Recenzja i zasady gry planszowej Fotosynteza

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Wydana w 2017 roku Photosynthesis to gra, która szybko stała się hitem. Jak trafnie wskazuje tytuł, gra polega na wykorzystywaniu słońca do uprawy roślin (w tym przypadku drzew). Chociaż nie jestem botanikiem ani ogrodnikiem, pomyślałem, że to założenie brzmi interesująco. Przez lata wykorzystywano wiele różnych motywów gier planszowych, ale nie widziałem wcześniej, aby wiele z nich wykorzystywało ten typ motywu.Photosynthesis to gra, którą chciałem wypróbować od dłuższego czasu, ale nigdy nie udało mi się w nią zagrać. Zmieniło się to, gdy Blue Orange Games wysłało nam pierwsze rozszerzenie do gry (recenzja rozszerzenia pojawi się w przyszłym tygodniu), co dało mi doskonałą okazję do sprawdzenia podstawowej wersji gry. Photosynthesis to prawdopodobnie najlepsze połączenie motywu przewodniego i gry.gameplay, jaki kiedykolwiek widziałem, co prowadzi do oryginalnego i naprawdę zabawnego doświadczenia, w które gra się z przyjemnością.

Jak grać

Jak grać w fotosyntezę

Konfiguracja

  • Umieść płytę główną na środku stołu.
  • Każdy gracz wybiera kolor, bierze planszę gracza, nasiona i drzewa w wybranym kolorze, a także znacznik punktów światła.
  • Każdy gracz umieści 4 nasiona, 4 małe drzewa, 3 średnie drzewa i 2 duże drzewa na swojej planszy gracza w odpowiednich sekcjach. Znacznik punktów światła zostanie umieszczony na polu "0" toru w lewym górnym rogu.
  • Pozostałe 2 nasiona, 4 małe drzewa i 1 średnie drzewo są ustawione obok planszy gracza. Elementy te będą stanowić "Dostępny obszar".

  • Żetony punktacji są sortowane według liczby liści na odwrocie. Każdy zestaw żetonów jest następnie umieszczany w stosie z najcenniejszym żetonem na górze. Jeśli grasz w grę dla dwóch graczy, pozostaw cztery żetony liści w pudełku, ponieważ nie będą one używane.
  • Grę rozpocznie najmłodszy gracz, który otrzyma żeton pierwszego gracza, aby zaznaczyć, że jest pierwszym graczem.
  • Każdy gracz na zmianę umieszcza jedno ze swoich małych drzew na planszy głównej. Gracze mogą umieścić swoje drzewo tylko na jednym z zewnętrznych pól (1 strefa liści). Będzie to trwało do momentu, aż wszyscy gracze umieszczą dwa drzewa.
  • Segment Słońca jest umieszczany na planszy w miejscu, w którym znajduje się symbol Słońca. Umieść 1, 2 i 3 licznik obrotów na krawędzi planszy, z 1 licznikiem obrotów na górze. 4 licznik obrotów pozostaw w pudełku, chyba że grasz w zaawansowaną wersję gry.

Grając w grę

Fotosynteza to gra rozgrywana w trzech turach. Każda tura składa się z sześciu różnych rund. Każda runda składa się z dwóch faz:

  1. Faza fotosyntezy
  2. Faza cyklu życia

Faza fotosyntezy

Faza fotosyntezy rozpoczyna się od gracza z żetonem pierwszego gracza. Przesuwa on segment słońca o jedną pozycję na planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak aby znalazł się on w jednej linii z następnym kątem na planszy. Nie jest to wykonywane w pierwszej rundzie gry.

Gracze będą następnie zdobywać punkty w oparciu o położenie słońca i swoich drzew. Gracze będą zdobywać punkty światła za każde swoje drzewo, które nie znajduje się w cieniu innego drzewa. Drzewa, które są wyższe niż drzewa znajdujące się przed nimi, nie będą podlegać ich cieniom. Wysokość drzewa będzie określać, jak duży cień będzie ono rzucać na inne drzewa.

  • Małe drzewa: 1 pole cienia
  • Średnie drzewa: 2 miejsca w cieniu
  • Duże drzewa: 3 miejsca w cieniu

Wysokość drzewa określa również liczbę punktów światła, które drzewo zdobędzie:

  • Małe drzewa: 1 punkt
  • Średnie drzewa: 2 punkty
  • Duże drzewa: 3 punkty

W tej fazie fotosyntezy gracze zdobywają punkty światła w następujący sposób.

W skrajnej lewej linii niebieskie i pomarańczowe małe drzewa otrzymają po jednym punkcie światła.

W drugiej linii pomarańczowe i zielone małe drzewka otrzymają po jednym punkcie światła. Żółte małe drzewko nie otrzyma punktów światła, ponieważ znajduje się w cieniu pomarańczowego drzewka.

W trzeciej linii małe zielone drzewo otrzymałoby jeden punkt światła, a średnie zielone drzewo otrzymałoby dwa punkty światła. Średnie żółte drzewo nie otrzymałoby punktów światła, ponieważ znajduje się w cieniu średniego zielonego drzewa.

W czwartej linii średnie pomarańczowe drzewo otrzyma dwa punkty światła, a niebieskie i żółte małe drzewa otrzymają jeden punkt światła.

W piątej linii tylko przednie żółte małe drzewko otrzyma punkt światła, ponieważ jego cień będzie oddziaływał na drugie żółte drzewko.

W szóstej linii duże pomarańczowe drzewo otrzyma punkty światła. Pozostałe drzewa nie otrzymają punktów światła, ponieważ znajdują się w cieniu.

Zobacz też: Gra planszowa Sequence: zasady i instrukcje dotyczące gry

W siódmej linii pomarańczowe drzewko otrzyma jeden punkt światła.

Gracze przesuwają swój znacznik punktów światła o określoną liczbę pól na swojej planszy gracza, w zależności od liczby otrzymanych punktów.

Gracz ten zdobył trzy punkty Light, które zapisał na planszy gracza.

Faza cyklu życia

Podczas tej fazy gracze wykonują swoje tury, zaczynając od gracza z żetonem pierwszego gracza. Gracze mogą wykonywać różne akcje, wydając punkty światła, które otrzymali w fazie fotosyntezy. Gracze mogą wykonywać dowolną liczbę akcji, a nawet mogą wykonywać tę samą akcję wiele razy. Jedyną zasadą jest to, że nie można wykonać więcej niż jednej akcji, która ma wpływ na to samo pole.Każdy gracz wykona dowolną liczbę akcji. Następnie swoje akcje wykonają kolejni gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Kupowanie

Pierwszą akcją, którą gracz może wykonać w swojej turze, jest zakup nasion lub drzew ze swojej planszy gracza. Po prawej stronie każdej planszy gracza znajduje się rynek nasion i drzew w kolorze gracza. Liczba obok każdego pola to koszt zakupu danego nasiona lub drzewa. Gracze mogą kupić dowolny rozmiar nasion lub drzew. Muszą kupić nasiono lub drzewo, które znajduje się na najniższej pozycji na rynku ich planszy gracza.wybrany typ.

Ten gracz ma do wydania 3 punkty światła, za które może kupić nasionko i/lub małe drzewko. W przeciwnym razie mógłby kupić średnie drzewko.

Gdy gracz zakupi nasiono lub drzewko, odejmie odpowiednie punkty ze swojego toru punktów światła. Zakupione nasiono lub drzewko zostanie następnie przeniesione do dostępnego obszaru gracza.

Sadzenie nasion

Drugą akcją, którą może wykonać gracz, jest zasadzenie Nasion. Aby zasadzić Nasiono, musisz wydać jeden Punkt Światła. Następnie bierzesz jedno z Nasion ze swojego Dostępnego Obszaru. Nasiono może zostać umieszczone na Planszy Głównej w oparciu o jedno z Drzew gracza już umieszczonych na Planszy Głównej. Liczba pól od Drzewa, na których można umieścić Nasiono, zależy od wysokości Drzewa:

  • Małe drzewo: 1 miejsce
  • Średnie drzewo: 2 miejsca
  • Duże drzewo: 3 miejsca.

Pomarańczowy gracz chce zasadzić Nasiono z tego średniej wielkości Drzewa. Może umieścić Nasiono na jednym z pól wskazanych powyżej.

Podczas tury gracz może użyć Drzewa jako punktu startowego tylko dla jednego Nasiona. Gracz nie może również ulepszyć wysokości Drzewa, a następnie zasadzić Nasiona przy użyciu tego Drzewa w tej samej turze.

Rosnące drzewo

Trzecią akcją, którą może wykonać gracz, jest zwiększenie rozmiaru jednego ze swoich drzew. Koszt zwiększenia rozmiaru drzewa zależy od jego aktualnej wysokości.

  • Nasiona - Małe drzewo: 1 punkt
  • Małe drzewo - Średnie drzewo: 2 punkty
  • Średnie drzewo - Duże drzewo: 3 punkty

Niebieski gracz zdecydował się ulepszyć swoje małe drzewo do średniego. Będzie to kosztować 2 punkty światła.

Aby wyhodować drzewo, musisz mieć drzewo o następnym rozmiarze w swoim dostępnym obszarze. Kiedy ulepszysz drzewo, zastąpisz obecne drzewo drzewem o większym rozmiarze. Poprzednie drzewo / nasiono zostanie następnie zwrócone na planszę gracza do odpowiedniej kolumny. Nasiono / drzewo zostanie umieszczone na najwyższym dostępnym miejscu. Jeśli w kolumnie nie ma wolnych miejsc, nasiono / drzewo zostanie zwrócone do pudełka.przez resztę gry.

Ponieważ na jego planszy gracza nie ma już miejsca na małe drzewko, odkłada je do pudełka.

Zbieranie

Ostatnią akcją, którą może wykonać gracz, jest zebranie żetonów punktacji z jednego ze swoich dużych drzew. Ta akcja wymaga czterech punktów światła. Gracz wybiera jedno ze swoich dużych drzew (na planszy głównej), na którym wykona tę akcję. Wybrane duże drzewo jest usuwane z planszy i wraca na najwyższe dostępne miejsce w odpowiedniej kolumnie planszy gracza.

Następnie gracz patrzy na pole, na którym znajdowało się drzewo. Na każdym polu znajduje się określona liczba liści. Gracz bierze najwyższy żeton punktacji ze stosu, na którym znajduje się taka sama liczba liści. Jeśli na stosie nie ma już żadnych żetonów, gracz bierze najwyższy żeton z następnego stosu, na którym znajduje się o jeden liść mniej.

Pomarańczowy gracz zdecydował się zebrać swoje duże drzewo. Ponieważ drzewo znajduje się na polu z trzema liśćmi, weźmie najwyższy żeton punktacji ze stosu trzech liści.

Koniec rundy

Gdy wszyscy gracze wykonają swoje akcje w Fazie Cyklu Życia, runda dobiegnie końca. Żeton Pierwszego Gracza przechodzi do następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kolejna runda rozpocznie się od Fazy Fotosyntezy.

Gdy słońce wykona pełny obrót wokół planszy (znajdzie się we wszystkich sześciu pozycjach), bieżący obrót dobiegnie końca. Weź górny licznik obrotów słońca i odłóż go do pudełka.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Blokus 3D AKA Rumis

Koniec gry

Gra kończy się po wykonaniu trzeciego obrotu.

Następnie każdy gracz podlicza punkty zdobyte za pomocą swoich żetonów punktacji. Gracze zdobywają również jeden punkt za każde trzy niewykorzystane punkty światła. Dodatkowe punkty światła nie są warte punktów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę. W przypadku remisu wygrywa remisujący gracz z największą liczbą nasion i drzew na planszy głównej. Jeśli nadal jest remis, remisujący gracze dzielą się punktami.zwycięstwo.

Ten gracz zebrał cztery żetony punktacji w grze o wartości 69 punktów (22 + 18 + 16 + 13). Zdobędzie również jeden punkt za pozostałe punkty światła, co daje łącznie 70 punktów.

Gra zaawansowana

Jeśli gracze chcą bardziej wymagającej gry, mogą wdrożyć jedną lub obie z poniższych zasad.

Po pierwsze, gracze mogą zdecydować się na użycie 4. licznika obrotów słońca, który doda kolejny obrót do gry.

Gracze nie mogą zasadzić nasiona ani wyhodować drzewa, jeśli znajduje się ono w cieniu innego drzewa.

Moje przemyślenia na temat fotosyntezy

W tym momencie grałem w około 900 różnych gier planszowych i muszę powiedzieć, że nie wiem, czy kiedykolwiek grałem w coś takiego jak Photosynthesis. Właściwie nie jestem do końca pewien, jak bym ją sklasyfikował. Prawdopodobnie najbardziej pasującym gatunkiem jest abstrakcyjna gra strategiczna, ale to też nie do końca pasuje. Myślę, że powodem, dla którego trudno jest sklasyfikować tę grę jestfakt, że jest to naprawdę wyjątkowa gra.

To, co naprawdę napędza wyjątkową rozgrywkę w Photosynthesis, to mechanika słońca. Byłem naprawdę zaskoczony tą mechaniką, ponieważ nie przypomina ona niczego, co kiedykolwiek widziałem w grze planszowej. Zasadniczo słońce obraca się wokół planszy. Ponieważ gra polega na sadzeniu i hodowaniu drzew, światło słoneczne jest kluczowe do podejmowania akcji w grze. Im więcej światła słonecznego jesteś w stanie zebrać, tym więcej akcji możesz wykonać.Z tego powodu kluczowym elementem gry jest śledzenie słońca i podążanie za nim. Słońce w końcu zaświeci po każdej stronie planszy, ale jeśli możesz dostosować swoje działania do tego, jak słońce się obraca, możesz naprawdę zmaksymalizować liczbę otrzymywanych punktów światła.

Kluczowym elementem jest fakt, że drzewa będą rzucać cień. Tylko część lasu będzie otrzymywać światło słoneczne w każdej turze. Jeśli masz drzewo posadzone w pierwszym rzędzie, które jest bezpośrednio nasłonecznione, masz gwarancję, że otrzyma światło słoneczne. Ponieważ te miejsca przyniosą ci mniej punktów, nie zawsze są one najbardziej korzystne. Dlatego będziesz kuszony przez miejsca bliżej środka lasu.W tym miejscu cienie stają się o wiele ważniejsze. Zasadniczo chcesz stworzyć pewną odległość od drzew innych graczy i chcesz wykorzystać wysokość na swoją korzyść. Sposób, w jaki umieścisz swoje drzewa na planszy w stosunku do słońca i drzew innych graczy, będzie odgrywał dużą rolę w tym, jak dobrze sobie poradzisz. Jeśli nie wykonasz naprawdę dobrej roboty, rozstawiając swoje drzewa, jest mało prawdopodobne, abyś osiągnął sukces.Zamiast tego istnieje większe prawdopodobieństwo, że w niektórych rundach otrzymasz dużo punktów światła, a w innych niewiele.

Aby odnieść sukces w Fotosyntezie, naprawdę musisz dobrze przemyśleć kilka tur wcześniej. Częściowo wynika to z faktu, że chcesz przygotować się na to, gdzie słońce będzie w przyszłych turach. O wiele lepiej jest inwestować w drzewa, które otrzymają światło słoneczne w nadchodzących turach, niż w obszary, w których słońce właśnie minęło. Innym powodem, dla którego planowanie z wyprzedzeniem jest ważne, jest zasada, że tymożesz wykonać tylko jedną akcję z każdego pola w każdej turze. Na przykład, aby móc zbierać z drzewa, musisz zaplanować proces co najmniej cztery rundy wcześniej, ponieważ musisz wyhodować nasiono do małego, średniego, a następnie dużego drzewa, a następnie użyć akcji zbierania. Być może uda ci się wygrać bez planowania z wyprzedzeniem, ale nie liczyłbym na to zbytnio. Gra ma kilka mechanikGracze, którzy najlepiej wykorzystają te mechaniki, będą mieli duże szanse na wygraną.

Poza unikalną mechaniką słońca, myślę, że gra zasługuje na uznanie za to, że daje graczom wiele różnych opcji, co dodaje sporo strategii do gry. Naprawdę lubię gry, które dają graczom wiele opcji, ponieważ gracze czują wtedy, że mają realny wpływ na grę. W swojej turze masz do wyboru cztery różne akcje. Możesz podjąć wszystkie lub niektóre z nich.Jedynym ograniczeniem jest liczba posiadanych punktów światła oraz to, że nie można wykonać dwóch akcji na tym samym polu głównej planszy. Akcje są ze sobą w pewien sposób powiązane, przez co trzeba je wykonywać w określonej kolejności. Liczba różnych akcji i liczba pól, na których można je wykonać, ma duży wpływ na to, jak dobrze poradzi sobie gracz.Prowadzi to do naprawdę satysfakcjonującej gry, w którą każdy, kto choć trochę interesuje się założeniami gry, powinien naprawdę dobrze się bawić.

Pomiędzy unikalną mechaniką Photosynthesis i faktem, że gra ma wiele różnych akcji do wyboru, byłem trochę ciekawy, jak trudna będzie gra. Photosynthesis jest prawdopodobnie trudniejsza niż większość gier głównego nurtu i gier rodzinnych, a mimo to jest dość łatwa do grania. Zgaduję, że większość graczy może nauczyć się gry w ciągu 10-15 minut. Grama wiele różnych mechanik do nauczenia się. Większość z nich jest jednak dość prosta. Gra ma zalecany wiek 8+, ale powiedziałbym, że 10+ jest bardziej odpowiedni. Gra nie jest szczególnie trudna do grania, ale jest to typ, w którym zajmie sporo czasu w pierwszej grze, aby gracze naprawdę zaczęli rozumieć strategię gry, ucząc się na błędach, które popełnili wcześniejPo meczu lub dwóch nie widzę jednak, aby gracze mieli problemy z grą.

Struktura punktacji w Photosynthesis nie jest dokładnie taka, jakiej można by się spodziewać. W większości gier planszowych punkty zdobywa się systematycznie przez całą grę, a na koniec dorzuca się kilka punktów bonusowych. Photosynthesis jest nieco inna. Chociaż możesz zdecydować się na zdobywanie punktów na początku gry, zwykle lepiej jest poczekać do końca drugiego lub nawet trzeciego obrotu.rewolucja. to, kiedy zdecydujesz się zebrać swoje drzewa, jest bardzo ważną decyzją w grze, ponieważ może stanowić różnicę między wygraną a przegraną. wcześniejsze zebranie drzewa pozwala ci wziąć bardziej wartościowe żetony punktacji. Problem polega na tym, że pozbywając się drzew zbyt wcześnie, zmniejszasz liczbę punktów światła, które otrzymasz w przyszłych turach, co ostatecznie zmniejsza twoje możliwości. z powoduZamiast zdobywania punktów przez całą grę, pod koniec gry odbywa się wyścig, aby zebrać duże drzewa w celu zdobycia punktów.

Motywy i gry planszowe to coś, co może być kontrowersyjne dla wielu osób. Niektórzy odmawiają grania w grę, jeśli motyw nie jest dobry, podczas gdy inni mogą się tym mniej przejmować, ponieważ interesuje ich tylko faktyczna rozgrywka. Osobiście uważam się za kogoś pośrodku, chociaż skłaniałbym się bardziej ku rozgrywce niż motywowi. Z tego powodu motyw nigdy nie był dla mnie duży.Dla mnie dobry motyw jest zawsze korzystny, ale nie jest w stanie zrobić ani zepsuć gry. Podnoszę to, ponieważ grałem w 900 różnych gier planszowych, ale nie sądzę, żebym kiedykolwiek grał w tak płynną grę jak Photosynthesis.

Podczas grania w Photosynthesis było oczywiste, że deweloper naprawdę starał się połączyć motyw i rozgrywkę. Nie wiem, czy najpierw zaprojektowano motyw, czy rozgrywkę, ale myślę, że trudno byłoby znaleźć lepsze połączenie. Mechanika zbierania nie ma większego sensu z motywem, ale wszystkie inne mechaniki rozgrywki sprawiają wrażenie, jakby zostały naprawdę stworzone z myślą o motywie.Szczerze mówiąc nie jestem wielkim fanem motywów w grach planszowych, ponieważ najczęściej wydaje mi się, że to tylko dekoracja. W Photosynthesis motyw i rozgrywka sprawiają wrażenie, jakby gra nie była taka sama, gdyby usunąć jeden z nich.

Motywem przewodnim jest fakt, że komponenty gry są całkiem niezłe. Mini drzewa są oczywiście wyróżniające się. Drzewa składają się z dwóch kartonowych elementów, które są zsuwane razem, tworząc trójwymiarowe drzewo. Drzewa pokazują sporo szczegółów, w tym każdy kolor jest innym rodzajem drzewa. Kiedy gracze zaczynają budować las, naprawdę zaczyna wyglądać jak jeden. JedynyProblem z drzewami polega na tym, że czasami może być trochę trudno odróżnić średnie drzewo od dużego. Poza drzewami reszta komponentów jest kartonowa. Tekturowe elementy są grube tam, gdzie powinny wytrzymać. To, co łączy wszystkie komponenty, to świetny styl graficzny gry, który naprawdę dobrze pasuje do gry. Szczerze mówiąc, uważam, że komponenty są naprawdę dobre.

Większość tej recenzji poświęciłem na omówienie tego, co podobało mi się w Photosynthesis. Gra jest naprawdę dobra, ale nie jest idealna. Po prostu czułem, że było kilka problemów, które uniemożliwiły jej bycie tak dobrą, jak mogłaby być.

Pierwszą kwestią, którą miałem z grą, jest to, że czasami może wydawać się trochę długa. Jest kilka czynników, które odgrywają w tym rolę. W szczególności twoja pierwsza gra zajmie trochę czasu. Przypisuję to faktowi, że Photosynthesis zawiera sporo mechanik, których tak naprawdę nie widzisz w innych grach. Oznacza to, że twoja pierwsza gra zajmie więcej czasu, ponieważ gracze dostosują się do nich.Przyszłe gry zajmą mniej czasu, gdy przyzwyczaisz się do mechaniki. Większym problemem jest fakt, że istnieje możliwość paraliżu analitycznego. Decyzje w grze są dość proste, ale gra daje ci dużą elastyczność w tym, co zdecydujesz się zrobić. W niektórych rundach nie będziesz miał wielu punktów światła, co ograniczy to, co możesz zrobić. W innych rundach masz mnóstwo, co otwieraDla graczy, którzy chcą zmaksymalizować swój wynik, istnieje mnóstwo różnych opcji do rozważenia. Jeśli chcesz przeanalizować wszystkie różne opcje, rozważenie ich zajmie dużo czasu. Aby jednak upewnić się, że gra nie przeciąga się zbyt długo, gracze powinni zgodzić się na limit czasu dla każdej tury. Przyspieszy to grę i zapobiegnie konieczności siedzenia przez długi czas.w oczekiwaniu na decyzję jednego z graczy.

Inną kwestią związaną z grą jest fakt, że pomimo tematu gra może być dość wredna. Gracze nie mają dużej bezpośredniej kontroli nad innymi graczami, ale mogą mieć dużą kontrolę pośrednią. Przez większość gry gracze robią swoje własne rzeczy, ponieważ to, jak wydają swoje punkty światła, nie wpływa na innych graczy. Tam, gdzie gracz może naprawdę wpłynąć na innego gracza, jest jednakPoprzez drzewa, które umieszczają na planszy głównej i które decydują się wyhodować. Sposób, w jaki gracz umieszcza swoje nasiona i jak hoduje swoje drzewa, może mieć duży wpływ na innych graczy. Wynika to z możliwości umieszczenia drzewa, które blokuje drzewo (drzewa) innego gracza przed otrzymywaniem punktów światła. Zwykle możesz wpływać na gracza tylko w jednej lub dwóch fazach słońca, ale przy wspólnym wysiłku możesz mieć wpływ na innych graczy.Możesz naprawdę zepsuć ilość punktów światła, które otrzymuje inny gracz. Będzie to miało znaczący wpływ na to, co drugi gracz jest w stanie zrobić. Z tego powodu gracz może pozostać w tyle wcześnie i nigdy nie będzie w stanie nadrobić zaległości, ponieważ zawsze będzie w tyle.

Czy warto kupić Photosynthesis?

Grałem w wiele różnych gier planszowych i nie wiem, czy kiedykolwiek grałem w taką jak Photosynthesis. Zaczyna się to od tego, że nie sądzę, abym kiedykolwiek grał w grę, która tak płynnie dopasowała temat do rozgrywki. Jest to jeszcze bardziej wspierane przez komponenty, które są doskonałe. Prawdziwym wyróżnikiem gry jest jednak mechanika światła słonecznego. Nie wiem, czy jaNigdy wcześniej nie widziałem podobnej mechaniki w grze planszowej. Mechanika ta napędza całą grę, ponieważ prawie wszystkie decyzje w grze opierają się na próbie zdobycia jak największej ilości światła słonecznego. Prowadzi to do zaciętych momentów, w których gracze mogą naprawdę ze sobą zadzierać, ale musisz pracować wokół cieni. Aby dobrze sobie radzić w grze, musisz myśleć z wyprzedzeniem o kilka tur, ponieważ wiele zMechanika jest ze sobą powiązana. Gra zawiera sporo strategii między różnymi opcjami, które musisz wybrać, a mimo to gra nie jest tak trudna. Gra jest jednak podatna na paraliż analityczny, ponieważ gry czasami trwają dłużej niż powinny.

Moja rekomendacja dla Photosynthesis jest dość prosta. Jeśli założenie lub temat gry w ogóle cię intryguje, gorąco polecam sprawdzenie Photosynthesis, ponieważ jest to świetna gra, która prawdopodobnie naprawdę ci się spodoba.

Kup Fotosyntezę online: Amazon, eBay

W przyszłym tygodniu zapraszamy na recenzję pierwszego rozszerzenia Photosynthesis - Photosynthesis Under the Moonlight.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.