Monopoly: Animal Crossing New Horizons brætspil anmeldelse

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Da det originale Animal Crossing udkom på Gamecube, blev jeg straks afhængig af spillet. Jeg aner ikke, hvor meget tid jeg brugte på at spille det originale spil. Siden det originale spil har jeg dog ikke været så stor en fan af franchisen. Jeg kan stadig godt lide Animal Crossing og kan sætte pris på dets spillestil. Min smag for videospil har dog ændret sig i årenes løb, og franchisenAnimal Crossing er stadig i fuld gang, og det seneste spil i serien, Animal Cross New Horizons, var et kæmpe hit til Nintendo Switch. For at tjene penge på populariteten blev Monopoly: Animal Crossing New Horizons skabt for at udfylde det evige behov for nye versioner af Monopoly.

Monopoly er uden tvivl det mest populære brætspil, der nogensinde er skabt. På trods af dette har jeg aldrig anmeldt det originale Monopoly. Monopoly må være et af de mest omdiskuterede brætspil nogensinde. Mange mennesker elsker spillet. Det er sandsynligvis det bedst sælgende brætspil nogensinde. Der er dog også mange mennesker, der absolut hader spillet, da det har en række problemer. Jeg personligtJeg vil sige, at mine følelser for spillet ligger et sted midt imellem.

De fleste tematiserede Monopoly-spil tager det traditionelle Monopoly-gameplay og indsætter bare et nyt tema. Monopoly: Animal Crossing New Horizons er dog anderledes. Der er faktisk mange forskelle i gameplayet, da det forsøger at udnytte Animal Crossing-temaet. Monopoly: Animal Crossing New Horizons er et unikt twist på Monopoly-formlen, der forbedrer den på nogle måder, mens den introducerer sin egenproblemer.

Når du først kigger på Monopoly: Animal Crossing New Horizons, ligner det måske alle andre Monopoly-spil. Bortset fra at brættet har færre felter, har det en lignende fornemmelse. Du bevæger dig rundt på brættet og får kontrol over forskellige felter ligesom det originale spil. Det er her lighederne dybest set slutter. I stedet for at forsøge at ruinere de andre spillere, forsøger du bare at møblere dinhjem med de bedste genstande for at tjene Nook Miles. Dette indebærer for det meste at erhverve genstande fra de forskellige steder, som du derefter sælger for penge. Den spiller, der erhverver flest Nook Miles i slutningen af spillet, vinder.


Hvis du gerne vil se de komplette regler/instruktioner til spillet, kan du tjekke vores Monopoly: Animal Crossing New Horizons spillevejledning.

Se også: PlingPong brætspil - anmeldelse og regler

Da spillet er en hel del anderledes end det normale Monopoly, håbede jeg, at det ville løse mange af originalspillets problemer. På nogle måder gør det det.

Det største problem med det originale Monopoly er nok, at spillet tager en evighed at afslutte. Der er ingen fast slutning på spillet. Du skal bare blive ved med at spille, indtil alle undtagen en spiller er gået konkurs. Det kan tage en evighed i nogle spil. Monopoly: Animal Crossing New Horizons har dog en definitiv slutning. Når nogen erhverver deres syvende dekorationskort, udløses slutspillet. Resten afSpillerne kan afslutte deres nuværende tur rundt på brættet, og så slutter spillet.

I teorien er Monopoly: Animal Crossing New Horizons betydeligt kortere end det originale spil. Det er en forbedring efter min mening. Monopoly kan til tider være sjovt, men det trækker næsten altid ud. Hvis spillerne ikke trækker spillet for længe ud, kan jeg ikke se Monopoly: Animal Crossing New Horizons tage længere end måske en time. Jeg kunne endda se spillet kun tage omkring en halv time.time, hvis spillerne ikke er for besatte af altid at lave det bedste træk.

Et andet problem med det originale Monopoly er, at spillet kan være ret brutalt. Det ligger i det originale spils natur, for for at vinde skal man ruinere alle andre. Det fører jævnligt til, at en spiller får et stort forspring og derefter langsomt knuser de andre spillere, indtil spillet endelig slutter.

I Monopoly: Animal Crossing New Horizons er der ikke nær den samme mængde konfrontation mellem spillerne. Selvom spillerne gør krav på placeringer på brættet, betyder det ikke, at du skylder dem penge. I stedet vil den spiller, der lander på pladsen, modtage den tilsvarende ressource såvel som den spiller, der kontrollerer pladsen. Spillere elimineres ikke i spillet. Dette skaber en mereafslappet, tilbagelænet oplevelse, som er velkommen. Jeg har aldrig været fan af spillereliminationsmekanikken fra det originale spil.

Denne mere afslappede følelse er en af grundene til, at jeg synes, at spillet faktisk gør et godt stykke arbejde med at replikere Animal Crossing-temaet. Temaet passer naturligvis ikke perfekt, da ting som gratis parkering og fængsel stadig er en ting. Jeg synes, at spillet gjorde omtrent så godt et stykke arbejde, som du kan forvente af et Monopoly med Animal Crossing som tema. Spillet bruger en række elementer fra videoenFra indsamling af insekter, fossiler, fisk og æbler til anskaffelse af ting til dit hus; spillet klistrede ikke bare Animal Crossing-temaet på det originale Monopoly og kaldte det en dag.

Komponentkvaliteten er også ret solid for et Monopoly-spil. Jeg var faktisk imponeret over kvaliteten af spillebrikkerne, da de viser mange flere detaljer, end jeg forventede. Jeg synes, det er underligt, at to af brikkerne bruger den samme farvebase, hvilket gør det sværere at huske, hvem der er hver bonde. Ellers bruger spillet illustrationerne fra spillet godt til spillepladen og kortene. Jeg tror, at fans afAnimal Crossing vil sætte pris på disse elementer i spillet. Ellers er komponentkvaliteten ret typisk for et Monopoly-spil.

På en måde føles Monopoly: Animal Crossing New Horizons som et mere strømlinet Monopoly-spil. Med hensyn til sværhedsgrad vil jeg sige, at det er på niveau med det originale spil. Det kan tage lidt længere tid at forklare, hvordan man spiller spillet på grund af forskellene fra det originale spil. Jeg vil gætte på, at det vil tage omkring 5-10 minutter at forklare spillet til nye spillere. Der er ikke noget i spilletNår spillerne først har vænnet sig til forskellene fra det oprindelige spil, ser jeg ingen, der har reelle problemer med at spille spillet.

Der er mange ting, jeg godt kunne lide ved Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Det kunne bare have været endnu en Monopoly-klon med en ny bemaling. Der blev dog tænkt over gameplayet for at prøve at tilpasse det til temaet. Spillet forbedrer originalen på en række måder. Problemet er, at det ender med at introducere flere nye problemer i spillet.

Mange af spillets problemer kommer fra genstandskortene. I teorien kan jeg godt lide ideen om at købe genstandskort for at øge din endelige score. Spillet er dog helt baseret på dem. Mængden af penge, du køber i spillet, har ingen indflydelse på, hvem der vinder. Den, der får mulighed for at købe de bedste genstandskort, vinder spillet. Desværre er det helt afhængigt af held, hvilke kort du kan købe.

Hver gang du går forbi, kan du købe varer i butikken. Der er kun tre varer til rådighed på ethvert givet tidspunkt, og det er de eneste varer, du kan købe på din tur. Du kan vælge at købe et, to eller alle tre kort, der ligger med billedsiden opad på spillepladen. I teorien er alle kortene lige meget værd. Du vil dybest set modtage dobbelt så mange Nook Miles, som duDerfor mister du ikke værdi ved at købe et kort frem for et andet.

Problemet kommer af, at man kun kan købe syv af disse kort i alt. Derfor skal de være så værdifulde som muligt. Hvorfor købe et kort, der kun er 10 point værd, når man bare kan vente på et, der er 40-50 point værd? Dette dilemma er klart det største problem i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Der er ikke noget incitament for en spiller til at købe de billigeBortset fra tidligt i spillet har du masser af penge til at købe, hvad du vil. Faktisk bliver penge ligegyldige i slutningen af spillet. Vi løb til sidst tør for penge hen mod midten/slutningen af spillet.

Ved at købe de billige varer hjælper du kun de andre spillere. Butikken bliver kun opdateret, når der købes en vare. Hvis du køber en billig vare, får du en vare, der ikke hjælper dig meget. Du åbner også en plads i butikken, så der kommer en ny vare ud til den næste spiller. Dette kort kunne være en hel del bedre. Derfor er der ikke noget incitament til at købe en dårligere vare bare for at ladeTil sidst kommer man til et punkt, hvor butikken er fyldt med varer, som ingen har lyst til at købe.

Hvis spillerne er stædige, er det her, spillet går i stå. Ved at rydde op i butikken skader du kun dig selv og hjælper muligvis den næste spiller. Dette er måske ikke et problem for nogle grupper, men hvis du spiller med en konkurrencepræget gruppe, vil det sandsynligvis blive det. For at løse problemet er du dybest set nødt til at skabe en slags fair husregel, der rydder butikken forVarer, som ingen vil have. Det er lettere sagt end gjort at finde på denne regel. Vi endte med at beslutte, at hver spiller kunne smide et kort fra butikken og trække et nyt kort, før de begyndte at købe varer. Det ryddede lidt op i butikken, da spillerne smed de billige varer ud. Det var dog ikke en perfekt løsning.

Selv når du rydder op i butikken, forstærker det bare ideen om, at de varer, der er tilgængelige i butikken, når det er din tid til at købe, sandsynligvis vil afgøre, om du kan vinde spillet. Jeg synes, det er lidt fjollet, at du kun kan købe varekort, hver gang du passerer GO. Hvis du passerer GO på det rigtige tidspunkt, vil du være i stand til at købe de gode varer, hvilket øger dine odds for at vinde spillet.Hvis du ikke er så heldig, vil du enten ikke købe noget, eller du vil få dårligere kort.

Jeg er lidt nysgerrig efter, hvordan spillet ville fungere, hvis man helt droppede butikken. I stedet kunne man måske trække tre kort i begyndelsen af hver tur. Man kunne så vælge, hvilke af kortene man vil købe. Hvis et kort ikke bliver købt, ville det blive lagt tilbage i bunden af trækbunken. Man ville naturligvis være nødt til at øge antallet af kort, man kunne købe, førDet vil ikke helt løse spillets problemer, men jeg tror, det kan hjælpe.

Apropos held, så er de særlige evner, som du til sidst får, også ubalancerede. De er slet ikke lige. Evnen, der lader dig samle to ressourcer i stedet for én, hver gang du lander på et sted, er alt for stærk. Du vil få betydeligt flere ressourcer end de andre spillere, hvilket ender med, at du får flere penge. Salgs- og købsevnerne har deres egenDen værste er evnen til at sælge to forskellige typer ressourcer. Du vil sandsynligvis aldrig få problemer med at sælge dine ressourcer, så denne evne bruges sjældent.

Den sidste ting, der bidrager til spillets afhængighed af held, er det faktum, at det giver dig en fordel i spillet at gøre krav på flere pladser. Ligesom i det originale spil gælder det, at jo flere pladser du kontrollerer, jo større chance har du for at vinde spillet. Pladser koster dig ikke engang penge i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Den, der er heldig nok til at lande på flest nye pladser, får bare en fordel i spillet.Ved at gøre krav på en plads får du gratis ressourcer, hver gang nogen lander på pladsen. Ud over at modtage ressourcer for de pladser, du lander på, får du en ressource, når en anden lander på en af dine pladser. Spillere vil sandsynligvis få et lignende antal pladser, men hvis en spiller får betydeligt flere, vil de have en stor fordel i spillet.

I sidste ende er Monopoly: Animal Crossing New Horizons afhængigt af en masse held. På en måde tror jeg, at det måske er afhængigt af endnu mere held end det originale spil. Hvis du er den type spiller, der bliver frustreret, når heldet i sidste ende bestemmer, hvem der vinder, vil du sandsynligvis hade dette element af Monopoly: Animal Crossing New Horizons. For at nyde spillet skal du acceptere det faktum, at held kommer til at spille en storFor at rydde op i butikken kan du af og til blive nødt til at foretage et træk, der kan hjælpe andre spillere mere end dig selv. I sidste ende er der kun en begrænset mængde, du kan gøre for at hjælpe dig selv i spillet.

For at få mest muligt ud af spillet skal du dybest set være ligeglad med, hvem der vinder. Hvis du bekymrer dig om at vinde, vil spillets problemer irritere dig. Spillere, der bare har det sjovt med at spille spillet uden at bekymre sig om, hvem der vinder, vil have det sjovere. På en måde passer dette til hele den afslappede følelse i hele spillet. Dette er stadig et problem med spillet, men hvor meget det påvirker dig, afhænger afom du vil acceptere spillets fejl.

Efter at have spillet Monopoly: Animal Crossing New Horizons var jeg i sidste ende splittet. Der er ting, jeg virkelig godt kunne lide ved det, men det har også en hel del problemer. På den positive side adskiller spillet sig faktisk mere fra Monopoly end dit typiske tema Monopoly. Elementer af spillet blev designet med kildematerialet i tankerne. Spillet spiller i teorien hurtigere end det originale spilSpillet udnytter også temaet bedre, end jeg havde forventet.

Problemet med spillet drejer sig om dets afhængighed af held. Varemarkedet er en interessant idé, men det fører bare til gridlock, da der ikke er nogen grund til at købe de billigere varer. En spiller skal enten lave et spil, der hjælper den næste spiller mere end sig selv, eller der skal implementeres en slags husregel. Ellers er de specielle evner ikke lige, og spilleren, derDet er en fordel at hævde, at man har flest steder. I sidste ende har held en enorm indflydelse på resultatet. For at få mest muligt ud af Monopoly: Animal Crossing New Horizons, skal du være ligeglad med, hvem der vinder i sidste ende.

På grund af mine modstridende følelser over for spillet ved jeg ikke, hvad jeg skal sige om at anbefale spillet. Hvis du hader Monopoly eller ikke er en ret stor fan af Animal Crossing, kan jeg ikke se, at spillet er noget for dig. Hvad angår fans af Animal Crossing, er jeg ikke sikker på, om du vil kunne lide spillet. Hvis du kan se forbi spillets fejl, kan jeg se, at du vil nyde Monopoly: Animal Crossing New Horizons og duEllers bliver du nødt til at finde på nogle husregler for at løse nogle af spillets problemer.

Matador: Animal Crossing Nye Horisonter


År: 2021 Udgiver: Hasbro Designer: NA Kunstner: NA

Genrer: Økonomi, Familie, Rul og flyt

Alder: 8+ Antal spillere: 2-4 Spillets længde: 45-60 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held og lykke: Høj

Komponenter: spilleplade, 4 figurbrikker, 4 færdighedskort, 35 dekorationskort, 14 chancekort, 14 Nook Miles-kort, 160 ressourcebrikker, 40 femklokkemønter, 54 klokkemønter, 40 spillermarkører, 1 nummereret terning, 1 Nook's Cranny-terning, instruktioner


Fordele:

  • Det adskiller sig faktisk fra det originale Monopoly på nogle interessante måder.
  • Udnytter Animal Crossing-temaet bedre, end jeg havde forventet.

Ulemper:

Se også: Vivarium Filmanmeldelse
  • Varemarkedet er ødelagt, og det giver ingen mening at købe billigere varer.
  • Er meget afhængig af held.

Bedømmelse: 2.5/5

Anbefaling: For fans af Animal Crossing og Monopoly, der kan se igennem fingre med, at spillet er afhængigt af held.

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.