Monopoly: Animal Crossing New Horizons սեղանի խաղերի տեսություն

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
մի տեսեք, որ խաղը ձեզ համար է: Ինչ վերաբերում է Animal Crossing-ի երկրպագուներին, ապա վստահ չեմ, թե արդյոք ձեզ դուր կգա խաղը: Եթե ​​դուք կարող եք նայել խաղի սխալների կողքին, ես կարող եմ տեսնել, որ դուք վայելում եք Monopoly: Animal Crossing New Horizons-ը, և գուցե մտածեք այն գնելու մասին: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է որոշեք տնային կանոններ՝ խաղի որոշ խնդիրներ շտկելու համար:

Մենաշնորհ. Կենդանիները անցնում են նոր հորիզոնները


Տարին՝ 2021 թ

Երբ բնօրինակ Animal Crossing-ը թողարկվեց Gamecube-ում, ես անմիջապես կախվածություն ձեռք բերեցի խաղից: Ես պատկերացում չունեմ, թե որքան ժամանակ եմ ծախսել բնօրինակ խաղը խաղալու վրա: Այնուամենայնիվ, սկզբնական խաղից ի վեր, ես այնքան էլ մեծ երկրպագու չեմ եղել արտոնության: Ինձ դեռ դուր է գալիս Animal Crossing-ը և կարող եմ գնահատել նրա խաղային ոճը: Չնայած իմ տեսախաղերի ճաշակները փոխվել են տարիների ընթացքում, և արտոնությունը պարզապես չունի նույն գրավչությունը, ինչ նախկինում: Animal Crossing-ը դեռևս ուժեղ է, քանի որ սերիայի վերջին խաղը, Animal Cross New Horizons-ը հսկայական հիթ է Nintendo Switch-ի համար: Հանրաճանաչությունից օգտվելու համար Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ը ստեղծվել է, որպեսզի լրացնի Monopoly-ի նոր տարբերակների անվերջ կարիքը:

Monopoly-ն, անկասկած, երբևէ ստեղծված սեղանի ամենահայտնի խաղն է: Չնայած դրան, ես երբեք չեմ վերանայել բնօրինակ մենաշնորհը: Monopoly-ը պետք է լինի բոլոր ժամանակների ամենաքննարկվող սեղանի խաղերից մեկը: Շատ մարդիկ սիրում են խաղը: Ի վերջո, դա, հավանաբար, բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող սեղանի խաղն է: Կան շատ մարդիկ, ովքեր բացարձակապես ատում են խաղը, սակայն, քանի որ այն ունի մի շարք խնդիրներ: Անձամբ ես կասեի, որ խաղի նկատմամբ իմ զգացմունքները ինչ-որ տեղ մեջտեղում են:

Թեմատիկ Monopoly խաղերի մեծ մասը վերցնում է ավանդական Monopoly խաղը և պարզապես տեղադրում է նոր թեմա: Մենաշնորհ. Կենդանիները, որոնք անցնում են նոր հորիզոնները, սակայն տարբեր են: Իրականում կան շատայն ազդում է ձեզ վրա՝ կախված է նրանից, թե արդյոք դուք պատրաստվում եք ընդունել խաղն իր թերությունների համար:

Մոնոպոլիա. Animal Crossing New Horizons-ը խաղալուց հետո ես ի վերջո մնացի կոնֆլիկտային: Կան բաներ, որոնք ինձ իսկապես դուր են եկել դրա մեջ, բայց այն ունի նաև մի շարք խնդիրներ: Դրական կողմը խաղն իրականում ավելի շատ է տարբերվում Monopoly-ից, քան ձեր բնորոշ թեմատիկ մենաշնորհը: Խաղի տարրերը նախագծվել են՝ հաշվի առնելով սկզբնաղբյուրը: Խաղը տեսականորեն խաղում է ավելի արագ, քան սկզբնական խաղը և ավելի քիչ առճակատման զգացում ունի: Խաղն օգտագործում է թեման ավելի լավ, քան ես սպասում էի:

Խաղի հետ կապված խնդիրը պտտվում է բախտի վրա կախվածության շուրջ: Ապրանքների շուկան հետաքրքիր գաղափար է, բայց այն պարզապես հանգեցնում է փակուղու, քանի որ ավելի էժան ապրանքներ գնելու պատճառ չկա: Խաղացողը կամ պետք է խաղա, որը կօգնի հաջորդ խաղացողին ավելի շատ, քան իրենք իրենց, կամ պետք է իրականացվի տան կանոններ: Հակառակ դեպքում, հատուկ ունակությունները հավասար չեն, և այն խաղացողը, ով հավակնում է ամենաշատ դիրքերը, առավելություն ունի: Ի վերջո, բախտը մեծ ազդեցություն ունի արդյունքի վրա: Monopoly: Animal Crossing New Horizons-ից առավելագույն հաճույք ստանալու համար դուք պետք է չմտահոգվեք, թե ով է ի վերջո հաղթում:

Խաղի նկատմամբ իմ հակասական զգացմունքների պատճառով ես չգիտեմ, թե ինչ ասել խորհուրդ տալու մասին խաղը. Եթե ​​դուք ատում եք Monopoly-ն կամ Animal Crossing-ի բավականին մեծ երկրպագու չեք, եսհաջողություն:

Որտեղ գնել. Amazon, eBay Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն աջակցության համար։

տարբերություններ խաղի մեջ, քանի որ այն փորձում է օգտագործել Animal Crossing թեման: Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ը եզակի շրջադարձ է Մենաշնորհի բանաձևի վրա, որը որոշ առումներով բարելավում է այն՝ ներկայացնելով իր սեփական խնդիրները:

Երբ առաջին անգամ նայեք Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ին, այն կարող է նմանվել ցանկացած այլ մենաշնորհի: խաղ. Ավելի քիչ տարածություններ ունեցող տախտակից դուրս, այն ունի նման զգացողություն: Դուք շարժվում եք տախտակի շուրջ՝ ձեռք բերելով կառավարում տարբեր տարածքների վրա, ինչպես սկզբնական խաղը: Այստեղ հիմնականում ավարտվում են նմանությունները: Մյուս խաղացողներին սնանկացնելու փորձի փոխարեն, դուք պարզապես փորձում եք ձեր տունը կահավորել լավագույն իրերով՝ Nook Miles վաստակելու համար: Սա հիմնականում ենթադրում է ապրանքներ ձեռք բերել տարբեր վայրերից, որոնք դուք այնուհետև կվաճառեք գումարով: Հաղթում է այն խաղացողը, ով խաղի վերջում ձեռք է բերում ամենաշատ Nook Miles-ը:


Եթե ցանկանում եք տեսնել խաղի ամբողջական կանոնները/հրահանգները, ստուգեք մեր Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ը, թե ինչպես ուղեցույց խաղալու համար:


Քանի որ խաղը մի փոքր տարբերվում է սովորական Monopoly-ից, ես հույս ունեի, որ այն կլուծի սկզբնական խաղի շատ խնդիրներ: Որոշ առումներով դա այդպես է:

Տես նաեւ: Wikipedia The Game Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Հավանաբար, սկզբնական Monopoly-ի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղը հավերժ է ավարտվում: Խաղի վերջակետ չկա. Պարզապես պետք է շարունակել խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը, բացառությամբ մեկ խաղացողի, սնանկանան: Որոշ խաղերում դա կարող է ընդմիշտ տևել:Մենաշնորհ. Կենդանիների հատման նոր հորիզոնները, սակայն, վերջնական ավարտ ունի: Երբ ինչ-որ մեկը ձեռք է բերում իր յոթերորդ Decoration քարտը, ավարտվում է խաղը: Մնացած խաղացողները կարող են ավարտել իրենց ընթացիկ պտույտը խաղատախտակի շուրջը, այնուհետև խաղն ավարտվում է:

Տեսականորեն Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ը զգալիորեն ավելի կարճ է, քան սկզբնական խաղը: Սա իմ կարծիքով բարելավում է։ Մենաշնորհը երբեմն կարող է զվարճալի լինել, բայց այն գրեթե միշտ գերազանցում է իր ողջունելիությունը: Եթե ​​խաղացողները շատ երկար չձգձգեն խաղը, ես չեմ կարող տեսնել, որ Monopoly: Animal Crossing New Horizons-ը տևում է ավելի քան մեկ ժամ: Ես նույնիսկ կարող էի տեսնել, որ խաղը տևում է ընդամենը կես ժամ, եթե խաղացողները այնքան էլ տարված չեն, որ միշտ կատարեն լավագույն քայլը:

Բնօրինակ Monopoly-ի մեկ այլ խնդիր այն է, որ խաղը կարող է բավականին անմխիթար լինել: Դա բնօրինակ խաղի բնույթն է, քանի որ հաղթելու համար պետք է սնանկացնել բոլորին: Սա կանոնավոր կերպով հանգեցնում է նրան, որ խաղացողներից մեկը մեծ առավելություն է ստանում, իսկ հետո դանդաղորեն ջախջախում է մյուս խաղացողներին, մինչև խաղը վերջապես ավարտվի:

Մոնոպոլիայում. Animal Crossing New Horizons-ում խաղացողների միջև գրեթե նույնքան առճակատում չկա: Թեև խաղացողները կպահանջեն տեղերը խաղատախտակի վրա, դա չի նշանակում, որ դուք նրանց գումար եք պարտք: Փոխարենը խաղացողը, ով վայրէջք է կատարում տարածության վրա, կստանա համապատասխան ռեսուրս, ինչպես նաև այն խաղացողը, որը վերահսկում է տարածությունը: Ֆուտբոլիստները չեն հեռացվումխաղ. Սա ստեղծում է ավելի հանգիստ, հանգիստ փորձ, որը ողջունելի է: Ես երբեք չեմ երկրպագել խաղացողների վերացման մեխանիզմներին սկզբնական խաղից:

Այս ավելի հանգիստ զգացողությունն այն պատճառներից մեկն է, թե ինչու ես կարծում եմ, որ խաղն իրականում պատշաճ աշխատանք է կատարում՝ կրկնելով Animal Crossing թեման: Թեման բնականաբար կատարյալ տեղավորվում է, քանի որ այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են անվճար կայանատեղը և բանտը, դեռևս մի բան են: Կարծում եմ, որ խաղը կատարեց նույնքան լավ աշխատանք, որքան կարող եք ակնկալել Animal Crossing-ի շուրջ ստեղծված մենաշնորհից: Խաղն օգտագործում է տեսախաղի մի շարք տարրեր: Վրիպակներ, բրածոներ, ձկներ և խնձորներ հավաքելուց մինչև ձեր տան համար իրեր ձեռք բերելը. խաղը ոչ միայն կպցրեց Animal Crossing թեման սկզբնական Monopoly-ի վրա և այն անվանեց օր:

Բաղադրիչի որակը բավականին ամուր է նաև Monopoly խաղի համար: Ես իսկապես տպավորված էի խաղաքարերի որակից, քանի որ դրանք ցույց են տալիս շատ ավելի մանրամասն, քան ես սպասում էի: Կարծում եմ, տարօրինակ է, որ կտորներից երկուսը օգտագործում են նույն գույնի հիմքը, թեև ավելի դժվար է հիշել, թե ով է յուրաքանչյուր գրավատուն: Հակառակ դեպքում խաղը լավ օգտագործում է խաղի նկարները խաղատախտակի և քարտերի համար: Կարծում եմ, Animal Crossing-ի երկրպագուները կգնահատեն խաղի այս տարրերը: Հակառակ դեպքում բաղադրիչի որակը բավականին բնորոշ է Monopoly խաղի համար:

Տես նաեւ: Uncle Wiggily Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Ինչ-որ կերպ Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ը կարծես ավելի պարզեցված Monopoly խաղ է: Ինչ վերաբերում էդժվարություն Ես կասեի, որ այն համընկնում է բնօրինակ խաղի հետ: Կարող է մի փոքր ավելի երկար տևել՝ բացատրելով, թե ինչպես խաղալ խաղը՝ սկզբնական խաղի տարբերությունների պատճառով: Կարծում եմ, որ նոր խաղացողներին խաղը բացատրելու համար կպահանջվի մոտ 5-10 րոպե: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ առանձնապես դժվար հասկանալի բան չկա: Երբ խաղացողները հարմարվում են սկզբնական խաղի տարբերություններին, ես տեսնում եմ, որ ոչ ոք իրական խնդիրներ չունի խաղը խաղալիս:

Շատ բաներ կան, որոնք ինձ դուր են եկել Monopoly-ում. Animal Crossing New Horizons-ը: Դա պարզապես կարող էր լինել Monopoly-ի ևս մեկ կլոն նոր ներկով: Իրական միտքը դրվեց խաղի մեջ, թեև փորձելու համար այն կսմթել թեմայի համար: Խաղը բարելավում է բնօրինակը մի շարք առումներով: Խնդիրն այն է, որ այն ավարտվում է մի քանի նոր խնդիրներով խաղի մեջ:

Խաղի շատ խնդիրներ առաջանում են ապրանքների քարտերից: Տեսականորեն ինձ դուր է գալիս ապրանքային քարտեր ձեռք բերելու գաղափարը՝ ձեր վերջնական միավորը բարձրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, խաղը հիմնված է ամբողջությամբ նրանց շուրջ: Խաղում ձեռք բերված գումարի չափը չի ազդում այն ​​բանի վրա, թե ով է հաղթում: Ով հնարավորություն կստանա ձեռք բերել լավագույն ապրանքային քարտերը, նա կհաղթի խաղը: Ցավոք, այն քարտերը, որոնք դուք կարող եք ձեռք բերել, լիովին հիմնված է բախտի վրա:

Ամեն անգամ, երբ անցնեք, դուք կկարողանաք ապրանքներ գնել խանութից: Ցանկացած պահի առկա է ընդամենը երեք ապրանք, և դրանք միակն ենապրանքներ, որոնք դուք կարող եք ձեռք բերել ձեր հերթին: Դուք կարող եք ընտրել մեկ, երկու կամ բոլոր երեք քարտերը, որոնք կանգնած են խաղատախտակի վրա: Տեսականորեն բոլոր քարտերը հավասար արժեք ունեն: Դուք հիմնականում կստանաք երկու անգամ ավելի շատ Nook Miles, քան ծախսում եք քարտի վրա: Հետևաբար, դուք չեք կորցնում արժեքը՝ գնելով մեկ քարտ մյուսի նկատմամբ:

Խնդիրը գալիս է նրանից, որ դուք կարող եք ձեռք բերել ընդամենը յոթ քարտ: Ուստի դուք ցանկանում եք, որ դրանք հնարավորինս արժեքավոր լինեն: Ինչու՞ գնել քարտ, որն արժե ընդամենը 10 միավոր, երբ կարող ես պարզապես սպասել 40-50 միավոր արժողությամբ քարտի: Այս երկընտրանքը հեշտությամբ ամենամեծ խնդիրն է Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ը: Խաղացողի համար ոչ մի խթան չկա գնելու էժան իրերը: Խաղի սկզբից դուրս, դուք շատ գումար կունենաք ձեր ուզածը գնելու համար: Փաստորեն, խաղի վերջում փողը դառնում է աննշան: Վերջիվերջո, մեր գումարը վերջացավ խաղի կեսին/վերջին:

Գնելով էժան իրերը՝ դուք միայն օգնում եք մյուս խաղացողներին: Խանութը թարմացվում է միայն այն դեպքում, երբ ապրանքը գնում է: Եթե ​​դուք էժան ապրանք եք գնում, դուք կստանաք այնպիսի ապրանք, որը ձեզ այնքան էլ չի օգնում: Դուք նաև տեղ եք բացում խանութում, որպեսզի հաջորդ խաղացողի համար նոր ապրանք դուրս գա: Այս քարտը կարող է մի փոքր ավելի լավ լինել: Հետևաբար, ավելի վատ ապրանք գնելու խթան չկա, որպեսզի հաջորդ խաղացողը ավելի լավ քարտ ստանա: Դուքվերջիվերջո հասնել մի կետի, երբ խանութը լցված է իրերով, որոնք ոչ ոք չի ցանկանում գնել:

Եթե խաղացողները համառ են, այստեղ է, որ խաղը դադարում է: Խանութում լոգարիթմը մաքրելով դուք միայն վնասում եք ինքներդ ձեզ և, հնարավոր է, օգնում եք հաջորդ խաղացողին: Սա կարող է խնդիր չլինել որոշ խմբերի համար, բայց եթե դուք խաղում եք մրցակցային խմբի հետ, հավանաբար այն կդառնա մեկը: Խնդիրը լուծելու համար դուք հիմնականում պետք է ստեղծեք մի տեսակ արդար տան կանոն, որը մաքրում է այն իրերի պահեստը, որը ոչ ոք չի ուզում: Այս կանոնն ավելի հեշտ է ասել, քան անել: Մենք վերջացրինք, որ որոշեցինք, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հրաժարվել խանութից մեկ քարտ և նկարել մեկ նոր քարտ՝ նախքան ապրանքներ գնելը: Սա մի փոքր մաքրեց խանութը, քանի որ խաղացողները դեն նետեցին էժան իրերը: Այնուամենայնիվ, դա կատարյալ լուծում չէր:

Նույնիսկ երբ դուք մաքրում եք լոգարիթմը խանութում, դա պարզապես ամրապնդում է այն գաղափարը, որ խանութում առկա իրերը, երբ ձեր գնելու ժամանակը գա, հավանաբար կորոշեն, թե արդյոք դուք կարող է հաղթել խաղը. Կարծում եմ, որ մի տեսակ հիմարություն է, որ դուք կարող եք գնել միայն ապրանքային քարտեր ամեն անգամ, երբ անցնում եք GO-ն: Եթե ​​ճիշտ ժամանակին անցնեք GO-ն, դուք կկարողանաք գնել լավ ապրանքներ, որոնք մեծացնում են խաղը շահելու ձեր հավանականությունը: Եթե ​​այդքան հաջողակ չես, կամ ոչինչ չես գնի, կամ ավելի վատ քարտեր կստանաս:

Ինձ մի տեսակ հետաքրքիր է, թե ինչպես կաշխատի խաղը, եթե դուք ամբողջությամբ հեռանաք խանութից:Փոխարենը, դուք կարող եք նկարել երեք քարտ ձեր յուրաքանչյուր հերթի սկզբում: Այնուհետև կարող եք ընտրել, թե քարտերից որն եք ցանկանում գնել: Եթե ​​քարտը չի գնվել, այն կվերադարձվի խաղարկության կույտի ներքևում: Դուք ակնհայտորեն պետք է ավելացնեք քարտերի քանակը, որոնք կարող եք ձեռք բերել մինչև վերջնախաղը սկսելը: Սա ամբողջությամբ չի լուծի խաղի խնդիրները, բայց կարծում եմ, որ դա կարող է օգնել:

Խոսելով բախտի մասին, այն հատուկ կարողությունները, որոնք դուք ի վերջո ձեռք եք բերում, նույնպես անհավասարակշիռ են: Նրանք նույնիսկ ընդհանրապես չեն։ Այն կարողությունը, որը թույլ է տալիս ձեզ հավաքել երկու ռեսուրս՝ մեկի փոխարեն, ամեն անգամ, երբ վայրէջք կատարելիս տեղակայման վայրում, շատ գերհզոր է: Դուք զգալիորեն ավելի շատ ռեսուրսներ կստանաք, քան մյուս խաղացողները, ինչն ավարտվում է նրանով, որ դուք ստանում եք ավելի շատ գումար: Վաճառքի և գնման կարողություններն ունեն իրենց առավելությունները, բայց դրանք այնքան էլ լավը չեն, իմ կարծիքով: Ամենավատը երկու տարբեր տեսակի ռեսուրսներ վաճառելու ունակությունն է: Դուք, հավանաբար, երբեք խնդիրներ չեք ունենա վաճառել ձեր ռեսուրսները, ուստի այս ունակությունը հազվադեպ է օգտագործվում:

Վերջին բանը, որն ավելացնում է խաղի վստահությունը բախտի վրա, այն է, որ ավելի շատ տարածքներ պահանջելը ձեզ առավելություն է տալիս խաղում: Ինչպես սկզբնական խաղը, այնքան ավելի շատ տարածքներ եք վերահսկում, այնքան ավելի մեծ հնարավորություն կունենաք հաղթելու խաղը: Տիեզերքները նույնիսկ ձեզ գումար չեն պահանջում Monopoly. Animal Crossing New Horizons-ում: Ով բախտ է վիճակվել վայրէջք կատարել ամենանոր տարածքների վրա, նա արդար էառավելություն տրվեց խաղում. Տարածք պահանջելով՝ դուք ստանում եք անվճար ռեսուրսներ ցանկացած ժամանակ, երբ ինչ-որ մեկը վայրէջք է կատարում այդ տարածքի վրա: Ի լրումն ռեսուրսներ ստանալու այն տարածքների համար, որոնց վրա դուք վայրէջք եք կատարում, դուք ռեսուրս եք ստանում, երբ մեկ ուրիշը վայրէջք է կատարում ձեր տարածքներից մեկի վրա: Խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, կստանան նույնքան բացատներ, բայց եթե խաղացողներից մեկը զգալիորեն ավելի շատ ստանա, նրանք մեծ առավելություն կունենան խաղում:

Ի վերջո, մենաշնորհը. Animal Crossing New Horizons-ը մեծ բախտի վրա է հիմնված: Ինչ-որ կերպ ես կարծում եմ, որ այն կարող է ավելի շատ բախտի վրա հիմնվել, քան սկզբնական խաղը: Եթե ​​դուք այն խաղացողի տեսակն եք, որը հիասթափվում է, երբ բախտը ի վերջո որոշում է, թե ով է հաղթում, դուք հավանաբար կատեք Monopoly-ի այս տարրը՝ Animal Crossing New Horizons-ը: Խաղից հաճույք ստանալու համար պետք է ընդունել այն փաստը, որ բախտը մեծ դեր է խաղալու այն հարցում, թե ով ի վերջո կհաղթի: Խանութում խցանումները մաքրելու համար երբեմն ստիպված կլինեք այնպիսի քայլ անել, որը կարող է ավելի շատ օգնել այլ խաղացողներին, քան ինքներդ: Ի վերջո, կա միայն սահմանափակ քանակություն, որը դուք կարող եք անել, որպեսզի օգնեք ինքներդ ձեզ խաղի մեջ:

Հիմնականում, որպեսզի առավելագույն հաճույք ստանա խաղից, դուք պետք է մեծ ուշադրություն չդարձնեք, թե ով է հաղթում: Եթե ​​դուք անհանգստանում եք հաղթելու համար, ապա խաղի խնդիրները ձեզ կզայրացնեն: Խաղացողները, ովքեր պարզապես զվարճանում են խաղը խաղալով, առանց հոգ տանելու, թե ով է հաղթում, ավելի շատ զվարճանալու են: Ինչ-որ կերպ սա համապատասխանում է ամբողջ խաղին հանգիստ զգացողություններին: Սա դեռ խաղի հետ կապված խնդիր է, բայց որքան

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: