Namizna igra Clue (izdaja 2023): pravila in navodila za igranje

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Cilj namiga (izdaja 2023)

Cilj igre Clue (izdaja 2023) je, da prvi ugotovite, kdo je ubil gospoda Blacka, s katerim orožjem in v kateri sobi.

Priprava za Ključ (izdaja 2023)

  • Žetone likov postavite na ustrezna začetna polja na igralni plošči.
  • naključno postavite eno orožje v vsako sobo.
  • Vsak igralec izbere lik, za katerega bo igral.
  • Ločite karte s namigi od kart z liki, sobami in orožjem. Premešajte karte s namigi in jih položite z licem navzdol poleg igralne plošče.
  • Preostale karte razvrstite po vrstah in vsak kupček posebej premešajte.
  • Iz vsakega kupčka naključno izberite eno karto in jo vstavite v ovojnico za reševanje. V ovojnici mora biti ena karta osebe, ena karta orožja in ena karta lokacije. To storite tako, da nihče od igralcev ne vidi, katere karte so dodane v ovojnico. Ovojnico postavite na sredino igralne plošče.
  • Preostale karte likov, sob in orožja premešaj. Igralcem razdeli vse karte. Nekateri igralci lahko dobijo več kart kot drugi.
  • Vsak igralec vzame list detektivskega zvezka in svinčnik/pisalo.
  • Oglejte si karte, ki ste jih dobili, ne da bi jih videli drugi igralci. V svojem detektivskem zvezku podčrtajte ustrezna mesta.
Ta igralec je na začetku igre dobil karte Miss Scarlet, zimski vrt, salon, vrv in šibrovko. Ustrezne rubrike na detektivskem listu bo prečrtal, saj nobena od teh kart ni mogla biti vpletena v zločin.
  • Igralci izmenično mečejo eno od kock. Kdor vrže največjo številko, je prvi na vrsti.

Igranje uganke (izdaja 2023)

Svojo potezo začnete z metanjem dveh kock. Glede na to, kaj ste vrgli, lahko v svoji potezi izvedete eno ali več akcij. Akcije, ki jih lahko izvedete v svoji potezi, so naslednje:

  • Žeton za premikanje lika
  • Narišite kartico s namigom
  • Podajte predlog
  • Podajte obtožbo

Premikanje žetona lika

Prvo dejanje, ki ga boste izvedli na potezi, je premik žetona lika. Število, ki ste ga vrgli na kocki, določa, do koliko prostorov se lahko premaknete. Ni vam treba uporabiti celotnega meta. Povečevalno steklo šteje kot ena.

Ta igralec je na kocki vrgel desetko. Svoj žeton lika lahko premakne do deset mest.

Pri selitvi morate upoštevati nekaj pravil:

  • Ne morete se premikati po diagonali.
  • Vaš žeton lika se ne sme dvakrat na potezi premakniti skozi isto območje.
  • Ne smete se premakniti ali pristati na prostoru, ki ga zaseda drug žeton. To vključuje tudi vrata.
Miss Scarlet/rdeča se ne more premakniti v sobo pod polkovnikom Mustard/rumena, saj peška blokira vhod v sobo. Miss Scarlet se tudi ne more premakniti skozi prostor, na katerem je polkovnik Mustard, ali pristati na njem.
  • Če želite vstopiti v sobo, se morate premakniti skozi nezasedena vrata. V sobo vam ni treba vstopiti po natančnem štetju.
  • Če svoj pot začnete v sobi, lahko ostanete v sobi in ne premaknete svojega žetona. Lahko se odločite tudi za uporabo skrivnega prehoda, da se premaknete v povezano sobo.
Igralec Beli kuhar je v Kuhinji. Lahko poda predlog za Kuhinjo. Če je začel svoj krog v sobi, lahko uporabi Skrivni prehod v kabinet in poda predlog tam.

Če se preseliš v sobo ali ostaneš v njej, lahko podaš predlog.

Igralec zelenega župana se z metom deset premakne z začetnega prostora v plesno dvorano.

Narišite kartico s namigom

Če vržeš povečevalno steklo, lahko potegneš zgornjo karto iz kompleta namigov. Če vržeš dve povečevalni stekli, lahko potegneš samo eno karto namigov.

Ta igralec je na eni od svojih kock vrgel lupo. Izžrebal bo kartico namigov in izvedel ustrezno akcijo.

Glasno preberete karto in izvedete ustrezno dejanje.

Trenutni igralec je potegnil karto namigov na desni strani. To karto namigov mora razkriti igralec, ki ima v rokah karto salona.

Če mora igralec na kartici namigov razkriti karto, jo pokaže, nato pa jo vrne v svojo roko.

Eden od igralcev je imel v roki karto salona. Preden jo vrne v roko, jo pokaže vsem igralcem.

Ko izvedete ustrezno akcijo, vrnete karto s namigom na dno kompleta.

Podajte predlog

Ko končate svoj krog v sobi, lahko podate predlog. Če želite podati predlog, morate izbrati lik, orožje in lokacijo. Izbrana lokacija mora biti tista, na kateri je trenutno vaš žeton.

Ko podate predlog, premaknete žeton orožja in lik, ki sta bila del vašega predloga, na svojo trenutno lokacijo. Ta žetona ostaneta v tej sobi tudi po vašem poteku.

Župan Green se je odločil, da bo predlagal odvetnika Peacock v plesni dvorani s ključem.

Prejeti kartico

Igralec na vaši levi strani pregleda karte v svoji roki. Če ima katero koli karto, ki ustreza liku, lokaciji ali orožju, ki ste ga predlagali, vam jo mora pokazati. To mora storiti tako, da jo vidite samo vi. Če ima dve ali več kart, ki ustrezajo vašemu predlogu, vam pokaže samo eno od kart in igralcem ne sme sporočiti, da jih ima več kot eno.Igralec izbere, katero od kart vam bo pokazal.

Igralec na levi strani zelenega župana je imel v roki kartico ključa. Kartico pokaže zelenemu županu, ne da bi jo pokazal ostalim igralcem.

Če igralec nima ene od kart, ki ste jih predlagali, igralec na njegovi levi pogleda v svojo roko in poišče ustrezno karto. Če ima ustrezno karto, vam jo pokaže po istih pravilih kot prvi igralec. Če tudi on nima ustrezne karte, se karta prenese na igralca na njegovi levi. To se nadaljuje, dokler vam eden od igralcev ne pokaže karte.

Če ti nihče od igralcev ne pokaže karte, v tem poteku ne moreš pogledati nobene karte. Zdaj veš, da nihče od drugih igralcev nima kart, za katere si vprašal.

Zapišite prejete informacije

Ne glede na to, ali vam je karta pokazana ali ne, morate v svoj detektivski list vpisati informacije, ki vam bodo pomagale pri iskanju krivcev za kaznivo dejanje.

Poglej tudi: Igra s kockami Bluffaneer: pravila in navodila za igranje Ta igralec je prejel kartico ključa od igralca A. Na svojem detektivskem listu prečrta ustrezno mesto in zapiše, da ključ ni bil uporabljen pri zločinu.

Če menite, da poznate rešitev za zločin, lahko takoj podate končno obtožbo.

Podajte obtožbo

Ko menite, da veste, kateri lik je ubil gospoda Blacka, s katerim orožjem in v kateri sobi, lahko izrečete končno obtožbo.

Zadnjo obtožbo lahko podate le na svojem poteku in morate biti v sobi. Lahko ste v kateri koli sobi, tudi če to ni soba, ki jo boste navedli v svoji zadnji obtožbi.

Če želite izreči obtožbo, recite: "Obtožujem (ime lika) v (soba) z (orožje)."

Ta igralec se je odločil, da bo podal svojo zadnjo obtožbo. Izbral je župana Zelenega v knjižnici s svečnikom.

Nato poglejte v ovojnico na sredini mize. Med gledanjem ne smete dovoliti, da bi kdo od drugih igralcev videl karte v ovojnici.

Naslednji korak je odvisen od tega, ali je bila vaša obtožba pravilna.

Če je ena ali več vaših obtožb napačna, izgubite igro. Vrnite karte v ovojnico, ne da bi ostalim igralcem povedali, kaj so karte. Do konca igre ste izključeni, vendar morate še vedno pokazati karte za predloge igralcev in za karte namigov.

Če vsi igralci napačno uganejo, morilec pobegne in nihče ne zmaga.

Zmagovalna iztočnica (izdaja 2023)

Če se vse tri karte v ovojnici ujemajo z vašo obtožbo, takoj zmagate.

V ovojnici so bile karte zelenega župana, knjižnice in svečnika. Ker je zgornji igralec podal točno to obtožbo, je zmagal v igri. Če bi podal drugačno obtožbo, bi bil izločen iz igre.

Igra za dva igralca

Igra za dva igralca je večinoma enaka kot običajna igra z nekaj spremembami.

Ko igralcem na začetku igre razdelite karte, štiri od njih položite v sobe na igralni plošči. Da bo igra hitrejša, jih je priporočljivo položiti v vogalne sobe.

Štiri karte likov, orožja in lokacij so bile položene na igralno ploščo. Da bi si jih ogledali, morajo igralci odpotovati v ustrezne sobe.

Ko vstopite v sobo, na kateri je karta, si jo lahko ogledate, preden podate predlog. Ko karto označite na detektivskem listu, jo vrnite v sobo z licem navzdol.

Igralec profesorja Pluma se je preselil v sobo, na kateri je bila karta. Preden poda predlog, si jo bo lahko ogledal. Na karto mora gledati tako, da je drugi igralec ne more videti.

Ključ (izdaja 2023)


Leto : 2023 Izdajatelj: Založba: Hasbro Oblikovalec: Anthony E. Pratt

Žanri: Odbitek, Družina, Roll and Move

Starost: 8+ Število igralcev: 2-6 Dolžina igre: 45 minut

Poglej tudi: Pregled in navodila za namizno igro The Christmas Game (1980)

Zahtevnost: Svetloba Strategija: Lahka in zmerna Sreča : zmerno

Sestavine: igralna plošča, 6 žetonov likov, 6 žetonov orožja, 6 kartic likov, 6 kartic orožja, 9 sobnih kartic, 29 kartic namigov, ovojnica za reševanje, detektivska podloga, 2 kocki, navodila

Kje kupiti: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.


Za več informacij o igrah družabnih iger in iger s kartami, kako igrati/pravila in preglede, si oglejte naš celoten abecedni seznam objav družabnih iger.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.