فوٽو سنٿيسس بورڊ گيم ريويو ۽ قاعدا

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 ۾ واپس رليز ٿيو، Photosynthesis هڪ راند آهي جيڪا جلدي هڪ هٽ بڻجي وئي. جيئن ته عنوان مناسب طور تي اشارو ڪري ٿو ته راند ٻوٽن کي وڌائڻ لاء سج استعمال ڪرڻ بابت آهي (هن صورت ۾ وڻ). جڏهن ته مان بوٽنسٽ يا باغبان نه آهيان، مون سوچيو ته هي بنياد دلچسپ آهي. اتي ڪيترن ئي سالن کان مختلف بورڊ گيم موضوعات استعمال ڪيا ويا آهن ۽ اڃا تائين مون هن قسم جي موضوع کي استعمال ڪندي گهڻو ڪجهه نه ڏٺو آهي. Photosynthesis هڪ راند آهي جنهن کي مان ڪجهه وقت کان ڪوشش ڪرڻ جو منتظر آهيان ۽ اڃا تائين مون کي ان کي کيڏڻ لاءِ ڪڏهن به نه ملي سگهيو آهي. خير اهو بدلجي ويو جڏهن بليو اورينج گيمز اسان کي موڪليو راند جي پهرين توسيع (توسيع جو جائزو ايندڙ هفتي اچي رهيو آهي) جنهن مون کي بنيادي راند کي چيڪ ڪرڻ جو بهترين موقعو ڏنو. ڦوٽو سنٿيسس يقينن هڪ موضوع ۽ راند جي وچ ۾ بهترين ميلاپ آهي جيڪو مون ڪڏهن ڏٺو آهي جيڪو هڪ اصل ۽ واقعي مزيدار تجربو ڏانهن وٺي ٿو جيڪو کيڏڻ ۾ خوشي آهي.

ڪيئن کيڏجيڪجھ راؤنڊز آھن جتي توھان کي تمام گھڻا لائٽ پوائنٽس ملندا آھن ۽ ٻيا جتي توھان کي ڪجھ پوائنٽس ملندا.

Photosynthesis ۾ ڪامياب ٿيڻ لاءِ توھان کي واقعي بھتر ڪم ڪرڻ جي ضرورت آھي اڳ ۾ ڪيترائي موڙ سوچڻ. ھن جو حصو اھو آھي ڇو ته توھان تيار ڪرڻ چاھيو ٿا جتي سج مستقبل جي موڙ تي ھوندو. توهان وڻن ۾ سيڙپڪاري ڪرڻ کان گهڻو بهتر آهيو جيڪي ايندڙ موڙ ۾ سج جي روشني حاصل ڪندا بلڪه انهن علائقن جي ڀيٽ ۾ جتي سج صرف گذريو آهي. ٻيو سبب اهو آهي ته اڳتي وڌڻ جي منصوبابندي ڪرڻ ضروري آهي ڇو ته قاعدي جي ڪري ته توهان هر جڳهه هر موڙ سان صرف هڪ عمل ڪري سگهو ٿا. مثال طور هڪ وڻ مان گڏ ڪرڻ جي قابل ٿيڻ لاءِ توهان کي پروسيس کي گهٽ ۾ گهٽ چار رائونڊ اڳ ۾ ئي پلان ڪرڻا پوندا جيئن توهان کي ٻج پوکيو وڃي ننڍو، وچولي ۽ پوءِ وڏو وڻ ۽ پوءِ گڏ ڪرڻ واري عمل کي استعمال ڪريو. توهان ٿي سگهي ٿو ته اڳتي جي منصوبابندي کان سواءِ کٽڻ ۾ قسمت هجي پر مان ان تي گهڻو موقعو نه ڏيندس. راند ۾ ڪافي ڪجھ ميڪيڪل آھن جيڪي پاڻ ۾ ڳنڍيل آھن. اهي رانديگر جيڪي بهترين ڪم ڪن ٿا انهن ميڪينڪس کي استعمال ڪندي انهن کي راند کٽڻ جو سٺو موقعو ملندو.

ٻيو پوءِ منفرد سج ميڪينڪ منهنجو خيال آهي ته راند رانديگرن کي ڪافي مختلف آپشن ڏيڻ لاءِ ڪريڊٽ جي مستحق آهي جنهن ۾ اضافو ٿئي ٿو راند لاءِ ڪافي حڪمت عملي. مان حقيقي طور تي راندين مان لطف اندوز ڪريان ٿو جيڪي رانديگرن کي ڪيترائي اختيار ڏين ٿيون جيئن رانديگرن کي پوء محسوس ٿئي ٿو ته اهي راند تي حقيقي اثر پئجي رهيا آهن. توھان جي موڙ تي توھان وٽ چار مختلف عمل آھن جيڪي توھان چونڊي سگھو ٿاکان. توھان وٺي سگھوٿا سڀ يا ڪجھ ڪارناما ۽ اڃا به ڪري سگھو ٿا ساڳيو عمل ڪيترائي ڀيرا. صرف پابندي اها آهي ته توهان وٽ ڪيترا روشني پوائنٽون آهن ۽ توهان ساڳئي مکيه راند بورڊ جي جڳهه تي ٻه ڪارناما نٿا وٺي سگهو. ڪارناما ڪنهن حد تائين جڙيل آهن جتي توهان کي انهن کي هڪ خاص ترتيب ۾ انجام ڏيڻو پوندو. مختلف عملن جي تعداد ۽ جڳهن جي تعداد جي وچ ۾ جيڪي توھان انھن کي انجام ڏئي سگھوٿا، توھان تي گھڻو اثر آھي ته توھان راند ۾ ڪيترو سٺو ڪندا. هي واقعي هڪ اطمينان بخش راند ڏانهن وٺي وڃي ٿو جنهن سان هر ڪنهن کي راند جي بنياد ۾ دلچسپي رکڻ گهرجي واقعي کيڏڻ مان لطف اندوز ٿيڻ گهرجي.

فوٽو سنٿيسس جي منفرد ميڪنڪس جي وچ ۾ ۽ حقيقت اها آهي ته راند کي چونڊڻ لاء مختلف عملن جو هڪ انگ آهي، مان هو. ٿورڙو تجسس آهي ته راند کيڏڻ ڪيترو ڏکيو هوندو. ڦوٽو سنٿيسس شايد اڪثر مکيه وهڪرو ۽ خانداني راندين کان وڌيڪ ڏکيو آهي ۽ اڃا تائين اهو راند ڪرڻ بلڪل آسان آهي. مان سمجهان ٿو ته اها راند 10-15 منٽن اندر اڪثر رانديگرن کي سيکاري ويندي. راند کي سکڻ لاءِ ڪيترائي مختلف ميڪيڪل آهن. جيتوڻيڪ انھن مان گھڻا بلڪل سادو آھن. راند کي 8+ جي تجويز ڪيل عمر آهي، پر مان چوندس 10+ وڌيڪ مناسب آهي. راند خاص طور تي کيڏڻ ڏکيو نه آهي، پر اهو هڪ قسم آهي جتي اهو توهان جي پهرين راند ۾ گهڻو ڪجهه وٺندو آهي ته رانديگرن کي حقيقت ۾ راند جي حڪمت عملي کي سمجهڻ شروع ڪيو وڃي جيئن اهي انهن غلطين کان سکندا آهن جيڪي انهن اڳ ۾ ڪيون آهن.راند. هڪ يا ٻن راند کان پوءِ جيتوڻيڪ مون کي ڏسڻ ۾ نٿو اچي ته ڪنهن به رانديگر کي راند سان مسئلو آهي.

فوٽو سنٿيسس ۾ اسڪورنگ ڍانچي بلڪل ائين نه آهي جيڪا توهان عام طور تي توقع ڪندا. اڪثر بورڊ جي راندين ۾ توهان عام طور تي پوري راند ۾ لڳاتار پوائنٽ اسڪور ڪندا آهيو جنهن سان آخر ۾ اڇلايل ڪجهه بونس پوائنٽون. Photosynthesis بلڪل مختلف آهي. جڏهن ته توهان راند جي شروعات ۾ پوائنٽون اسڪور ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا، توهان عام طور تي بهتر آهيو انتظار ڪرڻ کان پوءِ ٻئي انقلاب جي آخر تائين يا ٽيون انقلاب به. جڏهن توهان پنهنجي وڻن کي گڏ ڪرڻ جو انتخاب ڪيو آهي راند ۾ هڪ واقعي اهم فيصلو آهي جيئن ته اهو کٽڻ ۽ هارائڻ جي وچ ۾ فرق پيدا ڪري سگهي ٿو. اڳ ۾ هڪ وڻ گڏ ڪرڻ توهان کي وڌيڪ قيمتي اسڪورنگ ٽوڪن وٺڻ جي اجازت ڏئي ٿي. مسئلو اهو آهي ته وڻن کان نجات حاصل ڪرڻ سان تمام جلدي توهان روشني پوائنٽن کي گهٽايو ٿا جيڪي توهان کي مستقبل جي موڙ تي ملندا جيڪي آخرڪار گهٽائي ٿو جيڪو توهان ڪري سگهو ٿا. ان جي ڪري سڄي راند ۾ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ بدران، راند جي آخر ۾ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ پنهنجا وڏا وڻ گڏ ڪرڻ جي ڊوڙ لڳندي آهي.

ٿيمز ۽ بورڊ گيمز اهڙيون شيون آهن جيڪي تڪراري به ٿي سگهن ٿيون. گھڻن ماڻھن لاءِ. ڪجهه ماڻهو راند کيڏڻ کان انڪار ڪن ٿا جيڪڏهن موضوع سٺو نه آهي جڏهن ته ٻيا گهٽ خيال ڪري سگهن ٿا ڇاڪاڻ ته اهي صرف اصل راند ۾ دلچسپي رکن ٿا. مان ذاتي طور تي پاڻ کي وچ ۾ ڪٿي به سمجهان ٿو جيتوڻيڪ آئون موضوع تي گیم پلے ڏانهن وڌيڪ ڌيان ڏيندس. ان لاءِسبب موضوع مون لاءِ ڪڏهن به وڏو معاملو نه رهيو آهي. هڪ سٺو موضوع هميشه فائدي وارو آهي، پر اهو مون لاء هڪ راند ٺاهڻ يا ٽوڙڻ وارو ناهي. مان هن کي مٿي آڻيان ٿو جيئن مون 900 مختلف بورڊ گيمز کيڏيا آهن ۽ اڃان تائين مان نه ٿو سمجهان ته مون ڪڏهن به اهڙي راند کيڏي آهي جيڪا فوٽو سنٿيسس جيتري بيحد هجي.

جڏهن فوٽو سنٿيسس کيڏڻ وقت اهو واضح هو ته ڊولپر واقعي ضم ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي موضوع ۽ راند. مون کي خبر ناهي ته موضوع يا راند پهرين ٺهيل هئي، پر منهنجو خيال آهي ته اهو بهتر ميلاپ ڳولڻ ڏکيو هوندو هو. گڏ ڪرڻ واري ميڪينڪ موضوع سان تمام گهڻو احساس نه ٿو ڪري، پر ٻين سڀني راندين جي ميڪيڪل محسوس ڪيو آهي ته اهي حقيقي طور تي ذهن ۾ موضوع سان ٺهيل هئا. مان حقيقي طور تي بورڊ جي راندين ۾ موضوعات جو وڏو پرستار نه آهيان، ڇاڪاڻ ته اهو اڪثر ڪري صرف ونڊوز ڊريسنگ وانگر محسوس ڪندو آهي. Photosynthesis ۾ ٿيم ۽ گيم پلي کي ائين محسوس ٿئي ٿو ڄڻ ته راند هڪجهڙي نه هوندي جيڪڏهن توهان انهن مان ڪنهن هڪ کي ڪڍي ڇڏيو.

ٿيم کي سپورٽ ڪرڻ حقيقت اها آهي ته راند جا جزا ڪافي سٺا آهن. ننڍڙا وڻ ظاھر آھن بي مثال. وڻ ٻن گتي جي ٽڪرن تي مشتمل هوندا آهن جيڪي هڪ ٻئي سان سلائجي ويندا آهن ته جيئن هڪ ٽي ماڊل وڻ ٺاهيو وڃي. وڻن کي تمام ٿورڙو تفصيل ڏيکاري ٿو، جنهن ۾ هر رنگ هڪ مختلف قسم جو وڻ آهي. جڏهن رانديگرن کي جنگل کي تعمير ڪرڻ شروع ڪيو ته اهو واقعي هڪ جهڙو ڏسڻ شروع ٿئي ٿو. وڻن سان رڳو مسئلو اهو آهي ته اهو ڪڏهن ڪڏهن ٿورڙو ڏکيو ٿي سگهي ٿو هڪ وڏي مان وچولي وڻ کي ٻڌائڻوڻ وڻن کان سواءِ باقي حصا گتي جا آهن. ڪارڊ بورڊ جا ٽڪرا ٿڌا آھن جتي انھن کي آخري ٿيڻ گھرجي. ڇا سڀني حصن کي گڏ ڪري ٿو راند جو عظيم آرٽ انداز آهي جيڪو واقعي راند لاءِ سٺو ڪم ڪري ٿو. مون ايمانداري سان سوچيو ته جزا واقعي سٺا هئا.

تنهنڪري مون هن جائزي جو گهڻو حصو ان بابت ڳالهائڻ ۾ گذاريو آهي جيڪو مون کي فوٽو سنٿيسس بابت پسند ڪيو. راند واقعي سٺي آهي، پر اهو مڪمل ناهي. مون صرف محسوس ڪيو ته اتي ڪجھ مسئلا آھن جيڪي ان کي ايترو سٺو ٿيڻ کان روڪيو جيئن اھو ٿي سگھي ٿو.

پھريون مسئلو جيڪو مون وٽ راند سان ھو اھو اھو آھي ته اھو ڪجھ وقت تي ٿورو ڊگهو محسوس ڪري سگھي ٿو. اتي ڪجھ عنصر آھن جيڪي ھن ۾ ڪردار ادا ڪن ٿا. خاص طور تي توهان جي پهرين راند کي ڪجهه وقت وٺڻ وارو آهي. مان هن حقيقت کي منسوب ڪريان ٿو ته Photosynthesis ڪافي ڪجھ ميڪيڪل خاصيتون آهن جيڪي توهان حقيقت ۾ ٻين راندين ۾ نه ڏسندا. هن جو مطلب اهو آهي ته توهان جي پهرين راند وڌيڪ وقت وٺي ويندي جيئن رانديگرن کي انهن ميڪيڪل کي ترتيب ڏيو. مستقبل جون رانديون گهٽ وقت وٺنديون جيئن توهان ميڪنڪس کي استعمال ڪيو وڃي. سڀ کان وڏو مسئلو حقيقت اها آهي ته اتي تجزيي پارليسس جي صلاحيت آهي. راند ۾ فيصلا ڏاڍا سادا آهن، پر راند توهان کي تمام گهڻي لچڪ ڏئي ٿي ان ۾ جيڪو توهان چونڊيو ٿا. ڪجهه رائونڊ ۾ توهان وٽ ڪيترائي روشني پوائنٽ نه هوندا جيڪي محدود ڪندا جيڪي توهان ڪري سگهو ٿا. ٻين دورن ۾ توهان وٽ هڪ ٽون آهي جيڪو کولي ٿو تمام گهڻا امڪان. رانديگرن لاء جيڪي وڌائڻ چاهيندا آهنانهن جي سکور تي غور ڪرڻ لاء ڪيترن ئي مختلف اختيارن جا آهن. جيڪڏهن توهان سڀني مختلف اختيارن جو تجزيو ڪرڻ چاهيو ٿا ته اهو انهن تي غور ڪرڻ ۾ گهڻو وقت وٺندو. پڪ ڪرڻ لاءِ ته راند تمام گهڻي عرصي تائين نه ڇڪيندي آهي جيتوڻيڪ رانديگرن کي هر موڙ لاءِ وقت جي حد تي راضي ٿيڻ گهرجي. اهو راند کي تيز ڪندو ۽ رانديگرن کي ڪنهن هڪ رانديگر جي فيصلي جي انتظار ۾ ويهڻ کان روڪيندو.

راند سان گڏ ٻيو مسئلو اهو آهي ته موضوع جي باوجود راند اصل ۾ ڪافي ٿي سگهي ٿي مطلب رانديگرن کي ٻين رانديگرن تي سڌو سنئون ڪنٽرول نه آهي، پر انهن وٽ تمام گهڻو اڻ سڌي ڪنٽرول ٿي سگهي ٿو. راندين لاءِ اڪثر رانديگر پنهنجون شيون ڪري رهيا آهن جيئن اهي ڪيئن گذاريندا آهن انهن جا لائٽ پوائنٽ ٻين رانديگرن تي اثر انداز نٿا ٿين. جتي هڪ رانديگر واقعي ڪنهن ٻئي رانديگر کي متاثر ڪري سگهي ٿو جيتوڻيڪ وڻن جي ذريعي آهي جيڪي اهي مکيه بورڊ تي رکن ٿا ۽ جن کي هو وڌڻ جو فيصلو ڪن ٿا. هڪ رانديگر پنهنجي ٻج کي ڪيئن رکي ٿو ۽ انهن جا وڻ ڪيئن وڌن ٿا اهو ٻين رانديگرن تي وڏو اثر پئجي سگهي ٿو. اهو هڪ وڻ کي رکڻ جي صلاحيت جي ڪري آهي جيڪو ڪنهن ٻئي رانديگر جي وڻ (ن) کي روشني پوائنٽ حاصل ڪرڻ کان روڪي ٿو. عام طور تي توهان صرف هڪ رانديگر کي سج جي هڪ يا ٻن مرحلن لاءِ متاثر ڪري سگهو ٿا، پر هڪ گڏيل ڪوشش سان توهان واقعي روشني پوائنٽن جي مقدار سان گڙٻڙ ڪري سگهو ٿا جيڪو ٻيو رانديگر حاصل ڪري ٿو. اهو خاص طور تي اثر انداز ٿيندو جيڪو ٻيو پليئر ڪرڻ جي قابل آهي. انهي سبب لاء هڪ پليئر جلدي پوئتي ٿي سگهي ٿو ۽ڪڏهن به پڪڙڻ جي قابل نه هوندا ڇاڪاڻ ته اهي هميشه پويان هوندا.

ڇا توهان کي فوٽو سنٿيسس خريد ڪرڻ گهرجي؟

مون ڪيتريون ئي مختلف بورڊ رانديون کيڏيون آهن ۽ مون کي خبر ناهي ته مون ڪڏهن کيڏيو آهي يا نه هڪ بلڪل Photosynthesis وانگر. اهو حقيقت سان شروع ٿئي ٿو ته مان نه ٿو سمجهان ته مون ڪڏهن به هڪ راند کيڏيو آهي، جيڪا راند جي راند سان موضوع سان بيحد ملائي وئي آهي. اهو اڃا به وڌيڪ سهائتا ڪيو ويو آهي اجزاء طرفان جيڪي شاندار آهن. راند جو حقيقي موقف جيتوڻيڪ سج لائيٽ ميڪيڪڪ آهي. مون کي خبر ناهي ته مون اڳ ۾ بورڊ جي راند ۾ هڪ جهڙو ميڪيڪڪ ڏٺو آهي. هي ميڪيڪڪ سڄي راند کي هلائي ٿو ڇو ته توهان جي راند ۾ تقريبا سڀئي فيصلا سڀ کان وڌيڪ سج جي روشني تي قبضو ڪرڻ جي ڪوشش تي ٻڌل آهن. اهو ڪجهه کٽٿرو لمحن ڏانهن وٺي ٿو جتي رانديگر واقعي هڪ ٻئي سان گندا ڪري سگهن ٿا، پر توهان کي سادن جي چوڌاري ڪم ڪرڻ جي ضرورت آهي. راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ توهان کي سوچڻ جي ضرورت آهي ڪيترن ئي موڙ اڳ ۾ جيئن ڪيتريون ئي ميڪيڪل هڪ ٻئي سان جڙيل آهن. راندين ۾ ڪافي حڪمت عملي آھي مختلف اختيارن جي وچ ۾ توھان کي چونڊڻو آھي، ۽ اڃا تائين راند کيڏڻ ڏاڍو ڏکيو نه آھي. راند تجزيي فالج لاءِ حساس آهي جيتوڻيڪ جيئن ته رانديون ڪڏهن ڪڏهن انهن کان وڌيڪ وقت وٺن ٿيون.

Photosynthesis لاءِ منهنجي سفارش تمام سادي آهي. جيڪڏهن راند جو بنياد يا موضوع توهان کي تمام گهڻو دلچسپ بڻائي ٿو ته آئون فوٽو سنٿيسس کي جانچڻ جي تمام گهڻي صلاح ڏيندس ڇو ته اها هڪ بهترين راند آهي جنهن مان توهان واقعي لطف اندوز ٿيندا.

خريد ڪريوفوٽو سنٿيسس آن لائن: Amazon, eBay

چونڊ سنٿيسس جي پھرين توسيع فوٽو سنٿيسس انڊر دي مون لائٽ جي جائزي لاءِ ايندڙ ھفتي تي پڪ ڪريو.

ٽريڪ جو مٿي کاٻي ڪنڊ ۾.
  • باقي 2 ٻج، 4 ننڍا وڻ، ۽ 1 وچولي وڻ پليئر بورڊ جي اڳيان رکيا ويا آهن. اهي شيون ”موجود علائقو“ ٺاهينديون.
    • اسڪورنگ ٽوڪن کي پٺيءَ تي پنن جي تعداد جي حساب سان ترتيب ڏنو ويو آهي. ٽوڪن جو هر سيٽ وري هڪ اسٽيڪ ۾ رکيل آهي جنهن جي مٿان تمام قيمتي ٽوڪن رکيل آهي. جيڪڏهن توهان ٻه پليئر راند کيڏي رهيا آهيو ته باڪس ۾ چار پنن جا ٽوڪن ڇڏي ڏيو جيئن اهي استعمال نه ڪيا ويندا.
    • سڀ کان ننڍو رانديگر راند شروع ڪندو. انهن کي پهريون پليئر ٽوڪن ڏنو ويندو ته جيئن اهو ظاهر ٿئي ته اهي پهريون رانديگر آهن.
    • هر رانديگر پنهنجي ننڍڙي وڻ مان هڪ کي مين بورڊ تي رکي موڙ وٺندو. رانديگر صرف پنهنجي وڻ کي ٻاهرئين جڳهن مان هڪ تي رکي سگهن ٿا (1 ليف زون). اهو جاري رهندو جيستائين سڀني رانديگرن ٻه وڻ نه رکيا آهن.
    • سورج جو حصو بورڊ تي ان پوزيشن ۾ رکيل آهي جيڪو سج جي علامت ڏيکاري ٿو. 1st، 2nd، ۽ 3rd Revolution Counters کي بورڊ جي ڪنڊ تي رکي 1st Revolution Counter سان گڏ مٿي تي. 4th Revolution Counter کي دٻي ۾ ڇڏي ڏيو جيستائين توھان راند جو جديد ورزن کيڏي رھيا آھيو.

    راند کيڏڻ

    فوٽو سنٿيسس ھڪ راند آھي جيڪو ٽن انقلابن تي ادا ڪيو ويندو آهي. هر انقلاب ڇهن مختلف دورن تي مشتمل آهي. هر دور ٻن مرحلن تي مشتمل آهي:

    1. Photosynthesis مرحلو
    2. Life Cycle Phase

    Photosynthesisفيز

    Photosynthesis مرحلو شروع ٿئي ٿو پليئر سان پهرين پليئر ٽوڪن سان. اهي سج جي حصي کي گھڙيءَ جي وڄ ۾ بورڊ تي ھڪڙي پوزيشن ڏانھن منتقل ڪندا ته جيئن اھو بورڊ تي ايندڙ زاوي سان قطار ڪري. اهو راند جي پهرئين دور ۾ نه ڪيو ويندو آهي.

    ان کان پوءِ رانديگر سج جي پوزيشن ۽ سندن وڻن جي بنياد تي پوائنٽ اسڪور ڪندا. رانديگر پنهنجي هر هڪ وڻ لاءِ روشني پوائنٽ اسڪور ڪندا جيڪي ٻئي وڻ جي ڇانو ۾ نه هوندا آهن. جيڪي وڻ انهن جي سامهون وڻن کان ڊگها هوندا، انهن جي ڇانوَ متاثر نه ٿيندي. ڪنهن وڻ جي اوچائي اهو طئي ڪندي ته اهو پاڇو ڪيترو وڏو هوندو ته اهو ٻين وڻن تي ڇانوَ ڪندو.

    ڏسو_ پڻ: سواري لاءِ ٽڪيٽ پهريون سفر بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا
    • ننڍا وڻ: 1 اسپيس شيڊو
    • وچولي وڻ: 2 اسپيس شيڊ
    • وڏا وڻ: 3 اسپيس شيڊو

    وڻن جي اوچائي اهو به طئي ڪري ٿي ته وڻ ڪيترا لائٽ پوائنٽس حاصل ڪندو:

    • ننڍا وڻ: 1 پوائنٽ<8
    • ميڊيم ٽري: 2 پوائنٽس
    • وڏا وڻ: 3 پوائنٽس

    هن فوٽو سنٿيسس مرحلي ۾ رانديگر هيٺين ريت لائيٽ پوائنٽس حاصل ڪندا.

    پري کاٻي لڪير ۾ نيرو ۽ نارنگي ننڍا وڻ ٻئي هڪ لائيٽ پوائنٽ حاصل ڪندا.

    ٻئي لڪير ۾ نارنگي ۽ سائي ننڍا وڻ هڪ لائيٽ پوائنٽ حاصل ڪندا. پيلو ننڍو وڻ لائٽ پوائنٽس حاصل نه ڪندو جيئن اهو نارنگي وڻ جي ڇانو ۾ هوندو آهي.

    ٽين لڪير ۾ ننڍو سائو وڻ هڪ لائيٽ پوائنٽ حاصل ڪندو ۽ وچولي سائي وڻ کي ٻه روشني پوائنٽون ملندا. . وچوليپيلو وڻ لائيٽ پوائنٽس حاصل نه ڪندو جيئن اهو وچولي سائي وڻ جي ڇانو ۾ هوندو آهي.

    چوٿين لڪير ۾ وچولي نارنجي وڻ کي ٻه روشني پوائنٽون ملندا ۽ نيري ۽ پيلي ننڍي وڻ کي هڪ روشني پوائنٽ ملندي. .

    پنجين لڪير ۾ صرف اڳيان پيلي ننڍي وڻ کي هلڪو نقطو ملندو ڇاڪاڻ ته ان جو پاڇو ٻئي پيلي وڻ تي اثر انداز ٿيندو.

    ڇهين لڪير ۾ وڏي نارنگي وڻ کي روشني پوائنٽ ملندي. . ٻين وڻن کي لائٽ پوائنٽس نه ملندا جيئن اهي ڇانوَ ۾ هوندا.

    آخرڪار ستين لڪير ۾ نارنگي وڻ کي هڪ لائيٽ پوائنٽ ملندو.

    رانديگر پنهنجي لائيٽ پوائنٽ ٽريڪر کي منتقل ڪندا a انهن جي پليئر بورڊ تي اسپيس جو تعداد ان بنياد تي ته انهن ڪيترا پوائنٽ حاصل ڪيا.

    هن پليئر ٽي لائٽ پوائنٽس حاصل ڪيا جيڪي هن پليئر بورڊ تي رڪارڊ ڪيا آهن.

    زندگيءَ جو مرحلو

    ھن مرحلي دوران رانديگرن کي پھريون پليئر ٽوڪن سان پليئر سان شروع ڪندي. رانديگر ڪجھ مختلف ڪارناما ڪري سگھن ٿا خرچ ڪري سگھن ٿا لائٽ پوائنٽس جيڪي انھن حاصل ڪيا آھن Photosynthesis مرحلي ۾. رانديگر جيترا ئي عمل ڪري سگھن ٿا جيترا اھي چاھين، ۽ ساڳيا عمل گھڻا دفعا وٺي سگھن ٿا. صرف قاعدو اهو آهي ته توهان هڪ کان وڌيڪ عمل نه ٿا ڪري سگهو جيڪو مين بورڊ تي ساڳئي جاء تي اثر انداز ڪري ٿو. هر پليئر کي جيترو ڪارناما وٺي ويندا جيترو اهي چاهين. ايندڙ رانديگر گھڙيءَ جي وڄ ۾ وري پنهنجا ڪارناما کڻندو.

    خريد ڪرڻ

    پهريون عمل جيڪوھڪڙو رانديگر پنھنجي موڙ تي وٺي سگھي ٿو پنھنجي پليئر بورڊ مان ٻج يا وڻ خريد ڪري. هر پليئر بورڊ جي ساڄي پاسي پليئر جي رنگ جي ٻج ۽ وڻن جي بازار آهي. هر جڳهه جي اڳيان نمبر اهو ٻج يا وڻ خريد ڪرڻ جي قيمت آهي. رانديگر ڪنهن به ٻج يا وڻ جي سائيز خريد ڪري سگھن ٿا. انهن کي لازمي طور تي ٻج يا وڻ خريد ڪرڻ گهرجي جيڪي انهن جي چونڊيل قسم جي مارڪيٽ ۾ تمام گهٽ پوزيشن ۾ آهن.

    هن پليئر کي خرچ ڪرڻ لاءِ ٽي روشني پوائنٽون آهن. اهي خريد ڪري سگهن ٿا ٻج ۽/يا ننڍو وڻ. اهي ٻي صورت ۾ هڪ وچولي وڻ خريد ڪري سگهن ٿا.

    جڏهن ڪو رانديگر ٻج يا وڻ خريد ڪندو ته اهي لاڳاپيل نقطا پنهنجي لائيٽ پوائنٽس ٽريڪ مان ڪٽيندا. اهي ٻج يا وڻ جيڪي خريد ڪيا ويندا اهي پوءِ پليئر جي دستياب ايريا ڏانهن منتقل ڪيا ويندا.

    ٻج پوکڻ

    ٻيو عمل جيڪو رانديگر وٺي سگهي ٿو اهو آهي ٻج پوکڻ. ٻج پوکڻ لاءِ توهان کي هڪ لائيٽ پوائنٽ خرچ ڪرڻو پوندو. ان کان پوء توهان پنهنجي موجود علائقي مان ٻج مان هڪ کڻندا. ٻج کي مين بورڊ تي رکي سگھجي ٿو ھڪڙي رانديگر جي وڻن جي بنياد تي جيڪو اڳ ۾ ئي مين بورڊ تي رکيل آھي. وڻ کان پري واري هنڌن جو تعداد جتي ٻج رکي سگهجي ٿو ان جو دارومدار وڻ جي اوچائي تي آهي:

    • ننڍو وڻ: 1 اسپيس
    • وچو وڻ: 2 اسپيس
    • وڏو وڻ: 3 اسپيس.

    نارنگي رانديگر هن وچولي سائيز جي وڻ مان ٻج پوکڻ چاهي ٿو. اهي مٿي ڄاڻايل هنڌن مان هڪ تي ٻج رکي سگهن ٿا.

    موڙ دوران هڪ رانديگرصرف ھڪڙي وڻ کي ھڪڙي ٻج لاء شروعاتي نقطي طور استعمال ڪري سگھي ٿو. هڪ رانديگر وڻ جي اوچائي کي به اپ گريڊ نٿو ڪري سگهي ۽ پوءِ ان وڻ کي ساڳي موڙ تي استعمال ڪندي ٻج پوکي سگهي ٿو.

    وڻ وڌڻ

    ٽيون عمل جيڪو رانديگر وٺي سگهي ٿو اهو آهي اپ گريڊ ڪرڻ انهن جي هڪ وڻ جي ماپ. وڻ جي ماپ کي وڌائڻ جي قيمت ان جي موجوده اوچائي تي منحصر آهي.

    • ٻج - ننڍو وڻ: 1 پوائنٽ
    • 7>ننڍو وڻ - وچولي وڻ: 2 پوائنٽس
    • وچولي وڻ – وڏو وڻ: 3 پوائنٽس

    نيلو پليئر فيصلو ڪيو آهي ته پنهنجي ننڍي وڻ کي وچولي وڻ تي اپ گريڊ ڪري. ان لاءِ ٻه لائٽ پوائنٽس خرچ ٿيندا.

    وڻ پوکڻ لاءِ توهان کي پنهنجي دستياب علائقي ۾ ايندڙ سائيز جو وڻ هجڻ ضروري آهي. جڏهن توهان وڻ کي اپڊيٽ ڪيو ٿا ته توهان موجوده وڻ کي وڏي سائيز واري وڻ سان تبديل ڪندا. پوئين وڻ / ٻج وري پليئر جي بورڊ کي لاڳاپيل ڪالمن ڏانهن موٽايو ويندو. ٻج/ وڻ سڀ کان وڌيڪ دستياب جڳهه تي رکيا ويندا. جيڪڏهن ڪالمن ۾ ڪابه جاءِ موجود نه آهي ته ٻج/وڻ کي راند جي باقي حصي لاءِ دٻي ۾ واپس ڪيو ويندو.

    هن رانديگر پنهنجي ننڍي وڻ کي وچولي سائيز جي وڻ ڏانهن وڌايو. جيئن ته انهن جي پليئر بورڊ تي ننڍي وڻ لاءِ ڪا به جاءِ نه بچي آهي اهي ان کي دٻي ۾ واپس ڪندا.

    جمع ڪرڻ

    آخري عمل جيڪو رانديگر وٺي سگهي ٿو انهن مان هڪ مان اسڪورنگ ٽوڪن گڏ ڪرڻ آهي. انهن جا وڏا وڻ. هي عمل چار لائيٽ پوائنٽس وٺندو. پليئر پنهنجي وڏن وڻن مان هڪ چونڊيندو (مين تيبورڊ) تي عمل کي استعمال ڪرڻ لاء. چونڊيل وڏو وڻ بورڊ تان هٽايو ويندو آهي ۽ پليئر جي پليئر بورڊ جي لاڳاپيل ڪالمن تي موجود سڀ کان مٿاهين جڳهه تي واپس ڪيو ويندو آهي.

    پليئر پوءِ ان جاءِ تي نظر ڪندو ته اهو وڻ هڪڙو هو. هر جڳهه تي ڪيترن ئي پنن جي خاصيت آهي. پليئر ان اسٽيڪ مان ٽاپ اسڪورنگ ٽوڪن کڻندو جنهن ۾ پنن جي ساڳي تعداد جي خصوصيت هوندي. جيڪڏهن ان اسٽيڪ ۾ ڪي به ٽوڪن نه بچيا آهن ته پليئر ايندڙ پائل مان مٿين ٽوڪن کڻندو جنهن ۾ هڪ گهٽ پتي آهي.

    نارنگي پليئر فيصلو ڪيو آهي ته هو پنهنجو وڏو وڻ گڏ ڪري. جيئن ته وڻ ٽن پنن واري جاءِ تي هوندو آهي، اهي ٽن پنن جي ٿلهي مان ٽاپ اسڪورنگ ٽوڪن وٺندا.

    گول جي پڄاڻي

    هڪ دفعو سڀني رانديگرن پنهنجي عملن کي زندگي جي چڪر ۾ ورتو مرحلو ختم ٿي ويندو. پهريون پليئر ٽوڪن ايندڙ پليئر کي گھڙي جي طرف منتقل ڪيو ويندو آهي. ان کان پوءِ ايندڙ دور Photosynthesis مرحلي سان شروع ٿيندو.

    جڏهن سج بورڊ جي چوڌاري مڪمل گردش ڪري چڪو آهي (اهو سڀني ڇهن پوزيشن ۾ آهي) موجوده انقلاب ختم ٿي ويو آهي. مٿيان سن ريووليوشن ڪائونٽر وٺو ۽ ان کي دٻي ڏانھن موٽايو.

    گيم جو پڄاڻي

    ٽيون انقلاب مڪمل ٿيڻ کان پوءِ راند ختم ٿئي ٿي.

    ھر رانديگر وري ڳڻيو ويندو انهن پوائنٽن کي وڌايو جيڪي انهن پنهنجي اسڪورنگ ٽوڪن مان حاصل ڪيا. اهي به هر ٽن غير استعمال ٿيل لائيٽ پوائنٽس لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا. ڪنهن به اضافي لائيٽ پوائنٽس جي قيمت نه هوندي آهي.پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان راند کٽي ٿو. جيڪڏهن ٽائي آهي ته ٽائيندڙ پليئر سڀ کان وڌيڪ ٻج ۽ وڻن سان گڏ مين بورڊ تي کٽندو. جيڪڏهن اڃا به ٽائي آهي ته بند ٿيل رانديگر فتح ۾ حصو وٺندا.

    هن پليئر 69 پوائنٽس (22 + 18 + 16 + 13) جي قيمت واري راند ۾ چار اسڪورنگ ٽوڪن گڏ ڪيا. اهي به هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا انهن جي باقي لائيٽ پوائنٽس لاءِ ڪل 70 پوائنٽس لاءِ.

    ڏسو_ پڻ: Rummikub بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

    Advanced Game

    جيڪڏهن رانديگر وڌيڪ مشڪل راند چاهين ٿا ته اهي هيٺ ڏنل قاعدن مان هڪ يا ٻئي تي عمل ڪري سگهن ٿا.

    پهريان رانديگر چونڊ ڪري سگهن ٿا 4th Sun Revolution Counter استعمال ڪرڻ جو جيڪو راند ۾ هڪ ٻيو انقلاب آڻيندو.

    جيڪڏهن هن وقت ڇانوَ ۾ هجي ته رانديگر ٻج پوکي نٿا سگهن يا وڻ پوکي نٿا سگهن هڪ ٻئي وڻ جو.

    فوٽو سنٿيسس تي منهنجا خيال

    هن وقت تائين مان 900 مختلف بورڊ گيمز کيڏي چڪو آهيان ۽ مون کي اهو چوڻو پوندو ته مون کي خبر ناهي ته مون ڪڏهن اهڙي راند کيڏي آهي يا نه. Photosynthesis کان اڳ. حقيقت جي طور تي مون کي پڪ ناهي ته آئون به راند کي درجه بندي ڪري سگهان ٿو. شايد سڀ کان وڌيڪ مناسب صنف هڪ خلاصو حڪمت عملي واري راند آهي، پر اهو بلڪل صحيح محسوس نٿو ڪري. مان سمجهان ٿو ته راند کي درجه بندي ڪرڻ ڏکيو آهي، حقيقت اها آهي ته اها واقعي پنهنجي منفرد راند آهي.

    جيڪو حقيقت ۾ فوٽو سنٿيسس جي منفرد راند کي هلائي ٿو سج ميڪيڪڪ آهي. مون کي هن ميڪيڪڪ طرفان حقيقي طور تي حيران ڪيو ويو آهي جيئن ته اهو ڪنهن به شيء جي برعڪس آهي جيڪو مون ڪڏهن به ڪيو آهياڳ ۾ بورڊ جي راند ۾ ڏٺو. بنيادي طور تي سج بورڊ جي چوڌاري گردش ڪندو آهي. جيئن ته راند پوکڻ ۽ وڌندڙ وڻن جي باري ۾ آهي سج جي روشني راند ۾ عمل ڪرڻ لاءِ اهم آهي. وڌيڪ سج جي روشني توهان گڏ ڪري سگهو ٿا وڌيڪ ڪارناما جيڪي توهان هڪ ڏنل موڙ تي وٺي سگهو ٿا. انهي جي ڪري راند جو هڪ اهم عنصر سج کي ٽريڪ ڪرڻ ۽ ان جي پيروي ڪرڻ آهي. سج آخرڪار بورڊ جي هر پاسي سان چمڪندو، پر جيڪڏهن توهان پنهنجي عملن کي وقت ڏئي سگهو ٿا ته سج ڪيئن ڦري رهيو آهي، توهان حقيقت ۾ حاصل ڪري سگهو ٿا روشني پوائنٽن جي مقدار کي جيڪو توهان حاصل ڪندا آهيو.

    هن جو هڪ اهم عنصر آهي. حقيقت اها آهي ته وڻ ڇانو اڇليندا. ٻيلي جو فقط حصو هر موڙ تي سج جي روشني حاصل ڪندو. جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو وڻ آھي جيڪو اڳئين قطار ۾ پوکيو ويو آھي جيڪو سڌو سنئون سج ۾ آھي اھو سج جي روشني حاصل ڪرڻ جي ضمانت آھي. جيئن ته اهي جڳهون توهان کي گهٽ پوائنٽ اسڪور ڪنديون جيتوڻيڪ اهي هميشه سڀ کان وڌيڪ فائديمند نه هوندا آهن. اهڙيءَ طرح توهان بورڊ جي مرڪز جي ويجھو خالن جي آزمائش ڪئي ويندي. هي اهو آهي جتي پاڇو تمام گهڻو اهم ٿي ويندا آهن. بنيادي طور تي توهان ٻين رانديگر جي وڻن کان ڪجهه فاصلو ٺاهڻ چاهيو ٿا ۽ توهان اونچائي کي پنهنجي فائدي لاءِ استعمال ڪرڻ چاهيو ٿا. توهان ڪيئن پنهنجي وڻن کي بورڊ تي سج سان لاڳاپو ۾ رکو ٿا ۽ ٻين رانديگرن جا وڻ هڪ وڏو ڪردار ادا ڪندا ته توهان ڪيئن ڪندا. جيستائين توهان پنهنجي وڻن جي فاصلي تي واقعي سٺو ڪم نه ڪريو توهان کي هر موڙ تي تمام گهڻو سج جي روشني حاصل ڪرڻ ممڪن ناهي. ان جي بدران توهان کي تمام گهڻو امڪان آهي

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.