Gra planszowa Sequence: zasady i instrukcje dotyczące gry

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

Cel sekwencji

Celem gry Sequence jest utworzenie jednej lub dwóch sekwencji (pięć żetonów w rzędzie) na planszy.

Konfiguracja sekwencji

  • Zdecyduj, w jaki sposób będziesz prowadzić rozgrywkę - zależy to od liczby graczy.
    • 2 graczy - graj indywidualnie przy użyciu niebieskich i zielonych żetonów.
    • 3 graczy - graj indywidualnie przy użyciu niebieskich, zielonych i czerwonych żetonów.
    • 4+ graczy - Podziel się na drużyny, tak aby każda drużyna miała taką samą liczbę graczy. Maksymalnie mogą być trzy różne drużyny. Gracze będą siedzieć tak, aby drużyny zmieniały się na zmianę. Jeśli są dwie drużyny, użyj niebieskich i zielonych żetonów. Jeśli są trzy drużyny, użyj również czerwonych żetonów.
  • Umieść planszę na środku stołu z wystarczającą ilością miejsca wokół krawędzi, aby każdy gracz mógł mieć stos żetonów i własny stos kart odrzuconych.
  • Każdy gracz/drużyna bierze jeden z kolorów żetonów.
  • Usuń karty Jokerów z talii kart. Nie używasz ich w Sekwencji.
  • Każdy gracz losowo przecina talię, aby otrzymać kartę. Gracz, który dobierze najniższą kartę, zostaje rozdającym. Asy są uważane za wysokie.
  • Krupier tasuje karty i rozdaje karty zakryte każdemu graczowi. Liczba kart, które otrzyma każdy gracz, zależy od liczby graczy.
    • 2 graczy - po 7 kart każdy
    • 3-4 graczy - po 6 kart każdy
    • 6 graczy - po 5 kart każdy
    • 8, 9 graczy - po 4 karty
    • 10, 12 graczy - po 3 karty
  • Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie krupiera. Podczas gry gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w lewo).

Sekwencja odtwarzania

W swojej turze zagrywasz jedną kartę z ręki. Możesz wybrać dowolną kartę z ręki.

Jest to ręka aktualnego gracza, który wybiera jedną z sześciu kart do zagrania.

Zagrywana karta będzie jedną z kart ze standardowej talii kart do gry. Każda karta z talii jest umieszczona na dwóch polach na planszy (z wyjątkiem waletów). Wybierasz jedno z dwóch odpowiednich pól i umieszczasz jeden ze swoich żetonów na wybranym polu.

Możesz umieścić swój żeton na jednym z dwóch pól. Jeśli jednak na jednym z pól znajduje się już żeton, musisz wybrać drugie pole. Po umieszczeniu żetonu nie można go usunąć, chyba że zostanie zagrany jednooki walet.

Gracz zielony zagrał trójkę kier. Wybiera jedno z dwóch pól z trójką kier, na którym chce umieścić swój żeton.

Po umieszczeniu jednego ze swoich żetonów na jednym z odpowiednich pól, gracz odrzuca zagraną kartę. Kartę należy odłożyć na własny stos kart odrzuconych, widoczny dla pozostałych graczy.

Po zagraniu jednej ze swoich kart i umieszczeniu żetonu dobierasz kartę. Jeśli w talii dobierania skończą się karty, należy potasować wszystkie karty w stosach kart odrzuconych poszczególnych graczy. Twoja tura kończy się. Gra przechodzi na następnego gracza w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.

Zagranie karty waleta

Podczas gdy większość kart w talii odpowiada polu na planszy, walety nie mają własnych pól. Zamiast tego karty waletów działają jak symbole wieloznaczne.

Podnośniki dwuoczne

Kiedy zagrywasz kartę waleta z dwoma oczkami, zagrywasz ją jak zwykłą kartę. Walet z dwoma oczkami pozwala ci umieścić jeden ze swoich żetonów na dowolnym wolnym polu na planszy.

Zielony gracz chce przejąć pole z dwoma treflami, ponieważ da mu to cztery pola z rzędu. Gracz zielony zagrywa kartę waleta z dwoma oczkami. Ponieważ karta ta jest dzika, może ją wykorzystać do przejęcia pola z dwójką trefl.

Jednooki walet

Jednooki walet to karta przeciwdziałająca dzikim kartom. Zamiast umieszczać żeton na wybranym polu, możesz usunąć żeton umieszczony przez przeciwnika. Możesz usunąć żeton z dowolnego pola z jednym wyjątkiem. Nie możesz usunąć żetonu, jeśli jest on częścią już ukończonej Sekwencji. Odpowiednie pole jest teraz otwarte dla wszystkich graczy. Po usunięciu żetonu z planszy, Twoja kolejNie możesz umieścić jednego ze swoich żetonów na polu, które właśnie opróżniłeś.

Niebieski gracz zagrał waleta z jednym oczkiem i chce usunąć zielony żeton z pola z szóstką karo. Niebieski gracz usunął zielony żeton z pola z szóstką karo. Obaj gracze/drużyny mogą teraz zająć to miejsce, zagrywając odpowiednią kartę.

Martwe karty

Czasami będziesz mieć na ręce karty, których nie możesz już zagrać. Dzieje się tak, gdy na obu odpowiadających im polach na planszy znajduje się żeton. Karty te nazywane są "martwymi kartami".

W każdej turze możesz odrzucić jedną martwą kartę z ręki. Poinformujesz pozostałych graczy, że jest to martwa karta. Dobierz nową kartę, która zastąpi odrzuconą kartę. Możesz to zrobić tylko raz na turę.

Ten gracz ma na ręce kartę siódemki kier. Ponieważ oba pola siódemki kier zostały zajęte na planszy, ta karta jest teraz kartą martwą. Gracz może ją odrzucić w swojej turze, aby dobrać nową kartę.

Następnie wykonasz swoją normalną turę.

Utrata karty

Na koniec swojej tury dobierzesz kartę, którą dodasz do swojej ręki.

Jeśli zapomnisz dobrać kartę, a następny gracz wykona swoją turę i dobierze kartę, tracisz kartę, którą mogłeś dobrać. Resztę gry rozegrasz z mniejszą liczbą kart na ręce.

Możesz również stracić kartę, omawiając strategię ze swoimi kolegami z drużyny. W żadnym momencie gry nie możesz komentować swojego kolegi z drużyny, mówiąc mu, co powinien / czego nie powinien robić w swojej turze. Jeśli doradzisz swojemu koledze z drużyny, wszyscy gracze w twojej drużynie muszą odrzucić jedną kartę z ręki. Każdy gracz wybiera, którą kartę chce odrzucić. Każdy z tych graczy będzie miał o jedną kartę mniej w swojej ręce.przez resztę gry.

Tworzenie sekwencji

Celem Sekwencji jest tworzenie Sekwencji. Aby utworzyć Sekwencję, musisz umieścić pięć swoich kolorowych żetonów w rzędzie na planszy. Możesz utworzyć Sekwencję pionowo, poziomo lub ukośnie. Po utworzeniu Sekwencji pozostanie ona Sekwencją do końca gry. Nie możesz nic zrobić, aby usunąć/zatrzymać utworzoną Sekwencję.

Zobacz też: 10 czerwca 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko Zielony gracz/zespół umieścił pięć zielonych żetonów w rzędzie poziomo, tworząc Sekwencję.

Każdy róg planszy ma nadrukowany żeton. Każdy gracz będzie traktował te pola tak, jakby znajdował się na nich jeden z jego kolorowych żetonów. Wielu graczy może użyć tego samego narożnego pola do reprezentowania własnego koloru. Możesz użyć jednego z narożnych pól jako jednego z pięciu pól potrzebnych do utworzenia Sekwencji.

Niebieski gracz umieścił cztery swoje niebieskie żetony w rzędzie po przekątnej. Może użyć narożnego pola jako piątego pola w rzędzie. Ten gracz/zespół pomyślnie utworzył Sekwencję.

Zwycięska sekwencja

Pierwszy gracz/zespół, który utworzy wystarczającą liczbę sekwencji, wygrywa grę. Liczba sekwencji, które należy utworzyć, aby wygrać grę, zależy od liczby graczy/zespołów.

Zobacz też: Gra w życie: gra karciana z celami: zasady i instrukcje gry
  • 2 graczy/drużyny - do wygrania gry potrzebne są dwie sekwencje.
  • 3 graczy/drużyny - do wygrania gry potrzebna jest jedna sekwencja.

Jeśli do wygrania gry potrzebne są dwie sekwencje, można wykorzystać jedno ze swoich pól w obu sekwencjach.

Gdy zdobędziesz wystarczającą liczbę sekwencji, aby wygrać grę, wygrywasz natychmiast.

Zielony gracz/zespół zdobył dwie Sekwencje. Mają pięć żetonów w rzędzie poziomo (od czwórki kier do asa pik) i pionowo (od ósemki karo do króla karo). Ponieważ zielony gracz/zespół zdobył dwie Sekwencje, wygrał grę.

Rok : 1982 Wydawca: Goliath Games, Hasbro, Jax Ltd., Milton Bradley Projektant: Doug Reuter

Gatunek: Abstrakcja, karta, rodzina

Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-12 Długość gry: 20-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany

Składniki: plansza do gry, 50 zielonych żetonów, 50 niebieskich żetonów, 35 czerwonych żetonów, 104 karty, instrukcja

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.