Преглед и правила за игра на табла за фотосинтеза

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Издадена во 2017 година, Photosynthesis е игра која брзо стана хит. Исто како што насловот соодветно посочува, играта е за користење на сонцето за одгледување растенија (дрвја во овој случај). Иако не сум ботаничар или градинар, мислев дека оваа премиса звучи интересно. Имаше многу различни теми за игри на табла што се користеа со текот на годините, а сепак не сум видел многу да го користат овој тип на теми порано. Фотосинтезата е игра која со нетрпение очекувам да ја испробам подолго време, а сепак никогаш не успеав да ја играм. Па, тоа се промени кога Blue Orange Games ни ја испрати првата експанзија на играта (прегледот за проширувањето ќе дојде следната недела) што ми даде совршена можност да ја проверам основната игра. Фотосинтезата е веројатно најдобриот спој помеѓу тема и игра што некогаш сум го видел, што води до оригинално и навистина забавно искуство што е задоволство да се игра.

Како да се играимајте некои кругови каде што добивате многу светлосни точки, а други каде што ќе добиете малку поени.

За да успеете во фотосинтезата, навистина треба да направите добра работа, размислувајќи неколку кривини однапред. Дел од ова е затоа што сакате да се подготвите за тоа каде ќе биде сонцето на идните кривини. Многу е подобро да инвестирате во дрвја што ќе добијат сончева светлина во претстојните свиоци, наместо во области каде што само што поминало сонцето. Другата причина зошто планирањето однапред е важно е поради правилото дека можете да преземете само една акција со секое место на секое вртење. На пример, за да можете да собирате од дрво, ќе треба да го испланирате процесот најмалку четири круга однапред, бидејќи треба да одгледате семе на мало, средно, а потоа големо дрво и потоа да ја користите акцијата за собирање. Можеби ќе имате среќа да победите без однапред да планирате, но јас не би ставил многу шанси на тоа. Играта има многу механики кои се меѓусебно поврзани. Играчите кои ќе ја завршат најдобрата работа користејќи ја оваа механика ќе имаат добри шанси да ја добијат играта.

Друго, освен уникатниот механичар за сонце, мислам дека играта заслужува признание што им дава на играчите многу различни опции што додава доста стратегија на играта. Искрено уживам во игрите кои им даваат на играчите многу опции бидејќи играчите се чувствуваат како да имаат вистинско влијание врз играта. На ред имате четири различни дејства што можете да ги изберетеод. Можете да ги преземете сите или некои од дејствата, па дури и да ја преземете истата акција повеќе пати. Единственото ограничување е колку светлосни точки имате и дека не можете да преземете две дејства на истиот главен простор на таблата за игра. Дејствата се донекаде испреплетени каде што треба да ги извршите по одреден редослед. Помеѓу бројот на различни дејства и бројот на празни места на кои можете да ги извршите, вие имате големо влијание врз тоа колку добро ќе се справите во играта. Ова води до навистина задоволувачка игра која секој што има интерес за просторот на играта треба навистина да ужива да ја игра.

Помеѓу уникатната механика на Photosynthesis и фактот дека играта има голем број различни дејства за избор, јас бев малку љубопитни за тоа колку би била тешка играта да се игра. Фотосинтезата е веројатно потешка од повеќето мејнстрим и семејни игри, а сепак е прилично лесна за играње. Претпоставувам дека играта може да се научи во рок од 10-15 минути за повеќето играчи. Играта има голем број различни механики за учење. Сепак, повеќето од нив се прилично јасни. Играта има препорачана возраст од 8+, но јас би рекол 10+ е посоодветна. Играта не е особено тешка за играње, но тоа е тип каде што ќе биде потребно многу време во вашата прва игра за играчите навистина да почнат да ја разбираат стратегијата на играта додека учат од грешките што ги направиле порано воигра. По натпревар или два, иако не гледам ниту еден играч да има проблеми со играта.

Структурата на бодовите во фотосинтезата не е баш онаква каква што обично би очекувале. Во повеќето друштвени игри обично постојано постигнувате поени во текот на играта со некои бонус поени уфрлени на крајот. Фотосинтезата е сосема поинаква. Иако можете да изберете да освојувате поени рано во играта, обично е подобро да чекате до крајот на втората револуција или дури и на третата револуција. Кога ќе изберете да ги соберете вашите дрвја е навистина важна одлука во играта бидејќи може да ја направи разликата помеѓу победата и загубата. Собирањето дрво порано ви овозможува да земете токени со поголема вредност. Проблемот е што со прерано ослободување од дрвјата, ги намалувате светлосните точки што ќе ги добивате на идните вртења, што на крајот го намалува она што можете да го направите. Поради ова, наместо да добивате поени во текот на играта, на крајот од играта има трка за собирање на вашите големи дрвја за да постигнете поени.

Темите и игрите на табла се нешто што може да биде некако спорно за многу луѓе. Некои луѓе одбиваат да играат игра ако темата не е добра, додека други би можеле помалку да се грижат бидејќи ги интересира само вистинската игра. Јас лично би се сметал себеси за некаде на средина иако повеќе би се приклонувал кон игра на тема. За овапричина темата никогаш не била голема работа за мене. Добрата тема е секогаш корисна, но нема да направи или да ја скрши играта за мене. Го изјавувам ова бидејќи имам играно 900 различни игри на табла, а сепак мислам дека никогаш не сум играл некоја што е беспрекорна како Photosynthesis.

Додека играв Photosynthesis беше очигледно дека развивачот навистина се обиде да се спои темата и играта. Не знам дали темата или играта се дизајнирани прво, но мислам дека ќе беше тешко да се најде подобра комбинација. Механичарот за собирање нема многу смисла со темата, но сите други механичари за игра се чувствуваат како да се вистински создадени со темата на ум. Јас навистина не сум голем обожавател на теми во друштвените игри, бидејќи главно се чувствува како облекување на прозорец. Во фотосинтезата, темата и играта се чувствуваат како играта да не е ист ако однесете една од нив.

Поддршка на темата е фактот дека компонентите на играта се доста добри. Мини дрвјата очигледно се издвојуваат. Дрвјата се состојат од две картонски парчиња кои се лизгаат заедно за да формираат тродимензионално дрво. Дрвјата покажуваат доста детали, вклучително и дека секоја боја е различен тип на дрво. Кога играчите почнуваат да ја градат шумата, таа навистина почнува да изгледа како таква. Единствениот проблем со дрвјата е што понекогаш може да биде малку тешко да се разликува средно дрво од големодрво. Освен дрвјата, останатите компоненти се картон. Картонските парчиња се дебели таму каде што треба да издржат. Она што ги спојува сите компоненти е одличниот уметнички стил на играта што навистина добро функционира за играта. Искрено мислев дека компонентите се навистина добри.

Затоа, поголемиот дел од овој преглед го поминав зборувајќи за тоа што ми се допадна во фотосинтезата. Играта е навистина добра, но не е совршена. Само почувствував дека има неколку проблеми што ја спречија да биде толку добра колку што можеше да биде.

Првиот проблем што го имав со играта е тоа што понекогаш може да се чувствува малку долго. Постојат неколку фактори кои играат улога во ова. Поточно, вашата прва игра ќе потрае некое време. Ова го припишувам на фактот дека Photosynthesis има неколку механики што навистина не ги гледате во другите игри. Ова значи дека вашата прва игра ќе одземе повеќе време додека играчите се прилагодуваат на овие механики. За идните игри ќе биде потребно помалку време додека се навикнувате на механиката. Поголем проблем е фактот што постои потенцијал за парализа на анализата. Одлуките во играта се прилично едноставни, но играта ви дава голема флексибилност во она што ќе одберете да го правите. Во некои рунди нема да имате многу светлосни точки што ќе го ограничат она што можете да го направите. Во другите рунди имате тон што отвора многу можности. За играчи кои сакаат да максимизираатнивниот резултат има еден тон различни опции за разгледување. Ако сакате да ги анализирате сите различни опции, ќе треба долго време да ги разгледате. За да бидете сигурни дека играта не се одолговлекува предолго, иако играчите треба да се согласат на временско ограничување за секој свиок. Ова ќе ја забрза играта и ќе ги спречи играчите да седат наоколу чекајќи некој од играчите да донесе одлука.

Другиот проблем со играта е фактот дека и покрај темата играта всушност може да биде прилично значи. Играчите немаат голема директна контрола врз другите играчи, но можат да имаат многу индиректна контрола. Во поголемиот дел од играта играчите си ги прават своите работи бидејќи начинот на кој ги трошат своите светли поени не влијае на другите играчи. Онаму каде што играчот навистина може да влијае на друг играч е преку дрвјата што ги поставуваат на главната табла и кои одлучуваат да ги одгледуваат. Како играчот ги става своите семиња и како ги одгледува своите дрвја може да има големо влијание врз другите играчи. Ова се должи на можноста да се постави дрво што го блокира дрвото на друг играч да прима светлосни точки. Обично можете да влијаете на играч само за една или две фази на сонцето, но со заеднички напор навистина може да се збркате со количината на светли поени што ги добива друг играч. Ова значително ќе влијае на тоа што може да го направи другиот играч. Поради оваа причина, играчот може да заостане рано иникогаш не можеш да ги достигнеш, бидејќи тие секогаш ќе бидат позади.

Дали треба да купиш фотосинтеза?

Играв многу различни игри на табла и не знам дали некогаш сум играл еден сосема сличен на фотосинтезата. Ова започнува со фактот дека мислам дека никогаш не сум играла игра која толку беспрекорно се поклопувала со темата со играта. Ова е поддржано уште повеќе од компонентите кои се одлични. Сепак, вистинското истакнување на играта е механичарот на сончевата светлина. Не знам дали некогаш сум видел сличен механичар во игра на табла. Овој механичар ја води целата игра бидејќи скоро сите ваши одлуки во играта се засноваат на обидот да фатите најмногу сончева светлина. Ова води до некои тешки моменти каде играчите навистина можат да се плеткаат еден со друг, но треба да работите околу сенките. За да се справите добро во играта, треба однапред да размислите неколку вртења бидејќи многу механики се испреплетени. Играта има доста стратегија помеѓу различните опции од кои треба да изберете, а сепак играта сè уште не е толку тешка за играње. Играта е подложна на парализа на анализа, иако игрите понекогаш траат подолго отколку што треба.

Мојата препорака за фотосинтеза е прилично едноставна. Ако премисата или темата на играта воопшто ве заинтригира, топло би препорачал да ја проверите Photosynthesis бидејќи тоа е одлична игра во која веројатно навистина ќе уживате.

КупувајтеФотосинтеза онлајн: Амазон, eBay

Погрижете се да проверите повторно следната недела за преглед на првата експанзија на Photosynthesis Photosynthesis Under the Moonlight.

на патеката во горниот лев агол.
  • Преостанатите 2 семиња, 4 мали дрвја и 1 средно дрво се поставени веднаш до таблата на играчот. Овие ставки ќе ја сочинуваат „Достапна област“.
    • Токените за бодување се подредени според бројот на листови на задната страна. Секој сет на токени потоа се става во оџак со највредниот жетон на врвот. Ако играте игра со двајца играчи, оставете ги токените со четири листови во кутијата бидејќи нема да се користат.
    • Најмладиот играч ќе ја започне играта. Ќе им биде даден токен за прв играч за да покаже дека тие се првиот играч.
    • Секој играч наизменично ќе постави едно од своите Мали дрвја на главната табла. Играчите можат да го постават своето дрво само на еден од надворешните простори (1 лист зона). Ова ќе продолжи додека сите играчи не постават две стебла.
    • Сегментот Сонце е поставен на таблата во положбата што го покажува симболот на сонцето. Ставете ги 1-ви, 2-ри и 3-ти бројачи за револуција на работ на таблата со 1-ви бројач за револуција на врвот. Оставете го бројачот на 4-та револуција во кутијата освен ако не ја играте напредната верзија на играта.

    Играње на играта

    Фотосинтезата е игра што се игра во текот на три револуции. Секоја револуција се состои од шест различни кругови. Секој круг се состои од две фази:

    1. фаза на фотосинтеза
    2. фаза на животниот циклус

    ФотосинтезаФаза

    Фазата на фотосинтеза започнува со играчот со токен за прв играч. Тие ќе го поместат сегментот Сонце во насока на стрелките на часовникот за една позиција на таблата, така што ќе се усогласи со следниот агол на таблата. Ова не се прави во првиот круг од играта.

    Играчите потоа ќе освојат поени врз основа на положбата на сонцето и нивните дрвја. Играчите ќе освојат светлосни поени за секое од нивните Дрво што не се во сенката на друго дрво. Дрвјата кои се повисоки од дрвјата пред нив нема да бидат погодени од нивните сенки. Висината на дрвото ќе одреди колку голема сенка ќе фрли на другите дрвја.

    • Мали дрвја: 1 простор сенка
    • Средни дрвја: 2 простор сенка
    • Големи дрвја: 3 простор сенка

    Висината на дрвјата, исто така, одредува колку светлосни точки ќе добие дрвото:

    • Мали дрвја: 1 поен
    • Средни дрвја: 2 поени
    • Големи дрвја: 3 поени

    Во оваа фаза на фотосинтеза, играчите ќе заработат светлосни поени на следниов начин.

    Во крајната лева линија, сините и портокаловите мали дрвја ќе добијат по една светлосна точка.

    Во втората линија портокаловите и зелените мали дрвја ќе добијат по една светлосна точка. Жолтото мало дрво нема да добие светлосни поени како што е во сенката на портокаловото дрво.

    Во третата линија малото зелено дрво ќе добие една светлосна точка, а средно зеленото дрво ќе добие две светлосни точки . Медиумотжолтото дрво нема да добие светлосни точки како што е во сенката на средно зеленото дрво.

    Во четвртата линија средното портокалово дрво ќе добие две светлосни точки, а сините и жолтите мали дрвја ќе добијат една светлосна точка .

    Во петтата линија само предното жолто Мало дрво ќе добие светлосна точка бидејќи неговата сенка ќе влијае на другото жолто дрво.

    Во шестата линија големото портокалово дрво ќе добие светлосни точки . Другите Дрва нема да добиваат светлосни поени како што се во сенка.

    Конечно во седмата линија портокаловото дрво ќе добие една светлосна точка.

    Играчите ќе го поместат својот Светлосен Поинт Тракер на број на празни места на таблата за играчи врз основа на тоа колку поени добиле.

    Овој играч заработи три светлосни поени кои ги забележа на таблата за играчи.

    Фаза на животниот циклус

    Во текот на оваа фаза играчите ќе се менуваат почнувајќи од играчот со токен за прв играч. Играчите можат да преземат повеќе различни дејства трошејќи ги светлосните поени што ги добиле во фазата на фотосинтеза. Играчите можат да преземат онолку дејства колку што сакаат, па дури и можат да ја преземат истата акција повеќе пати. Единственото правило е дека не можете да преземете повеќе од една акција што влијае на истиот простор на главната табла. Секој играч ќе преземе онолку акции колку што сака. Следниот играч во насока на стрелките на часовникот потоа ќе ги преземе своите активности.

    Купување

    Првата акција штоиграчот може да земе на ред да купува семиња или дрва од нивната табла за играчи. На десната страна на секоја табла за играчи има пазар на семиња и дрвја во бојата на играчот. Бројот до секое место е трошокот за купување на тоа семе или дрво. Играчите можат да купат која било големина на семе или дрво. Тие мора да го купат семето или дрвото што е на најниската позиција на пазарот од нивниот избран тип.

    Овој играч има три светлосни поени за трошење. Тие можат да купат семе и/или мало дрво. Во спротивно, тие би можеле да купат средно дрво.

    Исто така види: 25 зборови или помалку Преглед и правила за игра на табла

    Кога играчот ќе купи Seed или Tree, тој ќе ги одземе соодветните поени од песната со Light Points. Семето или дрвото што го купиле потоа ќе бидат преместени во Достапната област на играчот.

    Садење семе

    Втората акција што играчот може да ја преземе е да засади семиња. За да засадите Семе треба да потрошите една светлосна точка. Потоа ќе земете едно од семињата од вашата достапна област. Семето може да се стави на главната табла врз основа на едно од стеблата на играчот веќе поставени на главната табла. Бројот на празни места подалеку од Дрвото што може да се постави семе зависи од висината на дрвото:

    • Мало дрво: 1 празно место
    • Средно стебло: 2 празни места
    • Големо дрво: 3 празни места.

    Портокаловиот играч сака да засади Семе од ова дрво со средна големина. Тие можат да постават Seed на едно од местата наведени погоре.

    За време на вртење, играчотможе да користи само Дрво како почетна точка за едно Семе. Играчот исто така не може да ја надгради висината на дрвото, а потоа да засади семе користејќи го тоа дрво на истиот свиок.

    Растење дрво

    Третата акција што играчот може да ја преземе е да се надгради големината на едно од нивните Дрва. Трошоците за надградба на големината на дрвото зависи од неговата моментална висина.

    • Семе – мало дрво: 1 поен
    • Мало дрво – средно дрво: 2 поени
    • Средно дрво – големо дрво: 3 поени

    Синиот играч одлучи да го надгради своето мало дрво на средно дрво. Ова ќе чини две светлосни точки.

    Исто така види: 24 април 2023 година ТВ и распоред за стриминг: Целосна листа на нови епизоди и повеќе

    За да растете дрво мора да го имате следното дрво со големина во вашата достапна област. Кога ќе го надградите Дрвото, ќе го замените сегашното стебло со стеблото со поголема големина. Претходното дрво/семе потоа ќе биде вратено на таблата на играчите во соодветната колона. Семето/Дрвото ќе биде поставено на највисокото достапно место. Ако нема достапни празни места во колоната, Семето/Дрвото се враќа во кутијата до крајот на играта.

    Овој играч го зголеми своето Мало дрво во Дрво со средна големина. Бидејќи нема простор на нивната табла за играчи за малото дрво, тие ќе го вратат во кутијата.

    Собирање

    Последната акција што играчот може да ја преземе е собирање токени за бодување од еден од нивните големи дрвја. Оваа акција ќе потрае четири светлосни точки. Играчот ќе избере едно од нивните Големи дрвја (на Главнототабла) за користење на дејството на. Избраното големо стебло се отстранува од таблата и се враќа на највисокото место достапно на соодветната колона на таблата за играчи на играчот.

    Потоа играчот ќе погледне во просторот каде што е едното Дрвото. Секој простор има одреден број листови. Играчот ќе го земе горниот токен за бодување од магацинот што содржи ист број листови. Ако нема останати токени во тој куп, играчот ќе го земе горниот токен од следниот куп што има еден лист помалку.

    Портокаловиот играч одлучи да го собере своето Големо дрво. Со оглед на тоа што Дрвото е на простор со три листови, тие ќе го земат горниот знак за бодување од купот со три листа.

    Крај на кругот

    Откако сите играчи ќе ги преземат своите активности во животниот циклус Фаза на кругот ќе заврши. Токенот за првиот играч се движи кон следниот играч во насока на стрелките на часовникот. Следниот круг потоа ќе започне со фазата на фотосинтеза.

    Откако Сонцето направи целосна ротација околу таблата (тоа беше на сите шест позиции) сегашната револуција заврши. Земете го горниот бројач на Sun Revolution и вратете го во кутијата.

    Крај на играта

    Играта завршува откако ќе заврши третата револуција.

    Секој играч потоа ќе брои ги зголемија бодовите што ги постигнаа од нивните токени за бодување. Тие исто така ќе освојат по еден поен за секои три неискористени светлосни поени. Сите дополнителни светлосни поени не вредат поени.Играчот со најмногу вкупни поени ја добива играта. Ако има нерешено, изедначениот играч со најмногу семиња и дрвја на главната табла ќе победи. Доколку и понатаму има нерешено, изедначените играчи ќе ја поделат победата.

    Овој играч собра четири жетони за постигнување на играта во вредност од 69 поени (22 + 18 + 16 + 13). Тие, исто така, ќе освојат еден поен за нивните преостанати светлосни поени за вкупно 70 поени.

    Напредна игра

    Ако играчите сакаат попредизвикувачка игра, тие можат да имплементираат едно или двете од следниве правила.

    Прво, играчите можат да изберат да го користат и 4. бројач за револуција на Сонцето што ќе додаде уште една револуција во играта.

    Играчите не можат да засадат семе или да одгледуваат дрво ако моментално е во сенка на друго дрво.

    Моите размислувања за фотосинтезата

    Во овој момент имам играно околу 900 различни игри на табла и морам да кажам дека не знам дали некогаш сум играл една слична Фотосинтеза пред. Всушност, не сум баш сигурен како би ја класифицирал играта. Веројатно најсоодветниот жанр е апстрактна стратешка игра, но и тоа не е баш во ред. Мислам дека причината поради која е тешко да се класифицира играта е фактот што таа навистина е нејзина единствена игра.

    Она што навистина ја поттикнува уникатната игра на Photosynthesis е механичарот на сонцето. Искрено бев изненаден од овој механичар бидејќи не наликува на ништо што сум го имал досегавидено претходно во игра на табла. Во основа сонцето ротира околу таблата. Бидејќи играта е за садење и одгледување дрвја, сончевата светлина е клучна за да се преземат активности во играта. Колку повеќе сончева светлина сте во можност да соберете, толку повеќе дејства можете да ги преземете на дадена кривина. Поради ова, клучен елемент на играта е да се следи сонцето и да се следи. Сонцето на крајот ќе блесне по секоја страна од таблата, но ако можете да ги мерите вашите постапки со тоа како сонцето се врти, навистина можете да го максимизирате количеството светлосни точки што ги добивате.

    Клучен елемент за ова е фактот дека дрвјата ќе фрлаат сенки. Само дел од шумата ќе добива сончева светлина на секој чекор. Ако имате засадено дрво во првиот ред што е директно на сончева светлина, гарантирано е дека ќе ја прими сончевата светлина. Бидејќи овие простори ќе ви освојат помалку поени, иако тие не се секогаш најкорисни. Така ќе бидете искушувани од просторите поблиску до центарот на таблата. Ова е местото каде што сенките стануваат многу поважни. Во основа, сакате да создадете одредено растојание од дрвјата на другиот играч и сакате да ја искористите висината во ваша корист. Како ќе ги поставите вашите дрвја на таблата во однос на сонцето и дрвјата на другите играчи ќе игра голема улога во тоа колку добро ќе успеете. Освен ако не направите навистина добра работа да ги разделите вашите дрвја, веројатно нема да добиете многу сончева светлина на секој чекор. Наместо тоа, многу е поголема веројатноста да

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.