Агляд настольнай гульні Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
не бачу гульні для вас. Што тычыцца аматараў Animal Crossing, я не ўпэўнены, ці спадабаецца вам гульня. Калі вы можаце агледзець недахопы гульні, я бачу, што вам падабаецца Monopoly: Animal Crossing New Horizons, і вам, магчыма, варта падумаць аб яе куплі. У адваротным выпадку вам трэба будзе высветліць некаторыя хатнія правілы, каб выправіць некаторыя праблемы ў гульні.

Манаполія: Animal Crossing New Horizons


Год: 2021 год

Калі арыгінальны Animal Crossing быў выпушчаны на Gamecube, я адразу захапіўся гульнёй. Я паняцця не маю, колькі часу я правёў, гуляючы ў арыгінальную гульню. Аднак з арыгінальнай гульні я не быў такім вялікім прыхільнікам гэтай франшызы. Мне ўсё яшчэ падабаецца Animal Crossing, і я магу ацаніць яе стыль гульні. Мае густы да відэагульняў змяніліся за гэтыя гады, і франшыза проста не мае такой прывабнасці, як калісьці. Animal Crossing па-ранейшаму развіваецца з апошняй гульнёй серыі, Animal Cross New Horizons стала вялікім хітом для Nintendo Switch. Каб зарабіць на папулярнасці, Monopoly: Animal Crossing New Horizons была створана, каб задаволіць бясконцую патрэбу ў новых версіях Monopoly.

Манаполія, магчыма, самая папулярная настольная гульня, калі-небудзь створаная. Нягледзячы на ​​гэта, я ніколі не разглядаў арыгінальную Манаполію. Манаполія павінна быць адной з самых абмяркоўваемых настольных гульняў усіх часоў. Шмат людзей любяць гульню. Гэта, напэўна, самая прадаваная настольная гульня ўсіх часоў. Ёсць шмат людзей, якія таксама ненавідзяць гульню, бо ў яе ёсць шэраг праблем. Асабіста я б сказаў, што мае пачуцці да гульні знаходзяцца дзесьці пасярэдзіне.

Большасць тэматычных гульняў Манаполія бярэ традыцыйны геймплэй Манаполіі і проста ўстаўляе новую тэму. Аднак Monopoly: Animal Crossing New Horizons адрозніваецца. Іх насамрэч шматгэта ўплывае на вас, залежыць ад таго, ці збіраецеся вы прыняць гульню за яе недахопы.

Пасля гульні ў Monopoly: Animal Crossing New Horizons у мяне канчаткова застаўся канфлікт. Ёсць рэчы, якія мне сапраўды спадабаліся ў ім, але ёсць і нямала праблем. Са станоўчага боку, гульня на самай справе адрозніваецца ад Манаполіі больш, чым звычайнай тэматычнай Манаполіі. Элементы гульні былі распрацаваны з улікам зыходнага матэрыялу. Тэарэтычна гульня гуляе хутчэй, чым арыгінальная гульня, і мае менш канфрантацыйнага адчування. Гульня таксама выкарыстоўвае тэму лепш, чым я чакаў.

Праблема гульні заключаецца ў залежнасці ад удачы. Рынак прадметаў - цікавая ідэя, але яна проста вядзе да тупіка, бо няма прычын набываць больш танныя тавары. Гульцу альбо трэба зрабіць гульню, якая дапаможа наступнаму гульцу больш, чым яму самому, альбо неабходна ўкараніць нейкія хатнія правілы. У адваротным выпадку спецыяльныя здольнасці не аднолькавыя, і гулец, які патрабуе большай колькасці месцаў, мае перавагу. У канчатковым выніку ўдача мае вялікі ўплыў на вынік. Каб атрымаць максімум задавальнення ад Monopoly: Animal Crossing New Horizons, вам не трэба асабліва клапаціцца аб тым, хто ў канчатковым рахунку пераможа.

З-за маіх супярэчлівых пачуццяў да гульні я не ведаю, што сказаць аб рэкамендацыі гульня. Калі вы ненавідзіце Манаполію ці не з'яўляецеся вялікім прыхільнікам Animal Crossing, япоспеху.

Дзе набыць: Amazon, eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць працу Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

адрозненні ў гульнявым працэсе, паколькі ён спрабуе выкарыстоўваць тэму Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons - гэта ўнікальны варыянт формулы Monopoly, які паляпшае яе ў пэўным сэнсе, адначасова ўводзячы ўласныя праблемы.

Калі вы ўпершыню глядзіце на Monopoly: Animal Crossing New Horizons, яна можа выглядаць як любая іншая Манаполія гульня. Па-за межамі дошкі з меншай колькасцю месцаў, гэта сапраўды падобнае адчуванне. Вы перамяшчаецеся па дошцы, атрымліваючы кантроль над рознымі прасторамі, як у арыгінальнай гульні. На гэтым падабенства ў асноўным сканчаецца. Замест таго, каб спрабаваць збанкрутаваць іншых гульцоў, вы проста спрабуеце абставіць свой дом лепшымі прадметамі, каб зарабіць Nook Miles. У асноўным гэта цягне за сабой набыццё прадметаў з розных месцаў, якія потым вы будзеце прадаваць за грошы. Перамагае гулец, які набярэ найбольшую колькасць Nook Miles у канцы гульні.


Калі вы жадаеце азнаёміцца ​​з поўнымі правіламі/інструкцыямі да гульні, азнаёмцеся з інфармацыяй пра Monopoly: Animal Crossing New Horizons. гуляць у кіраўніцтва.


Паколькі гульня даволі моцна адрозніваецца ад звычайнай Манаполіі, я спадзяваўся, што яна выправіць многія праблемы арыгінальнай гульні. У пэўным сэнсе так і ёсць.

Напэўна, самая вялікая праблема арыгінальнай Манаполіі ў тым, што гульня займае вечнасць, каб скончыцца. У гульні няма вызначанага канца. Вам проста трэба працягваць гуляць, пакуль усе гульцы, акрамя аднаго, не збанкрутуюць. У некаторых гульнях гэта можа заняць вечнасць.Манаполія: Animal Crossing New Horizons мае канчатковы канец. Калі хтосьці атрымлівае сваю сёмую карту ўпрыгажэнні, запускаецца фінал гульні. Астатнія гульцы могуць завяршыць свой бягучы ход вакол дошкі, і тады гульня заканчваецца.

Тэарэтычна Monopoly: Animal Crossing New Horizons значна карацейшая за арыгінальную гульню. На мой погляд, гэта паляпшэнне. Манаполія часам можа быць вясёлай, але амаль заўсёды яна не жадае. Калі гульцы не будуць зацягваць гульню занадта доўга, я не бачу, што Monopoly: Animal Crossing New Horizons зойме больш, чым гадзіну. Я нават бачу, што гульня займае ўсяго паўгадзіны, калі гульцы не занадта апантаныя заўсёды рабіць найлепшы ход.

Яшчэ адна праблема арыгінальнай Манаполіі заключаецца ў тым, што гульня можа быць даволі жорсткай. Такая прырода арыгінальнай гульні, бо для перамогі вам трэба збанкрутаваць усіх астатніх. Гэта рэгулярна прыводзіць да таго, што адзін гулец атрымлівае вялікую перавагу, а затым павольна разгромляе іншых гульцоў, пакуль гульня нарэшце не скончыцца.

У Monopoly: Animal Crossing New Horizons паміж гульцамі няма такой жа колькасці супрацьстаяння. Нягледзячы на ​​​​тое, што гульцы будуць прэтэндаваць на месцы на дошцы, гэта не значыць, што вы павінны ім грошы. Замест гэтага гулец, які прызямліўся на поле, атрымае адпаведны рэсурс, а таксама гулец, які кантралюе прастору. Гульцы не выбываюць угульня. Гэта стварае больш спакойны, нязмушаны вопыт, які вітаецца. Я ніколі не быў прыхільнікам механізмаў выключэння гульцоў з арыгінальнай гульні.

Гэта больш расслабленае адчуванне - адна з прычын, чаму я лічу, што гульня насамрэч годна паўтарае тэму Animal Crossing. Натуральна, тэма не ідэальна падыходзіць, бо такія рэчы, як бясплатная паркоўка і турма, усё яшчэ актуальныя. Я думаю, што гульня выканала такую ​​ж добрую працу, якую можна чакаць ад Манаполіі, прысвечанай Animal Crossing. Гульня выкарыстоўвае шэраг элементаў з відэагульні. Ад збору жукоў, выкапняў, рыб і яблыкаў да набыцця прадметаў для вашага дома; гульня не проста ўставіла тэму Animal Crossing у арыгінальную Манаполію і спыніла гэта.

Якасць кампанентаў таксама даволі добрая для гульні Манаполія. Я быў уражаны якасцю ігравых частак, бо яны паказваюць значна больш дэталяў, чым я чакаў. Я лічу дзіўным тое, што дзве фігуры выкарыстоўваюць аснову аднаго колеру, але гэта робіць цяжэй запомніць, хто з'яўляецца кожнай пешкай. У адваротным выпадку гульня выкарыстоўвае ілюстрацыі з гульні для гульнявога поля і карт. Думаю, фанаты Animal Crossing ацэняць гэтыя элементы гульні. У астатнім якасць кампанентаў даволі тыповая для гульні ў Манаполію.

У пэўным сэнсе Monopoly: Animal Crossing New Horizons выглядае як больш абцякальная гульня ў Манаполію. Як дляпа складанасці я б сказаў, што гэта на адным узроўні з арыгінальнай гульнёй. Тлумачэнне таго, як гуляць у гульню, можа заняць крыху больш часу з-за адрозненняў ад арыгінальнай гульні. Я мяркую, што растлумачыць гульню новым гульцам спатрэбіцца каля 5-10 хвілін. Аднак у гульні няма нічога асабліва цяжкага для разумення. Пасля таго, як гульцы прыстасоўваюцца да адрозненняў ад арыгінальнай гульні, я бачу, што ні ў каго не ўзнікне праблем з гульнёй.

У Monopoly: Animal Crossing New Horizons мне спадабалася шмат рэчаў. Гэта мог быць яшчэ адзін клон Манаполіі з новай фарбай. Фактычныя думкі былі ўкладзены ў геймплэй, хоць паспрабаваць наладзіць яго для тэмы. Гульня сапраўды паляпшае арыгінал рознымі спосабамі. Праблема ў тым, што гэта ў канчатковым выніку ўводзіць у гульню некалькі новых праблем.

Шмат праблем у гульні вынікае з карт прадметаў. Тэарэтычна мне падабаецца ідэя набываць карты прадметаў, каб павялічыць канчатковы бал. Аднак гульня цалкам заснавана на іх. Сума грошай, якую вы атрымліваеце ў гульні, не ўплывае на тое, хто выйграе. Той, хто атрымае магчымасць набыць лепшыя карты прадметаў, выйграе гульню. На жаль, тое, якія карты вы можаце набыць, цалкам залежыць ад удачы.

Кожны раз, калі вы праходзіце, вы зможаце набываць тавары ў краме. Ёсць толькі тры прадметы, даступныя ў любы момант часу, і гэта адзіныяпрадметы, якія вы можаце набыць у сваю чаргу. Вы можаце набыць адну, дзве або ўсе тры карты, размешчаныя на гульнявым полі тварам уверх. Тэарэтычна ўсе карты аднолькавага кошту. У асноўным вы атрымаеце ўдвая больш Nook Miles, чым патраціце на карту. Такім чынам, вы не страціце каштоўнасць, купляючы адну карту за другую.

Праблема ўзнікае ў тым, што вы можаце набыць толькі сем такіх карт. Таму вы хочаце, каб яны былі як мага больш каштоўнымі. Навошта купляць карту, якая каштуе толькі 10 балаў, калі можна проста чакаць карты, якая каштуе 40-50 балаў? Гэтая дылема лёгка з'яўляецца самай вялікай праблемай у Monopoly: Animal Crossing New Horizons. У гульца няма стымулу купляць танныя рэчы. Акрамя пачатку гульні, у вас будзе шмат грошай, каб купіць тое, што вы хочаце. На самай справе грошы становяцца неістотнымі ў канцы гульні. У рэшце рэшт грошы скончыліся ў сярэдзіне/канцы гульні.

Набываючы танныя рэчы, вы толькі дапамагаеце іншым гульцам. Крама абнаўляецца толькі тады, калі тавар набыты. Калі вы купляеце танны тавар, вы атрымаеце тавар, які вам не вельмі дапаможа. Вы таксама адкрываеце месца ў краме, каб наступны гулец атрымаў новы прадмет. Гэтая карта можа быць крыху лепш. Таму няма стымулу купляць горшы тавар толькі дзеля таго, каб наступны гулец атрымаў лепшую карту. Выу рэшце рэшт дайсці да кропкі, калі крама запоўнена прадметамі, якія ніхто не хоча купляць.

Глядзі_таксама: Cards Against Humanity: картачная гульня Family Edition: правілы і інструкцыі па гульні

Калі гульцы ўпартыя, тут гульня спыняецца. Расчышчаючы затор у краме, вы толькі шкодзіце сабе і, магчыма, дапамагаеце наступнаму гульцу. Гэта можа не быць праблемай для некаторых груп, але калі вы гуляеце з канкурэнтнай групай, яна, верагодна, стане такой. Каб вырашыць праблему, вам у асноўным трэба стварыць нейкае справядлівае хатняе правіла, якое ачышчае краму ад нікому не патрэбных рэчаў. Прыдумаць гэтае правіла лягчэй сказаць, чым зрабіць. У канчатковым выніку мы вырашылі, што кожны гулец можа скінуць адну карту з крамы і ўзяць адну новую карту, перш чым яны пачнуць набываць тавары. Гэта крыху ачысціла краму, бо гульцы адмовіліся ад танных тавараў. Аднак гэта не было ідэальным рашэннем.

Нават калі вы ліквідуеце затор у краме, гэта толькі ўзмацняе ідэю, што тавары, даступныя ў краме, калі прыйдзе час пакупкі, хутчэй за ўсё, будуць вызначаць, ці будзеце вы можа выйграць гульню. Я думаю, што гэта нейкае глупства, што вы можаце купляць толькі карты прадметаў кожны раз, калі праходзіце GO. Калі вы пройдзеце GO ў патрэбны час, вы зможаце набыць добрыя прадметы, павялічваючы шанцы на перамогу ў гульні. Калі вам не так пашанцавала, вы альбо нічога не купіце, альбо атрымаеце горшыя карты.

Мне цікава, як будзе працаваць гульня, калі вы цалкам адмовіцеся ад крамы.Замест гэтага вы маглі б узяць тры карты ў пачатку кожнага свайго ходу. Затым вы можаце выбраць, якую з карт вы хочаце набыць. Калі карта не будзе набыта, яна будзе вернута ў ніжнюю частку кучы розыгрышу. Вы, відавочна, павінны павялічыць колькасць карт, якія вы можаце атрымаць, перш чым запусціць канец гульні. Гэта не цалкам вырашыць праблемы гульні, але я думаю, што можа дапамагчы.

Калі казаць пра ўдачу, спецыяльныя здольнасці, якія вы ў канчатковым выніку набываеце, таксама незбалансаваныя. Іх нават няма. Здольнасць, якая дазваляе збіраць два рэсурсы замест аднаго кожны раз, калі вы прызямляецеся на месца лакацыі, значна перасілена. Вы атрымаеце значна больш рэсурсаў, чым іншыя гульцы, у выніку чаго вы атрымаеце больш грошай. Здольнасці продажу і пакупкі маюць свае перавагі, але, на мой погляд, яны не такія добрыя. Самае страшнае - магчымасць прадаваць два розныя віды рэсурсаў. Хутчэй за ўсё, у вас ніколі не ўзнікне праблем з продажам вашых рэсурсаў, таму гэтая здольнасць выкарыстоўваецца рэдка.

Апошняе, што дадае ў гульні залежнасць ад удачы, гэта той факт, што патрабаванне большай колькасці месцаў дае вам перавагу ў гульні. Як і ў арыгінальнай гульні, чым больш месцаў вы кантралюеце, тым больш у вас шанцаў выйграць гульню. Прасторы нават не каштуюць грошай у Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Каму пашчасціць трапіць на самыя новыя прасторы, той справядлівыдалі перавагу ў гульні. Патрабуючы прастору, вы атрымліваеце бясплатныя рэсурсы кожны раз, калі хто-небудзь трапляе на прастору. У дадатак да атрымання рэсурсаў для месцаў, на якія вы трапляеце, вы атрымліваеце рэсурс, калі хтосьці іншы трапляе на адно з вашых месцаў. Гульцы, хутчэй за ўсё, атрымаюць аднолькавую колькасць палёў, але калі адзін гулец атрымае значна больш, ён будзе мець вялікую перавагу ў гульні.

У канчатковым выніку Monopoly: Animal Crossing New Horizons залежыць ад вялікай удачы. У пэўным сэнсе я думаю, што гэта можа залежаць ад яшчэ большай удачы, чым арыгінальная гульня. Калі вы з тых гульцоў, якія расчароўваюцца, калі ўдача вызначае, хто выйграе, вы, хутчэй за ўсё, ненавідзіце гэты элемент Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Каб атрымліваць асалоду ад гульні, вам трэба прыняць той факт, што ўдача будзе адыгрываць вялікую ролю ў тым, хто ў канчатковым выніку выйграе. Каб ліквідаваць заторы ў краме, часам вам можа спатрэбіцца зрабіць крок, які можа дапамагчы іншым гульцам больш, чым вам самім. У канчатковым выніку вы можаце зрабіць толькі абмежаваную колькасць, каб дапамагчы сабе ў гульні.

Па сутнасці, каб атрымаць максімальную асалоду ад гульні, вам не трэба асабліва клапаціцца аб тым, хто выйграе. Калі вы турбуецеся аб выйгрышы, праблемы ў гульні будуць вас раздражняць. Гульцы, якія проста атрымліваюць задавальненне ад гульні, не клапоцячыся аб тым, хто выйграе, атрымаюць больш задавальнення. У пэўным сэнсе гэта адпавядае адчуванню расслабленасці ўсёй гульні. Гэта ўсё яшчэ праблема з гульнёй, але наколькі

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні UNO Hearts

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.