目次
シーケンスの目的
シークエンスの目的は、ゲームボード上に1つまたは2つのシークエンス(自分のチップを5つ並べること)を作ることです。
シーケンスのセットアップ
- ゲームの進め方を決める。 これは、プレイヤーの人数によって変わる。
- 2人プレイ - 青と緑のチップで個別に遊ぶ
- 3人プレイ - 青、緑、赤のチップを使って個別にプレイします。
- 4人以上 - 同じ人数になるようにチームに分け、最大3つのチームに分けることができます。 プレイヤーは、交代するときにチームが交互になるように座ります。 2チームの場合は青と緑のチップを使用し、3チームの場合は赤のチップも使用します。
- ゲームボードをテーブルの中央に置き、各プレイヤーがチップの山と自分の捨て山を持てるように、端に十分なスペースを確保します。
- 各プレイヤー/チームは、チップの色を1つずつ取ります。
- ジョーカーカードを山札から取り除く。 シーケンスでは使用しない。
- 各プレイヤーはランダムにデッキをカットしてカードを受け取り、一番低いカードを引いたプレイヤーがディーラーとなります。 エースはハイとみなされます。
- ディーラーはカードをシャッフルし、各プレイヤーに裏向きでカードを配ります。 各プレイヤーが受け取るカードの枚数は、プレイヤーの人数によって異なります。
- 2人プレイ - 7枚ずつ
- 3~4人用・各6枚入り
- 6人・5枚ずつ
- 8人、9人 - 各4枚
- 10人、12人 - 各3枚
- ディーラーの左隣のプレイヤーがゲームを開始します。 ゲーム中は時計回り(左回り)にプレイが進みます。
シーケンスの再生
手番では、手札から1枚を出します。 手札の中から好きなカードを選ぶことができます。
これが現在のプレイヤーの手札で、この6枚のカードから1枚を選んでプレイします。プレイするカードは、トランプの山札から1枚選びます。 山札のカードは、ゲームボード上の2つのスペースに描かれています(ジャックを除く)。 2つのスペースから1つを選び、選んだスペースに自分のチップを1つ置きます。
チップは2つのスペースのどちらかに置くことができますが、片方のスペースにすでにチップがある場合は、もう片方のスペースを選ばなければなりません。 一度置いたチップは、片目のジャックをプレイするとき以外は取り除くことができません。
緑色のプレイヤーはハートの3をプレイしているので、2つのハートの3のスペースのうち1つを選んでチップを置くことになる。自分のチップを1枚、対応するスペースに置いた後、プレイしたカードを捨てます。 そのカードは、他のプレイヤーに見えるように、自分専用の捨て札の山に置く必要があります。
カードを1枚プレイしてチップを置いたら、カードを1枚引きます。 ドローデッキのカードがなくなったら、各プレイヤーの捨山にあるカードをすべてシャッフルして、自分のターンを終了し、時計回りに次のプレイヤーにプレイを渡します。
ジャックカードで遊ぶ
ほとんどのカードがゲームボード上のスペースに対応しているのに対して、ジャックにはスペースがなく、ジャックカードがワイルドとして機能します。
トゥーアイドジャックス
両目のジャックのカードは、通常のカードと同じようにプレイします。 両目のジャックは、ゲームボード上の空いているスペースに、自分のチップを1枚置くことができます。
緑のプレイヤーは、クラブの2つのスペースを確保することで、4つのスペースが連続することになる。 緑のプレイヤーは、2つの目を持つジャックカードをプレイする。 このカードはワイルドなので、クラブの2のスペースを主張するためにこのカードを使うことができる。ワンアイドジャックス
片目のジャックはアンチワイルドカードです。 自分の好きなスペースにチップを置く代わりに、対戦相手が置いたチップを取り除くことができます。 例外として、どのスペースからでも取り除くことができます。 すでに完成したシークエンスの一部であるチップを取り除くことはできません。 対応するスペースは、すべてのプレイヤーに開放されています。 ゲームボードからチップを取り除いたら、自分の番です。クリアしたスペースに、自分のチップを1枚置くことはできませんので、すぐに終了します。
青のプレイヤーは片目のジャックをプレイしている。 彼らはダイヤの6のスペースから緑のチップを取り除きたいのだ。 青のプレイヤーは、ダイヤの6のスペースから緑のチップを取り除き、両プレイヤー/チームが対応するカードをプレイすることで、そのスペースを要求することができるようになりました。デッドカード
ゲームボード上の対応するスペースにチップが置かれている場合、手札にもうプレイできないカードがあることがあります。 このようなカードを「デッドカード」と呼びます。
毎ターン、あなたは手札の死カードを1枚捨てることができます。 他のプレイヤーに死カードであることを伝えます。 捨てたカードの代わりに新しいカードを1枚引きます。 この操作は1ターンに1回だけ行うことができます。
関連項目: イマジニフ:改訂版 パーティーゲーム レビュー このプレイヤーの手札には「ハートの7」のカードがあります。 ハートの7」のスペースが2つともボード上にあるため、このカードはデッドカードとなり、自分の番で捨てることで新しいカードを引けます。その後、通常のターンを行っていただきます。
関連項目: Clue The Great Museum Caper ボードゲームのレビューとルールカードを紛失した場合
自分のターンの終わりに、あなたはカードを1枚引いて手札に加える。
万が一、カードを引き忘れたまま、次のプレイヤーが手番でカードを引いた場合、引けたはずのカードは没収されます。 残りのゲームは、手札が少ない状態でプレイすることになります。
また、チームメイトと作戦を話し合うことでも、カードを失うことがあります。 ゲーム中、チームメイトに対して、自分のターンで何をすべきか、何をすべきでないかについて、コメントすることはできません。 もし、チームメイトにアドバイスした場合、あなたのチームのすべてのプレイヤーは、手札から1枚を捨てなければなりません。 どのカードを捨てるかは、各プレイヤーが選びます。 これらのプレイヤーには、それぞれ、1枚少ないカードが手に入っていることになります。は、このゲームの残りの時間、彼らの手札となった。
シーケンスの作成
シークエンスの目的は、シークエンスを作ることです。 シークエンスを作るには、ゲームボード上に自分の色のチップを5枚並べて置く必要があります。 シークエンスは縦、横、斜めに作ることができます。 一度作ったシークエンスは、ゲーム中ずっとシークエンスのままです。 一度作ったシークエンスを消したり止めたりすることはできません。
緑色のプレイヤー/チームは、緑色のチップを水平に5つ並べ、シークエンスを作りました。ゲームボードの各コーナーにはチップが印刷されています。 各プレイヤーはこれらのスペースに自分の色のチップを1枚置いたものとして扱います。 複数のプレイヤーが同じコーナースペースを自分の色を表すために使うことができます。 コーナースペースの1つをシークエンスを作るために必要な5つのスペースの1つとして使うことができます。
青プレイヤーは自分の青チップを4枚斜めに並べて置き、コーナースペースを5枚目のスペースとして使うことができます。 このプレイヤー/チームはシークエンスを作ることに成功しました。ウイニングシークエンス
ゲームに勝つために必要なSequenceの数は、プレイヤーやチームの数によって異なります。
- 2 players/teams - ゲームに勝つためには、2つのシークエンスが必要です。
- 3人/チーム - ゲームに勝つためには、1つのシークエンスが必要です。
ゲームに勝つために2つのシークエンスが必要な場合、シークエンスの両方で自分のスペースの1つを使用することができます。
ゲームに勝つのに十分な数のSequenceを獲得すると、即座に勝利となります。
緑色のプレイヤー/チームは2つのシークエンスを獲得し、横方向(ハートの4からスペードのエース)と縦方向(ダイヤの8からダイヤのキング)に5枚のチップを並べています。 緑色のプレイヤー/チームは2つのシークエンスを獲得したため、ゲームの勝利となりました。年 : 1982 出版社です: Goliath Games、Hasbro、Jax Ltd.、Milton Bradley デザイナーです: ダグ・ロイター
ジャンルです: 抽象画、カード、家族
年齢を問わない: 7+ プレイヤーの数 2-12 ゲームの長さ: 20~30分
難易度が高い: ライト 戦略です: ライト 運 :モデレート
コンポーネントです: ゲームボード、緑チップ50枚、青チップ50枚、赤チップ35枚、カード104枚、説明書
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。
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