ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் போர்டு கேம் விமர்சனம்

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
விளையாட்டை உனக்காக பார்க்காதே. அனிமல் கிராசிங்கின் ரசிகர்களைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் விளையாட்டை விரும்புவீர்களா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. நீங்கள் விளையாட்டின் தவறுகளை கடந்தால், நீங்கள் ஏகபோகத்தை அனுபவிப்பதை என்னால் பார்க்க முடிகிறது: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் மற்றும் நீங்கள் அதை வாங்கலாம். இல்லையெனில், விளையாட்டின் சில சிக்கல்களைச் சரிசெய்ய நீங்கள் சில வீட்டு விதிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ்


ஆண்டு: 2021

கேம்க்யூப்பில் அசல் அனிமல் கிராசிங் வெளியானதும், நான் உடனடியாக கேமுக்கு அடிமையானேன். நான் அசல் விளையாட்டை விளையாட எவ்வளவு நேரம் செலவிட்டேன் என்பது எனக்குத் தெரியாது. அசல் விளையாட்டிலிருந்து, நான் உரிமையாளரின் பெரிய ரசிகனாக இல்லை. நான் இன்னும் அனிமல் கிராஸிங்கை விரும்புகிறேன் மற்றும் அதன் கேம்ப்ளே பாணியைப் பாராட்ட முடியும். எனது வீடியோ கேம் ரசனைகள் பல ஆண்டுகளாக மாறிவிட்டன, மேலும் உரிமையானது முன்பு இருந்த அதே முறையீட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை. அனிமல் கிராசிங் தொடரின் சமீபத்திய கேம், அனிமல் கிராஸ் நியூ ஹொரைசன்ஸ் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச்சிற்கு மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றுள்ளது. பிரபலத்தைப் பணமாக்க, மோனோபோலி: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ், மோனோபோலியின் புதிய பதிப்புகளுக்கான முடிவில்லாத தேவையை நிரப்ப உருவாக்கப்பட்டது.

ஏகபோகமே இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் பிரபலமான போர்டு கேம் ஆகும். இருப்பினும், அசல் ஏகபோகத்தை நான் மதிப்பாய்வு செய்யவில்லை. ஏகபோகம் எல்லா காலத்திலும் மிகவும் விவாதிக்கப்பட்ட பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும். நிறைய பேர் விளையாட்டை விரும்புகிறார்கள். இது அநேகமாக எல்லா நேரத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் பலகை விளையாட்டு. விளையாட்டில் பல சிக்கல்கள் இருப்பதால், அதை முற்றிலும் வெறுக்கும் நிறைய பேர் உள்ளனர். விளையாட்டைப் பற்றிய எனது உணர்வுகள் நடுவில் எங்கோ இருப்பதாக நான் தனிப்பட்ட முறையில் கூறுவேன்.

பெரும்பாலான கருப்பொருள் மோனோபோலி கேம்கள் பாரம்பரிய ஏகபோக விளையாட்டை எடுத்து புதிய தீம் மீது ஒட்டவும். ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் வேறு. உண்மையில் நிறைய உள்ளனவிளையாட்டின் தவறுகளுக்கு நீங்கள் அதை ஏற்கப் போகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து அது உங்களைப் பொறுத்தது.

ஏகபோகத்தை விளையாடிய பிறகு: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் இறுதியில் நான் முரண்பட்டேன். இதில் நான் உண்மையிலேயே விரும்பிய விஷயங்கள் உள்ளன, ஆனால் அதில் சில சிக்கல்களும் உள்ளன. நேர்மறையான பக்கத்தில், உங்கள் வழக்கமான கருப்பொருள் ஏகபோகத்தை விட கேம் உண்மையில் ஏகபோகத்திலிருந்து வேறுபடுகிறது. விளையாட்டின் கூறுகள் மூலப்பொருளை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. கோட்பாட்டில் உள்ள கேம் அசல் விளையாட்டை விட விரைவாக விளையாடுகிறது மற்றும் குறைவான மோதல் உணர்வைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு நான் எதிர்பார்த்ததை விட சிறப்பாக தீம் பயன்படுத்துகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: வாழை கொள்ளைக்காரர்கள் குழு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

கேமில் உள்ள சிக்கல் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதைச் சுற்றியே உள்ளது. பொருள் சந்தை ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனையாகும், ஆனால் மலிவான பொருட்களை வாங்குவதற்கு எந்த காரணமும் இல்லாததால் அது தடைக்கு வழிவகுக்கிறது. ஒரு வீரர் தன்னை விட அடுத்த வீரருக்கு உதவும் ஒரு நாடகத்தை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது ஒருவித வீட்டு விதியை செயல்படுத்த வேண்டும். இல்லையெனில், சிறப்புத் திறன்கள் சமமாக இருக்காது மற்றும் அதிக இடங்களைக் கோரும் பிளேயருக்கு ஒரு நன்மை உண்டு. இறுதியில் அதிர்ஷ்டம் விளைவுகளில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஏகபோகத்திலிருந்து அதிக இன்பத்தைப் பெற: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ், இறுதியில் யார் வெற்றி பெறுகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.

விளையாட்டின் மீதான எனது முரண்பாடான உணர்வுகளின் காரணமாக, பரிந்துரை செய்வது பற்றி எனக்கு என்ன சொல்வது என்று தெரியவில்லை விளையாட்டு. நீங்கள் ஏகபோகத்தை வெறுத்தால் அல்லது அனிமல் கிராசிங்கின் பெரிய ரசிகராக இல்லாவிட்டால், ஐஅதிர்ஷ்டம்.

எங்கே வாங்குவது: Amazon, eBay இந்த இணைப்புகள் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் கீக்கி ஹாபிகளை தொடர்ந்து இயக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

அனிமல் கிராசிங் தீம் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் போது விளையாட்டு வேறுபாடுகள். ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் என்பது ஏகபோக சூத்திரத்தில் ஒரு தனித்துவமான திருப்பம் ஆகும், அதே சமயம் அதன் சொந்த சிக்கல்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

நீங்கள் முதலில் ஏகபோகத்தைப் பார்க்கும்போது: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் மற்ற எல்லா ஏகபோகங்களைப் போலவும் தோன்றலாம். விளையாட்டு. குறைவான இடைவெளிகளைக் கொண்ட பலகைக்கு வெளியே, இது ஒத்த உணர்வைக் கொண்டுள்ளது. அசல் கேம் போன்ற பல்வேறு இடங்களின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவதன் மூலம் நீங்கள் பலகையைச் சுற்றிச் செல்கிறீர்கள். இங்குதான் ஒற்றுமைகள் அடிப்படையில் முடிவடைகின்றன. மற்ற வீரர்களை திவாலாக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, நூக் மைல்களைப் பெறுவதற்கான சிறந்த பொருட்களை உங்கள் வீட்டிற்கு வழங்க முயற்சிக்கிறீர்கள். இது பெரும்பாலும் வெவ்வேறு இடங்களிலிருந்து பொருட்களைப் பெறுவதை உள்ளடக்குகிறது, அதை நீங்கள் பணத்திற்கு விற்பீர்கள். விளையாட்டின் முடிவில் அதிக நூக் மைல்களைப் பெறும் வீரர் வெற்றி பெறுவார்.


நீங்கள் விளையாட்டிற்கான முழுமையான விதிகள்/வழிமுறைகளைப் பார்க்க விரும்பினால், எங்கள் மோனோபோலி: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் எப்படி என்பதைப் பார்க்கவும் வழிகாட்டி விளையாட.


சாதாரண ஏகபோகத்தை விட கேம் சற்று வித்தியாசமாக இருப்பதால், அசல் கேமின் பல சிக்கல்களை இது சரிசெய்யும் என்று நம்புகிறேன். சில வழிகளில் அது செய்கிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: Pictionary Air Board Game: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

அநேகமாக அசல் ஏகபோகத்தின் மிகப்பெரிய பிரச்சினை என்னவென்றால், கேம் முடிவடைய எப்போதும் எடுக்கும். விளையாட்டுக்கு முடிவு எதுவும் இல்லை. ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் திவாலாகும் வரை நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாட வேண்டும். சில விளையாட்டுகளில் இது எப்போதும் எடுக்கலாம்.ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் ஒரு உறுதியான முடிவைக் கொண்டுள்ளது. ஒருவர் தனது ஏழாவது அலங்கார அட்டையைப் பெற்றால், இறுதி ஆட்டம் தூண்டப்படுகிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் தற்போதைய திருப்பத்தை பலகையைச் சுற்றி முடிக்க முடியும், பின்னர் விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

கோட்பாட்டில் ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் அசல் விளையாட்டை விட கணிசமாகக் குறைவு. இது என் கருத்தில் முன்னேற்றம். ஏகபோகம் சில நேரங்களில் வேடிக்கையாக இருக்கலாம், ஆனால் அது எப்போதும் அதன் வரவேற்பை மீறுகிறது. வீரர்கள் விளையாட்டை அதிக நேரம் இழுக்கவில்லை என்றால், ஏகபோகத்தை என்னால் பார்க்க முடியாது: Animal Crossing New Horizons ஒரு மணிநேரத்தை விட அதிக நேரம் எடுக்கும். ஆட்டக்காரர்கள் எப்பொழுதும் சிறந்த நகர்வைச் செய்வதில் ஆர்வம் காட்டவில்லை என்றால், அரை மணி நேரம் மட்டுமே ஆட்டத்தை என்னால் பார்க்க முடிந்தது.

ஒரிஜினல் மோனோபோலியின் மற்றொரு சிக்கல் என்னவென்றால், கேம் மிகவும் கட்த்ரோட்டாக இருக்கும். வெற்றி பெற நீங்கள் அனைவரையும் திவாலாக்க வேண்டும் என்பதால் இது அசல் விளையாட்டின் இயல்பு. இது வழக்கமாக ஒரு வீரர் பெரிய முன்னிலை பெறுவதற்கும், பின்னர் ஆட்டம் முடியும் வரை மெதுவாக மற்ற வீரர்களை நசுக்குவதற்கும் வழிவகுக்கிறது.

ஏகபோகத்தில்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைஸன்ஸில், வீரர்களிடையே கிட்டத்தட்ட அதே அளவு மோதல்கள் இருக்காது. போர்டில் உள்ள இடங்களை வீரர்கள் உரிமைகோரும்போது, ​​நீங்கள் அவர்களுக்கு பணம் கொடுக்க வேண்டியுள்ளது என்று அர்த்தமல்ல. அதற்குப் பதிலாக விண்வெளியில் இறங்கும் வீரர் அதற்குரிய வளத்தையும், இடத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் வீரரையும் பெறுவார். இதில் வீரர்கள் வெளியேற்றப்படவில்லைவிளையாட்டு. இது மிகவும் நிதானமான, நிதானமான அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது, இது வரவேற்கத்தக்கது. அசல் கேமில் இருந்து பிளேயர் எலிமினேஷன் மெக்கானிக்ஸின் ரசிகனாக நான் இருந்ததில்லை.

அனிமல் கிராஸிங் தீமைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் கேம் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது என்று நான் நினைப்பதற்கு இந்த அதிக ஓய்வு உணர்வும் ஒரு காரணம். இலவச பார்க்கிங் மற்றும் ஜெயில் போன்ற விஷயங்கள் இன்னும் ஒரு விஷயமாக இருப்பதால் இயற்கையாகவே தீம் சரியாக பொருந்தாது. அனிமல் கிராஸிங்கைச் சுற்றியுள்ள ஏகபோகத்தின் கருப்பொருளில் இருந்து நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் அளவுக்கு கேம் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்தது என்று நினைக்கிறேன். வீடியோ கேமில் இருந்து பல கூறுகளை கேம் பயன்படுத்துகிறது. பிழைகள், புதைபடிவங்கள், மீன் மற்றும் ஆப்பிள்களை சேகரிப்பதில் இருந்து உங்கள் வீட்டிற்கு தேவையான பொருட்களை வாங்குவது வரை; கேம் அனிமல் கிராஸிங் தீமை மட்டும் அசல் மோனோபோலியில் ஒட்டவில்லை மற்றும் அதை ஒரு நாள் என்று அழைக்கவில்லை.

ஒரு மோனோபோலி கேமிலும் கூறுகளின் தரம் மிகவும் உறுதியானது. நான் எதிர்பார்த்ததை விட அதிக விவரங்களைக் காட்டுவதால், விளையாடும் காய்களின் தரத்தால் நான் உண்மையில் ஈர்க்கப்பட்டேன். ஒவ்வொரு சிப்பாய் யார் என்பதை நினைவில் கொள்வது கடினமாக இருந்தாலும், இரண்டு துண்டுகள் ஒரே வண்ணத் தளத்தைப் பயன்படுத்துவது வித்தியாசமானது என்று நான் நினைக்கிறேன். இல்லையெனில், கேம் போர்டு மற்றும் கார்டுகளுக்கு விளையாட்டின் கலைப்படைப்பை நன்றாகப் பயன்படுத்துகிறது. அனிமல் கிராசிங்கின் ரசிகர்கள் விளையாட்டின் இந்த கூறுகளைப் பாராட்டுவார்கள் என்று நினைக்கிறேன். மற்றபடி கூறுகளின் தரமானது மோனோபோலி கேமிற்கு மிகவும் பொதுவானது.

ஒரு விதத்தில் மோனோபோலி: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் வகையானது மிகவும் நெறிப்படுத்தப்பட்ட மோனோபோலி கேம் போல் உணர்கிறது. போன்றசிரமம் இது அசல் விளையாட்டிற்கு இணையாக உள்ளது என்று கூறுவேன். அசல் கேமில் இருந்து வேறுபாடுகள் இருப்பதால் கேமை எப்படி விளையாடுவது என்பதை விளக்குவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம். புதிய வீரர்களுக்கு விளையாட்டை விளக்குவதற்கு சுமார் 5-10 நிமிடங்கள் ஆகும் என்று நினைக்கிறேன். விளையாட்டில் குறிப்பாக புரிந்து கொள்ள கடினமாக எதுவும் இல்லை. அசல் கேமில் உள்ள வேறுபாடுகளுக்கு ஏற்ப வீரர்கள் மாறியவுடன், கேமை விளையாடுவதில் யாருக்கும் உண்மையான சிக்கல்கள் இல்லை என்று நான் பார்க்கிறேன்.

ஏகபோகத்தைப் பற்றி நான் விரும்பிய நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ். இது ஒரு புதிய பெயிண்ட் வேலையுடன் மற்றொரு ஏகபோக குளோனாக இருந்திருக்கலாம். தீம் அதை மாற்ற முயற்சி என்றாலும் உண்மையான சிந்தனை விளையாட்டு சேர்க்கப்பட்டது. கேம் பல வழிகளில் அசலை மேம்படுத்துகிறது. சிக்கல் என்னவென்றால், இது விளையாட்டில் பல புதிய சிக்கல்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

விளையாட்டின் பல சிக்கல்கள் உருப்படி அட்டைகளில் இருந்து வருகின்றன. கோட்பாட்டில், உங்கள் இறுதி மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்க உருப்படி அட்டைகளைப் பெறுவதற்கான யோசனையை நான் விரும்புகிறேன். இருப்பினும், விளையாட்டு அவர்களைச் சார்ந்தது. விளையாட்டில் நீங்கள் பெறும் பணத்தின் அளவு யார் வெற்றி பெறுகிறது என்பதில் எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது. சிறந்த உருப்படி அட்டைகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுபவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். துரதிருஷ்டவசமாக நீங்கள் வாங்கக்கூடிய கார்டுகள் முழுவதுமாக அதிர்ஷ்டத்தையே சார்ந்துள்ளது.

ஒவ்வொரு முறை செல்லும் போதும் கடையில் பொருட்களை வாங்க முடியும். எந்த நேரத்திலும் மூன்று பொருட்கள் மட்டுமே கிடைக்கும், அவை மட்டுமேஉங்கள் முறை வாங்கக்கூடிய பொருட்கள். கேம்போர்டில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்றையும் வாங்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். கோட்பாட்டில் அனைத்து அட்டைகளும் சமமான மதிப்புடையவை. நீங்கள் கார்டில் செலவழிப்பதை விட இரண்டு மடங்கு நூக் மைல்களைப் பெறுவீர்கள். எனவே, ஒரு கார்டை மற்றொரு கார்டை வாங்குவதால் நீங்கள் மதிப்பை இழக்க மாட்டீர்கள்.

இந்த கார்டுகளில் மொத்தம் ஏழு கார்டுகளை மட்டுமே நீங்கள் பெற முடியும் என்பதில் சிக்கல் உள்ளது. எனவே அவை முடிந்தவரை மதிப்புமிக்கதாக இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள். 40-50 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள அட்டைக்காக நீங்கள் காத்திருக்கும் போது, ​​10 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள அட்டையை ஏன் வாங்க வேண்டும்? இந்த இக்கட்டான நிலை ஏகபோகத்தின் மிகப்பெரிய பிரச்சினை: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ். மலிவான பொருட்களை வாங்க ஒரு வீரருக்கு எந்த ஊக்கமும் இல்லை. விளையாட்டின் ஆரம்பத்திற்கு வெளியே, நீங்கள் விரும்புவதை வாங்குவதற்கு உங்களிடம் நிறைய பணம் இருக்கும். உண்மையில் விளையாட்டின் முடிவில் பணம் தேவையற்றதாகிவிடும். இறுதியில் விளையாட்டின் நடு/இறுதியில் எங்களிடம் பணம் இல்லாமல் போனது.

மலிவான பொருட்களை வாங்குவதன் மூலம் நீங்கள் மற்ற வீரர்களுக்கு மட்டுமே உதவுகிறீர்கள். ஒரு பொருளை வாங்கும் போதுதான் கடை புத்துணர்ச்சி பெறும். நீங்கள் ஒரு மலிவான பொருளை வாங்கினால், உங்களுக்கு உதவாத ஒரு பொருளைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் கடையில் ஒரு இடத்தையும் திறக்கிறீர்கள், அதனால் அடுத்த பிளேயருக்கு ஒரு புதிய உருப்படி வெளிவரும். இந்த அட்டை இன்னும் கொஞ்சம் சிறப்பாக இருக்கலாம். எனவே அடுத்த வீரர் ஒரு சிறந்த அட்டையைப் பெறுவதற்கு ஒரு மோசமான பொருளை வாங்குவதற்கு எந்த ஊக்கமும் இல்லை. நீங்கள்இறுதியில் யாரும் வாங்க விரும்பாத பொருட்களால் ஸ்டோர் நிரம்பியிருக்கும் நிலைக்கு வந்துவிடும்.

வீரர்கள் பிடிவாதமாக இருந்தால், இங்குதான் ஆட்டம் நின்றுவிடும். ஸ்டோரில் உள்ள லாக்ஜாமை அகற்றுவதன் மூலம், உங்களை நீங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளலாம் மற்றும் அடுத்த வீரருக்கு உதவலாம். சில குழுக்களுக்கு இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு போட்டி குழுவுடன் விளையாடினால் அது ஒன்றாக மாறும். சிக்கலைத் தீர்க்க, நீங்கள் அடிப்படையில் ஒருவித நியாயமான வீட்டு விதியை உருவாக்க வேண்டும், இது யாரும் விரும்பாத பொருட்களின் கடையை அழிக்கிறது. இந்த விதியை கொண்டு வருவதை விட எளிதானது. ஒவ்வொரு வீரரும் பொருட்களை வாங்கத் தொடங்கும் முன் கடையில் இருந்து ஒரு கார்டை நிராகரித்துவிட்டு ஒரு புதிய கார்டை வரையலாம் என்று முடிவெடுத்தோம். வீரர்கள் மலிவான பொருட்களை நிராகரித்ததால் இது கடையை கொஞ்சம் கொஞ்சமாக அகற்றியது. இருப்பினும் இது ஒரு சரியான தீர்வாக இல்லை.

நீங்கள் கடையில் உள்ள லாக்ஜாமை அகற்றினாலும் கூட, நீங்கள் வாங்குவதற்கான நேரம் வரும்போது கடையில் கிடைக்கும் பொருட்களை நீங்கள் வாங்க வேண்டுமா என்பதை தீர்மானிக்கலாம் என்ற எண்ணத்தை வலுப்படுத்துகிறது. விளையாட்டை வெல்ல முடியும். நீங்கள் GO ஐ கடந்து செல்லும் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் உருப்படி கார்டுகளை மட்டுமே வாங்க முடியும் என்பது ஒரு வகையான முட்டாள்தனம் என்று நான் நினைக்கிறேன். நீங்கள் சரியான நேரத்தில் GOவில் தேர்ச்சி பெற்றால், விளையாட்டை வெல்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் நல்ல பொருட்களை வாங்க முடியும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி இல்லை என்றால், நீங்கள் எதையும் வாங்க மாட்டீர்கள் அல்லது மோசமான அட்டைகளைப் பெறுவீர்கள்.

நீங்கள் கடையை முழுவதுமாக அகற்றினால், விளையாட்டு எப்படி இருக்கும் என்று எனக்கு ஆர்வமாக உள்ளது.அதற்கு பதிலாக உங்கள் ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும் மூன்று அட்டைகளை வரையலாம். நீங்கள் எந்த அட்டைகளை வாங்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு கார்டு வாங்கப்படாவிட்டால், அது டிரா பைலின் அடிப்பகுதிக்குத் திரும்பும். இறுதி விளையாட்டைத் தூண்டுவதற்கு முன் நீங்கள் பெறக்கூடிய அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் வெளிப்படையாக அதிகரிக்க வேண்டும். இது விளையாட்டின் சிக்கல்களை முழுவதுமாகச் சரி செய்யாது, ஆனால் அது உதவக்கூடும் என்று நினைக்கிறேன்.

அதிர்ஷ்டத்தைப் பற்றிச் சொன்னால், நீங்கள் இறுதியில் பெறும் சிறப்புத் திறன்களும் சமநிலையற்றவை. அவர்கள் கூட இல்லை. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு இருப்பிட இடத்தில் தரையிறங்கும் போது ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு ஆதாரங்களைச் சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் திறன் அதிகமாக உள்ளது. மற்ற வீரர்களை விட கணிசமான அளவு வளங்களைப் பெறுவீர்கள், இது நீங்கள் அதிக பணத்தைப் பெறுவதில் முடிவடைகிறது. விற்பனை மற்றும் வாங்கும் திறன்கள் அவற்றின் சொந்த நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவை என் கருத்துப்படி சிறப்பாக இல்லை. இரண்டு வெவ்வேறு வகையான வளங்களை விற்கும் திறன் மிக மோசமானது. உங்கள் வளங்களை விற்பதில் உங்களுக்கு ஒருபோதும் சிரமம் இருக்காது, எனவே இந்த திறன் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இறுதியாக கேமின் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பது, அதிக இடைவெளிகளைக் கோருவது விளையாட்டில் உங்களுக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்கிறது. அசல் கேமைப் போலவே, அதிக இடைவெளிகளை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தினால், கேமை வெல்வதற்கான சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது. ஏகபோகத்தில் ஸ்பேஸ்கள் உங்களுக்கு பணம் கூட செலவழிக்காது: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ். மிகவும் புதிய இடங்களில் தரையிறங்கும் அதிர்ஷ்டசாலி யார்விளையாட்டில் ஒரு நன்மை கொடுக்கப்பட்டது. ஒரு இடத்தைக் கோருவதன் மூலம், விண்வெளியில் யாராவது இறங்கும் போது உங்களுக்கு இலவச ஆதாரங்கள் கிடைக்கும். நீங்கள் இறங்கும் இடங்களுக்கான ஆதாரங்களைப் பெறுவதுடன், உங்கள் ஸ்பேஸ்களில் வேறொருவர் தரையிறங்கும்போது உங்களுக்கு ஆதாரம் கிடைக்கும். வீரர்கள் ஒரே மாதிரியான இடைவெளிகளைப் பெறுவார்கள், ஆனால் ஒரு வீரர் கணிசமாக அதிகமாகப் பெற்றால், அவர்கள் விளையாட்டில் பெரிய நன்மையைப் பெறுவார்கள்.

இறுதியாக ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் நிறைய அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது. ஒரு வகையில் இது அசல் விளையாட்டை விட அதிக அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன். இறுதியில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பதை அதிர்ஷ்டம் தீர்மானிக்கும் போது விரக்தியடையும் வீரராக நீங்கள் இருந்தால், ஏகபோகத்தின் இந்த உறுப்பை நீங்கள் வெறுக்கக்கூடும்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ். விளையாட்டை ரசிக்க, இறுதியில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பதில் அதிர்ஷ்டம் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கப் போகிறது என்பதை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஸ்டோரில் உள்ள லாக்ஜாம்களை அழிக்க, உங்களை விட மற்ற வீரர்களுக்கு உதவக்கூடிய ஒரு நகர்வை நீங்கள் எப்போதாவது செய்ய வேண்டியிருக்கும். இறுதியில், விளையாட்டில் உங்களுக்கு உதவ, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மட்டுமே நீங்கள் செய்ய முடியும்.

அடிப்படையில் விளையாட்டில் அதிக மகிழ்ச்சியைப் பெற, யார் வெற்றி பெறுகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் அதிகம் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. வெற்றியைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்படுகிறீர்கள் என்றால், விளையாட்டின் சிக்கல்கள் உங்களைத் தொந்தரவு செய்யும். யார் வெற்றி பெறுகிறார்கள் என்று கவலைப்படாமல் வேடிக்கையாக விளையாடும் வீரர்கள், இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கப் போகிறார்கள். ஒரு விதத்தில் இது முழு விளையாட்டுக்கும் பொருந்துகிறது. இது இன்னும் விளையாட்டில் ஒரு பிரச்சினை, ஆனால் எவ்வளவு

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.