Juego de mesa Cluedo (Edición 2023): Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Objetivo de Cluedo (Edición 2023)

El objetivo de Cluedo (Edición 2023) es ser el primer jugador en averiguar quién mató al Sr. Black, con qué arma y en qué habitación.

Preparación para Clue (Edición 2023)

  • Coloca cada una de las fichas de personaje en su correspondiente espacio inicial del tablero.
  • Coloca al azar un arma en cada habitación
  • Cada jugador elige un personaje.
  • Separa las cartas de Pista de las de Personaje, Habitación y Arma. Baraja las cartas de Pista y colócalas boca abajo junto al tablero.
  • Ordena el resto de las cartas según su tipo y baraja cada montón por separado.
  • Elige una carta al azar de cada montón e introdúcela en el sobre de resolución. En el sobre debe haber una carta de persona, una de arma y una de localización. Debes hacerlo de forma que ninguno de los jugadores pueda ver qué cartas se añaden al sobre. Coloca el sobre en el centro del tablero de juego.
  • Baraja el resto de cartas de Personaje, Habitación y Arma. Reparte todas las cartas a los jugadores. Puede que algunos jugadores reciban más cartas que otros.
  • Cada jugador coge una hoja de cuaderno de detective y un bolígrafo/lápiz.
  • Debes mirar las cartas que te han repartido sin que las vean los demás jugadores. Tacha los puntos correspondientes en tu cuaderno de detective.
A este jugador se le han repartido las cartas de la señorita Scarlet, el invernadero, el salón, la cuerda y el puñal para empezar la partida. Tachará las secciones correspondientes en su hoja de detective, ya que ninguna de estas cartas podría haber estado implicada en el crimen.
  • Los jugadores tiran por turnos uno de los dados. El que saque el número más alto tendrá el primer turno.

Jugar al Cluedo (Edición 2023)

Comenzarás tu turno tirando los dos dados. Dependiendo de lo que saques, podrás realizar una o más acciones en tu turno. Las acciones que puedes realizar en tu turno son las siguientes:

  • Mueve tu ficha de personaje
  • Roba una carta de pistas
  • Hacer una sugerencia
  • Hacer una acusación

Mover tu ficha de personaje

La primera acción que realizarás en tu turno es mover tu ficha de personaje. El número que hayas sacado en el dado determina hasta cuántos espacios puedes moverte. No es necesario que utilices toda la tirada. La lupa cuenta como un uno.

Este jugador ha sacado un diez en el dado. Puede mover su ficha de personaje hasta diez espacios.

Al mudarse hay que seguir un par de reglas:

  • No puedes moverte en diagonal.
  • Tu ficha de personaje no puede moverse por el mismo espacio dos veces en tu turno.
  • No puedes atravesar ni aterrizar en un espacio ocupado por otra ficha, incluidas las puertas.
Miss Scarlet/rojo no puede moverse a la habitación debajo de Colonel Mustard/amarillo ya que el peón está bloqueando la entrada a la habitación. Miss Scarlet tampoco puede moverse a través o aterrizar en el espacio en el que está Colonel Mustard.
  • Para entrar en una habitación, debe moverse a través de una puerta desocupada. No tiene que entrar en una habitación por conteo exacto.
  • Si comienzas tu turno en una habitación, puedes elegir permanecer en ella y renunciar a mover tu ficha. También puedes elegir utilizar un pasadizo secreto para moverte a la habitación conectada.
El jugador Chef Blanco está en la Cocina. Puede hacer una sugerencia para la Cocina. Si empezó su turno en la habitación, puede usar el Pasadizo Secreto al Estudio para hacer una sugerencia allí.

Si te mudas o te quedas en una habitación, puedes hacer una sugerencia.

El jugador Verde Alcalde utiliza su tirada de diez para moverse desde su espacio inicial al salón de baile.

Roba una carta de pistas

Si sacas una lupa, robarás la carta superior del mazo de pistas. Si sacas dos lupas, sólo robarás una carta de pistas.

Este jugador ha sacado una lupa en uno de sus dados. Robará una carta de Pista y realizará la acción correspondiente.

Leerás la carta en voz alta y realizarás la acción correspondiente.

El jugador actual roba la carta de Pista de la derecha. Esta carta de Pista requiere que el jugador que tiene la carta de salón la revele.

Si una carta de Pista requiere que un jugador revele una carta, mostrará la carta y la devolverá a su mano.

Ver también: Charty Party Game: Reglas e instrucciones para jugar Uno de los jugadores tenía la carta de salón en la mano. La mostrará a todos los jugadores antes de devolverla a su mano.

Una vez realizada la acción correspondiente, devolverás la carta de Pista al fondo del mazo.

Hacer una sugerencia

Cuando terminas tu turno en una sala, puedes hacer una sugerencia. Para hacer una sugerencia tienes que elegir un personaje, un arma y una localización. La localización que elijas debe ser en la que se encuentre tu ficha en ese momento.

Después de hacer la sugerencia, moverás el arma y la ficha de personaje que formaban parte de tu sugerencia a tu ubicación actual. Estas fichas permanecerán en esta sala después de tu turno.

El alcalde jugador Verde ha decidido hacer la sugerencia Procurador Peacock en el Salón de Baile con la llave inglesa.

Recibir una tarjeta

El jugador a tu izquierda revisa las cartas de su mano. Si tiene alguna carta que coincida con el personaje, lugar o arma que sugeriste, debe mostrártela. Debe hacerlo de forma que sólo tú puedas ver la carta. Si tiene dos o más cartas que coinciden con tu sugerencia, sólo te mostrará una de las cartas y no debe dejar que los jugadores sepan que tiene más de una.El jugador elige cuál de las cartas le mostrará.

El jugador situado a la izquierda del Alcalde Verde tenía la carta de la llave inglesa en la mano. Mostrará la carta al jugador Alcalde Verde sin mostrarla a los demás jugadores.

Si el jugador no tiene una de las cartas que le has sugerido, el jugador situado a su izquierda busca en su mano una carta que coincida. Si tiene una carta que coincida, te la mostrará siguiendo las mismas reglas que el primer jugador. Si tampoco tiene una carta que coincida, pasa al jugador situado a su izquierda. Esto continúa hasta que uno de los jugadores te muestre una carta.

Si ninguno de los jugadores acaba mostrándote una carta, no podrás mirar ninguna carta en este turno. Ahora ya sabes que ninguno de los otros jugadores tiene las cartas por las que has preguntado.

Anote la información recibida

Tanto si se le muestra una tarjeta como si no, debe marcar información en su hoja de detective que le ayude a reducir el número de culpables del delito.

Este jugador recibió la carta de la llave inglesa del jugador A. Tachará el espacio correspondiente en su hoja de detective para anotar que la llave inglesa no se utilizó en el crimen.

Si cree conocer la solución al delito, puede hacer inmediatamente su acusación final.

Hacer una acusación

Cuando creas saber qué personaje mató al Sr. Black, con qué arma y en qué habitación; podrás hacer tu acusación final.

Sólo puedes hacer tu acusación final en tu propio turno, y debes estar en una habitación. Puedes estar en cualquier habitación aunque no sea la habitación que vas a decir en tu acusación final.

Para hacer tu acusación dirás "Acuso a (nombre del personaje) en (habitación) con (arma)".

Este jugador ha decidido hacer su acusación final. Ha elegido al alcalde Green en la biblioteca con el candelabro.

A continuación, mirará en el sobre situado en el centro de la mesa. Mientras mira, no debe dejar que ninguno de los otros jugadores vea las cartas del sobre.

Lo que ocurra a continuación dependerá de si su acusación era correcta.

Si una o más de tus acusaciones son erróneas, pierdes la partida. Devuelve las cartas al sobre sin decir a los demás jugadores de qué cartas se trata. Estás eliminado para el resto de la partida, pero debes seguir mostrando cartas para las sugerencias de los jugadores y para las cartas de Pista.

Si todos los jugadores aciertan, el asesino se escapa y nadie gana la partida.

Pista ganadora (Edición 2023)

Si las tres cartas del sobre coinciden con tu acusación, ganas inmediatamente la partida.

Dentro del sobre estaban las cartas del Alcalde Verde, la biblioteca y el candelabro. Como el jugador de arriba hizo exactamente esta acusación, ha ganado la partida. Si hubiera hecho una acusación diferente, quedaría eliminado de la partida.

Juego para dos jugadores

El juego para dos jugadores se desarrolla prácticamente igual que el juego normal, con un par de retoques.

Al repartir las cartas a los jugadores al principio de la partida, coloca cuatro de las cartas boca abajo en las habitaciones del tablero. Para que el juego sea más rápido, se recomienda colocarlas en las habitaciones de las esquinas.

En el tablero se han colocado cuatro de las cartas de personaje, arma y localizaciones. Para ver estas cartas, los jugadores deben viajar a las salas correspondientes.

Cuando entres en una habitación en la que haya una tarjeta, puedes mirarla antes de hacer una sugerencia. Después de marcar la tarjeta en tu hoja de detective, devuélvela boca abajo a la habitación.

El jugador "Profesor Ciruela" ha pasado a una habitación en la que había una carta. Podrá mirar la carta antes de hacer una sugerencia. Deberá mirar la carta de forma que el otro jugador no pueda verla.

Cluedo (Edición 2023)


Año : 2023 Editorial: Hasbro Diseñador: Anthony E. Pratt

Géneros: Deducción, Familia, Rollo y Mudanza

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-6 Duración del juego: 45 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Ligero-Moderado Suerte : Moderado

Ver también: Cardline: Juego de cartas de animales Reseña y reglas

Componentes: tablero de juego, 6 fichas de personaje, 6 fichas de arma, 6 cartas de personaje, 6 cartas de arma, 9 cartas de habitación, 29 cartas de pista, sobre de resolución, bloc de detective, 2 dados, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Si quieres saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulta nuestra lista alfabética completa de entradas sobre juegos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.