بررسی و قوانین بازی تخته‌ای فتوسنتز

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Photosynthesis که در سال 2017 منتشر شد، یک بازی است که به سرعت تبدیل به موفقیت شد. همانطور که عنوان به درستی اشاره می کند، بازی در مورد استفاده از خورشید برای رشد گیاهان (در این مورد درختان) است. در حالی که من گیاه شناس یا باغبان نیستم، فکر کردم این فرض جالب به نظر می رسد. در طول سال‌ها، تم‌های مختلف بازی‌های رومیزی مورد استفاده قرار گرفته‌اند، اما من قبلاً از این نوع تم ندیده‌ام. فتوسنتز بازی‌ای است که مدت زیادی است منتظر آزمایش آن بودم و با این حال هرگز نتوانستم آن را بازی کنم. خوب، زمانی که Blue Orange Games اولین الحاقیه بازی را برای ما ارسال کرد، تغییر کرد (بررسی این الحاقیه هفته آینده ارائه خواهد شد) که به من فرصت عالی برای بررسی بازی پایه داد. مسلماً فتوسنتز بهترین ترکیب بین یک تم و گیم پلی است که من تا به حال دیده ام که منجر به تجربه ای اصیل و واقعاً سرگرم کننده می شود که برای بازی لذت بخش است.

چگونه بازی کنیم.برخی از دورها را داشته باشید که در آن نقاط نوری زیادی دریافت می کنید و برخی دیگر را که در آنها امتیاز کمی دریافت می کنید.

برای موفقیت در فتوسنتز، واقعاً باید کار خوبی انجام دهید و چندین دور از قبل فکر کنید. بخشی از این به این دلیل است که شما می خواهید برای جایی که خورشید در پیچ های آینده خواهد بود آماده شوید. شما بهتر است روی درختانی سرمایه گذاری کنید که در نوبت های آینده نور خورشید را دریافت کنند نه مناطقی که خورشید به تازگی از آنجا عبور کرده است. دلیل دیگری که چرا برنامه ریزی از قبل مهم است به دلیل این قانون است که شما می توانید در هر نوبت فقط یک اقدام انجام دهید. به عنوان مثال، برای اینکه بتوانید از یک درخت جمع آوری کنید، باید حداقل چهار دور از قبل این فرآیند را برنامه ریزی کنید، زیرا باید یک دانه را به یک درخت کوچک، متوسط ​​و سپس بزرگ پرورش دهید و سپس از عمل جمع آوری استفاده کنید. شاید بدون برنامه ریزی از قبل شانس برنده شدن داشته باشید، اما من شانس زیادی برای آن قائل نمی شوم. این بازی مکانیک های بسیار کمی دارد که به هم مرتبط هستند. بازیکنانی که بهترین کار را با استفاده از این مکانیک‌ها انجام می‌دهند، شانس خوبی برای برنده شدن در بازی خواهند داشت.

غیر از مکانیک خورشید منحصربه‌فرد، فکر می‌کنم این بازی به دلیل ارائه گزینه‌های مختلف به بازیکنان شایستگی اعتبار دارد. کمی استراتژی برای بازی. من واقعاً از بازی‌هایی لذت می‌برم که به بازیکنان گزینه‌های زیادی را می‌دهند و سپس احساس می‌کنند که تأثیر واقعی روی بازی دارند. در نوبت شما چهار عمل مختلف دارید که می توانید انتخاب کنیداز جانب. شما می توانید تمام یا برخی از اقدامات را انجام دهید و حتی می توانید یک عمل را چندین بار انجام دهید. تنها محدودیت این است که چند نقطه نور دارید و نمی‌توانید دو حرکت را در یک فضای اصلی بازی انجام دهید. اقدامات تا حدودی در هم تنیده شده اند که باید آنها را به ترتیب خاصی انجام دهید. بین تعداد اکشن‌های مختلف و تعداد فضاهایی که می‌توانید آن‌ها را انجام دهید، تأثیر زیادی در عملکرد شما در بازی دارید. این منجر به یک بازی واقعاً رضایت‌بخش می‌شود که هر کسی که علاقه‌ای به پیش‌فرض بازی دارد، باید واقعاً از بازی کردن آن لذت ببرد.

بین مکانیک‌های منحصربه‌فرد فتوسنتز و این واقعیت که بازی دارای چندین اکشن مختلف برای انتخاب است. کمی کنجکاو در مورد اینکه بازی چقدر سخت خواهد بود. فتوسنتز احتمالاً از اکثر بازی‌های رایج و خانوادگی دشوارتر است و با این حال بازی کردن با آن بسیار آسان است. من حدس می زنم که بازی می تواند در عرض 10-15 دقیقه به اکثر بازیکنان آموزش داده شود. این بازی دارای تعدادی مکانیک مختلف برای یادگیری است. اگرچه اکثر آنها بسیار ساده هستند. بازی دارای سن توصیه شده 8+ است، اما من می گویم 10+ مناسب تر است. بازی به خصوص سخت نیست، اما از نوعی است که در اولین بازی شما مدت زیادی طول می کشد تا بازیکنان واقعاً استراتژی بازی را درک کنند زیرا از اشتباهاتی که قبلاً مرتکب شده بودند درس می گیرند.بازی بعد از یک یا دو بازی، من نمی بینم که هیچ بازیکنی با بازی مشکلی داشته باشد.

ساختار امتیازدهی در فتوسنتز دقیقاً آن چیزی نیست که معمولاً انتظار دارید. در اکثر بازی‌های رومیزی، شما معمولاً در طول بازی به طور پیوسته امتیاز می‌گیرید و در پایان چند امتیاز جایزه به دست می‌آورید. فتوسنتز کمی متفاوت است. در حالی که می توانید در اوایل بازی امتیاز کسب کنید، معمولا بهتر است تا پایان انقلاب دوم یا حتی انقلاب سوم صبر کنید. زمانی که شما انتخاب می کنید درختان خود را جمع آوری کنید یک تصمیم واقعاً مهم در بازی است زیرا می تواند بین برد و باخت تفاوت ایجاد کند. جمع‌آوری درخت زودتر به شما امکان می‌دهد نشانه‌های امتیازدهی با ارزش بیشتری را دریافت کنید. مشکل این است که با خلاص شدن از شر درختان خیلی زود، امتیاز نوری را که در چرخش های آینده دریافت خواهید کرد، کاهش می دهید که در نهایت کارهایی که می توانید انجام دهید را کاهش می دهد. به همین دلیل به جای کسب امتیاز در طول بازی، در پایان بازی مسابقه ای برای جمع آوری درختان بزرگ شما به منظور کسب امتیاز وجود دارد.

موضوعات و بازی های رومیزی چیزی هستند که می توانند به نوعی بحث برانگیز باشند. برای بسیاری از مردم برخی از افراد از بازی کردن یک بازی امتناع می ورزند در صورتی که تم خوب نیست، در حالی که برخی دیگر ممکن است کمتر به آن اهمیت دهند زیرا آنها فقط به گیم پلی واقعی علاقه مند هستند. من شخصاً خودم را جایی در میانه میدانم حتی اگر بیشتر به سمت گیم پلی بر روی موضوع متمایل شوم. برای ایندلیل موضوع هیچ وقت برای من مهم نبوده است. یک تم خوب همیشه مفید است، اما قرار نیست یک بازی را برای من بسازد یا خراب کند. من این را از آنجایی که 900 بازی رومیزی مختلف بازی کرده‌ام، مطرح می‌کنم و با این حال فکر نمی‌کنم تا به حال بازی‌ای را انجام داده باشم که به اندازه فتوسنتز یکپارچه باشد.

در حین بازی فتوسنتز واضح بود که توسعه‌دهنده واقعاً سعی کرده است ادغام شود. موضوع و گیم پلی نمی‌دانم که ابتدا موضوع یا گیم‌پلی طراحی شده است یا خیر، اما فکر می‌کنم پیدا کردن ترکیب بهتری دشوار بود. مکانیک جمع‌آوری با موضوع چندان معنا ندارد، اما همه مکانیک‌های گیم‌پلی دیگر احساس می‌کنند که واقعاً با موضوع در ذهن ساخته شده‌اند. من واقعاً طرفدار زیادی از تم‌ها در بازی‌های رومیزی نیستم، زیرا بیشتر شبیه لباس‌پوش کردن به پنجره است. در فتوسنتز، تم و گیم‌پلی به نظر می‌رسد که اگر یکی از آن‌ها را بردارید، بازی یکسان نخواهد بود.

پشتیبانی از تم این واقعیت است که اجزای بازی بسیار خوب هستند. درختان کوچک به وضوح برجسته هستند. درختان از دو تکه مقوایی تشکیل شده اند که به هم چسبیده و یک درخت سه بعدی را تشکیل می دهند. درختان جزئیات کمی را نشان می دهند، از جمله اینکه هر رنگ یک نوع درخت متفاوت است. وقتی بازیکنان شروع به ساختن جنگل می‌کنند، واقعاً شبیه جنگل می‌شود. تنها مشکل درختان این است که گاهی اوقات تشخیص درخت متوسط ​​از بزرگ کمی سخت استدرخت به غیر از درختان، بقیه اجزا مقوا هستند. قطعات مقوا در جایی که باید ماندگار شوند ضخیم هستند. چیزی که همه اجزا را گرد هم می آورد، سبک هنری عالی بازی است که واقعاً برای بازی خوب کار می کند. من صادقانه فکر می‌کردم که اجزای آن واقعاً خوب بودند.

بنابراین بیشتر این بررسی را صرف صحبت در مورد آنچه در مورد فتوسنتز دوست داشتم صرف کردم. بازی واقعا خوبه ولی کامل نیست. من فقط احساس کردم چند مشکل وجود دارد که مانع از آن می شود که به همان اندازه که می توانست باشد خوب باشد.

اولین مشکلی که با بازی داشتم این است که گاهی اوقات کمی طولانی به نظر می رسد. یکی دو عامل در این امر نقش دارند. به ویژه اولین بازی شما مدتی طول می کشد. من این را به این واقعیت نسبت می‌دهم که فتوسنتز مکانیک‌های کمی دارد که واقعاً در بازی‌های دیگر نمی‌بینید. این بدان معنی است که اولین بازی شما زمان بیشتری را می گیرد زیرا بازیکنان با این مکانیک ها سازگار می شوند. با عادت کردن به مکانیک، بازی‌های آینده زمان کمتری خواهند برد. مشکل بزرگتر این واقعیت است که پتانسیل فلج تجزیه و تحلیل وجود دارد. تصمیم‌گیری‌ها در بازی بسیار ساده هستند، اما بازی انعطاف‌پذیری زیادی در کاری که انتخاب می‌کنید به شما می‌دهد. در برخی راندها نقاط نوری زیادی نخواهید داشت که کاری را که می توانید انجام دهید محدود می کند. در راندهای دیگر شما یک تن دارید که فرصت های زیادی را باز می کند. برای بازیکنانی که می خواهند به حداکثر برسندامتیاز آنها تعداد زیادی گزینه مختلف برای بررسی وجود دارد. اگر می خواهید همه گزینه های مختلف را تجزیه و تحلیل کنید، بررسی آنها زمان زیادی طول می کشد. برای اطمینان از اینکه بازی برای مدت زیادی طولانی نمی شود، اگرچه بازیکنان باید با محدودیت زمانی برای هر نوبت موافقت کنند. این باعث افزایش سرعت بازی می‌شود و بازیکنان را مجبور به نشستن در اطراف و منتظر تصمیم‌گیری یکی از بازیکنان نمی‌کند.

مسئله دیگر بازی این واقعیت است که علی‌رغم موضوع بازی واقعاً می‌تواند کاملاً باشد. منظور داشتن. بازیکنان کنترل مستقیم زیادی بر سایر بازیکنان ندارند، اما می توانند کنترل غیرمستقیم زیادی داشته باشند. در اکثر بازی‌ها، بازیکنان کارهای خود را انجام می‌دهند، زیرا نحوه صرف امتیازات سبک خود بر سایر بازیکنان تأثیر نمی‌گذارد. جایی که یک بازیکن واقعاً می‌تواند روی بازیکن دیگری تأثیر بگذارد، درختانی است که روی تخته اصلی قرار می‌دهند و تصمیم می‌گیرند رشد کنند. اینکه چگونه یک بازیکن دانه های خود را قرار می دهد و چگونه درختان خود را رشد می دهد می تواند تأثیر زیادی بر سایر بازیکنان داشته باشد. این به دلیل توانایی قرار دادن درختی است که درخت(های) بازیکن دیگر را از دریافت نقاط نوری مسدود می کند. معمولاً شما فقط می‌توانید برای یک یا دو مرحله از نور خورشید روی بازیکن تأثیر بگذارید، اما با یک تلاش هماهنگ می‌توانید میزان امتیازات نوری که بازیکن دیگر دریافت می‌کند را به هم بزنید. این به طور قابل توجهی بر آنچه بازیکن دیگر قادر به انجام آن است تأثیر می گذارد. به همین دلیل یک بازیکن می تواند زودتر عقب بیفتد وهرگز نتوانید به عقب برگردید زیرا آنها همیشه عقب خواهند ماند.

آیا باید فتوسنتز بخرید؟

من بازی های رومیزی مختلفی انجام داده ام و نمی دانم که آیا تا به حال بازی کرده ام یا نه یکی کاملا شبیه فتوسنتز. این با این واقعیت شروع می‌شود که فکر نمی‌کنم تا به حال بازی‌ای را انجام داده باشم که به‌طور یکپارچه موضوع را با گیم‌پلی مطابقت داشته باشد. این حتی بیشتر توسط اجزای عالی پشتیبانی می شود. با این حال، برجسته واقعی بازی مکانیک نور خورشید است. نمی‌دانم قبلاً مکانیک مشابهی را در یک بازی تخته دیده‌ام یا نه. این مکانیک کل بازی را هدایت می کند زیرا تقریباً تمام تصمیمات شما در بازی مبتنی بر تلاش برای گرفتن بیشترین نور خورشید است. این منجر به لحظات سختی می‌شود که در آن بازیکنان واقعاً می‌توانند با یکدیگر درگیر شوند، اما شما باید در سایه‌ها کار کنید. برای عملکرد خوب در بازی، باید چندین دور از قبل فکر کنید زیرا بسیاری از مکانیک ها در هم تنیده شده اند. بازی دارای استراتژی کمی بین گزینه های مختلفی است که باید انتخاب کنید، و با این حال بازی هنوز آنقدرها هم سخت نیست. این بازی مستعد فلج تجزیه و تحلیل است، اگرچه بازی‌ها گاهی بیشتر از آنچه باید طول می‌کشند.

توصیه من برای فتوسنتز بسیار ساده است. اگر اصل یا موضوع بازی شما را مجذوب خود می کند، به شدت توصیه می کنم Photosynthesis را بررسی کنید زیرا این یک بازی عالی است که احتمالاً واقعاً از آن لذت خواهید برد.

خرید کنید.فتوسنتز آنلاین: آمازون، eBay

حتماً هفته آینده برای بررسی اولین توسعه فتوسنتز Photosynthesis Under the Moonlight دوباره بررسی کنید.

از مسیر در گوشه سمت چپ بالا.
  • 2 دانه، 4 درخت کوچک، و 1 درخت متوسط ​​در کنار تخته بازیکن قرار دارند. این موارد «منطقه در دسترس» را تشکیل می‌دهند.
    • نشان‌های امتیازدهی بر اساس تعداد برگ‌های پشتی طبقه‌بندی می‌شوند. سپس هر مجموعه ای از توکن ها در پشته ای قرار می گیرند که با ارزش ترین توکن در بالای آن قرار دارد. اگر در حال انجام یک بازی دو نفره هستید، ژتون های چهار برگ را در جعبه بگذارید زیرا از آنها استفاده نمی شود.
    • جوان ترین بازیکن بازی را شروع می کند. به آنها نشان اولین بازیکن داده می شود تا نشان دهد که آنها اولین بازیکن هستند.
    • هر بازیکن به نوبت یکی از درختان کوچک خود را روی تخته اصلی قرار می دهد. بازیکنان فقط می توانند درخت خود را در یکی از فضاهای بیرونی (1 منطقه برگ) قرار دهند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان دو درخت را قرار دهند.
    • قسمت خورشید در جایگاهی که نماد خورشید را نشان می دهد روی تخته قرار می گیرد. شمارنده های انقلاب 1، 2 و 3 را روی لبه تخته قرار دهید و 1st Revolution Counter را در بالا قرار دهید. 4th Revolution Counter را در جعبه بگذارید مگر اینکه نسخه پیشرفته بازی را بازی کنید.

    Playing the Game

    Photosynthesis یک بازی است. که در سه انقلاب پخش می شود. هر انقلاب از شش دور مختلف تشکیل شده است. هر دور از دو مرحله تشکیل شده است:

    1. فاز فتوسنتز
    2. مرحله چرخه زندگی

    فتوسنتزفاز

    مرحله فتوسنتز با پخش کننده با توکن اول بازیکن شروع می شود. آن‌ها قطعه خورشید را در جهت عقربه‌های ساعت یک موقعیت روی تخته حرکت می‌دهند تا با زاویه بعدی روی تخته هماهنگ شود. این کار در دور اول بازی انجام نمی شود.

    بازیکنان بر اساس موقعیت خورشید و درختان خود امتیاز خواهند گرفت. بازیکنان برای هر یک از درختان خود که در سایه درخت دیگری نیستند، امتیاز نور کسب می کنند. درختانی که از درختان مقابلشان بلندتر هستند تحت تاثیر سایه هایشان قرار نخواهند گرفت. ارتفاع یک درخت تعیین می کند که چقدر سایه روی درختان دیگر ایجاد می کند.

    • درختان کوچک: 1 سایه فضایی
    • درختان متوسط: 2 سایه فضایی
    • درختان بزرگ: 3 سایه فضایی

    ارتفاع درختان همچنین تعیین می کند که درخت چند نقطه نوری کسب کند:

    • درختان کوچک: 1 امتیاز
    • درختان متوسط: 2 امتیاز
    • درختان بزرگ: 3 امتیاز

    در این مرحله فتوسنتز بازیکنان امتیازهای نور را به شرح زیر کسب خواهند کرد.

    در خط سمت چپ، درختان کوچک آبی و نارنجی هر دو یک نقطه نور دریافت خواهند کرد.

    در خط دوم، درختان کوچک نارنجی و سبز یک نقطه نور دریافت خواهند کرد. درخت کوچک زرد، همانطور که در سایه درخت پرتقال است، امتیاز نور دریافت نمی کند.

    در خط سوم، درخت سبز کوچک یک نقطه نور و درخت سبز متوسط ​​دو نقطه نور دریافت می کند. . متوسطدرخت زرد همانطور که در سایه درخت سبز متوسط ​​است، امتیاز نور دریافت نمی کند.

    در خط چهارم، درخت نارنجی متوسط ​​دو نقطه نور و درختان کوچک آبی و زرد یک نقطه نور دریافت خواهند کرد. .

    در خط پنجم فقط درخت کوچک زرد جلویی یک نقطه نور دریافت می کند زیرا سایه آن روی درخت زرد دیگر تاثیر می گذارد.

    در خط ششم درخت بزرگ نارنجی امتیاز نور دریافت می کند. . درختان دیگر همانطور که در سایه هستند امتیاز نور دریافت نخواهند کرد.

    در نهایت در خط هفتم درخت پرتقال یک نقطه نور دریافت می کند.

    بازیکنان ردیاب نقطه نور خود را به یک نقطه حرکت می کنند. تعداد فضاهای موجود در تخته بازیکن خود بر اساس تعداد امتیازهایی که دریافت کرده است.

    این بازیکن سه امتیاز نوری را به دست آورد که در تخته بازیکن ثبت کرد.

    مرحله چرخه زندگی

    در طول این مرحله، بازیکنان به نوبت با بازیکنی که دارای توکن بازیکن اول است شروع می کنند. بازیکنان می توانند با صرف امتیازهای نوری که در مرحله فتوسنتز دریافت کرده اند، اقدامات مختلفی انجام دهند. بازیکنان می‌توانند هر تعداد که می‌خواهند انجام دهند و حتی می‌توانند چندین بار اقدام کنند. تنها قانون این است که شما نمی توانید بیش از یک عمل انجام دهید که بر همان فضای روی صفحه اصلی تأثیر می گذارد. هر بازیکن هر تعداد که بخواهد انجام می دهد. سپس بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت اقدامات خود را انجام می دهد.

    خرید

    اولین اقدامی کهیک بازیکن می تواند به نوبت خود خرید دانه ها یا درختان از هیئت مدیره بازیکن خود را انجام دهد. در سمت راست هر تخته بازیکن، بازاری از دانه ها و درختان به رنگ بازیکن وجود دارد. عدد کنار هر فضا هزینه خرید آن دانه یا درخت است. بازیکنان می توانند هر اندازه دانه یا درخت را خریداری کنند. آنها باید دانه یا درختی را خریداری کنند که در پایین ترین موقعیت در بازار نوع انتخابی آنها قرار دارد.

    این بازیکن سه امتیاز نور برای خرج کردن دارد. آنها می توانند یک دانه و/یا یک درخت کوچک بخرند. آنها می توانند در غیر این صورت یک درخت متوسط ​​بخرند.

    وقتی بازیکنی یک دانه یا درخت خریداری می کند، امتیاز مربوطه را از مسیر امتیازهای نور خود کسر می کند. دانه یا درختی که خریده است سپس به منطقه در دسترس بازیکن منتقل می شود.

    کاشت دانه

    دومین اقدامی که بازیکن می تواند انجام دهد کاشت دانه است. برای کاشت بذر باید یک نقطه نور صرف کنید. سپس یکی از دانه ها را از منطقه در دسترس خود می گیرید. Seed را می توان بر اساس یکی از درختان بازیکن که قبلاً در تخته اصلی قرار داده شده است، در صفحه اصلی قرار داد. تعداد فضاهای دور از درخت که می توان یک دانه قرار داد به ارتفاع درخت بستگی دارد:

    • درخت کوچک: 1 فاصله
    • درخت متوسط: 2 فاصله
    • درخت بزرگ: 3 فضا.

    بازیکن نارنجی می خواهد دانه ای از این درخت با اندازه متوسط ​​بکارد. آنها می توانند یک Seed را روی یکی از فضاهای ذکر شده در بالا قرار دهند.

    در طول چرخش، یک بازیکنفقط می تواند از یک درخت به عنوان نقطه شروع برای یک دانه استفاده کند. همچنین یک بازیکن نمی تواند ارتفاع درخت را ارتقا دهد و سپس با استفاده از آن درخت در همان نوبت بذر بکارد.

    روش درخت

    سومین اقدامی که بازیکن می تواند انجام دهد ارتقاء است. به اندازه یکی از درختانشان هزینه ارتقاء اندازه یک درخت به ارتفاع فعلی آن بستگی دارد.

    • دانه – درخت کوچک: 1 امتیاز
    • درخت کوچک – درخت متوسط: 2 امتیاز
    • درخت متوسط ​​– درخت بزرگ: 3 امتیاز

    بازیکن آبی تصمیم گرفته است که درخت کوچک خود را به درختی متوسط ​​ارتقا دهد. این دو نقطه نور هزینه دارد.

    برای رشد یک درخت باید اندازه بعدی درخت را در منطقه موجود خود داشته باشید. هنگامی که درخت را ارتقا می دهید، درخت فعلی را با درخت بزرگتر جایگزین می کنید. سپس درخت/دانه قبلی به تابلوی بازیکن در ستون مربوطه بازگردانده می‌شود. بذر/درخت در بالاترین نقطه موجود قرار خواهد گرفت. اگر فضای خالی در ستون وجود نداشته باشد، Seed/Tree برای بقیه بازی به جعبه بازگردانده می شود.

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی رومیزی All The King’s Men (AKA Smess: The Ninny’s Chess)

    این بازیکن درخت کوچک خود را به درختی با اندازه متوسط ​​بزرگ کرد. از آنجایی که هیچ جایی در تخته بازیکن آنها برای درخت کوچک باقی نمانده است، آنها آن را به جعبه برمی گردانند.

    جمع آوری

    آخرین اقدامی که بازیکن می تواند انجام دهد جمع آوری نشانه های امتیاز دهی از یکی از آنها است. درختان بزرگ آنها این عمل چهار نقطه نوری خواهد داشت. بازیکن یکی از درختان بزرگ خود را انتخاب می کند (در قسمت اصلیهیئت) برای استفاده از عمل در. درخت بزرگ انتخاب شده از تخته برداشته می شود و به بالاترین نقطه موجود در ستون مربوطه تخته بازیکنان بازیکن بازگردانده می شود.

    سپس بازیکن به فضایی که درخت یکی بود نگاه می کند. هر فضا دارای تعدادی برگ است. بازیکن بهترین نشانه امتیازدهی را از پشته ای که دارای همان تعداد برگ است می گیرد. اگر هیچ نشانه ای در آن پشته باقی نمانده باشد، بازیکن علامت بالایی را از انبوه بعدی که دارای یک برگ کمتر است می گیرد.

    بازیکن نارنجی تصمیم گرفته است که درخت بزرگ خود را جمع کند. از آنجایی که درخت روی یک فضای سه برگ قرار دارد، آنها بهترین نشانه امتیازدهی را از انبوه سه برگ می گیرند.

    پایان دور

    زمانی که همه بازیکنان اقدامات خود را در چرخه زندگی انجام دهند. مرحله دور به پایان خواهد رسید. نماد اولین بازیکن در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می شود. سپس دور بعدی با فاز فتوسنتز شروع می شود.

    بعد از اینکه خورشید چرخش کاملی به دور تخته انجام داد (در هر شش موقعیت بوده است) انقلاب کنونی به پایان رسیده است. شمارنده Sun Revolution بالا را بردارید و آن را به جعبه برگردانید.

    پایان بازی

    بازی پس از اتمام انقلاب سوم به پایان می رسد.

    سپس هر بازیکن شمارش می کند امتیازهایی را که از نشانه های امتیازدهی خود به دست آوردند، افزایش دهند. آنها همچنین به ازای هر سه امتیاز نور استفاده نشده یک امتیاز خواهند گرفت. هر امتیاز نور اضافی ارزش هیچ امتیازی ندارد.بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورد برنده بازی است. اگر مساوی باشد، بازیکن مساوی با بیشترین دانه و درخت در تخته اصلی برنده خواهد شد. اگر باز هم مساوی باشد، بازیکنان مساوی پیروزی را تقسیم خواهند کرد.

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Moose Master Card

    این بازیکن در بازی چهار نشانه امتیازی به ارزش 69 امتیاز (22 + 18 + 16 + 13) جمع آوری کرد. آنها همچنین یک امتیاز برای امتیاز نور باقیمانده خود برای مجموع 70 امتیاز کسب می کنند.

    بازی پیشرفته

    اگر بازیکنان می خواهند بازی چالش برانگیزتری داشته باشند، می توانند یکی یا هر دوی قوانین زیر را اجرا کنند.

    ابتدا بازیکنان می‌توانند از 4th Sun Revolution Counter استفاده کنند که انقلاب دیگری را به بازی اضافه می‌کند.

    بازیکنان نمی‌توانند دانه بکارند یا درختی بکارند اگر در حال حاضر در سایه باشد. از یک درخت دیگر.

    افکار من در مورد فتوسنتز

    در این مرحله من حدود 900 بازی رومیزی مختلف بازی کرده‌ام و باید بگویم که نمی‌دانم آیا تا به حال یکی از این بازی‌ها را انجام داده‌ام یا نه. فتوسنتز قبل در واقع من کاملاً مطمئن نیستم که حتی بازی را به چه چیزی طبقه بندی کنم. احتمالاً مناسب ترین ژانر یک بازی استراتژیک انتزاعی است، اما این نیز به نظر درست نیست. من فکر می کنم دلیل اینکه طبقه بندی بازی سخت است این واقعیت است که واقعاً بازی منحصر به فرد خودش است.

    چیزی که واقعاً گیم پلی منحصر به فرد فتوسنتز را هدایت می کند مکانیک خورشید است. من واقعاً از این مکانیک شگفت زده شدم زیرا شبیه هیچ چیز دیگری نیستقبلا در یک بازی تخته دیده شده است. اساساً خورشید به دور تخته می چرخد. از آنجایی که بازی در مورد کاشت و رشد درختان است، نور خورشید برای انجام اقدامات در بازی کلیدی است. هر چه بتوانید نور خورشید بیشتری را جمع آوری کنید، اقدامات بیشتری را می توانید در یک نوبت خاص انجام دهید. به همین دلیل یکی از عناصر کلیدی بازی ردیابی خورشید و دنبال کردن آن است. خورشید در نهایت در امتداد هر طرف تخته می تابد، اما اگر بتوانید اقدامات خود را با نحوه چرخش خورشید زمان بندی کنید، واقعاً می توانید میزان نور دریافتی خود را به حداکثر برسانید.

    یک عنصر کلیدی در این مورد است این واقعیت که درختان سایه خواهند انداخت. تنها بخشی از جنگل در هر نوبت نور خورشید را دریافت می کند. اگر درختی در ردیف جلو کاشته شده باشد که مستقیماً در معرض نور خورشید باشد، مطمئناً نور خورشید را دریافت خواهید کرد. از آنجایی که این فضاها امتیاز کمتری به شما می دهند، اگرچه همیشه سودمندترین نیستند. بنابراین شما توسط فضاهای نزدیک به مرکز تخته وسوسه خواهید شد. اینجاست که سایه ها کمی اهمیت می یابند. اساساً شما می خواهید مقداری فاصله از درختان بازیکن دیگر ایجاد کنید و می خواهید از ارتفاع به نفع خود استفاده کنید. نحوه قرار دادن درختان خود بر روی تخته در رابطه با خورشید و درختان سایر بازیکنان نقش مهمی در عملکرد شما دارد. بعید است که در هر نوبت نور خورشید زیادی دریافت کنید، مگر اینکه کار واقعاً خوبی در فاصله درختان خود انجام دهید. در عوض احتمال این کار بسیار بیشتر است

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.