අනුපිළිවෙල පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට අනුපිළිවෙලවල්.
  • ක්‍රීඩකයින්/කණ්ඩායම් 3ක් – ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඔබට එක් අනුපිළිවෙලක් අවශ්‍ය වේ.
  • ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඔබට අනුපිළිවෙලවල් දෙකක් අවශ්‍ය නම්, ඔබට ඉන් එකක් භාවිතා කළ හැක ඔබගේ අනුක්‍රමික දෙකෙහිම ඔබගේ ඉඩ.

    ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ප්‍රමාණවත් අනුපිළිවෙලක් ලබා ගත් පසු, ඔබ වහාම ජයග්‍රහණය කරයි.

    හරිත ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම අනුක්‍රම දෙකක් ලබා ගෙන ඇත. ඒවායේ තිරස් අතට (හෘද හතරේ සිට ඒස් ඔෆ් ස්පේඩ් දක්වා) සහ සිරස් අතට (දියමන්ති රජුට දියමන්ති අටක්) පේළියක චිප්ස් පහක් ඇත. හරිත ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම අනුපිළිවෙලවල් දෙකක් ලබාගෙන ඇති බැවින්, ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.

    වසර : 1982

    අනුපිළිවෙලෙහි පරමාර්ථය

    Sequence හි පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ අනුක්‍රමික එකක් හෝ දෙකක් (පේළියේ ඇති ඔබේ චිප්ස් පහක්) නිර්මාණය කිරීමයි.

    Setup for Sequence

    • ඔබ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි තීරණය කරන්න. මෙය ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව මත රඳා පවතී.
      • 2 ක්‍රීඩකයන් - නිල් සහ කොළ චිප්ස් සමඟ තනි තනිව ක්‍රීඩා කරන්න
      • ක්‍රීඩකයින් 3 ක් - නිල්, කොළ සහ රතු චිප්ස් සමඟ තනි තනිව ක්‍රීඩා කරන්න.
      • 4+ ක්‍රීඩකයන් - කණ්ඩායම්වලට බෙදන්න එබැවින් සෑම කණ්ඩායමකටම සමාන ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් ඇත. උපරිම වශයෙන් විවිධ කණ්ඩායම් තුනක් සිටිය හැක. ක්‍රීඩකයින් වාඩි වී සිටින නිසා කණ්ඩායම් මාරුවෙන් මාරුවට මාරු වේ. කණ්ඩායම් දෙකක් තිබේ නම් නිල් සහ කොළ චිප්ස් භාවිතා කරන්න. කණ්ඩායම් තුනක් තිබේ නම්, රතු චිප්ස් ද භාවිතා කරන්න.
    • සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම චිප්ස් ගොඩක් තිබිය හැකි පරිදි දාර වටා ප්‍රමාණවත් ඉඩක් සහිත ක්‍රීඩා පුවරුව මේසයේ මැද තබන්න. ඔවුන්ගේම ඉවතලන ගොඩවල්.
    • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම/කණ්ඩායමක්ම චිප්ස් වල එක් වර්ණයක් ගනී.
    • කාඩ් තට්ටුවෙන් ජෝකර් කාඩ්පත් ඉවත් කරන්න. ඔබ ඒවා අනුපිළිවෙලින් භාවිතා නොකරයි.
    • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පතක් ලබා ගැනීම සඳහා අහඹු ලෙස තට්ටුව කපා දමයි. අඩුම කාඩ්පත අඳින ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දා බවට පත්වේ. Aces ඉහළ ලෙස සලකනු ලැබේ.
    • වෙළෙන්දා කාඩ්පත් මාරු කරන අතර කාඩ්පත් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මුහුණට මුහුණ දෙයි. එක් එක් ක්රීඩකයාට ලැබෙන කාඩ්පත් සංඛ්යාව ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව මත රඳා පවතී.
      • ක්රීඩකයන් 2 ක් - කාඩ්පත් 7 බැගින්
      • ක්රීඩකයන් 3-4 ක් - කාඩ්පත් 6 බැගින්
      • ක්රීඩකයන් 6 ක් - කාඩ්පත් 5 බැගින්
      • 8, ක්රීඩකයන් 9 ක් - 4කාඩ්පත් බැගින්
      • 10, ක්‍රීඩකයින් 12 - කාඩ්පත් 3 බැගින්
    • වෙළෙන්දාගේ වම්පස ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩාව අතරතුර දක්ෂිණාවර්තව (වමේ) දිශාවට ක්‍රීඩා කරන්න.

    ක්‍රීඩා කිරීමේ අනුපිළිවෙල

    ඔබේ වාරයේදී ඔබ ඔබේ අතෙන් කාඩ්පතක් වාදනය කරනු ඇත. ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම කාඩ්පතක් ඔබේ අතෙන් තෝරාගත හැක.

    මෙය වත්මන් ක්‍රීඩකයාගේ අතයි. ඔවුන් සෙල්ලම් කිරීමට මෙම කාඩ්පත් හයෙන් එකක් තෝරා ගනු ඇත.

    ඔබ ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත සම්මත ක්‍රීඩා කාඩ් තට්ටුවක කාඩ්පත් වලින් එකක් වනු ඇත. තට්ටුවේ ඇති සෑම කාඩ්පතක්ම ක්‍රීඩා පුවරුවේ (ජැක්ස් හැර) හිස් තැන් දෙකක දැක්වේ. ඔබ අදාළ හිස්තැන් දෙකෙන් එකක් තෝරාගෙන ඔබේ චිප් වලින් එකක් ඔබ තෝරාගත් ඉඩ මත තබනු ඇත.

    ඔබට ඔබේ චිපය හිස්තැන් දෙකෙන් එකක් තැබීමට තෝරාගත හැක. එක් අවකාශයක දැනටමත් චිපයක් තිබේ නම්, ඔබ අනෙක් අවකාශය තෝරාගත යුතුය. චිපයක් තැබූ පසු එය තනි ඇහැක් ඇති ජැක් වාදනය කරන විට හැර එය ඉවත් කළ නොහැක.

    හරිත ප්ලේයර් හදවත් තුන වාදනය කර ඇත. ඔවුන් තම චිපය තැබීමට හදවත් අවකාශයන් දෙකෙන් එකක් තෝරා ගනු ඇත.

    ඔබේ චිප් එක අනුරූප අවකාශයක තැබීමෙන් පසු, ඔබ ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත ඉවත දමනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට දැකිය හැකි ඔබේ පුද්ගලික ඉවතලන ගොඩට ඔබ කාඩ්පත තැබිය යුතුය.

    ඔබ ඔබේ කාඩ්පතක් වාදනය කර චිපයක් තැබූ පසු, ඔබ කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුවේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, සියල්ල කලවම් කරන්නතනි ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉවතලන ගොඩවල ඇති කාඩ්පත්. එවිට ඔබේ වාරය අවසන් වේ. ක්‍රීඩා කිරීම ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව අනුපිළිවෙලින් ලබා දෙයි.

    ජැක් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීම

    තට්ටුවේ ඇති බොහෝ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඉඩකට අනුරූප වන අතර, ජැක් හට ඔවුන්ගේම ඉඩක් නොමැත. ඒ වෙනුවට ජැක් කාඩ්පත් වල් ලෙස ක්‍රියා කරයි.

    දෙක-ඇස් ජැක්

    ඔබ ඇස් දෙකේ ජැක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබ එය සාමාන්‍ය කාඩ්පතක් මෙන් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. ඇස් දෙකේ ජැක් එකක් ඔබට ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඕනෑම විවෘත ඉඩක් මත ඔබේ චිප් එකක් තැබීමට ඉඩ සලසයි.

    හරිත ක්‍රීඩකයාට ක්ලබ් දෙකේ ඉඩ ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, එමඟින් ඔවුන්ට පේළියකට ඉඩ හතරක් ලැබෙනු ඇත. හරිත ක්‍රීඩකයා ඇස් දෙකේ ජැක් කාඩ් එකක් වාදනය කරයි. කාඩ්පත වල් බැවින් ඔවුන්ට සමාජ ශාලා දෙකට හිමිකම් පෑමට කාඩ්පත භාවිතා කළ හැකිය.

    One-Eyed Jacks

    One-eyed Jacks යනු වයිල්ඩ්-විරෝධී කාඩ්පත් වේ. ඔබ කැමති ඉඩක් මත චිපයක් තැබීම වෙනුවට, විරුද්ධවාදියෙකු විසින් තැබූ චිපයක් ඉවත් කිරීමට ඔබට අවස්ථාව ලැබේ. ඔබට එක් ව්‍යතිරේකයකින් ඕනෑම ඉඩකින් චිපයක් ඉවත් කිරීමට තෝරාගත හැක. චිපයක් දැනටමත් සම්පූර්ණ කර ඇති අනුපිළිවෙලක කොටසක් නම් ඔබට එය ඉවත් කළ නොහැක. අනුරූප අවකාශය දැන් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සඳහා විවෘතයි. ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් චිපයක් ඉවත් කිරීමෙන් පසු, ඔබේ වාරය වහාම අවසන් වේ. ඔබ දැන් හිස් කළ ඉඩ මත ඔබේ චිප් එකක් තැබීමට ඔබට නොලැබේ.

    බලන්න: Zero Trivia Game Review නිල් ක්‍රීඩකයා එක් ඇසක් ඇති ජැක් එකක් ක්‍රීඩා කර ඇත. ඔවුන්ට දියමන්ති අවකාශයෙන් හරිත චිප් ඉවත් කිරීමට අවශ්‍යයි. නිල් ක්‍රීඩකයා ඉවත් කළේයදියමන්ති අවකාශයේ හය වෙතින් හරිත චිප්. ක්‍රීඩකයින්/කණ්ඩායම් දෙකටම දැන් අනුරූප කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඉඩ ලබා ගත හැක.

    මළ කාඩ්පත්

    සමහර විට ඔබට තවදුරටත් ක්‍රීඩා කළ නොහැකි කාඩ්පත් ඔබේ අතේ තිබෙනු ඇත. මෙය සිදු වන්නේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ අනුරූප අවකාශයන් දෙකෙහිම චිපයක් ඇති විටය. මෙම කාඩ්පත් "මළ කාඩ්පත්" ලෙස හැඳින්වේ.

    බලන්න: Disney Eye එය සොයා ගත්තා! පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

    සෑම වාරයක් පාසාම ඔබට ඔබේ අතේ ඇති මියගිය කාඩ්පත්වලින් එකක් ඉවත දැමිය හැක. එය මළ කාඩ්පතක් බව ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට පවසනු ඇත. ඔබ ඉවත දැමූ කාඩ්පත වෙනුවට නව කාඩ්පතක් අඳින්න. ඔබට මෙය එක් වාරයකට එක් වරක් පමණක් කළ හැකිය.

    මෙම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ හෘද කාඩ්පත් හත ඇත. පුවරුවේ හෘද අවකාශයන් හතම හිමිකම් ඇති බැවින්, මෙම කාඩ්පත දැන් මිය ගිය කාඩ්පතකි. නව කාඩ්පතක් ඇඳීම සඳහා ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරයේදී එය ඉවත දැමිය හැක.

    ඉන්පසු ඔබ ඔබේ සාමාන්‍ය වාරය ගනු ඇත.

    කාඩ්පතක් නැතිවීම

    ඔබගේ වාරය අවසානයේදී ඔබ ඔබේ අතට එකතු කර ගැනීමට කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත.

    කළ යුතුයි. ඔබට කාඩ්පතක් ඇඳීමට අමතක වූ අතර ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගෙන ඔවුන්ගේ කාඩ්පත අඳිනවා, ඔබට අඳින්නට තිබූ කාඩ්පත ඔබට අහිමි වේ. ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් අඩුවෙන් ඔබ ඉතිරි ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

    ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් සමඟ උපාය මාර්ග සාකච්ඡා කිරීමෙන් ඔබට කාඩ්පතක් අහිමි විය හැක. ක්‍රීඩාව අතරතුර කිසිම අවස්ථාවක ඔබට ඔබේ කණ්ඩායමේ සගයාට ඔවුන්ගේ වාරයේදී ඔවුන් කළ යුතු/නොකළ යුතු දේ ගැන අදහස් දැක්වීමක් කළ නොහැක. ඔබ ඔබේ කණ්ඩායමේ සගයාට උපදෙස් දෙන්නේ නම්, ඔබේ කණ්ඩායමේ සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකක් ඉවත දැමිය යුතුයඔවුන්ගේ අතින් කාඩ්පත්. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන්ට ඉවත දැමිය යුතු කාඩ්පත තෝරා ගනී. මෙම සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා ඔවුන්ගේ අතේ අඩු කාඩ්පතක් ඇත.

    අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කිරීම

    Sequence හි අරමුණ වන්නේ අනුපිළිවෙලවල් නිර්මාණය කිරීමයි. අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ ඔබේ වර්ණ චිප් පහක් ක්‍රීඩා පුවරුවේ පේළියක තැබිය යුතුය. ඔබට සිරස් අතට, තිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස අනුපිළිවෙලක් සෑදිය හැක. ඔබ අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කළ පසු, එය ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා අනුපිළිවෙලක් ලෙස පවතිනු ඇත. සාදන ලද අනුපිළිවෙලක් මැකීමට/නැවතීමට ඔබට කළ හැකි කිසිවක් නැත.

    හරිත ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම තිරස් අතට හරිත චිප් පහක් පේළියක තබා ඇත. ඔවුන් අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කර ඇත.

    ක්‍රීඩා පුවරුවේ සෑම කොනකම චිපයක් මුද්‍රණය කර ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම මෙම අවකාශයන් ඔවුන්ගේ වර්ණ චිප් එකක් තබා ඇති ආකාරයට සලකනු ඇත. බහු ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේම වර්ණය නියෝජනය කිරීමට එකම කෙළවරේ ඉඩ භාවිතා කළ හැක. ඔබට අනුක්‍රමයක් සෑදීමට අවශ්‍ය හිස් අවකාශයන් පහෙන් එකක් ලෙස ඔබට එක් කෙළවරක ඉඩක් භාවිතා කළ හැක.

    නිල් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නිල් චිප් හතරක් විකර්ණ ලෙස පේළියක තැබීය. ඔවුන්ට පේළියේ පස්වන අවකාශය සඳහා කෙළවරේ අවකාශය භාවිතා කළ හැකිය. මෙම ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම සාර්ථකව අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කර ඇත.

    ජයග්‍රාහී අනුපිළිවෙල

    ප්‍රමාණවත් තරම් අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කළ පළමු ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම ක්‍රීඩාව ජය ගනී. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබ නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය අනුපිළිවෙලවල් ගණන ක්‍රීඩකයින්/කණ්ඩායම් ගණන මත රඳා පවතී.

    • ක්‍රීඩකයින්/කණ්ඩායම් 2ක් – ඔබට දෙකක් අවශ්‍ය වේ.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.