Монополия: Animal Crossing New Horizons үстел ойынына шолу

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ойын сізге арналған деп ойламаңыз. Animal Crossing жанкүйерлеріне келетін болсақ, бұл ойын сізге ұнайтынына сенімді емеспін. Егер сіз ойынның кемшіліктеріне көз жүгірте алсаңыз, мен сізді Монополия: Жаңа көкжиектерді кесіп өту жануарынан ләззат алатыныңызды көремін және сіз оны сатып алуды қарастыруыңыз керек. Әйтпесе ойынның кейбір мәселелерін шешу үшін сізге үй ережелерін анықтау қажет болады.

Монополия: Жаңа көкжиектерді кесіп өту


Жыл: 2021

Түпнұсқа Animal Crossing Gamecube-де шыққан кезде мен бірден ойынға тәуелді болдым. Мен бастапқы ойынды ойнауға қанша уақыт жұмсағанымды білмеймін. Бастапқы ойыннан бері мен франшизаның үлкен жанкүйері болған емеспін. Маған әлі де Animal Crossing ұнайды және оның ойын ойнау стилін бағалай аламын. Менің бейне ойындарымның талғамдары жылдар бойы өзгерді, бірақ франшизаның бұрынғыдай тартымдылығы жоқ. Animal Crossing сериядағы соңғы ойынмен әлі де күшейіп келеді, Animal Cross New Horizons Nintendo Switch үшін үлкен хит болды. Танымалдылықты арттыру үшін Monopoly: Animal Crossing New Horizons ойыны Монополияның жаңа нұсқаларына деген шексіз қажеттілікті толтыру үшін жасалды.

Монополия - бұрыннан жасалған ең танымал үстел ойыны. Осыған қарамастан, мен ешқашан Монополияның түпнұсқасын қарастырған емеспін. Монополия барлық уақыттағы ең көп талқыланатын үстел ойындарының бірі болуы керек. Көптеген адамдар ойынды жақсы көреді. Бұл барлық уақыттағы ең көп сатылатын үстел ойыны болуы мүмкін. Көптеген адамдар ойынды мүлдем жек көреді, өйткені оның бірқатар мәселелері бар. Мен өз басым ойынға деген сезімім бір жерде екенін айтар едім.

Тақырыптық Монополия ойындарының көпшілігі дәстүрлі Монополия геймплейін қабылдайды және жай ғана жаңа тақырыпқа қояды. Монополия: жануарлардың жаңа көкжиектерден өтуі басқаша. Шын мәнінде көпол сізге ойынды оның қателіктері үшін қабылдайтындығыңызға байланысты болады.

Монополия: Жаңа көкжиектерді кесіп өтуді ойнағаннан кейін мен қайшылықта қалдым. Оның маған қатты ұнағаны бар, бірақ оның да біраз мәселелері бар. Оң жағы ойынның монополиядан әдеттегі тақырыптық Монополияға қарағанда көбірек айырмашылығы бар. Ойынның элементтері бастапқы материалды ескере отырып жасалған. Теориялық ойын бастапқы ойынға қарағанда тезірек ойнайды және оған қарама-қайшылық сезімі аз. Ойын тақырыпты мен күткеннен де жақсы пайдаланады.

Ойынның проблемасы оның сәттілікке тәуелділігіне байланысты. Тауарлар нарығы қызықты идея, бірақ ол тек құлыпқа әкеледі, өйткені арзанырақ заттарды сатып алуға ешқандай себеп жоқ. Ойыншы келесі ойыншыға өзінен гөрі көбірек көмектесетін пьеса жасауы керек немесе қандай да бір үй ережесін орындау қажет. Әйтпесе, арнайы қабілеттер біркелкі болмайды және ең көп орынды талап ететін ойыншының артықшылығы болады. Сайып келгенде, сәттілік нәтижеге үлкен әсер етеді. Monopoly: Animal Crossing New Horizons ойынынан барынша ләззат алу үшін, түптеп келгенде кім жеңетініне мән бермеу керек.

Ойынға деген қарама-қайшы сезімдерім болғандықтан, ұсыныс беру туралы не айтарымды білмеймін. ойын. Егер сіз Монополияны жек көрсеңіз немесе Animal Crossing-тің үлкен жанкүйері болмасаңыз, менсәттілік.

Қайдан сатып алуға болады: Amazon, eBay Осы сілтемелер арқылы жасалған кез келген сатып алулар (басқа өнімдерді қоса) Geeky Hobbies-тің жұмысын жалғастыруға көмектеседі. Қолдауыңызға рахмет.

Animal Crossing тақырыбын пайдалануға тырысқанда ойын барысындағы айырмашылықтар. Монополия: Жануарлардың жаңа көкжиектерінен өтуі – бұл монополия формуласының кейбір тәсілдермен жетілдіріліп, өз мәселелерімен таныстыру.

Монополия: жануарлардың жаңа көкжиектерін кесіп өтуге бірінші рет қараған кезде, ол басқа монополиялар сияқты көрінуі мүмкін. ойын. Бос орындар аз болатын тақтаның сыртында ол ұқсас сезімге ие. Сіз бастапқы ойын сияқты әртүрлі кеңістіктерді басқаруға ие бола отырып, тақтаның айналасында қозғаласыз. Ұқсастықтар негізінен осы жерде аяқталады. Басқа ойыншыларды банкротқа ұшыратудың орнына, сіз Nook Miles табу үшін үйіңізді ең жақсы заттармен жабдықтауға тырысасыз. Бұл негізінен әртүрлі жерлерден заттарды сатып алуды білдіреді, содан кейін сіз ақшаға сатасыз. Ойынның соңында ең көп нүктелік миль жинаған ойыншы жеңеді.


Ойынның толық ережелерін/нұсқауларын көргіңіз келсе, біздің Монополия: Animal Crossing New Horizons қалай болатынын қараңыз. нұсқаулығын ойнау үшін.


Ойын қалыпты монополиядан біршама өзгеше болғандықтан, ол бастапқы ойынның көптеген мәселелерін шешеді деп үміттендім. Кейбір жолдармен солай болады.

Мүмкін, бастапқы Монополиядағы ең үлкен мәселе ойынның аяқталуы мәңгілікке созылуы болып табылады. Ойынның белгілі бір соңы жоқ. Бір ойыншыдан басқасы банкрот болғанша ойнауды жалғастыру керек. Бұл кейбір ойындарда мәңгілікке созылуы мүмкін.Монополия: жануарлардың жаңа көкжиектерден өтуі түпкілікті аяқталады. Біреу өзінің жетінші Декорация картасын алған кезде, ойын аяқталады. Қалған ойыншылар өздерінің ағымдағы айналымын тақтаның айналасында аяқтай алады, содан кейін ойын аяқталады.

Теорияда Монополия: Animal Crossing New Horizons бастапқы ойыннан әлдеқайда қысқа. Бұл менің ойымша жақсарту. Монополия кейде көңілді болуы мүмкін, бірақ ол әрқашан дерлік өзінің қошеметінен асып түседі. Егер ойыншылар ойынды тым ұзақ сүйретпесе, мен Monopoly: Animal Crossing New Horizons бір сағатқа созылатынын көре алмаймын. Ойыншылар әрқашан ең жақсы қимылды жасауға құмар болмаса, мен ойынның бар болғаны жарты сағатқа созылатынын көремін.

Бастапқы Монополияға қатысты тағы бір мәселе – ойын өте қиын болуы мүмкін. Бұл бастапқы ойынның табиғаты, өйткені жеңіске жету үшін сіз басқаларды банкротқа ұшыратуыңыз керек. Бұл жүйелі түрде бір ойыншының үлкен жеңіске жетуіне, содан кейін ойын аяқталмайынша басқа ойыншыларды баяу талқандауына әкеледі.

Монополияда: Animal Crossing New Horizons ойынында ойыншылар арасындағы текетірес бірдей дерлік болмайды. Ойыншылар тақтадағы орындарды талап етсе де, бұл сіздің оларға ақша қарыз екеніңізді білдірмейді. Оның орнына кеңістікке қонған ойыншы сәйкес ресурсты, сондай-ақ кеңістікті басқаратын ойыншыны алады. Ойыншылар ойыннан шығарылмайдыойын. Бұл қолайлырақ, жайлырақ тәжірибе жасайды. Мен ешқашан бастапқы ойыннан ойыншыны жою механикасын ұнататын емеспін.

Осы бір жеңіл сезім ойынның шын мәнінде Animal Crossing тақырыбын қайталайтын лайықты жұмыс атқаратынын ойлайтын себептердің бірі болып табылады. Тақырып табиғи түрде сәйкес келмейді, өйткені тегін тұрақ пен түрме сияқты нәрселер әлі де бар. Менің ойымша, ойын Animal Crossing айналасындағы Монополиядан күткендей жақсы жұмыс жасады. Ойын бейне ойынның бірқатар элементтерін пайдаланады. Қателерді, қазбаларды, балықтарды және алмаларды жинаудан бастап үйіңізге қажетті заттарды алуға дейін; ойын бастапқы Монополияға Animal Crossing тақырыбын қойып, оны бір күн деп атаған жоқ.

Компонент сапасы Монополия ойыны үшін де өте жақсы. Ойын пьесаларының сапасы мені таң қалдырды, өйткені олар мен күткеннен де көп егжей-тегжейлі көрсетеді. Менің ойымша, екі бөліктің бірдей түсті негізді қолдануы таңқаларлық, бірақ олардың әрқайсысының кім екенін есте сақтау қиынға соғады. Әйтпесе, ойын ойын тақтасы мен карталар үшін өнер туындысын жақсы пайдаланады. Animal Crossing жанкүйерлері ойынның осы элементтерін бағалайды деп ойлаймын. Әйтпесе, құрамдас бөлігінің сапасы Монополия ойынына тән.

Сондай-ақ_қараңыз: T.H.I.N.G.S. толық нұсқаулығы. Өте күлкілі Керемет ұқыпты шеберлік ойындары

Бір жағынан, Monopoly: Animal Crossing New Horizons түрі жеңілдетілген Монополия ойыны сияқты. болсаққиындығы Мен оны бастапқы ойынмен тең деп айтар едім. Бастапқы ойыннан айырмашылығына байланысты ойынды қалай ойнау керектігін түсіндіруге біраз уақыт кетуі мүмкін. Жаңа ойыншыларға ойынды түсіндіруге шамамен 5-10 минут кетеді деп ойлаймын. Ойында әсіресе түсіну қиын ештеңе жоқ. Ойыншылар бастапқы ойыннан айырмашылықтарға бейімделгеннен кейін, мен ешкімде ойын ойнауда нақты проблемалар жоқ екенін көремін.

Монополия: жануарлардың жаңа көкжиектер арқылы өтуі туралы маған ұнаған нәрселер көп болды. Бұл жаңа бояу жұмысы бар тағы бір монополиялық клон болуы мүмкін. Тақырып үшін оны өзгертуге тырысу үшін геймплейге нақты ой енгізілді. Ойын түпнұсқаны бірнеше жолмен жақсартады. Мәселе мынада, ол ойынға бірнеше жаңа мәселелерді енгізеді.

Ойынның көптеген мәселелері элементтер карталарынан туындайды. Теориялық тұрғыдан маған соңғы ұпайыңызды арттыру үшін элементтер карталарын алу идеясы ұнайды. Ойын толығымен соларға негізделген. Ойында алған ақшаңыз кімнің жеңетініне әсер етпейді. Кім ең жақсы зат карталарын алу мүмкіндігіне ие болса, сол ойынды жеңеді. Өкінішке орай, қандай карталарды сатып алуға болатындығы толығымен сәттілікке байланысты.

Өткен сайын дүкеннен заттарды сатып ала аласыз. Кез келген уақытта қол жетімді тек үш элемент бар және олар жалғызөз кезегіңізде сатып алуға болатын заттар. Сіз геймбордта беті жоғары тұрған бір, екі немесе үш картаны сатып алуды таңдай аласыз. Теориялық тұрғыдан алғанда, барлық карталардың құны бірдей. Сіз картаға жұмсағаныңыздан екі есе көп Nook Mil аласыз. Сондықтан бір картаны екіншісіне сатып алу құнды жоғалтпайсыз.

Мәселе осы карталардың барлығы жетеуін ғана алуға болатындығына байланысты. Сондықтан сіз олардың мүмкіндігінше құнды болғанын қалайсыз. 40-50 ұпайы бар картаны күте тұра, небәрі 10 ұпайлық картаны неге сатып алу керек? Бұл дилемма Монополиядағы ең үлкен мәселе: жануарлардың жаңа көкжиектерден өтуі. Ойыншының арзан заттарды сатып алуына ешқандай ынталандыру жоқ. Ойынның басында сіз қалаған нәрсені сатып алу үшін көп ақшаға ие боласыз. Іс жүзінде ақша ойынның соңында мәнсіз болады. Ойынның ортасында/соңында ақшамыз таусылды.

Арзан заттарды сатып алу арқылы сіз тек басқа ойыншыларға көмектесесіз. Дүкен тек тауар сатып алынғанда ғана жаңартылады. Егер сіз арзан зат сатып алсаңыз, сізге көп көмектеспейтін зат аласыз. Сіз сондай-ақ дүкенде орын ашасыз, осылайша келесі ойыншыға жаңа зат шығады. Бұл карта әлдеқайда жақсырақ болуы мүмкін. Сондықтан келесі ойыншыға жақсырақ карта алуға мүмкіндік беру үшін одан да нашар затты сатып алуға ынталандыру жоқ. Сізақыр соңында дүкен ешкім сатып алғысы келмейтін заттарға толы нүктеге жетіңіз.

Егер ойыншылар қыңыр болса, ойын осы жерде тоқтайды. Дүкендегі кептелісті жою арқылы сіз тек өзіңізге зиян келтіресіз және келесі ойыншыға көмектесе аласыз. Бұл кейбір топтар үшін қиындық тудырмауы мүмкін, бірақ егер сіз бәсекеге қабілетті топпен ойнасаңыз, ол бір топ болуы мүмкін. Мәселені шешу үшін сіз негізінен ешкім қаламайтын заттардың дүкенін тазартатын қандай да бір әділ үй ережесін жасауыңыз керек. Бұл ережені ойлап табу орындаудан гөрі айту оңай. Біз әр ойыншының дүкеннен бір картаны лақтырып, заттарды сатып алмас бұрын бір жаңа карта тартуға болатынын шештік. Бұл дүкенді аздап тазартты, өйткені ойыншылар арзан заттарды тастады. Бұл тамаша шешім емес еді.

Дүкендегі кептелістерді жойсаңыз да, бұл сіздің сатып алатын уақытыңыз келгенде дүкенде қолжетімді заттар сіздің сатып алуыңызды анықтауы мүмкін деген идеяны нығайтады. ойында жеңе алады. Менің ойымша, сіз GO-дан өткен сайын элементтер карталарын ғана сатып ала алатыныңыз ақымақтық. Егер сіз GO-ны дұрыс уақытта өткізсеңіз, ойында жеңіске жету мүмкіндігін арттыратын жақсы заттарды сатып ала аласыз. Егер сізде бақытты болмасаңыз, сіз ештеңе сатып алмайсыз немесе одан да нашар карталар аласыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Үстел ойынына шолу

Егер сіз дүкеннен толығымен бас тартсаңыз, ойын қалай жұмыс істейтіні маған қызық.Оның орнына сіз әр айналымның басында үш картаны тарта аласыз. Содан кейін сіз карталардың қайсысын сатып алғыңыз келетінін таңдай аласыз. Егер карта сатып алынбаса, ол ұтыс ойынының төменгі жағына қайтарылады. Соңғы ойынды бастамас бұрын сатып алуға болатын карталардың санын көбейту керек еді. Бұл ойынның мәселелерін толығымен шешпейді, бірақ бұл көмектесуі мүмкін деп ойлаймын.

Сәттілік туралы айтатын болсақ, сіз ақырында ие болатын ерекше қабілеттер де теңгерімсіз. Олар тіпті мүлде жоқ. Орналасу кеңістігіне қонған сайын бір ресурстың орнына екі ресурс жинауға мүмкіндік беретін мүмкіндік әлдеқайда күшті. Сіз басқа ойыншыларға қарағанда әлдеқайда көп ресурстар аласыз, бұл сізге көбірек ақша алумен аяқталады. Сату және сатып алу мүмкіндіктерінің өзіндік артықшылықтары бар, бірақ менің ойымша, олар жақсы емес. Ең нашары - ресурстардың екі түрлі түрін сату мүмкіндігі. Ресурстарыңызды сатуда ешқашан қиындық көрмеуіңіз мүмкін, сондықтан бұл мүмкіндік сирек пайдаланылады.

Ойынның сәттілікке тәуелділігін арттыратын соңғы нәрсе - көбірек орын талап ету ойында артықшылық береді. Түпнұсқа ойын сияқты, сіз неғұрлым көп кеңістікті басқарсаңыз, ойында жеңіске жету мүмкіндігіңіз соғұрлым жоғары болады. Монополия: жануарлардың жаңа көкжиектерін кесіп өтуде кеңістіктер сізге ақшаны да қажет етпейді. Ең жаңа кеңістіктерге қонуға кімнің жолы болса, сол әділойында артықшылық берді. Кеңістікті талап ету арқылы сіз ғарышқа біреу қонған кезде тегін ресурстар аласыз. Сіз қонған кеңістіктер үшін ресурстарды алудан басқа, сіз бос орындарыңыздың біріне басқа біреу қонған кезде ресурс аласыз. Ойыншылар бірдей бос орындарға ие болуы мүмкін, бірақ егер бір ойыншы әлдеқайда көп алса, олар ойында үлкен артықшылыққа ие болады.

Соңында Монополия: Жаңа көкжиектерді кесіп өту сәттілікке байланысты. Менің ойымша, бұл бастапқы ойыннан гөрі сәттілікке сенуі мүмкін. Егер сіз сәттілік кімнің жеңетінін анықтаған кезде көңілі қалатын ойыншы болсаңыз, сіз Монополияның осы элементін жек көруіңіз мүмкін: Animal Crossing New Horizons. Ойыннан ләззат алу үшін сәттілік кімнің жеңетінінде үлкен рөл атқаратынын мойындау керек. Дүкендегі кептелістерді жою үшін кейде өзіңізден гөрі басқа ойыншыларға көмектесетін қадам жасау керек болуы мүмкін. Ойында өзіңізге көмектесу үшін, сайып келгенде, шектеулі сома ғана бар.

Негізінен ойыннан барынша ләззат алу үшін кім жеңетініне көп мән бермеу керек. Егер сіз жеңу туралы алаңдасаңыз, ойын мәселелері сізді тітіркендіреді. Кімнің жеңетініне мән бермей, ойынды тек көңілді ойнайтын ойыншылар көбірек көңілді болады. Бұл бүкіл ойынға бүкіл тыныштық сезіміне сәйкес келеді. Бұл әлі де ойынға қатысты мәселе, бірақ қанша

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.