광합성 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017년에 다시 출시된 광합성은 빠르게 인기를 얻은 게임입니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 식물(이 경우 나무)을 키우기 위해 태양을 사용하는 것입니다. 나는 식물학자나 정원사가 아니지만 이 전제가 흥미롭게 들린다고 생각했습니다. 수년 동안 다양한 보드 게임 테마가 많이 사용되었지만 이전에는 이러한 유형의 테마를 많이 사용하는 것을 본 적이 없습니다. 광합성은 꽤 오랫동안 시도해보고 싶었지만 아직 플레이하지 못한 게임입니다. Blue Orange Games가 게임의 첫 번째 확장팩(확장팩 리뷰는 다음 주에 제공될 예정임)을 보냈을 때 상황이 바뀌었고, 이는 기본 게임을 확인할 수 있는 완벽한 기회를 제공했습니다. 광합성은 틀림없이 내가 본 것 중 테마와 게임 플레이 사이의 최고의 조화로, 플레이하는 즐거움이 있는 독창적이고 정말 재미있는 경험으로 이어집니다.

플레이 방법빛 포인트를 많이 받는 라운드도 있고 포인트를 적게 받는 라운드도 있습니다.

광합성에서 성공하려면 몇 턴을 미리 생각하고 잘 생각해야 합니다. 이것의 일부는 미래의 차례에 태양이 어디에 있을지 준비하고 싶기 때문입니다. 태양이 방금 지나간 지역보다는 다가오는 차례에 햇빛을 받을 나무에 투자하는 것이 훨씬 낫습니다. 미리 계획하는 것이 중요한 또 다른 이유는 각 턴마다 각 공간에서 한 가지 행동만 할 수 있다는 규칙 때문입니다. 예를 들어 나무에서 채집할 수 있으려면 씨앗을 작은 나무, 중간 나무, 큰 나무로 키운 다음 수집 작업을 사용해야 하므로 최소 4라운드 전에 프로세스를 계획해야 합니다. 미리 계획하지 않고 운 좋게 승리할 수도 있지만 저는 그렇게 할 가능성이 많지 않습니다. 이 게임에는 서로 연결된 몇 가지 메커니즘이 있습니다. 이러한 메커니즘을 사용하여 최선을 다하는 플레이어는 게임에서 승리할 수 있는 좋은 기회를 갖게 될 것입니다.

기타 고유한 태양 메커니즘을 제외하고 저는 이 게임이 플레이어에게 다양한 옵션을 제공하여 공로를 인정받을 만하다고 생각합니다. 게임에 대한 꽤 많은 전략. 저는 플레이어가 게임에 실질적인 영향을 미치고 있다고 느낄 때 플레이어에게 많은 옵션을 제공하는 게임을 진정으로 즐깁니다. 자신의 차례에 선택할 수 있는 네 가지 행동이 있습니다.에서. 전체 또는 일부 작업을 수행할 수 있으며 동일한 작업을 여러 번 수행할 수도 있습니다. 유일한 제한은 당신이 가지고 있는 조명 포인트의 수와 동일한 메인 게임판 공간에서 두 가지 행동을 할 수 없다는 것입니다. 작업은 특정 순서로 수행해야 하는 경우 다소 얽혀 있습니다. 다양한 행동의 수와 행동을 수행할 수 있는 공간의 수 사이에서 게임에서 얼마나 잘 할 것인지에 많은 영향을 미칩니다. 이것은 게임의 전제에 관심이 있는 사람이라면 누구나 정말 즐겁게 플레이할 수 있는 정말 만족스러운 게임으로 이어집니다.

광합성의 고유한 메커니즘과 게임에 선택할 수 있는 다양한 액션이 있다는 사실 사이에서 저는 게임이 얼마나 어려운지 조금 궁금합니다. 광합성은 아마도 대부분의 주류 및 가족용 게임보다 더 어렵지만 여전히 플레이하기는 매우 쉽습니다. 대부분의 플레이어에게 10-15분 이내에 게임을 가르칠 수 있다고 생각합니다. 이 게임에는 배울 수 있는 다양한 메커니즘이 있습니다. 그들 대부분은 매우 간단합니다. 이 게임의 권장 연령은 8세 이상이지만 10세 이상이 더 적절하다고 말하고 싶습니다. 이 게임은 특별히 플레이하기 어렵지는 않지만 플레이어가 이전에 저지른 실수로부터 배우면서 게임의 전략을 실제로 이해하기 시작하기 위해 첫 번째 게임에 상당한 시간이 걸리는 유형입니다.게임. 한두 게임 후에 게임에 문제가 있는 플레이어는 보이지 않습니다.

광합성의 점수 구조는 일반적으로 기대하는 것과 정확히 일치하지 않습니다. 대부분의 보드 게임에서는 일반적으로 게임이 끝날 때 약간의 보너스 포인트를 포함하여 게임 내내 꾸준히 점수를 얻습니다. 광합성은 조금 다릅니다. 게임 초반에 점수를 얻도록 선택할 수 있지만 일반적으로 두 번째 혁명 또는 세 번째 혁명이 끝날 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 나무를 모으기로 선택하는 것은 승패의 차이를 만들 수 있기 때문에 게임에서 정말 중요한 결정입니다. 나무를 더 일찍 수집하면 더 높은 가치의 점수 토큰을 얻을 수 있습니다. 문제는 나무를 너무 일찍 제거하면 향후 차례에 받게 될 조명 포인트가 줄어들어 궁극적으로 할 수 있는 일이 줄어든다는 것입니다. 이 때문에 게임 내내 점수를 얻는 대신 게임이 끝날 때 점수를 얻기 위해 큰 나무를 모으는 경주가 있습니다.

테마와 보드 게임은 일종의 논쟁이 될 수 있는 것입니다. 많은 사람들을 위해. 어떤 사람들은 테마가 좋지 않으면 게임을 거부하는 반면 다른 사람들은 실제 게임 플레이에만 관심이 있기 때문에 덜 신경 쓸 수 있습니다. 나는 개인적으로 내가 테마보다 게임 플레이에 더 의지하더라도 중간 어딘가에 있다고 생각할 것입니다. 이를 위해이유 테마는 나에게 큰 문제가 아닙니다. 좋은 테마는 항상 유익하지만 저에게 게임을 만들거나 망가뜨리지는 않습니다. 900가지의 다양한 보드 게임을 플레이했지만 광합성만큼 매끄러운 게임을 해본 적이 없는 것 같습니다.

광합성을 플레이하는 동안 개발자가 실제로 병합하려고 시도한 것이 분명했습니다. 테마와 게임 플레이. 테마나 게임 플레이가 먼저 디자인되었는지는 모르겠지만 더 나은 조합을 찾기가 어려웠을 것이라고 생각합니다. 수집 메커니즘은 테마와 별 의미가 없지만 다른 모든 게임 플레이 메커니즘은 진정으로 테마를 염두에 두고 제작된 것처럼 느껴집니다. 저는 보드 게임의 테마를 정말 좋아하는 편이 아닙니다. 왜냐하면 대부분 윈도우 드레싱처럼 느껴지기 때문입니다. 광합성에서 테마와 게임 플레이는 그 중 하나를 빼면 게임이 같지 않을 것 같은 느낌입니다.

테마를 뒷받침하는 것은 게임의 구성 요소가 상당히 좋다는 사실입니다. 미니 트리는 분명히 눈에 띕니다. 나무는 3차원 나무를 형성하기 위해 함께 미끄러지는 두 개의 판지 조각으로 구성됩니다. 나무는 각 색상이 다른 유형의 나무인 것을 포함하여 꽤 많은 세부 사항을 보여줍니다. 플레이어가 숲을 만들기 시작하면 정말 숲처럼 보이기 시작합니다. 나무의 유일한 문제는 때때로 중간 크기의 나무와 큰 나무를 구별하기가 약간 어려울 수 있다는 것입니다.나무. 나무를 제외한 나머지 구성 요소는 판지입니다. 마분지 조각은 지속되어야 할 부분이 두껍습니다. 모든 구성 요소를 하나로 모으는 것은 게임에 정말 잘 맞는 게임의 훌륭한 아트 스타일입니다. 솔직히 구성 요소가 정말 좋다고 생각했습니다.

그래서 이 리뷰의 대부분을 광합성에 대해 제가 좋아하는 점에 대해 이야기하는 데 할애했습니다. 게임은 정말 좋지만 완벽하지는 않습니다. 나는 그것이 가능한 한 아주 좋은 것을 방해하는 몇 가지 문제가 있다고 느꼈습니다.

게임과 관련하여 내가 가진 첫 번째 문제는 때때로 약간 길게 느껴질 수 있다는 것입니다. 여기에 역할을 하는 몇 가지 요인이 있습니다. 특히 첫 번째 게임은 시간이 좀 걸릴 것입니다. 나는 이것이 광합성이 다른 게임에서는 실제로 볼 수 없는 몇 가지 메커니즘을 특징으로 한다는 사실 때문이라고 생각합니다. 이것은 플레이어가 이러한 메커니즘에 적응함에 따라 첫 번째 게임에 더 많은 시간이 걸린다는 것을 의미합니다. 미래의 게임은 역학에 익숙해지면 시간이 덜 걸릴 것입니다. 더 큰 문제는 분석 마비의 가능성이 있다는 사실이다. 게임의 결정은 매우 간단하지만, 이 게임은 당신이 무엇을 선택하는지에 대해 많은 유연성을 제공합니다. 어떤 라운드에서는 당신이 할 수 있는 것을 제한할 라이트 포인트가 많지 않을 것입니다. 다른 라운드에서는 많은 가능성을 열어주는 톤이 있습니다. 최대화를 원하는 플레이어그들의 점수에는 고려해야 할 다양한 옵션이 있습니다. 다양한 옵션을 모두 분석하려면 이를 고려하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 플레이어가 각 턴의 시간 제한에 동의해야 하지만 게임이 너무 오래 끌리지 않도록 합니다. 이렇게 하면 게임 속도가 빨라지고 플레이어 중 한 명이 결정을 내릴 때까지 플레이어가 앉아서 기다리지 않아도 됩니다.

또한보십시오: Quiddler 카드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

이 게임의 또 다른 문제는 테마에도 불구하고 게임이 실제로 꽤 재미있을 수 있다는 사실입니다. 평균. 플레이어는 다른 플레이어를 직접 제어할 수 없지만 간접적으로 제어할 수 있습니다. 대부분의 게임 플레이어는 라이트 포인트를 사용하는 방식이 다른 플레이어에게 영향을 미치지 않기 때문에 자신의 일을 하고 있습니다. 플레이어가 다른 플레이어에게 실제로 영향을 미칠 수 있는 곳은 그들이 메인 보드에 배치하고 성장하기로 결정한 나무를 통해서입니다. 플레이어가 씨앗을 뿌리는 방법과 나무를 키우는 방법은 다른 플레이어에게 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 다른 플레이어의 나무가 라이트 포인트를 받는 것을 막는 나무를 배치할 수 있기 때문입니다. 일반적으로 태양의 한 단계 또는 두 단계 동안만 플레이어에게 영향을 미칠 수 있지만, 공동의 노력으로 다른 플레이어가 받는 광점의 양을 망칠 수 있습니다. 이는 다른 플레이어가 할 수 있는 작업에 상당한 영향을 미칩니다. 이러한 이유로 플레이어는 일찍 뒤쳐질 수 있으며그들은 항상 뒤쳐질 것이기 때문에 결코 따라잡을 수 없습니다.

광합성을 사야 할까요?

나는 다양한 보드 게임을 많이 했고 내가 해본 적이 있는지 모르겠습니다. 하나는 광합성과 아주 비슷합니다. 이것은 테마와 게임 플레이가 매끄럽게 일치하는 게임을 해본 적이 없다고 생각한다는 사실에서 시작됩니다. 이것은 우수한 구성 요소에 의해 더욱 뒷받침됩니다. 하지만 이 게임에서 가장 눈에 띄는 것은 햇빛 메카닉입니다. 이전에 보드 게임에서 비슷한 메커니즘을 본 적이 있는지 모르겠습니다. 이 메커니즘은 게임에서 거의 모든 결정이 가장 많은 햇빛을 포착하려는 시도를 기반으로 하므로 전체 게임을 구동합니다. 이로 인해 플레이어가 서로 정말 엉망이 될 수 있지만 그림자를 피해 작업해야 하는 아슬아슬한 순간이 발생합니다. 게임을 잘하려면 많은 역학이 서로 얽혀 있기 때문에 몇 턴을 미리 생각해야 합니다. 이 게임은 여러분이 선택해야 하는 다양한 옵션들 사이에 꽤 많은 전략을 가지고 있지만, 게임은 여전히 ​​플레이하기 어렵지 않습니다. 이 게임은 때때로 예상보다 오래 걸리기 때문에 분석 마비에 취약합니다.

광합성에 대한 제 권장 사항은 매우 간단합니다. 게임의 전제나 주제가 흥미를 끈다면 광합성을 확인하는 것이 좋습니다. 실제로 즐길 수 있는 훌륭한 게임이기 때문입니다.

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Photosynthesis의 첫 번째 확장팩인 Photosynthesis Under the Moonlight에 대한 리뷰는 다음 주에 다시 확인하십시오.

  • 나머지 2개의 씨앗, 4개의 작은 나무, 1개의 중간 나무는 플레이어의 보드 옆에 놓입니다. 이러한 항목은 "사용 가능한 영역"을 구성합니다.
    • 점수 토큰은 뒷면의 잎 수에 따라 정렬됩니다. 그런 다음 각 토큰 세트는 가장 가치 있는 토큰이 맨 위에 있는 스택에 배치됩니다. 2인용 게임을 하는 경우 네잎 토큰은 사용하지 않으므로 상자에 그대로 둡니다.
    • 가장 어린 플레이어가 게임을 시작합니다. 그들은 자신이 첫 번째 플레이어임을 나타내는 첫 번째 플레이어 토큰을 받게 됩니다.
    • 각 플레이어는 번갈아 가며 자신의 작은 나무 중 하나를 메인 보드에 놓습니다. 플레이어는 외부 공간 중 하나(1개의 리프 영역)에만 나무를 놓을 수 있습니다. 이것은 모든 플레이어가 두 그루의 나무를 배치할 때까지 계속됩니다.
    • Sun Segment는 보드에서 태양 기호가 표시된 위치에 배치됩니다. 1차, 2차, 3차 회전 카운터를 보드 가장자리에 놓고 1차 회전 카운터를 위에 놓습니다. 게임의 고급 버전을 플레이하지 않는 한 상자에 4차 혁명 카운터를 그대로 두십시오.

    게임 플레이

    광합성은 게임입니다 그것은 세 번의 회전에 걸쳐 재생됩니다. 각 회전은 6개의 서로 다른 라운드로 구성됩니다. 각 라운드는 두 단계로 구성됩니다.

    1. 광합성 단계
    2. 수명 주기 단계

    광합성단계

    광합성 단계는 첫 번째 플레이어 토큰을 가진 플레이어부터 시작됩니다. Sun Segment를 보드에서 시계 방향으로 한 위치 이동하여 보드의 다음 각도와 정렬되도록 합니다. 이것은 게임의 첫 번째 라운드에서는 이루어지지 않습니다.

    플레이어는 태양과 나무의 위치에 따라 점수를 얻습니다. 플레이어는 다른 나무의 그림자에 있지 않은 각 나무에 대해 라이트 포인트를 얻습니다. 앞에 있는 나무보다 키가 큰 나무는 그림자의 영향을 받지 않습니다. 나무의 높이는 다른 나무에 드리울 그림자의 크기를 결정합니다.

    • 작은 나무: 1개의 공간 그림자
    • 중형 나무: 2개의 공간 그림자
    • 큰 나무: 3개의 공간 그림자

    나무의 높이는 또한 나무가 획득할 빛 포인트의 수를 결정합니다.

    • 작은 나무: 1포인트
    • 중간 나무: 2점
    • 큰 나무: 3점

    이 광합성 단계에서 플레이어는 다음과 같이 빛 포인트를 얻습니다.

    맨 왼쪽 줄에서 파란색과 주황색 작은 나무는 모두 1개의 조명 포인트를 받습니다.

    두 번째 줄에서 주황색과 녹색 작은 나무는 1개의 조명 포인트를 받습니다. 노란색 작은 나무는 주황색 나무 그늘에 있기 때문에 빛 포인트를 받지 않습니다.

    세 번째 줄에서 작은 녹색 나무는 1개의 빛 포인트를 받고 중간 녹색 나무는 2개의 빛 포인트를 받습니다. . 중간노란색 나무는 중간 녹색 나무의 그림자에 있기 때문에 라이트 포인트를 받지 않습니다.

    네 번째 줄에서 중간 주황색 나무는 두 개의 라이트 포인트를 받고 파란색과 노란색 작은 나무는 한 개의 라이트 포인트를 받습니다. .

    다섯 번째 줄에서 앞에 있는 노란색 작은 나무만 빛 포인트를 받습니다. 그림자가 다른 노란색 나무에 영향을 미치기 때문입니다.

    여섯 번째 줄에서 큰 주황색 나무는 빛 포인트를 받습니다. . 다른 나무는 그림자에 있기 때문에 라이트 포인트를 받지 않습니다.

    마지막으로 일곱 번째 줄에서 주황색 나무는 라이트 포인트 1개를 받습니다.

    플레이어는 라이트 포인트 추적기를 a로 이동합니다. 받은 점수에 따라 플레이어 보드의 공간 수입니다.

    이 플레이어는 플레이어 보드에 기록한 3개의 라이트 포인트를 얻었습니다.

    라이프 사이클 단계

    이 단계에서 플레이어는 선 플레이어 토큰을 가진 플레이어부터 시작하여 번갈아 진행합니다. 플레이어는 광합성 단계에서 받은 빛 포인트를 사용하여 다양한 행동을 취할 수 있습니다. 플레이어는 원하는 만큼 많은 작업을 수행할 수 있으며 동일한 작업을 여러 번 수행할 수도 있습니다. 유일한 규칙은 메인 보드의 동일한 공간에 영향을 미치는 하나 이상의 작업을 수행할 수 없다는 것입니다. 각 플레이어는 원하는 만큼 행동을 취합니다. 시계 방향으로 다음 플레이어가 행동을 취합니다.

    구매

    첫 번째 행동은플레이어는 자신의 차례에 자신의 플레이어 보드에서 씨앗이나 나무를 구매할 수 있습니다. 각 플레이어 보드의 오른쪽에는 플레이어 색상의 씨앗과 나무 시장이 있습니다. 각 공간 옆의 숫자는 씨앗이나 나무를 구입하는 데 드는 비용입니다. 플레이어는 모든 씨앗 또는 나무 크기를 구입할 수 있습니다. 그들은 선택한 유형의 시장에서 가장 낮은 위치에 있는 씨앗이나 나무를 구입해야 합니다.

    이 플레이어는 3개의 라이트 포인트를 사용할 수 있습니다. 그들은 씨앗 및/또는 작은 나무를 살 수 있습니다. 그렇지 않으면 중간 나무를 구입할 수 있습니다.

    플레이어가 씨앗이나 나무를 구입할 때 라이트 포인트 트랙에서 해당 포인트를 차감합니다. 구매한 씨앗이나 나무는 플레이어의 사용 가능한 영역으로 이동됩니다.

    씨앗 심기

    플레이어가 취할 수 있는 두 번째 작업은 씨앗을 심는 것입니다. 씨앗을 심으려면 1개의 빛 포인트를 사용해야 합니다. 그런 다음 사용 가능한 지역에서 씨앗 중 하나를 가져옵니다. Seed는 메인 보드에 이미 배치된 플레이어의 나무 중 하나를 기반으로 메인 보드에 배치할 수 있습니다. 씨앗을 놓을 수 있는 나무에서 멀리 떨어진 칸의 수는 나무의 높이에 따라 다릅니다.

    • 작은 나무: 1칸
    • 중형 나무: 2칸
    • 큰 나무: 3칸.

    주황색 플레이어는 이 중간 크기의 나무에서 씨앗을 심고 싶어합니다. 그들은 위에 표시된 공간 중 하나에 씨앗을 놓을 수 있습니다.

    턴 동안 플레이어는하나의 시드에 대한 시작점으로 트리만 사용할 수 있습니다. 또한 플레이어는 나무의 높이를 업그레이드한 다음 같은 턴에 해당 나무를 사용하여 씨앗을 심을 수 없습니다.

    나무 키우기

    플레이어가 취할 수 있는 세 번째 조치는 업그레이드입니다. 그들의 나무 중 하나의 크기. 나무의 크기를 업그레이드하는 비용은 현재 높이에 따라 다릅니다.

    • 씨앗 – 작은 나무: 1점
    • 작은 나무 – 중간 나무: 2점
    • 중형 나무 – 대형 나무: 3점

    파란색 플레이어는 작은 나무를 중형 나무로 업그레이드하기로 결정했습니다. 2개의 라이트 포인트가 필요합니다.

    나무를 키우려면 사용 가능한 영역에 다음 크기의 나무가 있어야 합니다. 트리를 업그레이드하면 현재 트리를 더 큰 크기의 트리로 교체하게 됩니다. 그러면 이전 나무/시드가 플레이어 보드의 해당 열로 반환됩니다. 씨앗/나무는 사용 가능한 가장 높은 위치에 배치됩니다. 열에 사용 가능한 공간이 없으면 나머지 게임 동안 씨앗/나무는 상자로 반환됩니다.

    이 플레이어는 작은 나무를 중간 크기의 나무로 키웠습니다. 플레이어 보드에 작은 나무를 위한 공간이 남아 있지 않으므로 플레이어 보드를 상자로 되돌려 놓습니다.

    수집

    플레이어가 취할 수 있는 마지막 작업은 다음 중 하나에서 득점 토큰을 수집하는 것입니다. 그들의 큰 나무. 이 작업에는 4개의 라이트 포인트가 필요합니다. 플레이어는 자신의 큰 나무 중 하나를 선택합니다(메인보드)에서 작업을 사용합니다. 선택한 큰 나무는 보드에서 제거되고 플레이어 보드의 해당 열에서 사용 가능한 맨 위 지점으로 돌아갑니다.

    그런 다음 플레이어는 나무가 하나였던 공간을 볼 것입니다. 각 공간에는 여러 개의 나뭇잎이 있습니다. 플레이어는 같은 수의 잎사귀가 있는 스택에서 가장 높은 점수 토큰을 가져옵니다. 해당 스택에 남은 토큰이 없으면 플레이어는 잎이 하나 적은 다음 더미에서 맨 위 토큰을 가져옵니다.

    주황색 플레이어는 큰 나무를 수집하기로 결정했습니다. 나무가 세 잎 공간에 있기 때문에 세 잎 더미에서 가장 높은 점수 토큰을 가져옵니다.

    라운드 종료

    모든 플레이어가 라이프 사이클에서 행동을 취한 후 단계 라운드가 종료됩니다. 첫 번째 플레이어 토큰은 시계 방향으로 다음 플레이어로 이동합니다. 다음 라운드는 광합성 단계로 시작됩니다.

    태양이 보드 주위를 완전히 회전한 후(6개 위치 모두에 있음) 현재 회전이 종료됩니다. 맨 위의 태양 혁명 카운터를 가지고 상자에 다시 넣으십시오.

    게임 종료

    세 번째 혁명이 완료되면 게임이 종료됩니다.

    각 플레이어는 다음으로 계산합니다. 득점 토큰에서 득점한 점수를 올립니다. 또한 사용하지 않은 라이트 포인트 3개당 1점을 얻습니다. 추가 라이트 포인트는 포인트 가치가 없습니다.총점이 가장 많은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점일 경우 메인 보드에 씨앗과 나무가 가장 많은 동점 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점이 있으면 동률인 플레이어가 승리를 공유합니다.

    이 플레이어는 게임에서 69점(22 + 18 + 16 + 13)에 해당하는 4개의 득점 토큰을 수집했습니다. 그들은 또한 총 70점에 대해 남은 라이트 포인트에 대해 1점을 얻습니다.

    고급 게임

    플레이어가 더 도전적인 게임을 원하는 경우 다음 규칙 중 하나 또는 모두를 구현할 수 있습니다.

    먼저 플레이어는 게임에 또 다른 혁명을 추가할 4번째 태양 혁명 카운터를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

    플레이어는 현재 그림자에 있는 경우 씨앗을 심거나 나무를 키울 수 없습니다. 다른 나무의.

    광합성에 대한 나의 생각

    이 시점에서 나는 약 900가지의 다양한 보드 게임을 했고, 내가 이와 같은 게임을 해본 적이 있는지 모르겠다고 말해야 합니다. 광합성 전. 사실 나는 이 게임을 무엇으로 분류해야 할지 잘 모르겠습니다. 아마도 가장 적합한 장르는 추상적인 전략 게임일 것입니다. 게임을 분류하기 어려운 이유는 정말 그 자체로 독특한 게임이기 때문이라고 생각합니다.

    또한보십시오: Memoir '44 보드 게임 검토 및 규칙

    광합성의 독특한 게임 플레이를 진정으로 이끄는 것은 태양 메커니즘입니다. 나는 내가 지금까지 본 어떤 것과도 다르기 때문에 이 역학에 진심으로 놀랐습니다.예전에 보드게임에서 본 기본적으로 태양은 보드 주위를 회전합니다. 이 게임은 나무 심기와 성장에 관한 것이기 때문에 게임에서 행동을 취하기 위해서는 햇빛이 중요합니다. 더 많은 햇빛을 모을수록 주어진 차례에 더 많은 행동을 취할 수 있습니다. 이 때문에 게임의 핵심 요소는 태양을 추적하고 따라가는 것입니다. 태양은 결국 보드의 양쪽을 따라 빛날 것이지만, 태양이 어떻게 회전하는지에 따라 행동 시간을 맞출 수 있다면 받는 빛 포인트의 양을 실제로 최대화할 수 있습니다.

    이것의 핵심 요소는 나무가 그림자를 드리울 것이라는 사실. 매 턴마다 숲의 일부만 햇빛을 받습니다. 햇빛이 직접 닿는 앞줄에 나무를 심으면 햇빛을 받는 것이 보장됩니다. 이러한 공간은 항상 가장 유익한 것은 아니지만 점수가 적습니다. 따라서 보드 중앙에 더 가까운 공간에 유혹을 받을 것입니다. 이것은 그림자가 훨씬 더 중요해지는 곳입니다. 기본적으로 다른 플레이어의 나무에서 약간의 거리를 만들고 싶고 높이를 유리하게 사용하려고 합니다. 태양과 다른 플레이어의 나무와 관련하여 보드에 나무를 배치하는 방법은 얼마나 잘할 수 있는지에 큰 역할을 합니다. 나무 사이에 간격을 두는 작업을 정말 잘 하지 않는 한 매번 많은 햇빛을 받을 가능성은 없습니다. 대신 당신은 훨씬 더 가능성이 높습니다

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.