Clue (2023 Edition) lauamäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Vihje eesmärk (2023. aasta väljaanne)

Mängu "Clue (2023 Edition)" eesmärk on olla esimene mängija, kes leiab, kes, millise relvaga ja millises ruumis tappis härra Musta.

Clue'i seadistus (2023. aasta väljaanne)

  • Asetage kõik tegelaskujundid mängulaua vastavatele stardiväljadele.
  • Asetage juhuslikult üks relv igasse ruumi.
  • Iga mängija valib endale tegelase, kellega mängida.
  • Eraldage vihjekaardid tegelase, ruumi ja relva kaartidest. Segage vihjekaardid ja asetage need mängulaua kõrvale ümberpööratud kujul.
  • Sorteerige ülejäänud kaardid nende tüüpide järgi ja segage iga hunnik eraldi.
  • Valige juhuslikult igast hunnikust üks kaart ja libistage see lahenduskapslisse. Ümbrikus peaks olema üks isiku-, üks relva- ja üks asukohakaart. Te peaksite seda tegema nii, et keegi mängijatest ei näe, millised kaardid on ümbrikusse lisatud. Asetage ümbrik mängulauda keskele.
  • Segage ülejäänud tegelase, ruumi ja relva kaardid kokku. Jagage kõik kaardid mängijatele. Mõned mängijad võivad saada rohkem kaarte kui teised.
  • Iga mängija võtab endale detektiivi märkmiku ja pliiatsi/ pliiatsi.
  • Sa peaksid vaatama kaardid, mis sulle jagati, ilma et teised mängijad näeksid. Ristige vastavad kohad oma detektiivi märkmikusse.
Sellele mängijale jagati mängu alustamiseks Miss Scarlet, konservatoorium, salong, köis ja tikker kaardid. Ta kriipsutab oma detektiivilehel vastavad lahtrid üle, sest ükski neist kaartidest ei saanud olla kuriteoga seotud.
  • Mängijad veeretavad kordamööda ühte täringut. Kes veeretab kõige suuremat arvu, saab esimese käigu.

Clue'i mängimine (2023 Edition)

Te alustate oma käiku kahe täringu viskamisega. Sõltuvalt sellest, mida te viskate, võite oma käigul sooritada ühe või mitu tegevust. Tegevused, mida võite oma käigul sooritada, on järgmised:

  • Liiguta oma tegelase märgi
  • Joonista vihje kaart
  • Tee ettepanek
  • Tehke süüdistus

Tegelase märgi liigutamine

Esimene tegevus, mida te oma mänguvoorus teete, on oma tegelaskuju märkide liigutamine. Numbri visatud number määrab, kui palju kohti te saate liikuda kuni. Te ei pea kasutama oma täielikku visket. Suurendus loeb ühega.

See mängija viskas täringul kümme. Ta võib oma tegelaskuju märgi kuni kümnesse ruutu liigutada.

Liikumisel tuleb järgida paari reeglit:

  • Te ei saa liikuda diagonaalselt.
  • Sinu tegelaskuju ei tohi sinu mänguvoorus kaks korda sama ruumi läbida.
  • Te ei tohi liikuda läbi teise märgi poolt hõivatud ruumi ega maanduda sellele. See hõlmab ka ukseavasid.
Miss Scarlet/punane ei saa liikuda kolonel Mustardi/kollase all olevasse ruumi, kuna mängupoiss blokeerib ruumi sissepääsu. Miss Scarlet ei saa ka liikuda läbi ruumi, kus kolonel Mustard on, ega maanduda sinna.
  • Ruumi sisenemiseks peate liikuma läbi vaba ukseava. Te ei pea sisenema ruumi täpse arvu järgi.
  • Kui alustate oma käiku ruumis, võite otsustada jääda ruumi ja loobuda oma märgi liigutamisest. Samuti võite kasutada salakäiku, et liikuda ühendatud ruumi.
Chef White mängija on köögis. Ta võib teha ettepaneku köögi kohta. Kui ta alustas oma käiku ruumis, võib ta kasutada salajase käigu kaudu uuringusse, et teha seal ettepanek.

Kui te peaksite tuppa kolima või sinna jääma, võite teha ettepaneku.

Linnapea Roheline mängija kasutas oma kümnise viskamist, et liikuda oma alguspunktist palliruumi.

Joonista vihje kaart

Kui viskate ühe luubi, saate tõmmata ülemise kaardi vihjepakist. Kui viskate kaks luupi, saate tõmmata ainult ühe vihjekaardi.

See mängija on veeretanud ühe oma täringuga luubi. Ta tõmbab vihjekaardi ja teeb vastava tegevuse.

Te loete kaarti valjusti ette ja sooritate vastava tegevuse.

Praegune mängija tõmbas paremal asuva vihjekaardi. Selle vihjekaardi avamiseks peab mängija, kelle käes on salongikaart, selle paljastama.

Kui mängija peab vihjekaardi järgi kaardi paljastama, näitab ta seda kaarti. Seejärel paneb ta kaardi tagasi oma kätte.

Ühel mängijatest oli salongikaart käes. Ta näitab seda kõigile mängijatele, enne kui ta selle oma kätte tagasi paneb.

Kui olete vastava tegevuse sooritanud, panete vihjekaardi paki põhja tagasi.

Vaata ka: Slamwichi kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Tee ettepanek

Kui sa lõpetad oma käigu ruumis, saad teha ettepaneku. Ettepaneku tegemiseks pead sa valima tegelase, relva ja koha. Valitud koht peab olema see, kus su märk parajasti on.

Pärast ettepaneku tegemist liigutate oma ettepanekus sisaldunud relva- ja tegelaskujumärki oma praegusesse kohta. Need märgid jäävad pärast teie käiku sellesse ruumi.

Linnapea Roheline mängija on otsustanud teha ettepaneku Solicitor Peacock pallimängusaalis koos võtmega.

Kaardi saamine

Sinust vasakule jääv mängija vaatab oma käes olevad kaardid läbi. Kui tal on mõni kaart, mis vastab sinu soovitatud tegelasele, kohale või relvale; ta peab sulle seda kaarti näitama. Ta peaks seda tegema nii, et ainult sina näed kaarti. Kui tal on kaks või enam kaarti, mis vastavad sinu soovitusele, näitab ta sulle ainult ühte kaarti ja ei tohi anda teada, et tal on rohkem kui üks kaart.kaartidest. Mängija valib, millist kaarti ta näitab.

Linnapea Rohelisest vasakule jääval mängijal oli käes võtme kaart. Ta näitab seda kaarti linnapea Rohelisele mängijale, ilma et ta seda teistele mängijatele näitaks.

Kui mängijal ei ole üht teie poolt pakutud kaarti, siis vaatab vasakpoolne mängija oma käest sobivat kaarti. Kui tal on sobiv kaart, näitab ta seda teile samade reeglite järgi nagu esimene mängija. Kui ka tal ei ole sobivat kaarti, läheb see üle vasakpoolsele mängijale. See jätkub, kuni üks mängijatest näitab teile kaarti.

Kui ükski mängija ei näita sulle lõpuks kaarti, siis ei saa sa selles voorus kaarti vaadata. Sa tead nüüd, et ühelgi teisel mängijal ei ole neid kaarte, mille kohta sa küsisid.

Kirjutage saadud teave üles

Sõltumata sellest, kas teile näidatakse kaarti või mitte, peaksite märkima oma detektiivilehele teavet, mis aitab teil kuriteos süüdlasi kitsendada.

See mängija sai mutrivõtme kaardi mängijalt A. Ta kriipsutab oma detektiivilehel vastava koha üle, et märkida, et mutrivõtit ei kasutatud kuriteo toimepanemisel.

Kui te arvate, et teate kuriteo lahendust, võite kohe esitada oma lõpliku süüdistuse.

Tehke süüdistus

Kui te arvate, et teate, milline tegelane tappis härra Musta, millise relvaga ja millises ruumis, võite esitada oma lõpliku süüdistuse.

Vaata ka: Zombie Dice lauamängu ülevaade ja juhised

Te saate oma lõpliku süüdistuse esitada ainult omaenda käigul ja peate olema ruumis. Te võite olla ükskõik millises ruumis, isegi kui see ei ole see ruum, mida te oma lõpliku süüdistuse esitamisel ütlete.

Süüdistuse esitamiseks ütlete: "Ma süüdistan (tegelase nimi) (ruumis) (relvaga)".

See mängija on otsustanud esitada oma viimase süüdistuse. Ta on valinud raamatukogus küünlajalaga linnapea Greeni.

Seejärel vaatate ümbrikusse, mis asub laua keskel. Vaatamise ajal ei tohi teised mängijad ümbrikus olevaid kaarte näha.

Mis saab edasi, sõltub sellest, kas teie süüdistus oli õige.

Kui üks või mitu teie süüdistust on vale, kaotate mängu. Pange kaardid tagasi ümbrikusse, ilma et ütleksite teistele mängijatele, mis kaardid need on. Te olete ülejäänud mängust väljas, kuid peate siiski näitama mängijate soovituste ja vihjekaartide kaardid.

Kui kõik mängijad arvavad valesti, pääseb mõrvar minema ja keegi ei võida mängu.

Võitnud vihje (2023 Edition)

Kui kõik kolm ümbrikus olevat kaarti vastavad teie süüdistusele, saate mängu kohe võita.

Ümbriku sees olid linnapea rohelise, raamatukogu ja küünlajalgade kaardid. Kuna ülaltoodud mängija tegi täpselt selle süüdistuse, on ta mängu võitnud. Kui ta oleks teinud teistsuguse süüdistuse, oleks ta mängust välja langenud.

Kahe mängija mäng

Kahe mängija mäng on enamasti sama, mis tavaline mäng, kuid sisaldab paar parandust.

Kui jagate mängu alguses mängijatele kaarte, asetage neli kaarti mängulaua ruumidesse näoga allapoole. Et mäng oleks kiirem, on soovitatav need panna nurgaruumidesse.

Lauale on välja pandud neli tegelase, relva ja koha kaarti. Nende kaartide vaatamiseks peavad mängijad reisima vastavatesse ruumidesse.

Kui sisenete ruumi, kus on kaart, võite enne ettepaneku tegemist vaadata seda kaarti. Kui olete märkinud kaardi oma detektiivilehel ära, asetage see näoga allapoole tuppa tagasi.

Professor Plumi mängija kolis tuppa, kus oli kaart. Ta saab enne ettepaneku tegemist vaadata kaarti. Ta peab vaatama kaarti nii, et teine mängija ei näe seda.

Vihje (2023. aasta väljaanne)


Aasta : 2023 Väljaandja: Hasbro Disainer: Anthony E. Pratt

Žanrid: Mahaarvamine, perekond, roll ja liikumine

Vanused: 8+ Mängijate arv: 2-6 Mängu pikkus: 45 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Kerge-mõõdukas Õnne : Mõõdukas

Komponendid: mängulaud, 6 tegelaskuju-märki, 6 relva-märki, 6 tegelaskuju-kaarti, 6 relva-kaarti, 9 toakaarti, 29 vihje-kaarti, lahenduskäik, detektiiviplaat, 2 täringut, juhised.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.