সালোক সংশ্লেষণ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

২০১৭ চনত মুক্তি পোৱা ফটোচিন্থেছিছ হৈছে এনে এক গেম যিটো দ্ৰুতগতিত হিট হৈ পৰিছিল। শিৰোনামটোৱে যেনেকৈ উপযুক্তভাৱে আঙুলিয়াই দিছে যে খেলখন সূৰ্য্যক ব্যৱহাৰ কৰি গছ-গছনি (এই ক্ষেত্ৰত গছ) গজাৰ বিষয়ে। মই কোনো উদ্ভিদবিদ বা মালিক নহ’লেও এই প্ৰেমিছটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগিল বুলি ভাবিলোঁ। বছৰ বছৰ ধৰি বহুতো ভিন্ন ব’ৰ্ড গেম থিম ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে আৰু তথাপিও মই আগতে এই ধৰণৰ থিম বহুত ব্যৱহাৰ কৰা দেখা নাই। সালোক সংশ্লেষণ এনেকুৱা এটা গেম যিটো মই যথেষ্ট দিন ধৰি চেষ্টা কৰি চাবলৈ আগ্ৰহী আছিলো আৰু তথাপিও মই কেতিয়াও খেলিবলৈ সক্ষম হোৱা নাছিলো। ব্লু অৰেঞ্জ গেমছে আমালৈ গেমটোৰ প্ৰথম সম্প্ৰসাৰণ পঠিয়াই দিলে (অহা সপ্তাহত সম্প্ৰসাৰণৰ পৰ্যালোচনা আহিব) যিয়ে মোক বেচ গেমটো চাবলৈ এক নিখুঁত সুযোগ দিলে। সালোক সংশ্লেষণ তৰ্কহীনভাৱে মই দেখা এটা থিম আৰু গেমপ্লেৰ মাজৰ সৰ্বোত্তম মিশ্ৰণ যিয়ে এটা মৌলিক আৰু সঁচাকৈয়ে মজাৰ অভিজ্ঞতালৈ লৈ যায় যিটো খেলিবলৈ আনন্দদায়ক।

কেনেকৈ খেলিব লাগেকিছুমান ৰাউণ্ড আছে য'ত আপুনি বহুত লাইট পইণ্ট লাভ কৰে আৰু আন কিছুমান য'ত আপুনি কম পইণ্ট পাব।

সালোক সংশ্লেষণত সফল হ'বলৈ আপুনি সঁচাকৈয়ে আগতীয়াকৈ কেইবাটাও পাক চিন্তা কৰি ভাল কাম কৰিব লাগিব। ইয়াৰ এটা অংশ কাৰণ আপুনি ভৱিষ্যতৰ পাকত সূৰ্য্য ক’ত থাকিব তাৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাব বিচাৰে। সূৰ্য্য মাত্ৰ পাৰ হৈ যোৱা অঞ্চলতকৈ আগন্তুক পাকত সূৰ্য্যৰ পোহৰ লাভ কৰিব পৰা গছত বিনিয়োগ কৰাটো আপুনি বহুত ভাল। আগতেই পৰিকল্পনা কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱাৰ আনটো কাৰণ হ’ল এই নিয়ম যে প্ৰতিটো পাকত প্ৰতিটো ঠাইৰ লগে লগে এটাকৈহে পদক্ষেপ ল’ব পাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে গছৰ পৰা সংগ্ৰহ কৰিবলৈ হ’লে আপুনি কমেও চাৰিটা ৰাউণ্ড আগতেই প্ৰক্ৰিয়াটোৰ পৰিকল্পনা কৰিব লাগিব কাৰণ আপুনি এটা বীজ সৰু, মজলীয়া আৰু তাৰ পিছত ডাঙৰ গছলৈ ডাঙৰ কৰিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত সংগ্ৰহৰ কাৰ্য্য ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। আপুনি হয়তো আগতেই পৰিকল্পনা নকৰাকৈয়ে জয়ী হোৱাৰ ভাগ্য হ’ব পাৰে কিন্তু মই ইয়াৰ ওপৰত বিশেষ সুযোগ নিদিওঁ৷ গেমটোৰ যথেষ্ট সংখ্যক মেকানিক্স আছে যিবোৰ আন্তঃসংলগ্ন। এই মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰি যিসকল খেলুৱৈয়ে সৰ্বোত্তম কাম কৰে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা ভাল হ'ব।

See_also: যুদ্ধজাহাজ ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

অন্য তাৰ পিছত অনন্য সূৰ্য্য মেকানিক মই ভাবো খেলখনে খেলুৱৈসকলক বহুতো ভিন্ন বিকল্প দিয়াৰ বাবে ক্ৰেডিটৰ যোগ্য যিয়ে যোগ কৰে খেলখনৰ বাবে যথেষ্ট কৌশল। মই সঁচাকৈয়ে এনেকুৱা খেল উপভোগ কৰো যিয়ে খেলুৱৈক বহু বিকল্প দিয়ে খেলুৱৈ হিচাপে তেতিয়া অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোকে খেলত প্ৰকৃত প্ৰভাৱ পেলাইছে। আপোনাৰ পালত আপোনাৰ চাৰিটা ভিন্ন কাৰ্য্য আছে যিবোৰ আপুনি বাছি ল’ব পাৰেপৰা. আপুনি সকলো বা কিছুমান কাৰ্য্য কৰিব পাৰে আৰু আনকি একেটা কাৰ্য্যও একাধিকবাৰ ল'ব পাৰে। একমাত্ৰ নিষেধাজ্ঞাটো হ’ল আপোনাৰ কিমান লাইট পইণ্ট আছে আৰু একেটা মূল গেমব’ৰ্ড স্থানত আপুনি দুটা কাৰ্য্য ল’ব নোৱাৰে৷ ক্ৰিয়াবোৰ কিছু পৰিমাণে আন্তঃসংলগ্ন হৈ থাকে য’ত আপুনি সেইবোৰক এটা নিৰ্দিষ্ট ক্ৰমত সম্পন্ন কৰিব লাগে। বিভিন্ন কাৰ্য্যৰ সংখ্যা আৰু আপুনি সেইবোৰ পৰিৱেশন কৰিব পৰা স্থানৰ সংখ্যাৰ মাজত, আপুনি খেলত কিমান ভাল কাম কৰিব তাৰ ওপৰত আপুনি বহুত প্ৰভাৱ পেলায়। ইয়াৰ ফলত সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক গেম এটাৰ সৃষ্টি হয় যিটো গেমটোৰ প্ৰেমিছৰ প্ৰতি যিকোনো আগ্ৰহ থকা যিকোনো ব্যক্তিয়ে সঁচাকৈয়ে খেলি ভাল পাব লাগে।

ফোটোচিন্থেছিছৰ অনন্য যান্ত্ৰিকতা আৰু গেমটোত বাছনি কৰিব পৰাকৈ কেইবাটাও ভিন্ন ক্ৰিয়া থকাৰ সত্যৰ মাজত মই আছিলোঁ খেলখন খেলাটো কিমান কঠিন হ’ব সেই বিষয়ে অলপ কৌতুহলী। সালোক সংশ্লেষণ সম্ভৱতঃ বেছিভাগ মূলসুঁতিৰ আৰু পৰিয়ালৰ খেলতকৈ অধিক কঠিন আৰু তথাপিও ইয়াক খেলাটো এতিয়াও যথেষ্ট সহজ। মই অনুমান কৰিম যে বেছিভাগ খেলুৱৈকে ১০-১৫ মিনিটৰ ভিতৰতে খেলখন শিকাব পৰা যাব। খেলখনত শিকিবলগীয়া কেইবাটাও ভিন্ন যান্ত্ৰিকতা আছে। বেছিভাগেই যদিও যথেষ্ট পোনপটীয়া। খেলখনৰ বয়স ৮+ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু মই ক’ম যে ১০+ বয়স বেছি উপযুক্ত। খেলখন খেলাটো বিশেষ কঠিন নহয়, কিন্তু ই এনেকুৱা ধৰণৰ য’ত খেলুৱৈসকলে সঁচাকৈয়ে খেলখনৰ কৌশল বুজিবলৈ আৰম্ভ কৰিবলৈ আপোনাৰ প্ৰথম খেলখনৰ যথেষ্ট সময় লাগিব কাৰণ তেওঁলোকে আগতে কৰা ভুলৰ পৰা শিকেখেল. এটা বা দুখন খেলৰ পিছত যদিও মই কোনো খেলুৱৈৰ খেলখনৰ সৈতে সমস্যা হোৱা দেখা নাই।

ফোটোচিন্থেছিছত স্ক’ৰিং ষ্ট্ৰাকচাৰ আপুনি সাধাৰণতে আশা কৰা ধৰণে নহয়। বেছিভাগ ব'ৰ্ড গেমতে আপুনি সাধাৰণতে গোটেই গেমটোত ক্ৰমাগতভাৱে পইণ্ট লাভ কৰে আৰু শেষত কিছুমান বোনাছ পইণ্ট নিক্ষেপ কৰে। সালোক সংশ্লেষণ যথেষ্ট বেলেগ। খেলৰ আৰম্ভণিতে পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰিলেও সাধাৰণতে দ্বিতীয় বিপ্লৱ বা আনকি তৃতীয় বিপ্লৱৰ শেষলৈকে অপেক্ষা কৰাটো ভাল। আপুনি যেতিয়া আপোনাৰ গছবোৰ সংগ্ৰহ কৰিবলৈ বাছি লয় সেয়া খেলখনত সঁচাকৈয়ে এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ সিদ্ধান্ত কাৰণ ই জয় আৰু পৰাজয়ৰ মাজত পাৰ্থক্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এটা গছ আগতে সংগ্ৰহ কৰিলে আপুনি এটা উচ্চ মূল্যৰ স্ক'ৰিং টোকেন ল'ব পাৰে। সমস্যাটো হ’ল গছৰ পৰা অতি সোনকালে মুক্তি পালে আপুনি ভৱিষ্যতৰ পাকত লাভ কৰিবলগীয়া পোহৰৰ বিন্দুবোৰ হ্ৰাস কৰে যিয়ে শেষত আপুনি কৰিব পৰা কামবোৰ হ্ৰাস কৰে। ইয়াৰ বাবেই গোটেই খেলখনত পইণ্ট লাভ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলৰ শেষত পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ আপোনাৰ ডাঙৰ গছবোৰ সংগ্ৰহ কৰাৰ দৌৰ হয়।

থিম আৰু বৰ্ড গেম এনেকুৱা এটা বস্তু যিটো একপ্ৰকাৰ বিতৰ্কিত হ'ব পাৰে বহুত মানুহৰ বাবে। কিছুমান মানুহে থিম ভাল নহ’লে গেম খেলিবলৈ অস্বীকাৰ কৰে আনহাতে আন কিছুমানে কম গুৰুত্ব দিব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে কেৱল প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ প্ৰতিহে আগ্ৰহী। মই ব্যক্তিগতভাৱে নিজকে মাজৰ ক’ৰবাত বুলি গণ্য কৰিম যদিও মই থিমৰ ওপৰত গেমপ্লেৰ প্ৰতি অধিক হেলান দিম। ইয়াৰ বাবেকাৰণ থিম মোৰ বাবে কেতিয়াও ডাঙৰ কথা হোৱা নাই। এটা ভাল থিম সদায় উপকাৰী, কিন্তু ই মোৰ বাবে খেল এখন বনাব বা ভাঙিব নোৱাৰে। মই এইটো উত্থাপন কৰিছো কাৰণ মই ৯০০ টা ভিন্ন ব'ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু তথাপিও মই নাভাবো যে মই কেতিয়াও সালোক সংশ্লেষণৰ দৰে নিৰৱচ্ছিন্ন খেল খেলিছো।

ফটোচিন্থেছিছ খেলি থাকোঁতে স্পষ্ট আছিল যে ডেভেলপাৰে সঁচাকৈয়ে একত্ৰিত হ'বলৈ চেষ্টা কৰিছিল থিম আৰু গেমপ্লে। থিম বা গেমপ্লে’টো প্ৰথমে ডিজাইন কৰা হৈছিল নেকি নাজানো, কিন্তু মই ভাবো ইয়াতকৈ ভাল সংমিশ্ৰণ বিচাৰি পোৱাটো কঠিন হ’লহেঁতেন। সংগ্ৰহকাৰী মেকানিকৰ থিমৰ সৈতে বিশেষ কোনো যুক্তি নাই, কিন্তু আন সকলো গেমপ্লে মেকানিকৰ এনে লাগে যেন থিমটোক মনত ৰাখিয়েই ইয়াক প্ৰকৃততে তৈয়াৰ কৰা হৈছে। মই সঁচাকৈয়ে ব’ৰ্ড গেমৰ থিমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয় কাৰণ ই বেছিভাগেই কেৱল উইণ্ড’ ড্ৰেছিঙৰ দৰে অনুভৱ হয়। সালোক সংশ্লেষণত থিম আৰু গেমপ্লে এনে অনুভৱ কৰে যেন আপুনি ইয়াৰে এটা লৈ গ’লে গেমটো একে নহ’ব৷

থিমটোক সমৰ্থন কৰাটো হ’ল গেমটোৰ উপাদানসমূহ যথেষ্ট ভাল৷ মিনি গছবোৰ স্পষ্টভাৱে ষ্টেণ্ডআউট। গছবোৰ দুটা কাৰ্ডবৰ্ডৰ টুকুৰাৰে গঠিত যিবোৰ একেলগে পিছলি ত্ৰিমাত্ৰিক গছ গঠন কৰা হয়। গছবোৰে প্ৰতিটো ৰং বেলেগ বেলেগ ধৰণৰ গছ হোৱাকে ধৰি যথেষ্ট বিশদভাৱে দেখুৱাইছে। যেতিয়া খেলুৱৈসকলে অৰণ্যখন নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে তেতিয়া সঁচাকৈয়ে ইয়াক এটাৰ দৰে দেখাবলৈ আৰম্ভ কৰে। গছবোৰৰ একমাত্ৰ সমস্যাটো হ’ল কেতিয়াবা মজলীয়া গছ এজোপা ডাঙৰ গছৰ পৰা পৃথক কৰাটো অলপ কঠিন হ’ব পাৰেগছ. গছৰ বাহিৰে বাকী উপাদানবোৰ কাৰ্ডবৰ্ড। কাৰ্ডবৰ্ডৰ টুকুৰাবোৰ য’ত থাকিব লাগে তাত ডাঠ। সকলো উপাদানক একত্ৰিত কৰা কথাটো হ’ল গেমটোৰ মহান কলা শৈলী যিয়ে গেমটোৰ বাবে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে৷ মই সঁচাকৈয়ে ভাবিছিলো যে উপাদানবোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল।

গতিকে মই এই পৰ্যালোচনাৰ বেছিভাগ সময় সালোক সংশ্লেষণৰ বিষয়ে মই কি ভাল পাইছিলোঁ সেই বিষয়ে কথা পাতি পাৰ কৰিছো। খেলখন সঁচাকৈয়ে ভাল, কিন্তু নিখুঁত নহয়। মই মাত্ৰ অনুভৱ কৰিলোঁ যে দুটামান ইছ্যু আছে যিয়ে ইয়াক যথেষ্ট ভাল হ'ব পৰাকৈ বাধা দিছিল।

গেমটোৰ সৈতে মোৰ প্ৰথম সমস্যাটো হ'ল যে ই কেতিয়াবা অলপ দীঘলীয়া অনুভৱ কৰিব পাৰে। ইয়াত দুটামান কাৰকে ভূমিকা পালন কৰে। বিশেষকৈ আপোনাৰ প্ৰথম খেলখনত কিছু সময় লাগিব। মই ইয়াৰ কাৰণ এইটোৱেই কওঁ যে সালোক সংশ্লেষণত যথেষ্ট সংখ্যক যান্ত্ৰিকতা আছে যিবোৰ আপুনি আন গেমত প্ৰকৃততে দেখা নাপায়। অৰ্থাৎ খেলুৱৈসকলে এই মেকানিক্সৰ লগত খাপ খুৱাই লোৱাৰ লগে লগে আপোনাৰ প্ৰথম খেলখনে অধিক সময় ল’ব। ভৱিষ্যতৰ খেলবোৰত কম সময় লাগিব কাৰণ আপুনি যান্ত্ৰিকতাৰ লগত অভ্যস্ত হ’ব। ইয়াতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সম্ভাৱনা আছে। খেলখনৰ সিদ্ধান্তবোৰ যথেষ্ট সহজ, কিন্তু খেলখনে আপুনি কি কৰিবলৈ বাছি লয় তাত বহুত নমনীয়তা প্ৰদান কৰে। কিছুমান ৰাউণ্ডত আপোনাৰ বহুত লাইট পইণ্ট নাথাকিব যিয়ে আপুনি কৰিব পৰা কাম সীমিত কৰিব। আন ৰাউণ্ডত আপোনাৰ এটা টন থাকে যিয়ে বহু সম্ভাৱনা মুকলি কৰে। যিসকল খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক কৰিব বিচাৰে তেওঁলোকৰ বাবেতেওঁলোকৰ স্ক'ৰ বিবেচনা কৰিবলগীয়া বিভিন্ন বিকল্পৰ এক টন আছে। যদি আপুনি বিভিন্ন বিকল্পৰ সকলোবোৰ বিশ্লেষণ কৰিব বিচাৰে তেন্তে সেইবোৰ বিবেচনা কৰিবলৈ বহু সময় লাগিব। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো পালৰ বাবে সময়সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ সন্মত হ’ব লাগে যদিও খেলখন বেছি দিনলৈ টানি নাযায়। ইয়াৰ ফলত খেলখন দ্ৰুত হ'ব আৰু খেলুৱৈসকলে খেলুৱৈসকলৰ এজনে সিদ্ধান্ত লোৱাৰ বাবে অপেক্ষা কৰি বহি থাকিব নোৱাৰিব।

খেলখনৰ আনটো সমস্যা হ'ল যে থিমৰ সত্ত্বেও খেলখন আচলতে যথেষ্ট হ'ব পাৰে অৰ্থ. খেলুৱৈৰ আন খেলুৱৈৰ ওপৰত প্ৰত্যক্ষ নিয়ন্ত্ৰণ বেছি নাথাকে যদিও তেওঁলোকৰ পৰোক্ষ নিয়ন্ত্ৰণ বহুত হ’ব পাৰে। খেলৰ বেছিভাগৰে বাবে খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাম নিজেই কৰি থাকে কাৰণ তেওঁলোকে নিজৰ লাইট পইণ্ট কেনেকৈ খৰচ কৰে তাৰ প্ৰভাৱ আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত নহয়। য'ত এজন খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে আন এজন খেলুৱৈক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে যদিও তেওঁলোকে মূল বৰ্ডত ৰখা গছবোৰৰ জৰিয়তে আৰু যিবোৰ তেওঁলোকে ডাঙৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়। এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ বীজ কেনেকৈ ৰাখে আৰু কেনেকৈ গছ গজে, ইয়াৰ ফলত আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে। ইয়াৰ কাৰণ হ’ল আন এজন খেলুৱৈৰ গছ(সমূহ)ক পোহৰৰ বিন্দু লাভ কৰাত বাধা দিয়া গছ এটা স্থাপন কৰাৰ ক্ষমতা। সাধাৰণতে আপুনি এজন খেলুৱৈক সূৰ্য্যৰ এটা বা দুটা পৰ্যায়ৰ বাবেহে প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে, কিন্তু এক সংহত প্ৰচেষ্টাৰ দ্বাৰা আপুনি সঁচাকৈয়ে আন এজন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা পোহৰৰ পইণ্টৰ পৰিমাণৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আনজন খেলুৱৈয়ে কি কৰিবলৈ সক্ষম হয় তাত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পৰিব। এই কাৰণে এজন খেলুৱৈয়ে আগতীয়াকৈ পিছ পৰি থাকিব পাৰে আৰু...কেতিয়াও ধৰিব নোৱাৰিম কাৰণ তেওঁলোক সদায় পিছ পৰি থাকিব।

আপুনি সালোক সংশ্লেষণ কিনিব লাগেনে?

মই বহুত বেলেগ বেলেগ ব'ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু মই কেতিয়াও খেলিছো নে নাই নাজানো সালোক সংশ্লেষণৰ দৰেই এটা। এইটো এইটোৱেই আৰম্ভ হয় যে মই ভাবো যে মই কেতিয়াও এনেকুৱা গেম খেলা নাই যিয়ে গেমপ্লেৰ সৈতে থিমটোক ইমান নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে মিলাইছে। ইয়াক আৰু অধিক সমৰ্থিত উপাদানসমূহে যিবোৰ উৎকৃষ্ট। খেলৰ প্ৰকৃত ষ্টেণ্ডআউট যদিও সূৰ্য্যৰ পোহৰৰ মেকানিক। আগতেও ব’ৰ্ড গেমত এনেকুৱা মেকানিক দেখা পাইছো নেকি নাজানো৷ এই মেকানিকে সমগ্ৰ খেলখন চলায় কাৰণ খেলখনত আপোনাৰ প্ৰায় সকলো সিদ্ধান্তই সৰ্বাধিক সূৰ্য্যৰ পোহৰ ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি লোৱা হয়। ইয়াৰ ফলত কিছুমান কাটথ্ৰ’ট মুহূৰ্ত হয় য’ত খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে ইজনে সিজনৰ লগত খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে, কিন্তু আপুনি ছাঁৰ চাৰিওফালে কাম কৰিব লাগিব। খেলত ভাল কৰিবলৈ আপুনি কেইবাটাও পাক আগতেই চিন্তা কৰিব লাগিব কাৰণ বহুতো মেকানিক আন্তঃসংলগ্ন। গেমটোত আপুনি বাছি ল’বলগীয়া বিভিন্ন বিকল্পৰ মাজত যথেষ্ট কৌশল আছে, আৰু তথাপিও গেমটো এতিয়াও খেলিবলৈ ইমান কঠিন নহয়। গেমটো বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ প্ৰতি সহজলভ্য যদিও গেমবোৰে কেতিয়াবা প্ৰয়োজনতকৈ বেছি সময় লয়।

সালোক সংশ্লেষণৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ যথেষ্ট সহজ। যদি গেমটোৰ প্ৰেমিছ বা থিমে আপোনাক আচলতে আকৰ্ষিত কৰে তেন্তে মই ফটোচিন্থেছিছ চাবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম কাৰণ ই এটা ভাল গেম যিটো আপুনি সম্ভৱতঃ সঁচাকৈয়ে উপভোগ কৰিব।

কিনিবসালোক সংশ্লেষণ অনলাইন: আমাজন, ইবে

সালোক সংশ্লেষণৰ প্ৰথম সম্প্ৰসাৰণ সালোক সংশ্লেষণৰ পৰ্যালোচনাৰ বাবে অহা সপ্তাহত নিশ্চিতভাৱে পৰীক্ষা কৰক।

ট্ৰেকৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত।
  • বাকী ২টা বীজ, ৪টা সৰু গছ, আৰু ১টা মধ্যমীয়া গছ খেলুৱৈৰ ব’ৰ্ডৰ কাষত স্থাপন কৰা হয়। এই বস্তুবোৰে “উপলব্ধ এলেকা” গঠন কৰিব।
    • স্ক’ৰিং টোকেনসমূহ পিছফালে থকা পাতৰ সংখ্যা অনুসৰি সজাই তোলা হয়। তাৰ পিছত টোকেনৰ প্ৰতিটো ছেট এটা ষ্টেকত ৰখা হয় আৰু ওপৰত আটাইতকৈ মূল্যৱান টোকেন থাকে। যদি আপুনি দুজন খেলুৱৈৰ খেল খেলি আছে তেন্তে চাৰি পাতৰ টোকেনবোৰ বাকচত থৈ দিয়ক কাৰণ সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা নহ’ব।
    • কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব। তেওঁলোকক প্ৰথম খেলুৱৈ বুলি সূচাবলৈ প্ৰথম খেলুৱৈৰ টোকেন দিয়া হ’ব।
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি নিজৰ সৰু গছবোৰৰ এটাক মূল ব’ৰ্ডত ৰাখিব। খেলুৱৈসকলে কেৱল বাহিৰৰ ঠাইবোৰৰ এটাত (১ পাতৰ অঞ্চল) নিজৰ গছজোপা ৰাখিব পাৰে। এইটো চলি থাকিব যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে দুটা গছ স্থাপন নকৰে।
    • সূৰ্য্য খণ্ডটো বৰ্ডত সূৰ্য্যৰ চিহ্ন দেখুওৱা স্থানত ৰখা হয়। 1st, 2nd, আৰু 3rd Revolution Counters বৰ্ডৰ প্ৰান্তত ৰাখক আৰু ওপৰত 1st Revolution Counter ৰাখক। আপুনি গেমটোৰ উন্নত সংস্কৰণ খেলা নাই যদিহে চতুৰ্থ বিপ্লৱ কাউণ্টাৰটো বাকচত এৰি দিয়ক।

    গেম খেলা

    ফটোচিন্থেছিছ এটা গেম যিটো তিনিটা বিপ্লৱৰ ওপৰত খেলা হয়। প্ৰতিটো বিপ্লৱ ছটা ভিন্ন ৰাউণ্ডেৰে গঠিত। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড দুটা পৰ্যায়ৰে গঠিত:

    1. ফটোচিন্থেছিছ পৰ্যায়
    2. জীৱনচক্ৰৰ পৰ্যায়

    ফটোচিন্থেছিছপৰ্যায়

    সালোক সংশ্লেষণ পৰ্যায় প্ৰথম খেলুৱৈ টোকেন থকা খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ হয়। তেওঁলোকে বৰ্ডৰ এটা স্থান ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত Sun Segment লৈ যাব যাতে ই বৰ্ডৰ পৰৱৰ্তী কোণৰ সৈতে লাইনত থাকে। এইটো খেলৰ প্ৰথম ৰাউণ্ডত কৰা নহয়।

    See_also: আন্যা মুভি ৰিভিউৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আছে

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে সূৰ্য্য আৰু তেওঁলোকৰ গছৰ অৱস্থানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো গছৰ বাবে লাইট পইণ্ট লাভ কৰিব যিবোৰ আন এটা গছৰ ছাঁত নাই। সন্মুখৰ গছতকৈ ওখ গছবোৰত ছাঁৰ কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। গছৰ উচ্চতাই নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে ই অন্য গছৰ ওপৰত কিমান ডাঙৰ ছাঁ পেলাব।

    • সৰু গছ: ১ টা স্থান ছাঁ
    • মধ্যম গছ: ২ টা স্থান ছাঁ
    • বৃহৎ গছ: 3 টা স্থানৰ ছাঁ

    গছৰ উচ্চতাইও নিৰ্ধাৰণ কৰে যে গছজোপাই কিমান পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব:

    • সৰু গছ: 1 পইণ্ট
    • মধ্যম গছ: ২ পইণ্ট
    • বৃহৎ গছ: ৩ পইণ্ট

    এই সালোক সংশ্লেষণ পৰ্যায়ত খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া ধৰণে লাইট পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বাওঁফালৰ দূৰত্বত নীলা আৰু কমলা ৰঙৰ সৰু গছ দুয়োটাই এটা পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব।

    দ্বিতীয় শাৰীত কমলা আৰু সেউজীয়া সৰু গছবোৰে এটা পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব। হালধীয়া সৰু গছজোপাই কমলা গছৰ ছাঁত থকাৰ বাবে লাইট পইণ্ট লাভ নকৰে।

    তৃতীয় শাৰীত সৰু সেউজীয়া গছজোপাই এটা লাইট পইণ্ট আৰু মধ্যমীয়া সেউজীয়া গছজোপাই দুটা লাইট পইণ্ট লাভ কৰিব . মাধ্যমটোহালধীয়া গছজোপাই মধ্যমীয়া সেউজীয়া গছৰ ছাঁত থকাৰ বাবে পোহৰৰ বিন্দু লাভ নকৰিব।

    চতুৰ্থ শাৰীত মধ্যমীয়া কমলা ৰঙৰ গছজোপাই দুটা পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব আৰু নীলা আৰু হালধীয়া সৰু গছবোৰে এটা পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব .

    পঞ্চম শাৰীত কেৱল সন্মুখৰ হালধীয়া সৰু গছজোপাই পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব কাৰণ ইয়াৰ ছায়াই আনটো হালধীয়া গছত প্ৰভাৱ পেলাব।

    ষষ্ঠ শাৰীত ডাঙৰ কমলা গছজোপাই পোহৰ বিন্দু লাভ কৰিব . ছাঁত থকাৰ বাবে আন গছবোৰে লাইট পইণ্ট লাভ নকৰে।

    শেষত সপ্তম শাৰীত কমলা ৰঙৰ গছটোৱে এটা লাইট পইণ্ট লাভ কৰিব।

    প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ লাইট পইণ্ট ট্ৰেকাৰক স্থানান্তৰ কৰিব a তেওঁলোকে কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকৰ প্লেয়াৰ ব'ৰ্ডত স্থানৰ সংখ্যা।

    এই খেলুৱৈয়ে তিনিটা লাইট পইণ্ট লাভ কৰিছিল যিবোৰ তেওঁলোকে প্লেয়াৰ ব'ৰ্ডত ৰেকৰ্ড কৰিছিল।

    জীৱন চক্ৰৰ পৰ্যায়

    এই পৰ্যায়ত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি প্ৰথম খেলুৱৈৰ টোকেন থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে সালোক সংশ্লেষণ পৰ্যায়ত লাভ কৰা লাইট পইণ্ট খৰচ কৰি কেইবাটাও ভিন্ন কাৰ্য্য ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে যিমান বিচাৰে সিমান কাৰ্য্য ল'ব পাৰে, আনকি একেটা কাৰ্য্য একাধিকবাৰ ল'ব পাৰে। একমাত্ৰ নিয়মটো হ’ল যে আপুনি এটাতকৈ অধিক পদক্ষেপ ল’ব নোৱাৰে যিয়ে মূল ব’ৰ্ডত একেটা স্থানতে প্ৰভাৱ পেলায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যিমান বিচাৰে সিমান একচন ল’ব। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ কাৰ্য্য ল'ব।

    ক্ৰয়

    প্ৰথম কাৰ্য্য যে...এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল ল'ব পাৰে তেওঁলোকৰ প্লেয়াৰ ব'ৰ্ডৰ পৰা বীজ বা গছ কিনা। প্ৰতিজন প্লেয়াৰ ব’ৰ্ডৰ সোঁফালে খেলুৱৈৰ ৰঙৰ বীজ আৰু গছৰ বজাৰ। প্ৰতিটো স্থানৰ কাষৰ নম্বৰটো হ’ল সেই বীজ বা গছ ক্ৰয় কৰাৰ খৰচ। খেলুৱৈয়ে যিকোনো Seed বা Tree আকাৰ ক্ৰয় কৰিব পাৰে। তেওঁলোকে নিজৰ নিৰ্বাচিত ধৰণৰ বজাৰত সৰ্বনিম্ন স্থানত থকা বীজ বা গছ কিনিব লাগিব।

    এই খেলুৱৈজনৰ খৰচ কৰিবলৈ তিনিটা লাইট পইণ্ট আছে। তেওঁলোকে এটা বীজ আৰু/বা এটা সৰু গছ কিনিব পাৰে। তেওঁলোকে অন্যথা এটা মধ্যমীয়া গছ ক্ৰয় কৰিব পাৰে।

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা বীজ বা গছ ক্ৰয় কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ লাইট পইণ্ট ট্ৰেকৰ পৰা সংশ্লিষ্ট পইণ্টসমূহ কৰ্তন কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে কিনা বীজ বা গছ খেলুৱৈৰ উপলব্ধ অঞ্চললৈ স্থানান্তৰ কৰা হ’ব।

    এটা বীজ ৰোপণ কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে ল’ব পৰা দ্বিতীয়টো পদক্ষেপ হ’ল বীজ ৰোপণ কৰা। এটা বীজ ৰোপণ কৰিবলৈ হ’লে আপুনি এটা লাইট পইণ্ট খৰচ কৰিব লাগিব। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ উপলব্ধ অঞ্চলৰ পৰা বীজবোৰৰ এটা ল’ব। ইতিমধ্যে মূল ব’ৰ্ডত ৰখা খেলুৱৈৰ গছৰ এটাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বীজটো মূল ব’ৰ্ডত ৰাখিব পাৰি। গছৰ পৰা আঁতৰত থকা ঠাইৰ সংখ্যা গছজোপাৰ উচ্চতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:

    • সৰু গছ: ১ টা স্থান
    • মধ্যম গছ: ২ টা স্থান
    • বৃহৎ গছ: 3 স্থান।

    কমলা খেলুৱৈয়ে এই মধ্যমীয়া আকাৰৰ গছৰ পৰা এটা বীজ ৰোপণ কৰিব বিচাৰে। ওপৰত উল্লেখ কৰা ঠাইবোৰৰ এটাত তেওঁলোকে এটা বীজ ৰাখিব পাৰে।

    এটা পালৰ সময়ত এজন খেলুৱৈকেৱল এটা বীজৰ বাবে আৰম্ভণিৰ বিন্দু হিচাপে এটা গছ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়েও গছৰ উচ্চতা উন্নীত কৰিব নোৱাৰে আৰু তাৰ পিছত সেই গছ ব্যৱহাৰ কৰি একেটা পাকতে বীজ ৰোপণ কৰিব নোৱাৰে।

    এজোপা গছ গজা

    এজন খেলুৱৈয়ে ল'ব পৰা তৃতীয়টো কাৰ্য্য হ'ল উন্নীত কৰা তেওঁলোকৰ এটা গছৰ আকাৰৰ। গছৰ আকাৰ উন্নীত কৰাৰ খৰচ ইয়াৰ বৰ্তমানৰ উচ্চতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    • বীজ – সৰু গছ: ১ পইণ্ট
    • সৰু গছ – মজলীয়া গছ: ২ পইণ্ট
    • মধ্যম গছ – ডাঙৰ গছ: ৩ পইণ্ট

    নীলা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সৰু গছজোপাক মধ্যমীয়া গছলৈ উন্নীত কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। ইয়াৰ বাবে দুটা পোহৰৰ বিন্দু খৰচ হ'ব।

    এটা গছ গজাবলৈ আপোনাৰ উপলব্ধ এলেকাত পৰৱৰ্তী আকাৰৰ গছ থাকিব লাগিব। যেতিয়া আপুনি গছ উন্নয়ন কৰে আপুনি বৰ্তমান গছক ডাঙৰ আকাৰৰ গছৰ সৈতে সলনি কৰিব। তাৰ পিছত পূৰ্বৰ গছ/বীজটো সংশ্লিষ্ট স্তম্ভলৈ খেলুৱৈৰ ব’ৰ্ডলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব। বীজ/গছক সৰ্বোচ্চ উপলব্ধ স্থানত ৰখা হ’ব। যদি স্তম্ভত কোনো স্থান উপলব্ধ নহয় তেন্তে বীজ/গছক খেলৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সৰু গছক মধ্যমীয়া আকাৰৰ গছলৈ ডাঙৰ কৰিলে। যিহেতু তেওঁলোকৰ প্লেয়াৰ ব'ৰ্ডত সৰু গছজোপাৰ বাবে কোনো ঠাই নাথাকে গতিকে তেওঁলোকে ইয়াক বাকচলৈ ঘূৰাই দিব।

    সংগ্ৰহ কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে ল'ব পৰা চূড়ান্ত পদক্ষেপটো হ'ল ইয়াৰে এটাৰ পৰা স্ক'ৰিং টোকেন সংগ্ৰহ কৰা তেওঁলোকৰ ডাঙৰ গছ। এই কাৰ্য্যই চাৰিটা লাইট পইণ্ট ল’ব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ Large Trees ৰ এটা বাছি ল'ব (Main তবৰ্ড) ৰ ওপৰত কাৰ্য্য ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ। নিৰ্বাচিত ডাঙৰ গছজোপা বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই খেলুৱৈৰ খেলুৱৈ ব’ৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট স্তম্ভত উপলব্ধ সৰ্বোচ্চ স্থানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে গছজোপা এটা আছিল সেই স্থানটো চাব। প্ৰতিটো স্থানতে কেইবাটাও পাতৰ বৈশিষ্ট্য আছে। খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক পাতৰ বৈশিষ্ট্য থকা ষ্টেকৰ পৰা শীৰ্ষ স্ক’ৰিং টোকেন ল’ব। যদি সেই ষ্টেকত কোনো টোকেন নাথাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী পাইলৰ পৰা ওপৰৰ টোকেনটো ল'ব যিটোত এটা কম পাতৰ বৈশিষ্ট্য আছে।

    কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ডাঙৰ গছ সংগ্ৰহ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। গছ তিনি পাতৰ স্থানত থকাৰ বাবে তেওঁলোকে তিনিটা পাতৰ স্তূপৰ পৰা শীৰ্ষ স্ক'ৰিং টোকেন ল'ব।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    এবাৰ খেলুৱৈৰ সকলোৱে জীৱন চক্ৰত নিজৰ কাৰ্য্য গ্ৰহণ কৰিলে ফেজ ৰাউণ্ড শেষ হ’ব। প্ৰথম খেলুৱৈ টোকেন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যায়। তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো সালোক সংশ্লেষণ পৰ্যায়ৰ পৰা আৰম্ভ হ’ব।

    সূৰ্য্যই বৰ্ডখনৰ চাৰিওফালে সম্পূৰ্ণ ঘূৰ্ণন কৰাৰ পিছত (ই ছয়টা স্থানতে আছে) বৰ্তমানৰ বিপ্লৱৰ অন্ত পৰিছে। ওপৰৰ Sun Revolution Counter লৈ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়ক।

    খেলৰ শেষ

    তৃতীয় বিপ্লৱ সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত খেল শেষ হয়।

    তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে গণনা কৰিব তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং টোকেনৰ পৰা লাভ কৰা পইণ্ট বৃদ্ধি কৰা। লগতে প্ৰতিটো তিনিটা অব্যৱহৃত লাইট পইণ্টৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যিকোনো অতিৰিক্ত লাইট পইণ্টৰ কোনো পইণ্টৰ মূল্য নাই।সৰ্বাধিক মুঠ পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয় তেন্তে মূল ব’ৰ্ডত সৰ্বাধিক বীজ আৰু গছ থকা টাই খেলুৱৈয়ে জয়ী হ’ব। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে জয়ৰ অংশীদাৰ হ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে খেলখনত ৬৯ পইণ্টৰ চাৰিটা স্ক’ৰিং টোকেন সংগ্ৰহ কৰিছিল (২২ + ১৮ + ১৬ + ১৩)। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বাকী থকা লাইট পইণ্টৰ বাবেও মুঠ ৭০ পইণ্টৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    উন্নত খেল

    যদি খেলুৱৈয়ে অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক খেল বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে তলত দিয়া নিয়মৰ এটা বা দুয়োটা নিয়ম কাৰ্যকৰী কৰিব পাৰে।

    প্ৰথমে খেলুৱৈসকলে 4th Sun Revolution Counter টোও ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে যিয়ে খেলখনত আন এটা বিপ্লৱ যোগ কৰিব।

    প্লেয়াৰসকলে বীজ ৰোপণ বা গছ গজাব নোৱাৰে যদিহে ই বৰ্তমান ছাঁত থাকে এইখিনিতে মই প্ৰায় ৯০০ টা ভিন্ন ব'ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু মই ক'ব লাগিব যে মই নাজানো যে মই কেতিয়াও এটা যথেষ্ট ভাল খেলিছো নেকি সালোক সংশ্লেষণৰ আগতে। আচলতে মই একেবাৰে নিশ্চিত নহয় যে মই আনকি খেলখনক কি হিচাপে শ্ৰেণীভুক্ত কৰিম। সম্ভৱতঃ আটাইতকৈ উপযুক্ত ধাৰাটো হ’ল এটা বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল, কিন্তু সেয়াও একেবাৰে সঠিক যেন নালাগে। মই ভাবো যে গেমটোক শ্ৰেণীভুক্ত কৰাটো কঠিন হোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ই সঁচাকৈয়ে ইয়াৰ নিজস্ব অনন্য গেম।

    ফটোচিন্থেছিছৰ অনন্য গেমপ্লে’ক আচলতে যিটোৱে পৰিচালিত কৰে সেয়া হ’ল সূৰ্য্যৰ যান্ত্ৰিক। এই মিস্ত্ৰীজনে মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো কাৰণ ই মোৰ এতিয়ালৈকে পোৱা যিকোনো মেকানিকৰ দৰে নহয়আগতে বৰ্ড গেমত দেখা গৈছিল। মূলতঃ সূৰ্য্যই বৰ্ডখনৰ চাৰিওফালে ঘূৰি থাকে। যিহেতু খেলখন গছ ৰোপণ আৰু বৃদ্ধিৰ বিষয়, খেলখনত পদক্ষেপ ল’বলৈ সূৰ্যৰ পোহৰ মূল কথা। যিমানেই বেছি সূৰ্যৰ পোহৰ সংগ্ৰহ কৰিবলৈ সক্ষম হ’ব সিমানেই বেছি ক্ৰিয়া কৰিব পাৰিব যিবোৰ আপুনি এটা নিৰ্দিষ্ট পাকত ল’ব পাৰিব। ইয়াৰ বাবেই খেলখনৰ এটা মূল উপাদান হ’ল সূৰ্য্যক অনুসৰণ কৰা আৰু ইয়াক অনুসৰণ কৰা। সূৰ্য্যই অৱশেষত বৰ্ডৰ প্ৰতিটো ফালে জিলিকি উঠিব, কিন্তু যদি আপুনি আপোনাৰ কাৰ্য্যসমূহ সূৰ্য্য কেনেকৈ ঘূৰি আছে তাৰ সময় নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে তেন্তে আপুনি সঁচাকৈয়ে আপুনি লাভ কৰা পোহৰৰ বিন্দুৰ পৰিমাণ সৰ্বাধিক কৰিব পাৰে।

    ইয়াৰ এটা মূল উপাদান হ'ল... গছবোৰে ছাঁ পেলাব বুলি সত্য। অৰণ্যৰ এটা অংশহে প্ৰতিটো পাকতে সূৰ্যৰ পোহৰ লাভ কৰিব। যদি আপোনাৰ সন্মুখৰ শাৰীত ৰোপণ কৰা গছ পোনে পোনে সূৰ্যৰ পোহৰত থাকে তেন্তে ই সূৰ্যৰ পোহৰ পোৱাটো নিশ্চিত। যিহেতু এই ঠাইবোৰে আপোনাক কম পইণ্ট লাভ কৰিব যদিও সদায় আটাইতকৈ উপকাৰী নহয়। এইদৰে আপুনি বৰ্ডৰ কেন্দ্ৰৰ ওচৰৰ ঠাইবোৰৰ দ্বাৰা প্ৰলোভিত হ’ব। এইখিনিতে ছাঁবোৰ যথেষ্ট বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰে। মূলতঃ আপুনি আন খেলুৱৈৰ গছৰ পৰা কিছু দূৰত্ব সৃষ্টি কৰিব বিচাৰে আৰু আপুনি উচ্চতাক আপোনাৰ সুবিধাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে। আপুনি আপোনাৰ গছবোৰ সূৰ্য্য আৰু আন খেলুৱৈৰ গছৰ সম্পৰ্কত কেনেকৈ ব’ৰ্ডত ৰাখে, সেইটোৱে আপুনি কিমান ভাল কাম কৰিব তাত ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব। যদিহে আপুনি আপোনাৰ গছবোৰৰ মাজত সঁচাকৈয়ে ভাল কাম নকৰে তেন্তে প্ৰতিটো পাকতে আপুনি বহুত সূৰ্য্যৰ পোহৰ পোৱাৰ সম্ভাৱনা কম। বৰঞ্চ আপোনাৰ সম্ভাৱনা বহুত বেছি

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।