Ֆոտոսինթեզի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Դեռևս 2017 թվականին թողարկված Photosynthesis-ը խաղ է, որը շատ արագ դարձավ հիթ: Ճիշտ այնպես, ինչպես վերնագիրը դիպուկ նշում է, որ խաղը վերաբերում է արևին բույսեր աճեցնելու համար (այս դեպքում՝ ծառեր): Թեև ես բուսաբան կամ այգեպան չեմ, ես մտածեցի, որ այս նախադրյալը հետաքրքիր էր: Տարիների ընթացքում օգտագործվել են բազմաթիվ տարբեր սեղանի խաղերի թեմաներ, և դեռ ես նախկինում չեմ տեսել, որ շատ օգտագործեն այս տեսակի թեման: Ֆոտոսինթեզը խաղ է, որը ես երկար ժամանակ անհամբերությամբ սպասում էի փորձելուն, բայց երբեք չեմ կարողացել խաղալ այն: Դե, դա փոխվեց, երբ Blue Orange Games-ը մեզ ուղարկեց խաղի առաջին ընդլայնումը (ընդլայնման վերանայումը կլինի հաջորդ շաբաթ), որն ինձ հիանալի հնարավորություն տվեց ստուգելու հիմնական խաղը: Ֆոտոսինթեզը, անկասկած, լավագույն խառնուրդն է թեմայի և խաղի միջև, որը ես երբևէ տեսել եմ, ինչը հանգեցնում է օրիգինալ և իսկապես զվարճալի փորձի, որը հաճելի է խաղալ:

Ինչպես խաղալ:ունեն մի քանի փուլ, որտեղ դուք ստանում եք շատ լուսային միավորներ, իսկ մյուսները, որտեղ դուք կստանաք մի քանի միավոր:

Ֆոտոսինթեզում հաջողության հասնելու համար դուք իսկապես պետք է լավ աշխատանք կատարեք՝ նախապես մի քանի պտույտ մտածելով: Դրա մի մասը պայմանավորված է նրանով, որ դուք ցանկանում եք պատրաստվել, թե որտեղ է լինելու արևը ապագա շրջադարձերի վրա: Դուք ավելի լավ է ներդրումներ կատարեք ծառերի վրա, որոնք արևի լույս կստանան առաջիկա շրջադարձերում, այլ ոչ թե այն տարածքներում, որտեղ արևը նոր է անցել: Մյուս պատճառը, թե ինչու է նախապես պլանավորելը կարևոր, այն կանոնն է, որ յուրաքանչյուր հերթով կարող եք կատարել միայն մեկ գործողություն յուրաքանչյուր տարածության հետ: Օրինակ, որպեսզի կարողանաք ծառից հավաքել, դուք պետք է նախապես պլանավորեք գործընթացը առնվազն չորս փուլ, քանի որ դուք պետք է աճեցնեք սերմը փոքր, միջին, ապա մեծ ծառի, այնուհետև օգտագործեք հավաքման գործողությունը: Հնարավոր է, որ ձեզ հաջողվի հաղթել առանց նախապես պլանավորելու, բայց ես դրա վրա մեծ հնարավորություն չէի դնի: Խաղն ունի բավականին շատ մեխանիզմներ, որոնք փոխկապակցված են: Խաղացողները, ովքեր լավագույն աշխատանքն են անում՝ օգտագործելով այս մեխանիզմները, լավ հնարավորություն կունենան հաղթելու խաղը:

Այլ եզակի արևի մեխանիկ, կարծում եմ, որ խաղը արժանի է գնահատանքի՝ խաղացողներին շատ տարբեր տարբերակներ տալու համար, ինչը ավելացնում է. բավականաչափ ռազմավարություն խաղի համար: Ես իսկապես վայելում եմ խաղերը, որոնք խաղացողներին տալիս են բազմաթիվ տարբերակներ, քանի որ խաղացողները զգում են, որ նրանք իրական ազդեցություն են ունենում խաղի վրա: Ձեր հերթին դուք ունեք չորս տարբեր գործողություններ, որոնք կարող եք ընտրել-ից։ Դուք կարող եք կատարել բոլոր գործողությունները կամ դրանց մի մասը և նույնիսկ կարող եք մի քանի անգամ կատարել նույն գործողությունը: Միակ սահմանափակումն այն է, թե քանի լուսային միավոր ունեք, և որ դուք չեք կարող երկու գործողություն կատարել նույն հիմնական խաղատախտակի տարածքում: Գործողությունները որոշակիորեն փոխկապակցված են, որտեղ դուք պետք է կատարեք դրանք որոշակի հերթականությամբ: Տարբեր գործողությունների քանակի և բացատների քանակի միջև, որոնց վրա դուք կարող եք դրանք կատարել, դուք մեծ ազդեցություն ունեք խաղի վրա ձեր հաջողության վրա: Սա հանգեցնում է իսկապես գոհացուցիչ խաղի, որը յուրաքանչյուր ոք, ով հետաքրքրված է խաղի նախադրյալներով, պետք է իսկապես հաճույք ստանա խաղալուց:

Ֆոտոսինթեզի եզակի մեխանիզմի և այն փաստի միջև, որ խաղն ունի մի շարք տարբեր գործողություններ, որոնցից կարող եմ ընտրել, ես գտնվեցի: մի փոքր հետաքրքրված է, թե որքան դժվար կլինի խաղալ խաղը: Ֆոտոսինթեզը, հավանաբար, ավելի դժվար է, քան հիմնական և ընտանեկան խաղերը, և, այնուամենայնիվ, այն դեռ բավականին հեշտ է խաղալ: Կարծում եմ, որ խաղացողների մեծամասնությանը խաղը կարելի է սովորեցնել 10-15 րոպեի ընթացքում: Խաղը սովորելու մի շարք տարբեր մեխանիզմներ ունի: Չնայած նրանցից շատերը բավականին պարզ են: Խաղում առաջարկվում է 8+ տարիք, բայց ես կասեի 10+ ավելի նպատակահարմար: Խաղն առանձնապես դժվար չէ խաղալ, բայց դա այն տեսակն է, որտեղ ձեր առաջին խաղում բավական ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի խաղացողներն իսկապես սկսեն հասկանալ խաղի ռազմավարությունը, քանի որ նրանք սովորում են ավելի վաղ իրենց թույլ տված սխալներից:խաղ. Մեկ-երկու խաղից հետո, թեև ես չեմ տեսնում, որ որևէ խաղացող խնդիրներ ունենա խաղի հետ:

Ֆոտոսինթեզի միավորների կառուցվածքն այն չէ, ինչ սովորաբար ակնկալում էիք: Սեղանի խաղերից շատերում դուք սովորաբար անշեղորեն միավորներ եք հավաքում ամբողջ խաղի ընթացքում՝ վերջում գցված բոնուսային միավորներով: Ֆոտոսինթեզը բավականին տարբեր է: Թեև դուք կարող եք ընտրել միավորներ վաստակել խաղի սկզբում, սովորաբար ավելի լավ է սպասել մինչև երկրորդ հեղափոխության ավարտը կամ նույնիսկ երրորդ հեղափոխությունը: Երբ դուք ընտրում եք հավաքել ձեր ծառերը, իսկապես կարևոր որոշում է խաղի մեջ, քանի որ դա կարող է տարբերություն դնել հաղթելու և պարտվելու միջև: Ավելի վաղ ծառ հավաքելը թույլ է տալիս վերցնել ավելի բարձր արժեք ունեցող միավորներ: Խնդիրն այն է, որ շատ վաղ ազատվելով ծառերից՝ դուք նվազեցնում եք լույսի միավորները, որոնք կստանաք ապագա շրջադարձերի ժամանակ, ինչը, ի վերջո, նվազեցնում է այն, ինչ կարող եք անել: Դրա պատճառով խաղի ընթացքում միավորներ հավաքելու փոխարեն՝ խաղի վերջում տեղի է ունենում մրցավազք՝ հավաքելու ձեր մեծ ծառերը՝ միավորներ հավաքելու համար:

Թեմաները և սեղանի խաղերը կարող են վիճելի լինել: շատ մարդկանց համար: Որոշ մարդիկ հրաժարվում են խաղ խաղալ, եթե թեման լավը չէ, մինչդեռ մյուսները կարող են ավելի քիչ հոգ տանել, քանի որ նրանց հետաքրքրում է միայն իրական խաղը: Ես անձամբ ինձ կհամարեի ինչ-որ տեղ մեջտեղում, թեև ավելի շատ թեքվելու էի դեպի խաղախաղը թեմայի շուրջ: Սրա համարթեման ինձ համար երբեք մեծ խնդիր չի եղել: Լավ թեման միշտ ձեռնտու է, բայց այն չի պատրաստվում ինձ համար խաղ ստեղծել կամ կոտրել: Ես ներկայացնում եմ սա, քանի որ ես խաղացել եմ 900 տարբեր սեղանի խաղեր, բայց չեմ կարծում, որ երբևէ խաղացել եմ այնպիսի անթերի, որքան ֆոտոսինթեզը:

Ֆոտոսինթեզ խաղալիս ակնհայտ էր, որ մշակողն իսկապես փորձել է միաձուլվել: թեման և խաղը: Ես չգիտեմ, թե թեման կամ խաղախաղը նախ նախագծված է եղել, բայց կարծում եմ, որ ավելի լավ համադրություն գտնելը դժվար կլիներ: Հավաքող մեխանիկը շատ իմաստ չունի թեմայի հետ կապված, բայց խաղի մյուս բոլոր մեխանիկները զգում են, որ նրանք իսկապես ստեղծված են թեմայի հետ կապված: Ես իսկապես սեղանի խաղերում թեմաների մեծ երկրպագու չեմ, քանի որ այն հիմնականում կարծես պատուհանի զգեստ է: Ֆոտոսինթեզում թեման և գեյմփլեյն այնպիսի տպավորություն է, կարծես խաղը նույնը չէր լինի, եթե դրանցից մեկը հեռացնեիր:

Թեմային աջակցում է այն փաստը, որ խաղի բաղադրիչները բավականին լավն են: Մինի ծառերն ակնհայտորեն առանձնանում են: Ծառերը բաղկացած են երկու ստվարաթղթե կտորներից, որոնք սահում են իրար՝ ձևավորելով եռաչափ ծառ: Ծառերը բավականին մանրուք են ցույց տալիս, այդ թվում՝ յուրաքանչյուր գույնը տարբեր տեսակի ծառ է: Երբ խաղացողները սկսում են անտառ կառուցել, այն իսկապես սկսում է նմանվել: Ծառերի միակ խնդիրն այն է, որ երբեմն մի փոքր դժվար է տարբերել միջին ծառը մեծիցծառ. Բացի ծառերից, մնացած բաղադրիչները ստվարաթուղթ են: Ստվարաթղթե կտորները հաստ են այնտեղ, որտեղ նրանք պետք է լինեն: Այն, ինչ միավորում է բոլոր բաղադրիչները, խաղի հիանալի արվեստի ոճն է, որն իսկապես լավ է աշխատում խաղի համար: Ես անկեղծորեն կարծում էի, որ բաղադրիչներն իսկապես լավն են:

Այսպիսով, ես այս վերանայման մեծ մասն անցկացրել եմ՝ խոսելով այն մասին, թե ինչն է ինձ դուր եկել ֆոտոսինթեզի մեջ: Խաղն իսկապես լավն է, բայց կատարյալ չէ։ Ես պարզապես զգացի, որ կան մի քանի խնդիրներ, որոնք խանգարում էին նրան լինել այնքան լավ, որքան կարող էր լինել:

Առաջին խնդիրը, որ ես ունեի խաղի հետ, այն է, որ այն երբեմն կարող է մի փոքր երկար զգալ: Սրա մեջ մի քանի գործոն է դեր խաղում։ Մասնավորապես, ձեր առաջին խաղը որոշ ժամանակ կխլի: Ես դա վերագրում եմ այն ​​փաստին, որ ֆոտոսինթեզն առանձնանում է մի շարք մեխանիզմներով, որոնք իրականում չեք տեսնում այլ խաղերում: Սա նշանակում է, որ ձեր առաջին խաղը ավելի շատ ժամանակ կխլի, քանի որ խաղացողները հարմարվում են այս մեխանիզմներին: Հետագա խաղերը ավելի քիչ ժամանակ կխլեն, քանի որ դուք ընտելանում եք մեխանիկային: Ավելի մեծ խնդիր է այն փաստը, որ կա վերլուծության կաթվածի ներուժ: Խաղի որոշումները բավականին պարզ են, բայց խաղը ձեզ մեծ ճկունություն է տալիս ձեր ընտրած անելիքներում: Որոշ ռաունդներում դուք չեք ունենա շատ թեթև կետեր, որոնք կսահմանափակեն այն, ինչ կարող եք անել: Մյուս տուրերում դուք ունեք տոննա, որը բացում է շատ հնարավորություններ: Խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են առավելագույնի հասցնելնրանց գնահատականը պետք է դիտարկել մի տոննա տարբեր տարբերակներ: Եթե ​​ցանկանում եք վերլուծել բոլոր տարբեր տարբերակները, երկար ժամանակ կպահանջվի դրանք դիտարկելու համար: Համոզվելու համար, որ խաղը շատ երկար չի ձգձգվի, չնայած խաղացողները պետք է համաձայնեն յուրաքանչյուր հերթի համար սահմանված ժամկետի: Սա կարագացնի խաղը և թույլ չի տա խաղացողներին նստել և սպասել, որ խաղացողներից որևէ մեկը որոշում կայացնի:

Խաղի մյուս խնդիրն այն է, որ չնայած թեմային, խաղն իրականում կարող է բավականին լինել: նկատի ունեմ. Խաղացողները շատ անմիջական վերահսկողություն չունեն մյուս խաղացողների վրա, բայց նրանք կարող են ունենալ շատ անուղղակի վերահսկողություն: Խաղի մեծ մասի համար խաղացողներն անում են իրենց սեփական գործերը, քանի որ թե ինչպես են նրանք ծախսում իրենց թեթև միավորները, չեն ազդում մյուս խաղացողների վրա: Այնտեղ, որտեղ խաղացողը կարող է իսկապես ազդել մեկ այլ խաղացողի վրա, չնայած այն ծառերի միջոցով է, որոնք նրանք տեղադրում են հիմնական տախտակի վրա, և որոնք նրանք որոշում են աճեցնել: Այն, թե ինչպես է խաղացողը դնում իր սերմերը և ինչպես են նրանք աճեցնում իրենց ծառերը, կարող է մեծ ազդեցություն ունենալ մյուս խաղացողների վրա: Սա պայմանավորված է ծառ տեղադրելու ունակությամբ, որն արգելափակում է մեկ այլ խաղացողի ծառ(ներ)ը լուսային միավորներ ստանալու համար: Սովորաբար դուք կարող եք ազդել խաղացողի վրա միայն արևի մեկ կամ երկու փուլերի համար, բայց համաձայնեցված ջանքերի դեպքում դուք իսկապես կարող եք խառնաշփոթ անել թեթև միավորների քանակի հետ, որոնք ստանում է մեկ այլ խաղացող: Սա զգալիորեն կազդի այն բանի վրա, թե ինչ կարող է անել մյուս խաղացողը: Այս պատճառով խաղացողը կարող է հետ մնալ վաղ ևերբեք չկարողանաք հասնել նրան, քանի որ նրանք միշտ հետ կմնան:

Պե՞տք է գնել ֆոտոսինթեզ:

Ես խաղացել եմ շատ տարբեր սեղանի խաղեր և չգիտեմ, արդյոք երբևէ խաղացել եմ, թե ոչ: մեկը նման է ֆոտոսինթեզի: Սա սկսվում է նրանից, որ ես չեմ կարծում, որ երբևէ խաղացել եմ այնպիսի խաղ, որն այդքան աննշանորեն համապատասխանել է թեման խաղախաղի հետ: Դրան էլ ավելի են աջակցում այն ​​բաղադրիչները, որոնք գերազանց են: Սակայն խաղի իրական աչքի ընկնողը արևի լույսի մեխանիկն է: Ես չգիտեմ, արդյոք նախկինում երբևէ տեսել եմ նմանատիպ մեխանիկ սեղանի խաղում: Այս մեխանիկը ղեկավարում է ամբողջ խաղը, քանի որ խաղի գրեթե բոլոր որոշումները հիմնված են արևի առավելագույն լույսը գրավելու վրա: Սա հանգեցնում է որոշ տհաճ պահերի, երբ խաղացողները կարող են իսկապես խառնաշփոթ լինել միմյանց հետ, բայց դուք պետք է աշխատեք ստվերների շուրջ: Խաղում լավ հանդես գալու համար հարկավոր է նախապես մտածել մի քանի պտույտ, քանի որ մեխանիզմներից շատերը միահյուսված են: Խաղն ունի բավականին մեծ ռազմավարություն տարբեր տարբերակների միջև, որոնցից դուք պետք է ընտրեք, և, այնուամենայնիվ, խաղը դեռ այնքան էլ դժվար չէ խաղալ: Խաղը ենթակա է վերլուծության կաթվածի, թեև խաղերը երբեմն ավելի երկար են տևում, քան պետք է:

Տես նաեւ: Blokus 3D AKA Rumis Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Ֆոտոսինթեզի իմ առաջարկությունը բավականին պարզ է: Եթե ​​խաղի նախադրյալը կամ թեման ձեզ ընդհանրապես հետաքրքրում է, ես խորհուրդ կտայի ստուգել ֆոտոսինթեզը, քանի որ դա հիանալի խաղ է, որը, հավանաբար, իսկապես կվայելեք:

ԳնեքՖոտոսինթեզ առցանց՝ Amazon, eBay

Համոզվեք, որ հաջորդ շաբաթ ստուգեք ֆոտոսինթեզի առաջին ընդլայնման ֆոտոսինթեզի լուսնի լույսի ներքո:

վերևի ձախ անկյունում գտնվող ուղու վրա:
  • Մնացած 2 սերմերը, 4 փոքր ծառերը և 1 միջին ծառը դրված են Խաղացողի տախտակի կողքին: Այս տարրերը կկազմեն «Մատչելի տարածքը»:
    • Սքորինգի նշանները դասավորված են ըստ հետևի տերևների քանակի: Նշանների յուրաքանչյուր հավաքածու այնուհետև տեղադրվում է մի կույտի մեջ, որի վերևում ամենաթանկ նշանն է: Եթե ​​խաղում եք երկու խաղացողի խաղ, թողեք չորս տերևավոր նշանները վանդակում, քանի որ դրանք չեն օգտագործվի:
    • Ամենաերիտասարդ խաղացողը կսկսի խաղը: Նրանց կտրվի Առաջին խաղացողի նշանը՝ նշելու, որ նրանք առաջին խաղացողն են:
    • Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով կդնի իր Փոքր ծառերից մեկը հիմնական տախտակի վրա: Խաղացողները կարող են իրենց ծառը տեղադրել միայն արտաքին տարածքներից մեկի վրա (1 տերևի գոտի): Սա կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները չդնեն երկու ծառ:
    • Արևի հատվածը տեղադրվում է գրատախտակի վրա այն դիրքում, որը ցույց է տալիս արևի խորհրդանիշը: Տեղադրեք 1-ին, 2-րդ և 3-րդ հեղափոխությունների հաշվիչը տախտակի եզրին, իսկ 1-ին հեղափոխության հաշվիչը վերևում: Թողեք 4-րդ հեղափոխության հաշվիչը տուփի մեջ, եթե չեք խաղում խաղի առաջադեմ տարբերակը:

    Խաղը խաղալը

    Ֆոտոսինթեզը խաղ է: որը խաղում է երեք հեղափոխությունների վրա։ Յուրաքանչյուր հեղափոխություն բաղկացած է վեց տարբեր փուլերից: Յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է երկու փուլից՝

    Տես նաեւ: Zombie Dice սեղանի խաղի վերանայում և հրահանգներ
    1. Ֆոտոսինթեզի փուլ
    2. Կյանքի ցիկլի փուլ

    ՖոտոսինթեզՓուլ

    Ֆոտոսինթեզի փուլը սկսվում է առաջին խաղացողի նշանով խաղացողից: Նրանք կտեղափոխեն Արևի հատվածը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ մեկ դիրքով, որպեսզի այն համապատասխանի տախտակի հաջորդ անկյան հետ: Սա չի արվում խաղի առաջին փուլում:

    Խաղացողներն այնուհետև միավորներ կվաստակեն՝ հիմնվելով արևի և նրանց ծառերի դիրքի վրա: Խաղացողները կվաստակեն թեթև միավորներ իրենց ծառերից յուրաքանչյուրի համար, որոնք այլ ծառի ստվերում չեն: Ծառերը, որոնք ավելի բարձր են, քան դիմացի ծառերը, չեն տուժի իրենց ստվերից: Ծառի բարձրությունը կորոշի, թե որքան ստվեր է այն գցելու այլ ծառերի վրա:

    • Փոքր ծառեր. 1 տիեզերական ստվեր
    • Միջին ծառեր. 2 բաց ստվեր
    • Մեծ ծառեր. 3 տիեզերական ստվեր

    Ծառերի բարձրությունը նաև որոշում է, թե որքան Լույսի Կետ կստանա ծառը.

    • Փոքր ծառեր՝ 1 միավոր
    • Միջին ծառեր՝ 2 միավոր
    • Մեծ ծառեր՝ 3 միավոր

    Ֆոտոսինթեզի այս փուլում խաղացողները կստանան լուսային միավորներ հետևյալ կերպ։

    Հեռավոր ձախ գծում կապույտ և նարնջագույն Փոքր ծառերը երկուսն էլ կստանան մեկ Լույսի կետ:

    Երկրորդ տողում նարնջագույն և կանաչ Փոքր ծառերը կստանան մեկական Լույսի կետ: Դեղին Փոքր ծառը լույսի միավորներ չի ստանա, քանի որ այն նարնջագույն ծառի ստվերում է:

    Երրորդ տողում փոքր կանաչ ծառը կստանա մեկ լուսային կետ, իսկ միջին կանաչ ծառը կստանա երկու լուսային կետ: . Միջինդեղին ծառը չի ստանա Light Points, քանի որ այն գտնվում է միջին կանաչ ծառի ստվերում:

    Չորրորդ տողում միջին նարնջագույն ծառը կստանա երկու Light Point, իսկ կապույտ և դեղին Փոքր ծառերը կստանան մեկ Light Point: .

    Հինգերորդ տողում միայն առջևի դեղին Փոքր ծառը կստանա Light Point, քանի որ նրա ստվերը կազդի մյուս դեղին ծառի վրա:

    Վեցերորդ տողում մեծ նարնջագույն ծառը կստանա Light Points: . Մյուս ծառերը լույսի միավորներ չեն ստանա, քանի որ ստվերում են:

    Վերջապես յոթերորդ տողում նարնջագույն ծառը կստանա մեկ լուսային միավոր:

    Խաղացողները կտեղափոխեն իրենց Light Point Tracker-ը: Խաղացողների խաղատախտակի վրա բացատների քանակը՝ հիմնված այն բանի վրա, թե քանի միավոր է ստացել:

    Այս խաղացողը վաստակել է երեք Light միավոր, որը նա գրանցել է Խաղացողների տախտակի վրա:

    Կյանքի ցիկլի փուլ

    Այս փուլի ընթացքում խաղացողները հերթով կսկսեն առաջին խաղացողի նշանով խաղացողից: Խաղացողները կարող են կատարել մի շարք տարբեր գործողություններ՝ ծախսելով լուսային միավորները, որոնք նրանք ստացել են ֆոտոսինթեզի փուլում: Խաղացողները կարող են անել այնքան գործողություններ, որքան ցանկանում են, և նույնիսկ կարող են մի քանի անգամ կատարել նույն գործողությունը: Միակ կանոնն այն է, որ դուք չեք կարող կատարել մեկից ավելի գործողություն, որը ազդում է հիմնական տախտակի վրա նույն տարածության վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կկատարի այնքան գործողություններ, որքան ցանկանում է: Հաջորդ խաղացողը կկատարի իր գործողությունները ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Գնումներ

    Առաջին գործողությունը, որըխաղացողը կարող է իր հերթին վերցնել սերմեր կամ ծառեր իրենց Խաղացողների տախտակից: Յուրաքանչյուր Խաղացողի տախտակի աջ կողմում կա խաղացողի գույնի սերմերի և ծառերի շուկա: Յուրաքանչյուր տարածության կողքին գտնվող համարը այդ Սերմի կամ Ծառի ձեռքբերման արժեքն է: Խաղացողները կարող են գնել ցանկացած սերմի կամ ծառի չափ: Նրանք պետք է գնեն Սերմը կամ Ծառը, որն իրենց ընտրած տեսակի շուկայում գտնվում է ամենացածր դիրքում:

    Այս խաղացողն ունի երեք Light Point ծախսելու համար: Նրանք կարող են գնել Սերմ և/կամ Փոքր Ծառ: Նրանք կարող էին այլ կերպ գնել միջին ծառ:

    Երբ խաղացողը գնում է սերմ կամ ծառ, նրանք համապատասխան միավորները կհանեն իրենց Light Points ուղուց: Նրանց գնած սերմը կամ ծառը կտեղափոխվի խաղացողի հասանելի տարածք:

    Սերմ տնկելը

    Երկրորդ գործողությունը, որը խաղացողը կարող է անել, սերմեր տնկելն է: Սերմ տնկելու համար հարկավոր է ծախսել մեկ Light Point: Այնուհետև դուք կվերցնեք Սերմերից մեկը ձեր Հասանելի տարածքից: Սերմը կարող է տեղադրվել Գլխավոր տախտակի վրա՝ հիմնվելով խաղացողի Ծառերից մեկի վրա, որն արդեն տեղադրված է Գլխավոր տախտակում: Ծառից հեռու տարածությունների թիվը, որ կարող է տեղադրվել սերմը, կախված է ծառի բարձրությունից.

    • Փոքր ծառ՝ 1 բացատ
    • Միջին ծառ՝ 2 բացատ
    • Մեծ ծառ. 3 բացատ:

    Նարնջագույն խաղացողը ցանկանում է սերմեր տնկել այս միջին չափի ծառից: Նրանք կարող են սերմ դնել վերը նշված բացատներից մեկի վրա:

    Շրջադարձի ժամանակ խաղացողըկարող է օգտագործել ծառը որպես մեկնակետ մեկ Սերմի համար: Խաղացողը չի կարող նաև բարձրացնել ծառի բարձրությունը և այնուհետև սերմ տնկել՝ օգտագործելով այդ ծառը նույն շրջադարձի վրա:

    Ծառ աճեցնելը

    Երրորդ գործողությունը, որ խաղացողը կարող է կատարել, դա թարմացնելն է: իրենց Ծառերից մեկի չափը: Ծառի չափը բարձրացնելու արժեքը կախված է նրա ներկայիս բարձրությունից:

    • Սերմ – Փոքր ծառ՝ 1 միավոր
    • Փոքր ծառ – միջին ծառ՝ 2 միավոր
    • Միջին ծառ – մեծ ծառ. 3 միավոր

    Կապույտ խաղացողը որոշել է իր փոքրիկ ծառը դարձնել միջին ծառի: Սա կարժենա երկու լուսային միավոր:

    Ծառ աճեցնելու համար դուք պետք է ունենաք հաջորդ չափի Ծառը ձեր հասանելի տարածքում: Երբ դուք թարմացնեք Ծառը, դուք ներկայիս ծառը կփոխարինեք ավելի մեծ չափսի ծառով: Նախորդ Ծառը/Սերմն այնուհետև կվերադարձվի Խաղացողների տախտակ՝ համապատասխան սյունակում: Սերմը/Ծառը կտեղադրվի ամենաբարձր հասանելի տեղում: Եթե ​​սյունակում բացատներ չկան, Սերմը/Ծառը վերադարձվում է տուփ՝ խաղի մնացած հատվածի համար:

    Այս խաղացողն իր Փոքր ծառը վերածեց միջին չափի Ծառի: Քանի որ իրենց Խաղացողների տախտակում տեղ չի մնացել Փոքր ծառի համար, նրանք այն կվերադարձնեն տուփ:

    Հավաքում

    Վերջնական գործողությունը, որը խաղացողը կարող է ձեռնարկել, միավորներից մեկից միավորներ հավաքելն է: նրանց մեծ ծառերը: Այս գործողությունը կպահանջի չորս Light Points: Խաղացողը կընտրի իր Մեծ ծառերից մեկը (Հիմնականումտախտակ) գործողությունը օգտագործելու համար: Ընտրված Մեծ ծառը հանվում է խաղատախտակից և վերադարձվում խաղացողի Խաղացողների տախտակի համապատասխան սյունակի ամենաբարձր տեղը:

    Այնուհետև խաղացողը կնայի այն տարածությանը, որտեղ ծառը մեկն էր: Յուրաքանչյուր տարածություն ունի մի շարք տերևներ: Խաղացողը կվերցնի վերին միավորների նշանը այն կույտից, որն ունի նույն թվով տերևներ: Եթե ​​այդ կույտում նշաններ չմնան, խաղացողը կվերցնի վերին նշանը հաջորդ կույտից, որն ունի մեկ տերև պակաս:

    Նարնջագույն խաղացողը որոշել է հավաքել իր Մեծ ծառը: Քանի որ Ծառը գտնվում է երեք տերևների տարածության վրա, նրանք երեք տերևների կույտից կվերցնեն լավագույն միավորի նշանը:

    Տուրի ավարտը

    Երբ բոլոր խաղացողները կատարեն իրենց գործողությունները կյանքի ցիկլի մեջ: Փուլը փուլը կավարտվի. Առաջին խաղացողի նշանը տեղափոխվում է հաջորդ խաղացողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այնուհետև հաջորդ փուլը կսկսվի ֆոտոսինթեզի փուլով:

    Այն բանից հետո, երբ արևը լրիվ պտույտ կատարեց տախտակի շուրջը (այն եղել է բոլոր վեց դիրքերում), ընթացիկ հեղափոխությունն ավարտվեց: Վերցրեք Sun Revolution-ի վերին հաշվիչը և վերադարձրեք այն տուփի մեջ:

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է երրորդ պտույտի ավարտից հետո:

    Յուրաքանչյուր խաղացող այնուհետև կհաշվի բարձրացնել միավորները, որոնք նրանք վաստակել են իրենց միավորների նշաններից: Նրանք նաև մեկ միավոր կվաստակեն յուրաքանչյուր երեք չօգտագործված Light Point-ի համար: Ցանկացած լրացուցիչ թեթև միավոր միավորներ չարժեն:Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է առավելագույն միավորներ: Եթե ​​ոչ-ոքի լինի, հիմնական խաղատախտակի վրա ամենաշատ սերմեր և ծառեր ունեցող ոչ-ոքի խաղացողը կհաղթի: Եթե ​​դեռ ոչ-ոքի լինի, ոչ-ոքի խաղացողները կկիսեն հաղթանակը:

    Այս խաղացողը 69 միավոր արժողությամբ խաղում չորս միավոր հավաքեց (22 + 18 + 16 + 13): Նրանք նաև մեկ միավոր կվաստակեն իրենց մնացած Light Point-ների համար՝ ընդհանուր 70 միավորով:

    Ընդլայնված խաղ

    Եթե խաղացողները ցանկանում են ավելի բարդ խաղ, նրանք կարող են կիրառել հետևյալ կանոններից մեկը կամ երկուսը:

    Սկզբում խաղացողները կարող են օգտագործել նաև 4-րդ Արևի հեղափոխության հաշվիչը, որը ևս մեկ հեղափոխություն կավելացնի խաղին:

    Խաղացողները չեն կարող սերմ տնկել կամ ծառ աճեցնել, եթե այն ներկայումս ստվերում է: մեկ այլ ծառի:

    Իմ մտքերը ֆոտոսինթեզի վերաբերյալ

    Այս պահին ես խաղացել եմ մոտ 900 տարբեր սեղանի խաղեր և պետք է ասեմ, որ չգիտեմ, արդյոք երբևէ խաղացել եմ նման խաղ: Նախկինում ֆոտոսինթեզը. Իրականում, ես այնքան էլ վստահ չեմ, թե ես նույնիսկ ինչ կդասակարգեի խաղը: Հավանաբար ամենահարմար ժանրը վերացական ռազմավարական խաղն է, բայց դա նույնպես այնքան էլ ճիշտ չէ: Կարծում եմ, որ պատճառը, որ դժվար է խաղը դասակարգելն այն է, որ այն իսկապես իր ուրույն խաղն է:

    Այն, ինչ իրականում դրդում է Ֆոտոսինթեզի եզակի խաղը, արևի մեխանիկն է: Ես անկեղծորեն զարմացա այս մեխանիկից, քանի որ այն նման չէ իմ երբևէ եղած որևէ բանինախկինում տեսել է սեղանի խաղում: Հիմնականում արևը պտտվում է տախտակի շուրջ: Քանի որ խաղը ծառեր տնկելու և աճեցնելու մասին է, արևի լույսը կարևոր է խաղի մեջ գործողություններ ձեռնարկելու համար: Որքան ավելի շատ արևի լույս կարողանաք հավաքել, այնքան ավելի շատ գործողություններ կարող եք կատարել տվյալ շրջադարձում: Դրա պատճառով խաղի հիմնական տարրն է հետևել արևին և հետևել դրան: Արևը, ի վերջո, կփայլի տախտակի յուրաքանչյուր կողմում, բայց եթե կարողանաք ժամանակավորել ձեր գործողությունները, թե ինչպես է արևը պտտվում, իսկապես կարող եք առավելագույնի հասցնել ստացված լույսի միավորների քանակը:

    Սրա հիմնական տարրն է. փաստ, որ ծառերը ստվեր են գցելու: Անտառի միայն մի մասը կստանա արևի լույս յուրաքանչյուր հերթափոխով: Եթե ​​դուք ունեք ծառ տնկված առաջին շարքում, որն ուղղակիորեն գտնվում է արևի լույսի ներքո, այն երաշխավորված է ստանալ արևի լույս: Քանի որ այս տարածքները ձեզ ավելի քիչ միավորներ կվաստակեն, թեև դրանք միշտ չէ, որ առավել շահավետ են: Այսպիսով, դուք գայթակղվելու եք տախտակի կենտրոնին ավելի մոտ գտնվող տարածքներով: Այստեղ ստվերները մի փոքր ավելի կարևոր են դառնում: Հիմնականում դուք ցանկանում եք որոշակի հեռավորություն ստեղծել մյուս խաղացողի ծառերից և ցանկանում եք օգտագործել բարձրությունը ձեր օգտին: Այն, թե ինչպես եք դուք տեղադրում ձեր ծառերը տախտակի վրա արևի և մյուս խաղացողների ծառերի հետ կապված, մեծ դեր կխաղա ձեր հաջողության հարցում: Եթե ​​դուք իսկապես լավ աշխատանք չանեք ձեր ծառերի միջև հեռավորության վրա, դժվար թե ամեն քայլափոխի շատ արևի լույս ստանա: Փոխարենը շատ ավելի հավանական է

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: