Clue (2023 Edition) lautapeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Vihjeen tavoite (vuoden 2023 painos)

Clue (2023 Edition) -pelin tavoitteena on selvittää ensimmäisenä pelaajana, kuka tappoi herra Blackin, millä aseella ja missä huoneessa.

Clue-asetukset (2023 Edition)

  • Aseta kukin hahmokyltti vastaavalle aloituspaikalle pelilaudalle.
  • Aseta satunnaisesti yksi ase jokaiseen huoneeseen.
  • Kukin pelaaja valitsee hahmon, jonka roolissa pelaa.
  • Erottele vihjekortit hahmo-, huone- ja asekorteista. Sekoita vihjekortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan viereen.
  • Lajittele loput kortit lajeittain ja sekoita jokainen kasa erikseen.
  • Valitse sattumanvaraisesti yksi kortti jokaisesta pinosta ja työnnä se ratkaisukuoriin. Kuoressa pitäisi olla yksi henkilö-, yksi ase- ja yksi paikkakortti. Tee tämä niin, ettei kukaan pelaajista näe, mitä kortteja kuoreen on lisätty. Aseta kuori pelilaudan keskelle.
  • Sekoita jäljellä olevat hahmo, huone ja ase -kortit keskenään. Jaa kaikki kortit pelaajille. Jotkut pelaajat voivat saada enemmän kortteja kuin toiset.
  • Jokainen pelaaja ottaa etsivän vihkoarkin ja kynän/kynän.
  • Sinun on katsottava sinulle jaettuja kortteja ilman, että muut pelaajat näkevät ne. Rastita vastaavat kohdat etsivän muistikirjaasi.
Tämä pelaaja sai pelin alkajaisiksi neiti Scarlet-, konservatorio-, oleskelutila-, köysi- ja tikari-kortit. Hän rastittaa vastaavat kohdat etsivä-arkistaan, koska mikään näistä korteista ei ole voinut olla osallisena rikoksessa.
  • Pelaajat heittävät vuorotellen yhtä noppaa, ja se, joka heittää korkeimman luvun, saa aloittaa ensimmäisen vuoron.

Playing Clue (2023 Edition)

Aloitat vuorosi heittämällä kahta noppaa. Riippuen siitä, mitä heität, voit tehdä yhden tai useamman toiminnon vuorollasi. Toiminnot, jotka voit tehdä vuorollasi, ovat seuraavat:

  • Siirrä hahmosi merkki
  • Piirrä vihjekortti
  • Tee ehdotus
  • Tee syytös

Hahmon merkin siirtäminen

Ensimmäinen toiminto, jonka teet vuorollasi, on hahmomerkkisi siirtäminen. Nopalla heittämäsi luku määrää, kuinka monta kenttää voit siirtyä. Sinun ei tarvitse käyttää koko heittoasi. Suurennuslasi lasketaan ykköseksi.

Tämä pelaaja heitti nopalla kympin. Hän voi siirtää hahmomerkkinsä enintään kymmeneen kenttään.

Kun muutat, sinun on noudatettava paria sääntöä:

  • Et voi liikkua vinottain.
  • Hahmon merkki ei voi liikkua saman tilan läpi kahdesti vuorollasi.
  • Et voi liikkua tai laskeutua tilan läpi, jonka toinen merkki on vallannut. Tämä koskee myös oviaukkoja.
Neiti Scarlet/punainen ei voi siirtyä eversti Sinapin/keltaisen alapuolella olevaan huoneeseen, koska sotilas estää huoneen sisäänkäynnin. Neiti Scarlet ei myöskään voi siirtyä tai laskeutua tilaan, jossa eversti Sinappi on.
  • Huoneeseen päästäkseen sinun on kuljettava tyhjästä oviaukosta. Huoneeseen ei tarvitse mennä tarkan laskennan mukaan.
  • Jos aloitat vuorosi huoneessa, voit jäädä huoneeseen ja olla siirtämättä merkkiäsi. Voit myös käyttää salaista käytävää siirtyäksesi siihen liittyvään huoneeseen.
Valkoinen kokki-pelaaja on keittiössä. Hän voi tehdä ehdotuksen keittiötä varten. Jos hän aloitti vuoronsa huoneessa, hän voi käyttää salakäytävää työhuoneeseen tehdäkseen ehdotuksen siellä.

Jos muutat huoneeseen tai asut siinä, voit tehdä ehdotuksen.

Vihreän pormestarin pelaaja siirtyi kympin heitollaan lähtötilastaan tanssisaliin.

Piirrä vihjekortti

Jos heität suurennuslasin, saat nostaa päällimmäisen kortin vihjepakasta. Jos heität kaksi suurennuslasia, saat nostaa vain yhden vihjekortin.

Katso myös: Numbers Up lautapeli arvostelu ja säännöt Tämä pelaaja on heittänyt suurennuslasin yhdellä nopallaan. Hän vetää johtolankakortin ja tekee vastaavan toiminnon.

Luet kortin ääneen ja teet vastaavan toimenpiteen.

Nykyinen pelaaja on vetänyt oikealla olevan vihjekortin. Tämä vihjekortti edellyttää, että pelaaja, jolla on hallussaan oleskelukortti, paljastaa sen.

Jos vihjekortti vaatii pelaajaa paljastamaan kortin, hän näyttää kortin ja palauttaa sen jälkeen kortin käteensä.

Yhdellä pelaajista oli kädessään oleskelukortti, jonka hän näyttää kaikille pelaajille ennen kuin palauttaa sen takaisin käteensä.

Kun olet suorittanut vastaavan toiminnon, palautat vihjekortin pakan pohjalle.

Tee ehdotus

Kun lopetat vuorosi huoneessa, voit tehdä ehdotuksen. Ehdotuksen tekemistä varten sinun on valittava hahmo, ase ja paikka. Valitsemasi paikan on oltava sama, jossa pelimerkkisi on tällä hetkellä.

Kun olet tehnyt ehdotuksen, siirrät ehdotukseesi kuuluneet ase- ja hahmomerkit nykyiseen paikkaasi. Nämä merkit pysyvät tässä huoneessa vuorosi jälkeen.

Pormestari Vihreä pelaaja on päättänyt tehdä ehdotuksen Solicitor Peacock Ballroomissa avaimen kanssa.

Vastaanota kortti

Vasemmalla puolellasi oleva pelaaja katsoo kädessään olevat kortit läpi. Jos hänellä on jokin kortti, joka vastaa ehdottamaasi hahmoa, paikkaa tai asetta, hänen on näytettävä kortti sinulle. Hänen on tehtävä tämä siten, että vain sinä näet kortin. Jos hänellä on kaksi tai useampia kortteja, jotka vastaavat ehdotustasi, hän näyttää sinulle vain yhden kortin eikä saa kertoa muille pelaajille, että hänellä on useampi kuin yksi kortti.Pelaaja valitsee, minkä kortin hän näyttää sinulle.

Vihreän pormestarin vasemmalla puolella olevalla pelaajalla on kädessään jakoavainkortti, ja hän näyttää kortin vihreälle pormestarille näyttämättä sitä muille pelaajille.

Jos pelaajalla ei ole yhtään ehdottamaasi korttia, hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja etsii kädestään vastaavan kortin. Jos hänellä on vastaava kortti, hän näyttää sen sinulle noudattaen samoja sääntöjä kuin ensimmäinen pelaaja. Jos hänelläkään ei ole vastaavaa korttia, kortti siirtyy hänen vasemmalla puolellaan olevalle pelaajalle. Näin jatketaan, kunnes joku pelaajista näyttää sinulle kortin.

Katso myös: Sorry! -lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Jos kukaan pelaajista ei lopulta näytä sinulle korttia, et saa katsoa korttia tällä vuorolla. Tiedät nyt, ettei kenelläkään muulla pelaajalla ole kyselemiäsi kortteja.

Kirjoita saamasi tiedot ylös

Riippumatta siitä, näytetäänkö sinulle korttia vai ei, sinun on merkittävä tiedot etsivälehteesi, jotta voit rajata rikokseen syyllistyneet henkilöt.

Tämä pelaaja sai jakoavainkortin pelaajalta A. Hän yliviivaa vastaavan kohdan etsivälehdellään merkiksi siitä, että jakoavainta ei käytetty rikoksessa.

Jos luulet tietäväsi ratkaisun rikokseen, voit heti esittää lopullisen syytöksen.

Tee syytös

Kun luulet tietäväsi, mikä henkilö tappoi herra Blackin, millä aseella ja missä huoneessa, voit esittää lopullisen syytöksesi.

Voit esittää viimeisen syytöksen vain omalla vuorollasi, ja sinun on oltava huoneessa. Voit olla missä tahansa huoneessa, vaikka se ei olisikaan se huone, josta aiot esittää viimeisen syytöksesi.

Sanot syyttäessäsi: "Syytän (hahmon nimi) (huoneessa) (aseella)".

Tämä pelaaja on päättänyt esittää viimeisen syytöksensä. Hän on valinnut pormestari Greenin kirjastossa kynttilänjalan kanssa.

Tämän jälkeen katsot pöydän keskellä olevaan kirjekuoreen, mutta et saa antaa muiden pelaajien nähdä kirjekuoressa olevia kortteja.

Mitä seuraavaksi tapahtuu, riippuu siitä, oliko syytöksesi oikea.

Jos yksi tai useampi syytöksistäsi on väärä, häviät pelin. Palauta kortit kirjekuoreen kertomatta muille pelaajille, mitä kortit ovat. Olet ulkona loppupelin ajaksi, mutta sinun on silti näytettävä kortit pelaajien ehdotuksista ja vihjekorteista.

Jos kaikki pelaajat arvaavat väärin, murhaaja pääsee karkuun eikä kukaan voita peliä.

Voittava vihje (2023 Edition)

Jos kaikki kolme kirjekuoressa olevaa korttia vastaavat syytöksiäsi, voitat pelin välittömästi.

Kirjekuoren sisällä oli Vihreä pormestari-, kirjasto- ja kynttilänjalka-kortit. Koska edellä mainittu pelaaja esitti juuri tämän syytöksen, hän on voittanut pelin. Jos hän olisi esittänyt toisenlaisen syytöksen, hän olisi pudonnut pelistä.

Kahden pelaajan peli

Kahden pelaajan peli pelaa enimmäkseen samoin kuin normaali peli, mutta siihen on tehty pari hienosäätöä.

Kun jaat kortit pelaajille pelin alussa, aseta neljä korttia kuvapuoli alaspäin pelilaudalla oleviin huoneisiin. Pelin nopeuttamiseksi kortit kannattaa sijoittaa kulmahuoneisiin.

Pelilaudalle on asetettu neljä hahmo-, ase- ja paikkakorttia, jotka pelaajat voivat nähdä vain matkustamalla vastaaviin huoneisiin.

Kun astut huoneeseen, jossa on kortti, voit katsoa korttia, ennen kuin teet ehdotuksen. Kun olet merkinnyt kortin etsintäarkkiin, palauta se kuvapuoli alaspäin huoneeseen.

Professori Plum -pelaaja siirtyi huoneeseen, jossa oli kortti. Hän saa katsoa korttia ennen ehdotuksen tekemistä. Hänen tulee katsoa korttia niin, ettei toinen pelaaja näe sitä.

Clue (vuoden 2023 painos)


Vuosi : 2023 Kustantaja: Hasbro Suunnittelija: Anthony E. Pratt

Genret: Vähennys, Perhe, Roll and Move

Ikä: 8+ Pelaajien määrä: 2-6 Pelin pituus: 45 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Kevyt-mittainen Onni : Kohtalainen

Komponentit: pelilauta, 6 hahmomerkkiä, 6 asemerkkiä, 6 hahmokorttia, 6 asekorttia, 9 huonekorttia, 29 vihjekorttia, ratkaisukuoret, etsivälehtiö, 2 noppaa, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.