Преглед и правила фотосинтезе друштвене игре

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Издана још 2017. године, Пхотосинтхесис је игра која је брзо постала хит. Баш као што наслов добро истиче, игра је о коришћењу сунца за узгој биљака (у овом случају дрвеће). Иако нисам ботаничар или баштован, мислио сам да ова премиса звучи занимљиво. Било је много различитих тема друштвених игара које су коришћене током година, а ипак нисам видео да много користи ову врсту тема раније. Фотосинтеза је игра коју сам једва чекао да испробам већ неко време, а ипак нисам успео да је играм. Па то се променило када нам је Блуе Оранге Гамес послала прву експанзију игре (преглед проширења ће доћи следеће недеље) што ми је дало савршену прилику да проверим основну игру. Фотосинтеза је вероватно најбоља мешавина између теме и игре коју сам икада видео, што доводи до оригиналног и заиста забавног искуства које је уживање играти.

Како игратиимајте неке рунде у којима ћете добити много светлосних поена, а друге где ћете добити неколико поена.

Да бисте успели у фотосинтези, заиста морате добро да урадите посао размишљајући неколико пута унапред. Део овога је зато што желите да се припремите за то где ће сунце бити на будућим скретањима. Много је боље да улажете у дрвеће које ће примати сунчеву светлост у предстојећим скретањима, него у подручја где је сунце управо прошло. Други разлог зашто је планирање унапред важно је због правила да можете предузети само једну акцију са сваким простором у сваком окрету. На пример, да бисте могли да сакупљате са дрвета, мораћете да испланирате процес најмање четири круга унапред јер морате да узгајате семе до малог, средњег, а затим великог дрвета, а затим да користите акцију прикупљања. Можда бисте могли имати среће у победи без планирања унапред, али не бих дао много шанси на то. Игра има доста механизама који су међусобно повезани. Играчи који раде најбољи посао користећи ове механике имаће добре шансе да победе у игри.

Осим тога, јединствена механика сунца, мислим да игра заслужује признање јер играчима даје много различитих опција што додаје доста стратегије у игри. Искрено уживам у играма које играчима дају пуно опција јер се играчи осећају као да имају прави утицај на игру. На свом потезу имате четири различите акције које можете изабратииз. Можете да предузмете све или неке од радњи и чак можете да предузмете исту радњу више пута. Једино ограничење је колико светлосних тачака имате и да не можете да предузмете две акције на истом главном простору за игру. Радње су донекле испреплетене где их морате извршити одређеним редоследом. Између броја различитих радњи и броја простора на којима можете да их изведете, имате велики утицај на то колико ћете добро проћи у игри. Ово води до заиста задовољавајуће игре у којој би свако ко има било какав интерес за премису игре заиста требао уживати у игрању.

Између јединствене механике Пхотосинтхесис и чињенице да игра има велики број различитих радњи на избор, био сам мало радознао колико би игра била тешка за играње. Фотосинтеза је вероватно тежа од већине мејнстрим и породичних игара, а ипак је прилично лако играти. Претпостављам да би већина играча могла да научи игру у року од 10-15 минута. Игра има низ различитих механика за учење. Већина њих је ипак прилично једноставна. Игра има препоручену старост од 8+, али ја бих рекао да је 10+ прикладније. Игра није посебно тешка за играње, али то је тип за који ће бити потребно доста времена у вашој првој игри да играчи заиста почну да разумеју стратегију игре док уче из грешака које су направили раније у игри.игра. После утакмице или две, међутим, не видим да ниједан играч има проблема са игром.

Структура бодовања у Пхотосинтхесис није баш онаква какву бисте обично очекивали. У већини друштвених игара обично константно постижете поене током игре са неким бонус поенима убаченим на крају. Фотосинтеза је прилично другачија. Иако можете изабрати да постигнете поене рано у игри, обично је боље да сачекате до краја друге или чак треће револуције. Када одлучите да сакупите своје дрвеће је заиста важна одлука у игри јер може направити разлику између победе и губитка. Раније сакупљање стабла омогућава вам да узмете жетоне веће вредности. Проблем је у томе што ако се прерано отарасите дрвећа, смањујете светлосне тачке које ћете добити на будућим скретањима, што на крају смањује оно што можете да урадите. Због овога, уместо да се поени током целе игре, на крају игре постоји трка у прикупљању ваших великих стабала да бисте освојили поене.

Теме и друштвене игре су нешто што може бити спорно за много људи. Неки људи одбијају да играју игру ако тема није добра, док би други могли мање да брину јер их занима само стварна игра. Лично бих себе сматрао негде у средини иако бих више нагињао игривости преко теме. За овоТема разлога никада није била велика ствар за мене. Добра тема је увек корисна, али мени неће донети или покварити игру. Помињем ово пошто сам играо 900 различитих друштвених игара, а ипак мислим да никада нисам играо једну која је тако беспрекорна као Пхотосинтхесис.

Док сам играо Пхотосинтхесис било је очигледно да је програмер заиста покушао да споји тему и игривости. Не знам да ли је тема или игра прво осмишљена, али мислим да би било тешко пронаћи бољу комбинацију. Механика сакупљања нема много смисла са темом, али све остале механике игре се осећају као да су стварно направљене са темом на уму. Искрено нисам велики обожаватељ тема у друштвеним играма јер то углавном изгледа као излога. У Пхотосинтхесис-у тема и играње имају осећај као да игра не би била иста да одузмете једну од њих.

Подржава тему је чињеница да су компоненте игре прилично добре. Мини дрвеће се очигледно истиче. Стабла се састоје од два картонска комада који су клизнути заједно да формирају тродимензионално дрво. Дрвеће показује доста детаља, укључујући да је свака боја различита врста дрвета. Када играчи почну да граде шуму, она заиста почиње да личи на шуму. Једини проблем са дрвећем је што понекад може бити мало тешко разликовати средње дрво од великогдрво. Осим дрвећа, остале компоненте су од картона. Картонски комади су дебели тамо где би требало да трају. Оно што спаја све компоненте је сјајан уметнички стил игре који заиста добро функционише за игру. Искрено, мислио сам да су компоненте заиста добре.

Тако да сам већину ове рецензије провео говорећи о томе шта ми се допада код фотосинтезе. Игра је заиста добра, али није савршена. Само сам осетио да постоји неколико проблема који су спречили да буде онолико добро колико је могло да буде.

Први проблем који сам имао са игром је то што понекад може да делује мало дуго. Постоји неколико фактора који играју улогу у томе. Конкретно, ваша прва утакмица ће потрајати. Ово приписујем чињеници да фотосинтеза има доста механика које заправо не видите у другим играма. То значи да ће ваша прва игра трајати више времена док се играчи прилагођавају овој механици. Будуће игре ће трајати мање времена док се навикнете на механику. Већи проблем је чињеница да постоји могућност парализе анализе. Одлуке у игри су прилично једноставне, али игра вам даје велику флексибилност у ономе што одлучите да радите. У неким рундама нећете имати много светлосних тачака што ће ограничити оно што можете да урадите. У другим рундама имате тону што отвара много могућности. За играче који желе да максимизирајуњихов резултат постоји тона различитих опција које треба размотрити. Ако желите да анализирате све различите опције, биће потребно много времена да их размотрите. Да би били сигурни да се игра не одуговлачи предуго, иако играчи треба да се сложе са временским ограничењем за сваки потез. Ово ће убрзати игру и спречити играче да морају да седе и чекају да један од играча донесе одлуку.

Други проблем са игром је чињеница да упркос теми игра заправо може бити прилично значити. Играчи немају много директне контроле над другим играчима, али могу имати доста индиректне контроле. За већину играча у игрици раде своје ствари јер начин на који троше своје светлосне тачке не утиче на друге играче. Где играч заиста може да утиче на другог играча је кроз дрвеће које поставља на главну таблу и које одлучује да расте. Начин на који играч ставља своје семе и како узгаја своје дрвеће може имати велики утицај на друге играче. Ово је због могућности постављања дрвета које блокира дрво(а) другог играча од примања светлосних поена. Обично можете да утичете на играча само за једну или две фазе сунца, али уз заједнички напор можете стварно да се забрљате са количином светлосних поена коју други играч добије. Ово ће значајно утицати на оно што други играч може да уради. Из тог разлога играч може рано заостати иникада неће моћи да сустигну јер ће увек бити иза.

Такође видети: Датуми објављивања Блу-раи, 4К и ДВД-а у фебруару 2023.: Комплетна листа нових наслова

Да ли би требало да купите фотосинтезу?

Играо сам много различитих друштвених игара и не знам да ли сам икада играо један сасвим сличан фотосинтези. Ово почиње чињеницом да мислим да никада нисам играо игру која је тако беспрекорно ускладила тему са игром. Ово је додатно подржано компонентама које су одличне. Ипак, прави изузетак у игри је механика сунчеве светлости. Не знам да ли сам икада раније видео сличног механичара у игри на плочи. Овај механичар покреће целу игру јер се скоро све ваше одлуке у игри заснивају на покушају да ухватите највише сунчеве светлости. Ово доводи до неких безвезних тренутака у којима се играчи заиста могу петљати једни са другима, али морате да заобиђете сенке. Да бисте добро играли у игри, морате размислити неколико пута унапред јер су многе механике испреплетене. Игра има доста стратегије између различитих опција које морате да бирате, а ипак игру и даље није тако тешко играти. Игра је подложна парализи анализе јер игре понекад трају дуже него што би требало.

Моја препорука за фотосинтезу је прилично једноставна. Ако вас премиса или тема игре уопште заинтригирају, топло бих вам препоручио да погледате Пхотосинтхесис јер је то одлична игра у којој ћете вероватно заиста уживати.

Купите.Фотосинтеза на мрежи: Амазон, еБаи

Обавезно проверите следеће недеље да бисте видели рецензију прве експанзије Пхотосинтхесис Пхотосинтхесис Ундер тхе Моонлигхт.

стазе у горњем левом углу.
  • Преостала 2 семена, 4 мала стабла и 1 средње дрво постављена су поред табле играча. Ове ставке ће чинити „доступну област“.
    • Жетони за бодовање су сортирани према броју листова на полеђини. Сваки сет жетона се затим ставља у гомилу са највреднијим жетоном на врху. Ако играте игру за два играча, оставите жетоне са четири листа у кутији јер се неће користити.
    • Најмлађи играч ће започети игру. Биће им дат жетон првог играча који означава да су први играч.
    • Сваки играч ће наизменично постављати једно од својих малих дрвећа на главну таблу. Играчи могу поставити своје дрво само на један од спољашњих простора (1 зона листа). Ово ће се наставити све док сви играчи не поставе два дрвета.
    • Сегмент Сунца се поставља на таблу на позицију која показује симбол сунца. Поставите бројач 1., 2. и 3. обртаја на ивицу табле са бројачем 1. обртаја на врху. Оставите бројач 4тх Револутион Цоунтер у кутији осим ако не играте напредну верзију игре.

    Играње игре

    Фотосинтеза је игра који се игра преко три револуције. Свака револуција се састоји од шест различитих кругова. Сваки круг се састоји од две фазе:

    1. фаза фотосинтезе
    2. фаза животног циклуса

    фотосинтезаФаза

    Фаза фотосинтезе почиње са играчем са жетоном првог играча. Они ће померити Сунчев сегмент у смеру казаљке на сату за једну позицију на табли тако да се поравна са следећим углом на табли. Ово се не ради у првој рунди игре.

    Играчи ће тада освојити поене на основу положаја сунца и свог дрвећа. Играчи ће освојити светлосне поене за свако своје дрво које није у сенци другог дрвета. На дрвеће које је више од дрвећа испред њих неће утицати њихове сенке. Висина дрвета ће одредити колику ће сенку бацити на друга дрвећа.

    • Мала стабла: 1 свемирска сенка
    • Средња стабла: 2 свемирска сенка
    • Велико дрвеће: 3 свемирске сенке

    Висина дрвећа такође одређује колико ће светлосних тачака дрво стећи:

    • Мало дрвеће: 1 бод
    • Средње дрвеће: 2 поена
    • Велико дрвеће: 3 поена

    У овој фази фотосинтезе играчи ће зарадити светлосне поене на следећи начин.

    У крајњој левој линији плаво и наранџасто мало дрвеће ће добити по једну светлосну тачку.

    У другом реду наранџасто и зелено мало дрвеће ће добити једну светлосну тачку. Жуто мало дрво неће добити светлосне тачке јер је у сенци наранџастог дрвета.

    У трећем реду мало зелено дрво би добило једну светлосну тачку, а средње зелено дрво две светлосне тачке . Медијумжуто дрво не би примило светлосне тачке јер је у сенци средње зеленог дрвета.

    У четвртом реду средње наранџасто дрво ће добити две светлосне тачке, а плаво и жуто мало дрво ће добити једну светлосну тачку .

    У петом реду само предње жуто мало дрво ће добити светлосну тачку пошто ће његова сенка утицати на друго жуто дрво.

    У шестом реду велико наранџасто дрво ће добити светлосне тачке . Остало дрвеће неће добити светлосне тачке пошто су у сенци.

    Коначно, у седмом реду, наранџасто дрво ће добити један светлосни поен.

    Играчи ће померити свој трагач светлосних тачака а број места на табли за играче на основу броја поена који су добили.

    Овај играч је зарадио три лака поена које је забележио на табли играча.

    Фаза животног циклуса

    Током ове фазе играчи ће се смењивати почевши од играча са жетоном првог играча. Играчи могу предузети низ различитих радњи трошећи светлосне тачке које су добили у фази фотосинтезе. Играчи могу да предузму онолико радњи колико желе, а могу чак и да предузму исту акцију више пута. Једино правило је да не можете предузети више од једне радње која утиче на исти простор на главној табли. Сваки играч ће предузети онолико радњи колико жели. Следећи играч у смеру казаљке на сату ће тада предузети своје радње.

    Такође видети: Трасх Пандас карташка игра: правила и упутства за играње
    Куповина

    Прва радња којаиграч који може да преузме свој ред купује семе или дрвеће са свог одбора играча. На десној страни сваке табле играча налази се тржиште семена и дрвећа боје играча. Број поред сваког простора је цена куповине тог семена или дрвета. Играчи могу купити било коју величину семена или стабла. Морају да купе Семе или Дрво које је на најнижој позицији на тржишту њиховог изабраног типа.

    Овај играч има три Светла Поена да потроши. Они могу купити семе и/или мало дрво. У супротном би могли да купе Средње дрво.

    Када играч купи Семе или Дрво, они ће одбити одговарајуће поене од своје светлосне тачке. Семе или дрво које су купили биће тада премештено у играчеву доступну област.

    Сађење семена

    Друга радња коју играч може да предузме је да посади семе. Да бисте посадили Семе, потребно је да потрошите једну светлосну тачку. Затим ћете узети једно од семена из ваше доступне области. Семе се може поставити на главну таблу на основу једног од играча који је већ постављен на главну таблу. Број места удаљених од Дрвета на које семе може да се постави зависи од висине дрвета:

    • Мало дрво: 1 простор
    • Средње дрво: 2 места
    • Велико дрво: 3 места.

    Наранџасти играч жели да посади Семе са овог Дрвета средње величине. Они могу поставити семе на један од горе наведених места.

    Током окрета играчможе користити само Дрво као почетну тачку за једно Семе. Играч такође не може да надогради висину дрвета, а затим да посади семе користећи то дрво у истом потезу.

    Разгајање дрвета

    Трећа радња коју играч може да предузме је да надогради величине једног њиховог Дрвета. Цена надоградње величине дрвета зависи од његове тренутне висине.

    • Семе – Мало дрво: 1 бод
    • Мало дрво – Средње дрво: 2 поена
    • Средње дрво – велико дрво: 3 поена

    Плави играч је одлучио да своје мало дрво надогради на средње дрво. Ово ће коштати две светлосне тачке.

    Да бисте узгајали дрво, морате имати дрво следеће величине у вашој доступној области. Када надоградите стабло, заменићете тренутно стабло са стаблом веће величине. Претходно дрво/семе ће тада бити враћено на таблу играча у одговарајућу колону. Семе/Дрво ће бити постављено на највише доступно место. Ако нема слободних места у колони, Семе/Дрво се враћа у кутију до краја игре.

    Овај играч је израстао своје Мало дрво у дрво средње величине. Пошто на њиховој табли нема места за мало дрво, они ће га вратити у кутију.

    Прикупљање

    Последња радња коју играч може да предузме је прикупљање жетона за бодовање са једног од њихова Велика дрвећа. Ова акција ће трајати четири светлосне тачке. Играч ће изабрати једно од својих великих стабала (на главномТабла) за коришћење радње на. Изабрано велико дрво се уклања са табле и враћа на највишу доступну тачку у одговарајућој колони играчеве табле играча.

    Играч ће тада погледати простор на којем је дрво било једно. Сваки простор има одређени број листова. Играч ће узети највиши жетон за бодовање из хрпе која има исти број листова. Ако нема преосталих жетона у тој хрпи, играч ће узети горњи жетон са следеће гомиле која има један лист мање.

    Наранџасти играч је одлучио да сакупи своје Велико дрво. Пошто се дрво налази на простору са три листа, они ће узети највиши жетон за бодовање са гомиле три листа.

    Крај рунде

    Када сви играчи предузму своје акције у животном циклусу Фаза рунде ће се завршити. Жетон првог играча се помера ка следећем играчу у смеру казаљке на сату. Следећи круг ће тада почети са фазом фотосинтезе.

    Након што је сунце направило пуну ротацију око плоче (било је на свих шест позиција) тренутна револуција је завршена. Узмите горњи бројач Сун Револутион и вратите га у кутију.

    Крај игре

    Игра се завршава након што се трећа револуција заврши.

    Сваки играч ће тада рачунати повећају бодове које су освојили из својих жетона. Такође ће освојити један поен за свака три неискоришћена светла поена. Било који додатни светлосни поени не вреде ниједан поен.Играч са највише поена побеђује у игри. Ако је нерешено, победиће изједначени играч са највише семена и дрвећа на главној табли. Ако и даље буде нерешено, изједначени играчи ће поделити победу.

    Овај играч је сакупио четири токена у игри која вреди 69 поена (22 + 18 + 16 + 13). Такође ће освојити један поен за своје преостале светлосне поене за укупно 70 поена.

    Напредна игра

    Ако играчи желе изазовнију игру, могу применити једно или оба следећа правила.

    Прво играчи могу да изаберу да користе и 4тх Сун Револутион Цоунтер који ће додати још једну револуцију игри.

    Играчи не могу посадити семе или узгајати дрво ако је тренутно у сенци од другог дрвета.

    Моја размишљања о фотосинтези

    У овом тренутку сам играо око 900 различитих друштвених игара и морам рећи да не знам да ли сам икада играо неку сличну Фотосинтеза пре. У ствари, нисам сасвим сигуран у шта бих уопште класификовао игру. Вероватно најприкладнији жанр је апстрактна стратешка игра, али ни то није баш у реду. Мислим да је разлог због којег је тешко класификовати игру чињеница да је то заиста сопствена јединствена игра.

    Оно што заиста покреће јединствену игру Пхотосинтхесис је механика сунца. Био сам искрено изненађен овим механичаром јер није налик ничему што сам икада имаораније виђен у игри на плочи. У основи сунце ротира око плоче. Пошто је игра о садњи и узгоју дрвећа, сунчева светлост је кључна за предузимање радњи у игри. Што више сунчеве светлости можете да прикупите, више радњи можете да предузмете у датом скретању. Због тога је кључни елемент игре пратити сунце и пратити га. Сунце ће на крају засијати дуж сваке стране табле, али ако можете да ускладите своје радње са начином на који се сунце окреће, заиста можете максимално повећати количину светлосних тачака које добијате.

    Кључни елемент за ово је чињеница да ће дрвеће бацати сенке. Само део шуме добија сунчеву светлост сваки пут. Ако имате дрво засађено у првом реду које је директно на сунцу, гарантовано ће добити сунчеву светлост. Пошто ће вам ови простори постићи мање поена, иако нису увек најкориснији. Тако ћете бити у искушењу просторима ближе центру табле. Овде сенке постају много важније. У суштини, желите да направите одређену удаљеност од дрвећа другог играча и желите да користите висину у своју корист. Начин на који постављате своје дрвеће на таблу у односу на сунце и дрвеће других играча играће велику улогу у томе колико ћете добро проћи. Осим ако не урадите заиста добар посао размакнувши своје дрвеће, мало је вероватно да ћете добити пуно сунчеве светлости на сваком кораку. Уместо тога, много је већа вероватноћа да ћете

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.