Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
oyunun sizin üçün olduğunu görməyin. Animal Crossing pərəstişkarlarına gəlincə, oyunu bəyənib-bəyənməyəcəyinizdən əmin deyiləm. Oyunun səhvlərinə nəzər sala bilsəniz, Monopoly: Animal Crossing New Horizons oyunundan həzz aldığınızı görə bilərəm və bəlkə onu almağı düşünməlisiniz. Əks halda, oyunun bəzi problemlərini həll etmək üçün bəzi ev qaydalarını anlamalı olacaqsınız.

Monopoliya: Animal Crossing New Horizons


İl: 2021

Orijinal Animal Crossing Gamecube-da buraxılanda mən dərhal oyuna aludə oldum. Orijinal oyunu oynamağa nə qədər vaxt sərf etdiyim barədə heç bir fikrim yoxdur. Baxmayaraq ki, orijinal oyundan bəri mən franşizanın o qədər də böyük pərəstişkarı olmamışam. Mən hələ də Animal Crossing-i sevirəm və onun oyun tərzini qiymətləndirə bilərəm. İllər keçdikcə mənim video oyun zövqlərim dəyişdi və franchise əvvəllər olduğu kimi eyni cazibəyə malik deyil. Animal Crossing seriyanın ən son oyunu ilə hələ də güclənir, Animal Cross New Horizons Nintendo Switch üçün böyük bir hitdir. Populyarlıq qazanmaq üçün Monopoly: Animal Crossing New Horizons Monopoly-nin yeni versiyalarına olan sonsuz ehtiyacı ödəmək üçün yaradılmışdır.

Monopoliya indiyə qədər yaradılmış ən populyar stolüstü oyundur. Buna baxmayaraq, mən heç vaxt orijinal Monopolyanı nəzərdən keçirməmişəm. Monopoliya bütün zamanların ən çox müzakirə edilən stolüstü oyunlarından biri olmalıdır. Bir çox insan oyunu sevir. Yəqin ki, bütün zamanların ən çox satılan stolüstü oyunudur. Bir çox problemi olduğu üçün oyuna tamamilə nifrət edən bir çox insan var. Şəxsən mən deyərdim ki, mənim oyuna olan hisslərim ortadadır.

Temalı Monopoly oyunlarının əksəriyyəti ənənəvi Monopoly oyununu götürür və sadəcə olaraq yeni mövzuya yapışdırılır. Monopoliya: Heyvanların Yeni Üfüqləri keçməsi fərqli olsa da. Əslində çox varbu sizə təsir edir ki, oyunu onun səhvlərinə görə qəbul edib-etməməyinizdən asılıdır.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons-u oynadıqdan sonra mən nəhayət münaqişədə qaldım. Orada həqiqətən bəyəndiyim şeylər var, lakin bir neçə problemi də var. Müsbət tərəfi, oyun əslində sizin tipik temalı Monopoliyanızdan daha çox Monopoliyadan fərqlənir. Oyunun elementləri mənbə materialı nəzərə alınmaqla hazırlanmışdır. Nəzəri cəhətdən oyun orijinal oyundan daha sürətli oynayır və daha az qarşıdurma hissi verir. Oyun mövzudan gözlədiyimdən daha yaxşı istifadə edir.

Oyunla bağlı problem onun şansdan asılı olması ilə bağlıdır. Əşya bazarı maraqlı bir fikirdir, lakin daha ucuz mallar almaq üçün heç bir səbəb olmadığı üçün bu, sadəcə blokadaya gətirib çıxarır. Oyunçu ya növbəti oyunçuya özündən daha çox kömək edəcək bir oyun yaratmalı, ya da bir növ ev qaydası tətbiq edilməlidir. Əks halda, xüsusi qabiliyyətlər bərabər deyil və ən çox yeri iddia edən oyunçunun üstünlüyü var. Nəhayət, şans nəticəyə böyük təsir göstərir. Monopoly: Animal Crossing New Horizons oyunundan ən çox həzz almaq üçün sonda kimin qalib gələcəyi ilə maraqlanmamalısınız.

Oyuna qarşı ziddiyyətli hisslərim olduğundan, tövsiyə etmək barədə nə deyəcəyimi bilmirəm. oyun. Əgər siz Monopolyaya nifrət edirsinizsə və ya Animal Crossing-in olduqca böyük pərəstişkarı deyilsinizsə, mənuğurlar.

Haradan Alınmalı: Amazon, eBay Bu linklər vasitəsilə edilən hər hansı alışlar (digər məhsullar daxil olmaqla) Geeky Hobbies-in işləməsinə kömək edir. Dəstəyiniz üçün təşəkkür edirik.

Animal Crossing mövzusundan istifadə etməyə çalışarkən oyundakı fərqlər. Monopoly: Animal Crossing New Horizons inhisar düsturunun özünəməxsus dönüşüdür və eyni zamanda öz problemlərini təqdim edir.

İlk dəfə Monopoly: Animal Crossing New Horizons-a baxdığınız zaman o, hər bir digər monopoliya kimi görünə bilər. oyun. Daha az boşluq olan lövhənin xaricində oxşar hiss var. Siz orijinal oyun kimi müxtəlif məkanlara nəzarət əldə edərək lövhədə hərəkət edirsiniz. Əsasən oxşarlıqların bitdiyi yer budur. Digər oyunçuları müflis etməyə çalışmaq əvəzinə, sadəcə Nook Miles qazanmaq üçün evinizi ən yaxşı əşyalarla təchiz etməyə çalışırsınız. Bu, əsasən, pul üçün satacağınız müxtəlif yerlərdən əşyalar əldə etməyi tələb edir. Oyunun sonunda ən çox Nook Mil qazanan oyunçu qalib gəlir.


Oyun üçün tam qaydaları/təlimatları görmək istəyirsinizsə, Monopoly: Animal Crossing New Horizons-a baxın. bələdçi oynamaq üçün.


Oyun adi Monopoliyadan bir qədər fərqli olduğu üçün mən ümid edirdim ki, o, orijinal oyunun bir çox problemlərini həll edəcək. Müəyyən mənada bunu edir.

Yəqin ki, orijinal Monopoly ilə bağlı ən böyük problem oyunun bitməsi üçün əbədi vaxt tələb etməsidir. Oyunun müəyyən bir sonu yoxdur. Bir oyunçudan başqa hamısı iflas edənə qədər oynamağa davam etməlisiniz. Bəzi oyunlarda bu sonsuza qədər davam edə bilər.Monopoly: Animal Crossing New Horizons-un qəti sonu var. Kimsə yeddinci Dekorasiya kartını əldə etdikdə son oyun işə salınır. Qalan oyunçular lövhənin ətrafında hazırkı növbələrini bitirə bilər və sonra oyun başa çatır.

Nəzəri olaraq Monopoly: Animal Crossing New Horizons orijinal oyundan xeyli qısadır. Bu, mənim fikrimcə bir irəliləyişdir. Monopoliya bəzən əyləncəli ola bilər, lakin o, demək olar ki, həmişə xoş qarşılanır. Oyunçular oyunu çox uzun müddət çəkməsələr, Monopoly: Animal Crossing New Horizons-un bir saatdan çox çəkdiyini görə bilmirəm. Oyunçular hər zaman ən yaxşı hərəkəti etməyə çox da həvəs göstərməsələr, oyunun təxminən yarım saat çəkdiyini belə görə bilirdim.

Orijinal Monopoly ilə bağlı başqa bir problem də oyunun olduqca kəskin ola bilməsidir. Bu, orijinal oyunun təbiətidir, çünki qazanmaq üçün hər kəsi iflas etməlisiniz. Bu, müntəzəm olaraq bir oyunçunun böyük üstünlüyü əldə etməsinə və sonra oyun bitənə qədər digər oyunçuları yavaş-yavaş əzməsinə səbəb olur.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons-da oyunçular arasında demək olar ki, eyni miqdarda qarşıdurma yoxdur. Oyunçular lövhədəki yerləri iddia etsələr də, bu, onlara borclu olduğunuz anlamına gəlmir. Bunun əvəzinə kosmosa enən oyunçu müvafiq resursu, eləcə də məkana nəzarət edən oyunçunu alacaq. Oyunçular yarışdan kənarlaşdırılmıroyun. Bu, xoş qarşılanan daha rahat, rahat bir təcrübə yaradır. Mən heç vaxt oyunçunun orijinal oyundan kənarlaşdırılması mexanikasının pərəstişkarı olmamışam.

Bu daha rahat hiss, oyunun həqiqətən Animal Crossing mövzusunu təkrarlayaraq layiqli iş gördüyünü düşünməyimin səbəblərindən biridir. Mövzu təbii olaraq mükəmməl uyğun deyil, çünki pulsuz parkinq və həbsxana kimi şeylər hələ də bir şeydir. Düşünürəm ki, oyun Animal Crossing ətrafında temalı bir Monopoliyadan gözlədiyiniz qədər yaxşı bir iş gördü. Oyun video oyunundakı bir sıra elementlərdən istifadə edir. Böcəklər, fosillər, balıqlar və alma toplamaqdan eviniz üçün əşyalar əldə etməyə qədər; oyun sadəcə Animal Crossing mövzusunu orijinal Monopoly-ə yapışdırıb onu bir gün adlandırmadı.

Həmçinin bax: Slamwich Card Game: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

Kompanent keyfiyyəti Monopoly oyunu üçün də olduqca möhkəmdir. Mən, əslində, ifa olunan parçaların keyfiyyətinə heyran oldum, çünki onlar gözlədiyimdən daha çox təfərrüat göstərirlər. Düşünürəm ki, hər iki piyadanın kim olduğunu xatırlamağı çətinləşdirsə də, eyni rəng bazasından istifadə etməsi qəribədir. Əks halda, oyun oyun lövhəsi və kartlar üçün oyundakı sənət əsərlərindən yaxşı istifadə edir. Düşünürəm ki, Animal Crossing pərəstişkarları oyunun bu elementlərini yüksək qiymətləndirəcəklər. Əks halda komponent keyfiyyəti Monopoly oyunu üçün olduqca xarakterikdir.

Bir növ Monopoly: Animal Crossing New Horizons daha sadələşdirilmiş Monopoly oyunu kimi hiss olunur. O ki qaldıçətinlik orijinal oyunla bərabər olduğunu deyərdim. Orijinal oyundan fərqliliklərə görə oyunun necə oynanacağını izah etmək bir az daha uzun çəkə bilər. Düşünürəm ki, yeni oyunçulara oyunu izah etmək təxminən 5-10 dəqiqə çəkəcək. Oyunda başa düşmək xüsusilə çətin olan heç bir şey yoxdur. Oyunçular orijinal oyundan fərqliliklərə uyğunlaşdıqdan sonra oyunu oynayanda heç kimin heç bir problemi olmadığını görürəm.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons-da xoşuma gələn çox şey var. Bu, yeni bir boya işi olan başqa bir Monopoly klonu ola bilərdi. Mövzu üçün onu sınamaq və düzəltmək üçün aktual fikir oyuna qoyuldu. Oyun bir sıra yollarla orijinalı təkmilləşdirir. Problem ondadır ki, o, oyuna bir neçə yeni məsələ təqdim edir.

Oyunun bir çox problemləri element kartlarından qaynaqlanır. Nəzəriyyə olaraq, yekun balınızı artırmaq üçün element kartları əldə etmək fikri xoşuma gəlir. Baxmayaraq ki, oyun tamamilə onların ətrafında qurulub. Oyunda qazandığınız pulun kimin qalib olacağına heç bir təsiri yoxdur. Ən yaxşı əşya kartlarını əldə etmək imkanı əldə edən şəxs oyunu qazanacaq. Təəssüf ki, hansı kartları ala biləcəyiniz tamamilə şansdan asılıdır.

Hər dəfə getdiyiniz zaman mağazadan əşyalar ala biləcəksiniz. İstənilən vaxt yalnız üç element mövcuddur və bunlar yeganədiröz növbənizdə ala biləcəyiniz əşyalar. Oyun lövhəsində üzü yuxarı olan kartların birini, ikisini və ya üçünün hamısını satın almağı seçə bilərsiniz. Teorik olaraq, bütün kartların dəyəri bərabərdir. Siz karta xərclədiyinizdən iki dəfə çox Nook Mil alacaqsınız. Beləliklə, siz bir kartı digərinə görə alarkən dəyərinizi itirmirsiniz.

Problem ondan ibarətdir ki, siz bu kartların cəmi yeddisini əldə edə bilərsiniz. Buna görə də onların mümkün qədər dəyərli olmasını istəyirsiniz. 40-50 bal dəyərində olanı gözləmək olarkən, nəyə görə cəmi 10 xal dəyərində olan kartı almalısınız? Bu dilemma asanlıqla Monopoly: Animal Crossing New Horizons-da ən böyük problemdir. Bir oyunçunun ucuz əşyalar alması üçün heç bir stimul yoxdur. Oyunun əvvəlindən kənarda istədiyinizi almaq üçün çoxlu pulunuz olacaq. Əslində pul oyunun sonunda əhəmiyyətsiz olur. Nəhayət, oyunun ortasında/axırında pulumuz bitdi.

Ucuz əşyalar almaqla siz yalnız digər oyunçulara kömək edirsiniz. Mağaza yalnız məhsul alındıqda təzələnir. Ucuz bir şey alsanız, sizə çox kömək etməyən bir məhsul alacaqsınız. Siz həmçinin mağazada bir yer açırsınız ki, növbəti oyunçu üçün yeni əşya çıxsın. Bu kart bir az daha yaxşı ola bilər. Buna görə də, növbəti oyunçunun daha yaxşı kart almasına imkan vermək üçün daha pis bir şey almaq üçün heç bir stimul yoxdur. Sənnəhayət elə bir nöqtəyə çatın ki, mağaza heç kimin almaq istəmədiyi əşyalarla dolsun.

Əgər oyunçular inadkardırlarsa, bu, oyunun dayandığı yerdir. Mağazadakı tıxacları aradan qaldırmaqla siz yalnız özünüzə zərər verirsiniz və bəlkə də növbəti oyunçuya kömək edirsiniz. Bu, bəzi qruplar üçün problem olmaya bilər, lakin siz rəqabətli qrupla oynayırsınızsa, o, çox güman ki, bir qrupa çevriləcək. Problemi həll etmək üçün siz əsasən heç kimin istəmədiyi əşyaların anbarını təmizləyən bir növ ədalətli ev qaydası yaratmalısınız. Bu qayda ilə gəlmək demək etməkdən daha asandır. Biz qərara gəldik ki, hər bir oyunçu əşya almağa başlamazdan əvvəl mağazadan bir kartı atıb yeni bir kart çəkə bilər. Bu, oyunçular ucuz əşyaları atdıqları üçün mağazanı bir az təmizlədi. Baxmayaraq ki, bu, mükəmməl həll yolu deyildi.

Hətta siz mağazadakı tıxacları aradan qaldırsanız belə, bu, sadəcə olaraq fikrini gücləndirir ki, alış vaxtınız çatanda mağazada mövcud olan əşyalar, çox güman ki, sizi müəyyən edəcək. oyunu qazana bilər. Düşünürəm ki, hər dəfə GO-dan keçəndə yalnız element kartları ala biləcəyiniz axmaqlıqdır. Əgər GO-nu düzgün vaxt keçsəniz, oyunda qalib gəlmə şansınızı artıran yaxşı əşyalar əldə edə biləcəksiniz. Əgər o qədər də şanslı deyilsinizsə, ya heç nə almayacaqsınız, ya da daha pis kartlar alacaqsınız.

Mağazadan tamamilə imtina etsəniz, oyunun necə işləyəcəyi mənə maraqlıdır.Bunun əvəzinə hər növbənizin əvvəlində üç kart çəkə bilərsiniz. Daha sonra siz almaq istədiyiniz kartları seçə bilərsiniz. Kart alınmazsa, o, tiraj yığınının altına qaytarılacaq. Son oyunu başlamazdan əvvəl, əlbəttə ki, əldə edə biləcəyiniz kartların sayını artırmalı olacaqsınız. Bu, oyunun problemlərini tam həll etməyəcək, lakin məncə, kömək edə bilər.

Uğurdan danışsaq, sonda əldə etdiyiniz xüsusi qabiliyyətlər də balanssızdır. Onlar heç belə deyillər. Məkan sahəsinə hər dəfə enəndə bir əvəzinə iki resurs toplamağa imkan verən qabiliyyət çox güclüdür. Digər oyunçulara nisbətən daha çox resurs əldə edəcəksiniz, bu da daha çox pul almağınızla nəticələnir. Satış və satınalma qabiliyyətlərinin öz üstünlükləri var, lakin mənim fikrimcə, o qədər də yaxşı deyil. Ən pisi iki müxtəlif növ resurs satmaq qabiliyyətidir. Çox güman ki, resurslarınızı satmaqda heç vaxt problem yaşamayacaqsınız, ona görə də bu qabiliyyət nadir hallarda istifadə olunur.

Oyunun bəxtdən asılılığını artıran son şey, daha çox yer tələb etməyin sizə oyunda üstünlük verməsidir. Orijinal oyun kimi, nə qədər çox boş yerə nəzarət etsəniz, oyunu qazanmaq şansınız bir o qədər yüksəkdir. Monopoly: Animal Crossing New Horizons-da məkanlar sizə pul da xərcləmir. Ən çox yeni məkanlara enmək kimi şanslı olarsa, o, ədalətlidiroyunda üstünlük verilir. Kosmosa iddia etməklə, kimsə kosmosa düşdüyü zaman pulsuz resurslar əldə edirsiniz. Eniş etdiyiniz məkanlar üçün resurs almaqla yanaşı, başqası məkanlarınızdan birinə enən zaman resurs əldə edirsiniz. Oyunçular çox güman ki, eyni sayda boşluq əldə edəcəklər, lakin bir oyunçu daha çox yer qazansa, onlar oyunda böyük üstünlüyə malik olacaqlar.

Həmçinin bax: Zombie Dice Stolüstü Oyunu İcmalı və Təlimatlar

Nəticədə Monopoly: Animal Crossing New Horizons çox şansa əsaslanır. Məncə, bu, orijinal oyundan daha çox şansa arxalana bilər. Əgər siz kimin qalib gələcəyini bəxt müəyyən edəndə əsəbiləşən oyunçulardansınızsa, çox güman ki, Monopoly: Animal Crossing New Horizons-un bu elementinə nifrət edəcəksiniz. Oyundan həzz almaq üçün, son nəticədə kimin qalib gəlməsində şansın böyük rol oynayacağını qəbul etməlisiniz. Mağazadakı tıxacları aradan qaldırmaq üçün bəzən özünüzdən daha çox digər oyunçulara kömək edə biləcək bir hərəkət etməli ola bilərsiniz. Nəhayət, oyunda özünüzə kömək etmək üçün edə biləcəyiniz yalnız məhdud məbləğ var.

Əsasən oyundan maksimum həzz almaq üçün kimin qalib gəldiyinə çox əhəmiyyət verməməlisiniz. Əgər qalib gəlməkdən narahatsınızsa, oyunun problemləri sizi bezdirəcək. Kimin qalib gəldiyinə əhəmiyyət vermədən oyunu oynamaqla sadəcə əylənən oyunçular daha çox əylənəcəklər. Bir şəkildə bu, bütün oyuna bütün rahatlıq hissi uyğun gəlir. Bu, hələ də oyunla bağlı bir problemdir, amma nə qədər

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.