned mängu probleemid.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Aasta: 2021 Väljaandja: Hasbro Disainer: NA Kunstnik: NA

Žanrid: Majandus, perekond, roll ja liikumine

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2-4 Mängu pikkus: 45-60 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne: Kõrge

Komponendid: mängulaud, 4 tegelaskuju-märki, 4 oskuste kaarti, 35 dekoratsioonikaarti, 14 juhusekaarti, 14 nurgamiljöökaarti, 160 ressursimärki, 40 viiekellamünti, 54 kellamünti, 40 mängijamärki, 1 numbriline täring, 1 nurgamiljöövri täring, juhised


Plussid:

Vaata ka: Taco Cat Goat Cheat Cheese Pizza kaardimängu ülevaade ja reeglid
  • Tegelikult erineb originaalmonopolist mõnel huvitaval viisil.
  • Kasutab Animal Crossingi teemat paremini, kui ma ootasin.

Miinused:

  • Esemete turg on katki, kus ei ole mõtet osta odavamaid esemeid.
  • Tugineb suuresti õnnele.

Hinnang: 2.5/5

Soovitus: Animal Crossingi ja Monopoli fännidele, kes suudavad mööda vaadata mängu mõningast sõltuvusest õnnele.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.