Clue (2023 Edition) Board Game: Regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
fjouwer fan de kaarten gesicht del yn keamers op it gameboard. Om it spultsje flugger te meitsjen, is it oan te rieden dat jo se yn 'e hoeke keamers pleatse.Fjouwer kaarten fan karakter, wapen en lokaasjes binne op it boerd pleatst. Om dizze kaarten te sjen moatte de spilers nei de oerienkommende keamers reizgje.

As jo ​​in keamer ynfiere mei in kaart derop, kinne jo nei de kaart sjen foardat jo in suggestje meitsje. Nei it markearjen fan de kaart op jo detektiveblêd, set it werom nei de keamer.

De Professor Plum-spiler ferhuze nei in keamer dêr't in kaart op hie. Se sille nei de kaart sjen kinne foardat se in suggestje meitsje. Se moatte sjen op de kaart sadat de oare spiler kin net sjen it.

Clue (2023-edysje)


Jier : 2023

Objective of Clue (2023 Edition)

It doel fan Clue (2023 Edition) is de earste spiler te wêzen dy't útfine wa't Mr. Black fermoarde hat, mei hokker wapen, en yn hokker keamer.

Setup for Clue (2023 Edition)

  • Plaze elk fan 'e karaktertokens op har byhearrende startromten op it gameboard.
  • Plaze willekeurich ien wapen yn elke keamer
  • Elke spiler kiest in karakter om as te spyljen.
  • Skilje de Clue-kaarten fan de Karakter-, Keamer- en Wapenkaarten. Skeakelje de Clue-kaarten en pleats se mei de kop nei ûnderen njonken it spultsje.
  • Sortearje de rest fan de kaarten op harren soarten en skodzje elke peal apart.
  • Kies ien kaart willekeurich út elke peal en slip it yn 'e oplosse envelope. D'r moat ien persoan, ien wapen en ien lokaasjekaart yn 'e omslach wêze. Jo moatte dwaan dit op in wize dêr't net ien fan de spilers kin sjen hokker kaarten wurde tafoege oan de envelope. Plak de envelop yn it sintrum fan it gameboard.
  • Shuffle de oerbleaune Karakter-, Keamer- en Wapenkaarten tegearre. Diel alle kaarten út oan de spilers. Guon spilers krije mooglik mear kaarten as oaren.
  • Elke spiler nimt in detective-notebookblêd en in pinne/potlead.
  • Jo moatte sjen nei de kaarten dy't jo krigen hawwe sûnder de oare spilers sjen te litten. Skriuw de korrespondearjende plakken op jo detective-notebook ôf.
Dizze spiler krige de Miss Scarlet, konservatoarium, lounge, tou en dolk.kaarten om it spultsje te begjinnen. Se sille de korrespondearjende seksjes op har detektiveblêd oerstekke, om't gjin fan dizze kaarten belutsen wêze kinne by de misdied.
  • De spilers rôlje beurten ien fan de dobbelstiennen. Wa't it heechste nûmer rôlet, krijt de earste beurt.

Playing Clue (2023 Edition)

Jo sille jo beurt begjinne troch de twa dobbelstiennen te rôljen. Ofhinklik fan wat jo rôlje, kinne jo ien of mear aksjes nimme op jo beurt. De aksjes dy't jo kinne nimme op jo beurt binne as folget:

  • Jo karakter token ferpleatse
  • In oanwizingskaart tekenje
  • In suggestje meitsje
  • Meitsje in beskuldiging

Jo karakter token ferpleatse

De earste aksje dy't jo sille nimme op jo beurt is om jo karakter token te ferpleatsen. It nûmer dat jo rôle op de dobbelstiennen bepaalt hoefolle spaasjes kinne jo bewege omheech. Jo hoege jo folsleine rol net te brûken. It fergrutglês telt as ien.

Dizze spiler rôle in tsien op de dobbelstiennen. Se kinne harren karakter token ferpleatse oant tsien spaasjes.

By it ferpleatsen moatte jo in pear regels folgje:

  • Jo kinne net diagonaal ferpleatse.
  • Jo karakter token kin net twa kear troch deselde romte bewege op jo beurt.
  • Jo meie net troch of lânje op in romte beset troch in oar token. Dit omfettet doarren.
Juffrou Scarlet/read kin net yn 'e keamer ûnder kolonel Mustard/giel ferpleatse, om't it pion de yngong nei de keamer blokkearret. Miss Scarlet kin ek net bewegetroch of lân op 'e romte dat kolonel Mustard is op.
  • Om in keamer yn te gean moatte jo troch in net besette doar gean. Jo hoege gjin keamer yn te gean troch krekte tellen.
  • Moatte jo jo beurt begjinne yn in keamer, kinne jo kieze om yn 'e keamer te bliuwen en jo token te ferpleatsen. Jo kinne ek kieze om in geheime trochgong te brûken om nei de ferbûne keamer te ferhúzjen.
De Chef White-spiler is yn 'e keuken. Se kinne in suggestje meitsje foar de Keuken. As se har beurt yn 'e keamer begûnen, kinne se de Geheime Passaazje nei de Stúdzje brûke om dêr in suggestje te dwaan.

Moatte jo yn in keamer ferhúzje of bliuwe, dan kinne jo in suggestje meitsje.

De boargemaster Grien-spiler brûkte har rol fan tsien om fan har startromte nei de balseal te ferhúzjen.

Trek in oanwizingskaart

As jo ​​in fergrutglês rôlje, kinne jo de boppeste kaart fan it oanwizingsdek tekenje. Mochten jo twa fergrutglêzen rôlje, dan krije jo mar ien Clue-kaart te tekenjen.

Dizze spiler hat in fergrutglês op ien fan har dobbelstiennen rôle. Se sille in Clue-kaart tekenje en de oerienkommende aksje nimme.

Jo sille de kaart lûdop lêze en de oerienkommende aksje nimme.

De hjoeddeiske spiler hat de Clue-kaart rjochts lutsen. Dizze Clue-kaart fereasket de spiler dy't de loungekaart hâldt om it te iepenbierjen.

As in Clue-kaart in spiler fereasket om in kaart te iepenbierjen, sille se de kaart sjen litte. Se sille dan de kaart weromjaan oan har hân.

Ienfan de spilers hie de lounge card yn harren hân. Se sille it sjen litte oan alle spilers foardat se it weromjaan oan har hân.

Neidat jo de korrespondearjende aksje nommen hawwe, sille jo de Clue-kaart werombringe nei de boaiem fan it dek.

Meitsje in suggestje

As jo ​​jo beurt yn in keamer einigje, kinne jo meitsje in suggestje. Om in suggestje te meitsjen moatte jo in karakter, in wapen en in lokaasje kieze. De lokaasje dy't jo kieze moat dejinge wêze wêryn jo token op it stuit is.

Nei it meitsjen fan de suggestje, ferpleatse jo it wapen- en karaktertoken dat diel útmakke fan jo suggestje nei jo hjoeddeistige lokaasje. Dizze tokens sille nei jo beurt yn dizze keamer bliuwe.

De boargemaster Grien-spiler hat besletten om de suggestje Solicitor Peacock yn 'e Ballroom te meitsjen mei de moersleutel.

Ontfang in kaart

De spiler links fan jo sjocht troch de kaarten yn har hân. As se in kaart hawwe dy't oerienkomt mei it karakter, lokaasje of wapen dat jo foarsteld hawwe; se moatte jo de kaart sjen litte. Se moatte dit dwaan op in manier dat allinich jo de kaart kinne sjen. Moatte se hawwe twa of mear kaarten dy't oerien mei jo suggestje, se litte jo allinne ien fan de kaarten en moatte net litte de spilers witte dat se hawwe mear as ien fan de kaarten. De spiler kiest hokker fan de kaarten se dy sjen litte sille.

De spiler links fan boargemaster Grien hie de sleutelkaart yn har hân. Se sille de kaart sjen litte oan de boargemasterGriene spiler sûnder de oare spilers sjen te litten.

As de spiler net ien fan 'e kaarten hat dy't jo foarsteld hawwe, sjocht de spiler nei har hân nei in oerienkommende kaart. As se in oerienkommende kaart hawwe, sille se it jo sjen litte neffens deselde regels as de earste spiler. Mochten se ek gjin oerienkommende kaart hawwe, dan giet it oer op de spiler links fan har. Dit giet troch oant ien fan 'e spilers jo in kaart sjen lit.

As gjinien fan 'e spilers jo in kaart sjen lit, kinne jo dizze beurt net nei in kaart sjen. Jo witte no dat net ien fan 'e oare spilers de kaarten hat wêr't jo oer frege hawwe.

Skriuw de ynformaasje op dy't jo ûntfongen hawwe

Of jo in kaart sjen litte of net, moatte jo ynformaasje markearje op jo detektiveblêd om jo te helpen de skuldigen yn 'e misdied te beheinen.

Dizze spiler krige de moersleutelkaart fan spiler A. Se sille de korrespondearjende romte op har detektiveblêd oerstekke om te notearjen dat de moersleutel net brûkt waard yn de misdied.

As jo ​​tinke dat jo de oplossing foar de misdied witte, kinne jo daliks jo lêste beskuldiging meitsje.

Meitsje in beskuldiging

As jo ​​tinke dat jo witte hokker karakter de hear Black fermoarde hat, mei hokker wapen, en yn hokker keamer; jo kinne jo lêste beskuldiging meitsje.

Jo kinne jo lêste beskuldiging allinich op jo eigen beurt meitsje, en jo moatte yn in keamer wêze. Jo kinne yn elke keamer wêze, sels as it net de keamer is wêr't jo nei geanesizze yn jo lêste beskuldiging.

Om jo beskuldiging te meitsjen sille jo sizze "Ik beskuldigje (namme fan karakter) yn (keamer) mei (wapen)."

Dizze spiler hat besletten om har finale te meitsjen beskuldiging. Se hawwe mei de kandler boargemaster Grien keazen yn de biblioteek.

Jo sille dan yn 'e envelop yn' e midden fan 'e tafel sjen. Wylst jo sykje moatte jo net ien fan 'e oare spilers de kaarten yn' e omslach sjen litte.

Sjoch ek: Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review en regels

Wat dan bart hinget ôf fan oft jo beskuldiging goed wie.

Moat ien of mear fan jo beskuldigings ferkeard wêze , do ferlieze it spul. Gean de kaarten werom nei de envelop sûnder de oare spilers te fertellen wat de kaarten binne. Jo binne foar de rest fan it spul út, mar jo moatte noch kaarten sjen litte foar suggestjes fan spilers en foar Clue-kaarten.

Moatte alle spilers ferkeard riede, komt de moardner fuort en wint gjinien it spul.

Sjoch ek: UNO Hearts Card Game Review en regels

Winning Clue (2023 Edition)

As alle trije kaarten yn 'e envelop oerienkomme mei jo beskuldiging, winne jo it spul fuortendaliks.

Yn 'e envelop wie de boargemaster Grien, biblioteek , en kandelaarkaarten. Sûnt de spiler hjirboppe makke dizze eksakte beskuldiging, se hawwe wûn it spul. As se in oare beskuldiging makke hiene, soene se út it spul helle wurde.

Twa-spielerspul

It spultsje mei twa spilers spilet meast itselde as it normale spul mei in pear oanpassingen.

As jo ​​kaarten oan 'e spilers oan it begjin fan' e wedstriid útjaan, pleatsestipe.


Foar mear boerd- en kaartspul hoe te spyljen/regels en resinsjes, besjoch ús folsleine alfabetyske list mei boerdspulberjochten.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.