Recenzija društvene igre Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ne vidim da je igra za vas. Što se tiče ljubitelja Animal Crossinga, nisam siguran da li će vam se svidjeti igra. Ako možete pogledati dalje od mana igre, vidim da uživate u Monopolyu: Animal Crossing New Horizons i možda biste trebali razmisliti o kupovini. Inače ćete morati shvatiti neka kućna pravila kako biste riješili neke probleme u igri.

Monopol: Animal Crossing New Horizons


Godina: 2021

Kada je originalni Animal Crossing objavljen na Gamecube-u, odmah sam postao ovisan o igrici. Nemam pojma koliko sam vremena proveo igrajući originalnu igru. Ipak, od originalne igre nisam bio toliki obožavatelj franšize. Još uvijek volim Animal Crossing i mogu cijeniti njegov stil igranja. Međutim, moji ukusi za video igre su se promijenili tokom godina, a franšiza jednostavno nema istu privlačnost koju je nekada imala. Animal Crossing je i dalje snažan s najnovijom igrom u seriji, a Animal Cross New Horizons je veliki hit za Nintendo Switch. Kako bi zaradio na popularnosti, Monopoly: Animal Crossing New Horizons je kreiran da ispuni neprestanu potrebu za novim verzijama Monopolyja.

Monopoly je vjerovatno najpopularnija društvena igra ikada stvorena. Uprkos tome, nikada nisam recenzirao originalni Monopoly. Monopol mora biti jedna od društvenih igara o kojima se najviše raspravljalo svih vremena. Mnogi ljudi vole igru. Ipak je to vjerovatno najprodavanija društvena igra svih vremena. Međutim, postoji mnogo ljudi koji apsolutno mrze igru, jer ona ima niz problema. Lično bih rekao da su moja osjećanja prema igri negdje na sredini.

Većina tematskih Monopoly igara uzimaju tradicionalni način igre Monopoly i samo postavljaju novu temu. Monopoly: Animal Crossing New Horizons je ipak drugačiji. Zapravo ih ima mnogoto utječe na vas ovisi o tome hoćete li prihvatiti igru ​​zbog njenih mana.

Vidi_takođe: 25 riječi ili manje Pregled i pravila društvene igre

Nakon igranja Monopoly: Animal Crossing New Horizons, na kraju sam ostao u sukobu. Ima stvari koje su mi se zaista dopale kod njega, ali ima i dosta problema. Sa pozitivne strane, igra se zapravo razlikuje od Monopola više od vašeg tipičnog tematskog Monopola. Elementi igre su dizajnirani imajući na umu izvorni materijal. Igra se u teoriji igra brže od originalne igre i ima manje konfrontacije. Igra koristi temu bolje nego što sam očekivao.

Problem s igrom se vrti oko njenog oslanjanja na sreću. Tržište artikala je zanimljiva ideja, ali samo vodi u zastoj jer nema razloga za kupovinu jeftinijih artikala. Igrač ili treba napraviti igru ​​koja će pomoći sljedećem igraču više od njih samih, ili će se morati implementirati neka vrsta kućnog pravila. Inače specijalne sposobnosti nisu ujednačene i igrač koji ima najviše lokacija ima prednost. Na kraju krajeva, sreća ima veliki uticaj na ishod. Da biste maksimalno uživali u igrici Monopoly: Animal Crossing New Horizons, ne morate se baš brinuti o tome ko će na kraju pobijediti.

Zbog mojih suprotstavljenih osjećaja prema igri, ne znam šta da kažem o preporuci igra. Ako mrzite Monopoly ili niste veliki obožavatelj Animal Crossinga, jasrećom.

Gdje kupiti: Amazon, eBay Svaka kupovina izvršena putem ovih veza (uključujući druge proizvode) pomaže u održavanju rada Geeky Hobbies. Hvala vam na podršci.

razlike u igrici jer pokušava da iskoristi temu Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons je jedinstveni zaokret u formuli Monopoly koji je na neki način poboljšava, a istovremeno uvodi svoje probleme.

Kada prvi put pogledate Monopoly: Animal Crossing New Horizons, može izgledati kao svaki drugi Monopoly igra. Izvan ploče koja ima manje prostora, ima sličan osjećaj. Krećete se po ploči stječući kontrolu nad različitim prostorima poput originalne igre. Tu se sličnosti u osnovi završavaju. Umjesto da pokušavate bankrotirati druge igrače, vi samo pokušavate opremiti svoj dom najboljim predmetima da zaradite Nook milje. To uglavnom podrazumijeva nabavku predmeta sa različitih lokacija koje ćete zatim prodati za novac. Igrač koji stekne najviše Nook milja na kraju igre pobjeđuje.


Ako želite vidjeti kompletna pravila/upute za igru, pogledajte naš Monopol: Animal Crossing New Horizons kako za vodič za igranje.


S obzirom da je igra prilično drugačija od normalnog Monopola, nadao sam se da će riješiti mnoge probleme originalne igre. Na neki način jeste.

Vjerojatno najveći problem s originalnim Monopolom je taj što je igrici potrebno zauvijek da se završi. Nema određenog kraja igre. Samo trebate nastaviti igrati dok svi osim jednog igrača ne bankrotiraju. Ovo može potrajati zauvijek u nekim igrama.Monopoly: Animal Crossing New Horizons ipak ima definitivan kraj. Kada neko dobije svoju sedmu karticu za dekoraciju, pokreće se završna igra. Ostali igrači mogu završiti svoj trenutni okret oko ploče, a zatim se igra završava.

U teoriji Monopoly: Animal Crossing New Horizons je znatno kraći od originalne igre. Ovo je poboljšanje po mom mišljenju. Monopol ponekad može da bude zabavan, ali skoro uvek prevazilazi svoju dobrodošlicu. Ako igrači ne odugovlače igru ​​predugo, ne mogu vidjeti da Monopoly: Animal Crossing New Horizons traje duže od možda sat vremena. Mogao sam čak i vidjeti da igra traje samo oko pola sata ako igrači nisu previše opsjednuti time da uvijek naprave najbolji potez.

Još jedan problem s originalnim Monopoly-om je taj što igra može biti prilično bezbolna. To je priroda originalne igre jer da biste pobijedili morate bankrotirati sve ostale. Ovo redovno dovodi do toga da jedan igrač dobije veliku prednost, a zatim polako razbija ostale igrače dok se igra konačno ne završi.

U Monopoly: Animal Crossing New Horizons ne postoji ni približno ista količina konfrontacije između igrača. Iako će igrači tražiti lokacije na tabli, to ne znači da im dugujete novac. Umjesto toga igrač koji sleti na prostor će dobiti odgovarajući resurs kao i igrač koji kontrolira prostor. Igrači nisu eliminisani uigra. Ovo stvara opuštenije, opuštenije iskustvo koje je dobrodošlo. Nikada nisam bio obožavatelj mehanike eliminacije igrača iz originalne igre.

Ovaj opušteniji osjećaj je jedan od razloga zašto mislim da igra zaista radi pristojan posao replicirajući temu Animal Crossinga. Tema se prirodno ne uklapa savršeno jer su stvari poput besplatnog parkinga i zatvora još uvijek stvar. Mislim da je igra odradila onoliko dobar posao koliko možete očekivati ​​od Monopoly tematike oko Animal Crossinga. Igra koristi brojne elemente iz video igre. Od prikupljanja buba, fosila, riba i jabuka do nabavke predmeta za vašu kuću; igra nije samo zalijepila temu Animal Crossing na originalni Monopoly i nazvala je dan.

Kvalitet komponenti je prilično solidan i za Monopoly igru. Zapravo sam bio impresioniran kvalitetom komada za sviranje jer pokazuju puno više detalja nego što sam očekivao. Mislim da je čudno da dvije figure koriste istu boju, iako je teže zapamtiti ko je svaki pion. Inače igra dobro koristi ilustracije iz igre za tablu i karte. Mislim da će obožavatelji Animal Crossinga cijeniti ove elemente igre. Inače, kvalitet komponenti je prilično tipičan za Monopoly igru.

Na neki način Monopoly: Animal Crossing New Horizons izgleda kao modernija Monopoly igra. Kao zapoteškoće Rekao bih da je u rangu sa originalnom igrom. Možda će trebati malo duže objašnjavanje kako igrati igru ​​zbog razlika u odnosu na originalnu igru. Pretpostavljam da bi trebalo oko 5-10 minuta da objasnim igru ​​novim igračima. Ipak, ne postoji ništa u igri što je posebno teško razumjeti. Kada se igrači prilagode razlikama u odnosu na originalnu igru, vidim da niko nema pravih problema s igranjem igre.

Postoji puno stvari koje su mi se svidjele u vezi Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Mogao je biti samo još jedan klon Monopola s novim farbanjem. Stvarno se razmišljalo o igrici kako bi se pokušalo prilagoditi za temu. Igra se poboljšava u odnosu na original na više načina. Problem je u tome što na kraju uvodi nekoliko novih problema u igru.

Mnogi problemi u igri dolaze od kartica sa predmetima. U teoriji mi se sviđa ideja da nabavim kartice sa predmetima kako biste povećali svoj konačni rezultat. Ipak, igra se u potpunosti zasniva na njima. Količina novca koju steknete u igri nema uticaja na to ko će pobediti. Ko dobije priliku da nabavi najbolje karte sa predmetima, pobediće u igri. Nažalost, koje kartice možete kupiti ovisi isključivo o sreći.

Svaki put kada prođete, moći ćete kupiti artikle iz trgovine. U svakom trenutku postoje samo tri artikla i to su jedinestavke koje možete kupiti na svoj red. Možete odabrati da kupite jednu, dvije ili sve tri karte koje su okrenute licem prema gore na tabli za igru. U teoriji su sve karte jednake vrijednosti. U osnovi ćete dobiti dvostruko više Nook milja nego što potrošite na karticu. Stoga ne gubite vrijednost kupovinom jedne kartice u odnosu na drugu.

Problem dolazi iz činjenice da možete nabaviti samo ukupno sedam ovih kartica. Stoga želite da budu što vrijedniji. Zašto kupiti karticu koja vrijedi samo 10 bodova, kada možete samo čekati na karticu koja vrijedi 40-50 bodova? Ova dilema je lako najveći problem u Monopolu: Animal Crossing New Horizons. Nema poticaja za igrača da kupi jeftine artikle. Izvan ranog početka igre, imat ćete dovoljno novca da kupite ono što želite. U stvari, novac postaje nebitan na kraju igre. Na kraju smo ostali bez novca do sredine/kraja igre.

Kupovinom jeftinih predmeta samo pomažete drugim igračima. Prodavnica se osvježava tek kada se artikal kupi. Ako kupite jeftinu stvar, dobit ćete predmet koji vam ne pomaže mnogo. Također otvarate mjesto u trgovini tako da će izaći novi predmet za sljedećeg igrača. Ova kartica bi mogla biti dosta bolja. Stoga nema poticaja da se kupi lošiji predmet samo da bi se omogućilo sljedećem igraču da dobije bolju kartu. Vina kraju doći do tačke u kojoj je prodavnica puna artikala koje niko ne želi da kupi.

Vidi_takođe: Gdje je Waldo? Pregled i pravila kartaške igre Waldo Watcher

Ako su igrači tvrdoglavi, ovo je mesto gde igra staje. Raščišćavanjem zastoja u trgovini samo povređujete sebe i možda pomažete sljedećem igraču. Ovo možda neće biti problem za neke grupe, ali ako igrate sa takmičarskom grupom, vjerovatno će to postati. Da biste riješili problem, u osnovi morate stvoriti neku vrstu poštenog kućnog pravila koje čisti dućan stvari koje niko ne želi. Donošenje ovog pravila je lakše reći nego učiniti. Na kraju smo odlučili da svaki igrač može odbaciti jednu kartu iz trgovine i izvući jednu novu prije nego što počne kupovati artikle. Ovo je malo oslobodilo radnju jer su igrači odbacili jeftine artikle. Međutim, to nije bilo savršeno rješenje.

Čak i kada otklonite zastoj u trgovini, to samo pojačava ideju da će artikli dostupni u trgovini kada dođe vrijeme za kupovinu vjerovatno odrediti hoćete li može pobijediti u igri. Mislim da je pomalo glupo da možete kupiti samo kartice sa artiklima svaki put kada prođete GO. Ako prođete GO u pravo vrijeme, moći ćete kupiti dobre predmete povećavajući vaše izglede za pobjedu. Ako nemate sreće, ili nećete kupiti ništa ili ćete dobiti lošije karte.

Nekako sam znatiželjan kako bi igra funkcionirala da u potpunosti napustiš radnju.Umjesto toga, možda biste mogli izvući tri karte na početku svakog vašeg okreta. Tada možete odabrati koju od kartica želite kupiti. Ako se kartica ne kupi, biće vraćena na dno gomile za izvlačenje. Očigledno biste morali povećati broj karata koje biste mogli nabaviti prije nego što pokrenete završnu igru. Ovo neće u potpunosti riješiti probleme s igrom, ali mislim da bi moglo pomoći.

Kad već govorimo o sreći, posebne sposobnosti koje na kraju steknete su također neuravnotežene. Uopšte nisu čak ni. Sposobnost koja vam omogućava da prikupite dva resursa umjesto jednog svaki put kada sletite na lokacijski prostor je jako nadjačana. Dobit ćete znatno više resursa od ostalih igrača što završava time da dobijete više novca. Mogućnosti prodaje i kupovine imaju svoje prednosti, ali po mom mišljenju nisu tako dobre. Najgora je mogućnost prodaje dvije različite vrste resursa. Vjerovatno nikada nećete imati problema s prodajom svojih resursa, tako da se ova sposobnost rijetko koristi.

Posljednja stvar koja doprinosi oslanjanju igre na sreću je činjenica da vam osvajanje više prostora daje prednost u igri. Kao i u originalnoj igri, što više prostora kontrolirate, veće su šanse da pobijedite u igri. Prostori vas čak ne koštaju u Monopolu: Animal Crossing New Horizons. Pravedan je onaj ko ima sreće da sleti na najviše novih prostoradao prednost u igri. Zahtjevom za prostor dobijate besplatne resurse kad god neko sleti na prostor. Pored primanja resursa za prostore na koje sletite, dobijate resurs kada neko drugi sleti na jedan od vaših prostora. Igrači će vjerovatno dobiti sličan broj mjesta, ali ako jedan igrač dobije znatno više, imat će veliku prednost u igri.

U konačnici Monopoly: Animal Crossing New Horizons se oslanja na mnogo sreće. Na neki način mislim da bi se moglo osloniti na još više sreće od originalne igre. Ako ste tip igrača koji se frustrira kada sreća konačno odredi ko će pobediti, verovatno ćete mrzeti ovaj element Monopola: Animal Crossing New Horizons. Da biste uživali u igri, morate prihvatiti činjenicu da će sreća igrati veliku ulogu u tome ko će na kraju pobijediti. Da biste riješili zastoje u trgovini, povremeno ćete morati napraviti potez koji bi mogao pomoći drugim igračima više nego vama samima. Na kraju krajeva, postoji samo ograničen iznos koji možete učiniti da sebi pomognete u igri.

U suštini da biste izvukli najviše uživanja u igri, ne morate se mnogo brinuti o tome tko će pobjeđivati. Ako brinete o pobjedi, problemi u igri će vas iznervirati. Igrači koji se samo zabavljaju igrajući igru ​​bez obzira ko će pobjeđivati, imat će više zabave. Na neki način ovo se uklapa u cijeli opušteni osjećaj u cijeloj igri. Ovo je još uvijek problem sa igrom, ali koliko

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.