Stalo žaidimas "Sequence": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

Sekos tikslas

Žaidimo "Sequence" tikslas - sukurti vieną arba dvi sekvencijas (penki žetonai iš eilės) žaidimo lentoje.

Sekos nustatymas

  • Nuspręskite, kaip žaisite žaidimą. Tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus.
    • 2 žaidėjai - žaiskite atskirai su mėlynais ir žaliais žetonais
    • 3 žaidėjai - žaiskite atskirai su mėlynais, žaliais ir raudonais žetonais.
    • 4+ žaidėjai - Suskirstykite į komandas taip, kad kiekvienoje komandoje būtų tiek pat žaidėjų. Gali būti ne daugiau kaip trys skirtingos komandos. Žaidėjai sėdės taip, kad komandos keistųsi pakaitomis. Jei yra dvi komandos, naudokite mėlynus ir žalius žetonus. Jei yra trys komandos, naudokite ir raudonus žetonus.
  • Žaidimo lentą pastatykite stalo centre ir palikite pakankamai vietos aplink kraštus, kad kiekvienas žaidėjas galėtų turėti savo žetonų krūvelę ir savo išmetimo krūvelę.
  • Kiekvienas žaidėjas (komanda) pasiima vienos spalvos žetonus.
  • Iš kortų kaladės išimkite juokdario kortas. Jų nenaudojate eilės tvarka.
  • Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka perbraukia kaladę, kad gautų kortą. Žaidėjas, ištraukęs žemiausią kortą, tampa dalintoju. Tūzai laikomi aukštais.
  • Dalintojas sumaišo kortas ir išdalina jas kiekvienam žaidėjui. Kiekvienam žaidėjui tenkančių kortų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus.
    • 2 žaidėjai - po 7 kortas
    • 3-4 žaidėjai - po 6 korteles
    • 6 žaidėjai - po 5 kortas
    • 8, 9 žaidėjai - po 4 kortas
    • 10, 12 žaidėjų - po 3 korteles
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Žaidimo metu žaidžiama laikrodžio rodyklės kryptimi (į kairę).

Žaidimo seka

Savo ėjimo metu sužaisite vieną iš savo rankos kortų. Galite pasirinkti bet kurią norimą kortą iš savo rankos.

Tai dabartinio žaidėjo ranka. Jis pasirinks vieną iš šių šešių kortų.

Jūsų žaidžiama korta bus viena iš kortų iš standartinės žaidimo kortų kaladės. Kiekviena kaladėje esanti korta (išskyrus valetą) yra ant dviejų žaidimo lentos langelių. Pasirinksite vieną iš dviejų atitinkamų langelių ir ant pasirinkto langelio padėkite vieną iš savo žetonų.

Žetoną galite padėti ant bet kurios iš dviejų langelių. Jei ant vieno iš jų jau yra žetonas, turite pasirinkti kitą langelį. Padėjus žetoną, jo nebegalima pašalinti, išskyrus atvejus, kai žaidžiamas "Vienakojis valetas".

Žaliasis žaidėjas sužaidė širdžių trejetu. Jis pasirenka vieną iš dviejų širdžių trejeto langelių, ant kurio norės padėti savo žetoną.

Padėję vieną iš savo žetonų ant vienos iš atitinkamų langelių, išmestumėte kortą, kurią žaidėte. Turėtumėte padėti kortą į savo asmeninę išmestų kortų krūvelę, kurią matytų kiti žaidėjai.

Taip pat žr: Laukia Anya filmo apžvalga

Kai sužaidžiate vieną iš savo kortų ir padedate žetoną, traukite kortą. Jei traukimo kaladėje baigiasi kortos, sumaišykite visas kortas, esančias atskirų žaidėjų išmestų kortų krūvelėse. Tada jūsų ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Žaisti valetės kortele

Dauguma kaladėje esančių kortų atitinka žaidimo lentoje esančią vietą, tačiau Valetai neturi savo vietos. Vietoj to Valetų kortos veikia kaip laukiniai simboliai.

Dviejų akių domkratai

Kai žaidžiate kortą "Dviejų akių valetas", ją žaidžiate kaip įprastą kortą. Korta "Dviejų akių valetas" leidžia jums padėti vieną savo žetoną ant bet kurios laisvos žaidimo lentos vietos.

Žaliasis žaidėjas nori užimti dviejų klubų vietą, nes taip jis gaus keturias vietas iš eilės. Žaliasis žaidėjas ištraukia kortą su dviem akimis. Kadangi ši korta yra "wild", jis gali ja pasinaudoti, norėdamas užimti vietą su dviem kryžiais.

Vienakiai domkratai

Vietoj to, kad padėtumėte žetoną į pasirinktą vietą, galite pašalinti priešininko padėtą žetoną. Galite pasirinkti pašalinti žetoną iš bet kurios vietos, išskyrus vieną išimtį. Negalite pašalinti žetono, jei jis yra jau užbaigtos sekos dalis. Atitinkama vieta dabar atvira visiems žaidėjams. Pašalinus žetoną nuo žaidimo lentos, jūsų eilėJūs negalite padėti vieno iš savo žetonų ant ką tik atlaisvinto ploto.

Mėlynieji žaidėjai sužaidė vienakojį valetą. Jie nori pašalinti žalią žetoną iš šešių rombų vietos. Mėlynasis žaidėjas nuo šešių rombų vietos pašalino žalią žetoną. Dabar abu žaidėjai ir (arba) komandos gali pretenduoti į šią vietą, žaisdami atitinkamą kortą.

Mirusios kortelės

Kartais rankose turėsite kortų, kurių nebegalėsite žaisti. Taip atsitinka, kai ant abiejų atitinkamų žaidimo lentos langelių yra žetonų. Šios kortos vadinamos "mirusiomis kortomis".

Kiekviename ėjime galite išmesti vieną negyvą kortą iš savo rankos. Kitiems žaidėjams pasakysite, kad tai negyva korta. Vietoj išmestos kortos ištraukite naują kortą. Tai galite padaryti tik vieną kartą per ėjimą.

Taip pat žr: Išradėjų stalo žaidimo apžvalga Šis žaidėjas rankoje turi širdžių septyneto kortą. Kadangi abi širdžių septyneto vietos lentoje užimtos, ši korta dabar yra negyva. Žaidėjas gali ją išmesti savo ėjimo metu, kad galėtų ištraukti naują kortą.

Tada atliksite įprastą ėjimą.

Kortelės praradimas

Savo ėjimo pabaigoje trauksite kortą, kurią galėsite pridėti prie savo rankos.

Jei pamiršite ištraukti kortą, o kitas žaidėjas savo eilės metu ištraukia kortą, prarandate kortą, kurią galėjote ištraukti. Likusią žaidimo dalį žaisite su mažiau kortų rankose.

Taip pat galite prarasti kortą aptardami strategiją su komandos draugais. Jokiu žaidimo metu negalite komentuoti savo komandos draugo, sakydami, ką jis turėtų/neturėtų daryti savo ėjimo metu. Jei patarsite savo komandos draugui, visi jūsų komandos žaidėjai turės išmesti vieną kortą iš savo rankų. Kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurią kortą jis nori išmesti. Kiekvienas iš šių žaidėjų turės viena korta mažiau.jų ranką likusį žaidimo laiką.

Sekos kūrimas

Žaidimo "Sequence" tikslas - kurti sekvencijas. Norėdami sukurti sekvenciją, turite ant žaidimo lentos iš eilės sudėti penkis savo spalvotus žetonus. Sekvenciją galite kurti vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Sukūrus sekvenciją, ji išliks sekvencija visą likusį žaidimo laiką. Sukurtos sekvencijos negalima ištrinti arba sustabdyti.

Žaliasis žaidėjas (komanda) horizontaliai iš eilės padėjo penkis žalius žetonus. Jie sukūrė seką.

Ant kiekvieno žaidimo lentos kampo yra atspausdintas žetonas. Kiekvienas žaidėjas elgsis su šiomis vietomis taip, tarsi ant jų būtų padėtas vienas iš jo spalvos žetonų. Keli žaidėjai gali naudoti tą pačią kampo vietą savo spalvai žymėti. Vieną iš kampo vietų galite naudoti kaip vieną iš penkių vietų, reikalingų sekos sukūrimui.

Mėlynasis žaidėjas keturis savo mėlynuosius žetonus išdėliojo įstrižai eilės. Jis gali panaudoti kampinį plotą penktajam plotui eilėje. Šis žaidėjas (komanda) sėkmingai sukūrė seką.

Laimėjimo seka

Žaidimą laimi tas žaidėjas (komanda), kuris (-i) pirmas (-i) sukuria pakankamai sekų. Sekų, kurias reikia sukurti, kad laimėtumėte žaidimą, skaičius priklauso nuo žaidėjų (komandų) skaičiaus.

  • 2 žaidėjai ir (arba) komandos - norint laimėti žaidimą, reikia dviejų sekų.
  • 3 žaidėjai ir (arba) komandos - norint laimėti žaidimą, reikia vienos sekos.

Jei žaidimui laimėti reikia dviejų sekų, vieną iš savo vietų galite panaudoti abiejose sekose.

Kai surinksite pakankamai sekų, kad laimėtumėte žaidimą, laimėsite iš karto.

Žaliasis žaidėjas (komanda) turi dvi sekas. Jie turi penkis žetonus iš eilės horizontaliai (nuo širdžių ketverto iki pikų tūzo) ir vertikaliai (nuo deimantų aštuoneto iki deimantų karaliaus). Kadangi žaliasis žaidėjas (komanda) turi dvi sekas, jis (ji) laimėjo žaidimą.

Metai : 1982 Leidėjas: "Goliath Games", "Hasbro", "Jax Ltd.", "Milton Bradley Dizaineris: Doug Reuter

Žanrai: Abstraktus, kortelė, šeima

Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-12 Žaidimo trukmė: 20-30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 50 žalių žetonų, 50 mėlynų žetonų, 35 raudoni žetonai, 104 kortelės, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.