光合作用棋盘游戏回顾和规则

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

早在2017年发布的《光合作用》是一款迅速成为热门的游戏。 正如标题所恰当指出的那样,游戏是关于利用太阳来种植植物(这里是指树木)。 虽然我不是植物学家或园丁,但我认为这个前提听起来很有趣。 多年来,有很多不同的棋盘游戏主题被使用,然而我之前还没有看到很多使用这种类型的主题。光合作用是一个我期待已久的游戏,但我从未玩过它。 当蓝橙游戏公司给我们寄来游戏的第一个扩展版本时,情况发生了变化(对扩展版本的评论将在下周进行),这给了我检查基本游戏的完美机会。 光合作用可以说是主题和游戏的最佳结合。我所见过的游戏玩法,导致了一种原创的、真正有趣的体验,让人玩得很开心。

如何玩

如何玩转光合作用

设置

  • 将主板放在桌子的中间。
  • 每位玩家选择一种颜色,他们将带上自己选择的颜色的棋盘、种子和树木。 他们还将带上一个光点追踪器。
  • 每个玩家将在自己的玩家板上的相应部分放置4颗种子、4棵小树、3棵中树和2棵大树。 光点追踪器将被放置在轨道左上角的 "0 "空格处。
  • 剩余的2个种子、4个小树和1个中树被设置在玩家的棋盘旁边。 这些物品将构成 "可用区域"。

  • 得分令牌按照背面的叶子数量进行排序。 然后将每组令牌放入一叠,最有价值的令牌放在最上面。 如果你玩的是双人游戏,则将四片叶子令牌留在盒子里,因为它们不会被使用。
  • 最年轻的玩家将开始游戏,他们将得到 "第一玩家 "令牌以表示他们是第一个玩家。
  • 每个玩家将轮流在主棋盘上放置他们的一棵小树。 玩家只能将他们的树放在外面的一个空间(1个叶子区)。 这将持续到所有玩家都放置了两棵树。
  • 太阳段放在棋盘上显示太阳符号的位置。 将第1、2、3个革命计数器放在棋盘边缘,第1个革命计数器在上面。 除非你玩的是高级版本的游戏,否则第4个革命计数器留在盒子里。

玩游戏

光合作用是一个分三次进行的游戏。 每一次革命包括六个不同的回合。 每个回合包括两个阶段:

  1. 光合作用阶段
  2. 生命周期阶段

光合作用阶段

光合作用阶段由拥有第一个玩家代币的玩家开始,他们将顺时针移动棋盘上的太阳部分,使其与棋盘上的下一个角度对齐。 这不是在游戏的第一轮中进行的。

玩家将根据太阳和他们的树木的位置来计分。 玩家将为他们的每一棵没有在另一棵树的阴影下的树木计分。 比他们前面的树木高的树木将不会受到阴影的影响。 一棵树的高度将决定它对其他树木投下多大的阴影。

  • 小树:1个空间阴影
  • 中等树木:2个空间阴影
  • 大树:3个空间阴影

树木的高度也决定了树木将获得多少光点:

  • 小树:1分
  • 中等树木:2分
  • 大树:3分

在这个光合作用阶段,玩家将获得如下的光点数。

在最左边的一行中,蓝色和橙色的小树都将获得一个光点。

在第二行中,橙色和绿色的小树将得到一个光点。 黄色的小树不会得到光点,因为它在橙色树的阴影下。

在第三行中,小绿树将得到一个光点,中绿树将得到两个光点。 中黄树不会得到光点,因为它在中绿树的阴影中。

在第四行,中等的橙色树将获得两个光点,蓝色和黄色的小树将获得一个光点。

在第五行中,只有前面的黄色小树会得到一个光点,因为它的影子会影响到其他黄色的树。

在第六行中,大的橙色树会得到光点。 其他的树不会得到光点,因为它们在阴影中。

最后在第七行,橙色的树将获得一个光点。

玩家将根据他们获得的分数,在他们的玩家板上移动他们的光点追踪器若干个空格。

这名玩家获得了三个光点,并记录在玩家板上。

生命周期阶段

在这个阶段,玩家将从拥有第一个玩家令牌的玩家开始轮流。 玩家可以利用他们在光合作用阶段获得的光点采取一些不同的行动。 玩家可以采取任何他们想要的行动,甚至可以多次采取相同的行动。 唯一的规则是,你不能采取一个以上的行动来影响同一个空间每个玩家将采取他们想要的行动。 然后,顺时针方向的下一个玩家将采取他们的行动。

购买

玩家在自己的回合中可以采取的第一个行动是在自己的玩家板上购买种子或树木。 在每个玩家板的右侧有一个玩家颜色的种子和树木市场。 每个空格旁边的数字是购买该种子或树木的费用。 玩家可以购买任何大小的种子或树木。 他们必须购买其市场上最低位置的种子或树木。选择的类型。

这名玩家有三个光点可以使用,他们可以购买一颗种子和/或一棵小树。 否则他们可以购买一棵中等树。

当玩家购买种子或树木时,他们将从自己的光点轨道中扣除相应的点数。 然后,他们购买的种子或树木将被移到玩家的可用区域。

种下一粒种子

玩家可以采取的第二个行动是种植种子。 为了种植种子,你需要花费一个光点。 然后,你将从你的可用区域中取出一个种子。 种子可以放置在主板上,基于玩家已经放置在主板上的树木之一。 种子可以放置在距离树木的空间的数量取决于树木的高度:

  • 小树:1个空间
  • 中等树木:2个空间
  • 大树:3个空间。

橙色玩家想从这棵中等大小的树上种下一颗种子。 他们可以将种子放在上述的一个空格上。

在一个回合中,玩家只能用一棵树作为一个种子的起点。 玩家也不能在同一回合中升级一棵树的高度,然后用该树种下种子。

种植一棵树

玩家可以采取的第三个行动是升级他们的一棵树的大小。 升级一棵树的大小的成本取决于它目前的高度。

  • 种子 - 小树:1分
  • 小树--中树:2分
  • 中树-大树:3分

蓝方决定将他们的小树升级为中树。 这将花费两个光点。

要种植一棵树,你必须在你的可用区域内有下一个尺寸的树。 当你升级树时,你将用更大尺寸的树取代当前的树。 然后,以前的树/种子将返回到玩家委员会的相应列。 种子/树将被放置在最高的可用位置。 如果该列中没有可用的位置,种子/树将返回到箱子中。在剩下的比赛中。

这名玩家将他们的小树成长为中等大小的树。 由于他们的棋盘上没有空间容纳小树,他们将把它放回盒子里。

收集

玩家可以采取的最后一个行动是在他们的大树上收集得分令牌。 这个行动需要4个光点。 玩家将选择他们的一个大树(在主棋盘上)来使用这个行动。 所选择的大树将从棋盘上移走,回到玩家棋盘相应栏目的最上面的位置。

然后,玩家将查看大树所在的空间。 每个空间都有一定数量的树叶。 玩家将从具有相同数量树叶的堆栈中取出最上面的得分令牌。 如果该堆栈中没有令牌,玩家将从下一个具有较少树叶的堆栈中取出最上面的令牌。

橙色玩家决定收集他们的大树,由于大树在一个三叶空间,他们将从三叶堆中拿最上面的得分牌。

本轮结束

一旦所有玩家在生命周期阶段采取了行动,这一轮就会结束。 第一个玩家的代币会顺时针移动到下一个玩家手中。 然后,下一轮将从光合作用阶段开始。

当太阳绕着棋盘转了一圈后(它已经在所有六个位置上),当前的革命就结束了。 拿出最上面的太阳革命计数器,把它放回盒子里。

游戏结束

第三次革命完成后,游戏结束。

然后,每个玩家将计算他们从得分牌上得到的分数。 他们还将为每三个未使用的光点得一分。 任何额外的光点都不值任何分数。 总分最多的玩家赢得游戏。 如果出现平局,在主板上拥有最多种子和树木的并列玩家将获胜。 如果仍然有平局,并列玩家将分享胜利。

这名玩家在游戏中收集了四个得分代币,价值69分(22+18+16+13)。 他们还将为剩余的光点得一分,共70分。

高级游戏

如果玩家想要一个更具挑战性的游戏,他们可以实施以下一个或两个规则。

首先,玩家可以选择同时使用第四个太阳革命计数器,这将为游戏增加一个革命。

如果种子目前在另一棵树的阴影下,玩家就不能种植种子或生长一棵树。

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我对光合作用的思考

在这一点上,我玩过大约900种不同的棋盘游戏,我不得不说,我不知道我以前是否玩过像《光合作用》这样的游戏。 事实上,我不太确定我应该把这个游戏归类为什么。 最合适的类型可能是抽象战略游戏,但这也不太合适。 我认为很难对这个游戏进行分类的原因是事实上,它确实是自己的独特游戏。

光合作用的独特玩法是太阳机制。 我真的对这个机制感到惊讶,因为它与我以前在棋盘游戏中看到的任何东西都不同。 基本上,太阳围绕棋盘旋转。 由于游戏是关于种植和生长树木的,所以阳光是在游戏中采取行动的关键。 你能够收集的阳光越多,行动越多。正因为如此,游戏的一个关键因素是跟踪太阳并跟随它。 太阳最终会沿着棋盘的每一侧照耀,但如果你能根据太阳的转动情况来安排你的行动,你就能真正最大限度地获得光点。

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这方面的一个关键因素是,树木会投下阴影。 每轮只有部分森林会接受阳光。 如果你在前排种植了一棵直接在阳光下的树,它就能保证接受阳光。 由于这些空间会给你带来较少的分数,但它们并不总是最有利的。 因此,你会被靠近中心的空间所诱惑。这是阴影变得相当重要的地方。 基本上,你想与其他玩家的树创造一些距离,你想利用高度来发挥你的优势。 你如何将你的树放在棋盘上,与太阳和其他玩家的树的关系将对你的表现起到很大的作用。 除非你做一个非常好的工作,将你的树间隔开来,否则你不太可能相反,你更有可能在一些回合中获得大量的光照,而在另一些回合中获得很少的光照。

要想在光合作用中获得成功,你真的需要提前几个回合做好准备。 部分原因是你要为未来回合中的太阳位置做好准备。 你最好投资在即将到来的回合中能接受阳光的树木,而不是太阳刚刚经过的地方。 提前计划很重要的另一个原因是,你的规则是例如,要想从一棵树上采集,你必须至少提前四轮计划好这个过程,因为你必须把种子种成小树、中树和大树,然后再使用采集动作。 你也许可以不提前计划而幸运地获胜,但我不会把机会放在这上面。 游戏有相当多的机制使用这些机制做得最好的玩家将有很大的机会赢得游戏。

除了独特的太阳机制外,我认为游戏给玩家提供了很多不同的选择,为游戏增加了不少策略,值得称赞。 我真的很喜欢给玩家很多选择的游戏,因为玩家会觉得他们对游戏有真正的影响。 在你的回合,你有四个不同的行动可以选择。 你可以采取全部或部分行动唯一的限制是你有多少光点,以及你不能在同一个主游戏板空间采取两个行动。 这些行动在某种程度上是相互交织的,你必须按照一定的顺序执行。 在不同行动的数量和你可以执行这些行动的空间的数量之间,你有很多影响,你如何做好这导致了一个真正令人满意的游戏,任何对游戏前提有兴趣的人都应该非常喜欢玩这个游戏。

在《光合作用》的独特机制和游戏中有许多不同的动作可供选择这一事实之间,我对游戏的难度有些好奇。 光合作用》可能比大多数主流游戏和家庭游戏更难,但它仍然很容易玩。 我猜想,大多数玩家可以在10-15分钟内学会这个游戏。 游戏这款游戏有许多不同的机制需要学习,但大多数都很简单。 这款游戏的建议年龄为8岁以上,但我认为10岁以上更合适。 这款游戏不是特别难玩,但它是那种需要在第一场游戏中花很多时间才能真正开始理解游戏的策略,因为他们从先前的错误中学习。在一两场比赛之后,我没有看到任何玩家在游戏中出现问题。

光合作用的得分结构与你通常所期望的不太一样。 在大多数棋盘游戏中,你通常会在整个游戏中稳步得分,并在最后加入一些奖励分数。 光合作用则完全不同。 虽然你可以选择在游戏早期得分,但你通常最好等到第二轮甚至第三轮结束时再得分。革命。 在游戏中,什么时候选择收集你的树是一个非常重要的决定,因为它可以决定胜负。 早点收集树可以让你获得价值更高的得分代币。 问题是,如果过早地摆脱树,你会减少你在未来回合中获得的光点,最终减少你能做的事情。 因为这不是在整个游戏中得分,而是在游戏结束时,有一场比赛,收集你的大树以获得分数。

主题和棋盘游戏对很多人来说是一种有争议的东西。 有些人拒绝玩一个主题不好的游戏,而另一些人则可以不在乎,因为他们只对实际的游戏性感兴趣。 我个人认为自己处于中间位置,尽管我更倾向于游戏性而不是主题。 由于这个原因,主题从来不是一个大的一个好的主题总是有益的,但它并不能决定一个游戏的成败。 我这样说是因为我玩过900种不同的棋盘游戏,但我认为我从来没有玩过像《光合作用》这样完美的游戏。

在玩《光合作用》的过程中,很明显开发商真的试图将主题和游戏性结合起来。 我不知道是先设计主题还是先设计游戏性,但我认为很难找到一个更好的组合。 收集机制与主题没有太大意义,但所有其他的游戏机制都感觉是真正根据主题来设计的。我真的不喜欢棋盘游戏中的主题,因为它多半给人一种装点门面的感觉。 在《光合作用》中,主题和游戏性给人的感觉是,如果你把它们中的一个拿掉,游戏就不一样了。

支持这一主题的事实是,游戏的组件相当不错。 迷你树显然是最突出的。 这些树由两块纸板组成,滑动起来形成一个三维的树。 这些树显示了相当多的细节,包括每种颜色是不同类型的树。 当玩家开始建立森林时,它真的开始看起来像一个。 唯一的问题是树木的问题是,有时会有点难以区分中树和大树。 除了树木之外,其余的组件都是纸板。 纸板件很厚,应该可以持续使用。 把所有组件放在一起的是游戏的伟大艺术风格,对游戏的效果非常好。 老实说,我认为这些组件非常好。

所以我在这篇评论中大部分时间都在谈论我喜欢《光合作用》的原因。 这款游戏真的很好,但它并不完美。 我只是觉得有几个问题妨碍了它发挥应有的作用。

我对游戏的第一个问题是,它有时会感觉有点长。 这其中有几个因素在起作用。 特别是你的第一场游戏将需要一些时间。 我认为这是因为《光合作用》有很多其他游戏中没有的机制。 这意味着你的第一场游戏将需要更多的时间,因为玩家要适应这些机制。随着你对机制的熟悉,未来的游戏将花费更少的时间。 更大的问题是,有可能出现分析瘫痪。 游戏中的决定相当简单,但游戏在你选择做什么方面给了你很大的灵活性。 在某些回合中,你不会有很多光点,这将限制你能做什么。 在其他回合中,你有很多光点,这打开了对于想让自己的分数最大化的玩家来说,有很多不同的选择需要考虑。 如果你想分析所有不同的选择,将需要很长的时间来考虑它们。 为了确保游戏不会拖得太长,玩家应该同意每个回合的时间限制。 这将加快游戏速度,防止玩家不得不坐在围绕着等待其中一名球员做出决定。

游戏的另一个问题是,尽管有这个主题,但游戏实际上是很卑鄙的。 玩家对其他玩家没有很多直接的控制,但他们可以有很多间接的控制。 在游戏的大部分时间里,玩家都在做自己的事情,因为他们如何花费他们的光点并不影响其他玩家。 不过,一个玩家真正可以影响其他玩家的地方是一个玩家如何放置他们的种子,如何种植他们的树,可以对其他玩家产生很大的影响。 这是因为他们可以放置一棵树,阻止其他玩家的树获得光点。 通常你只能在太阳的一个或两个阶段影响一个玩家,但通过协调一致的努力这将极大地影响其他玩家的能力。 由于这个原因,一个玩家可能会早早地落后,并且永远无法追赶,因为他们总是落后。

你应该购买光合作用吗?

我玩过很多不同的棋盘游戏,但我不知道我是否玩过像《光合作用》这样的游戏。 首先,我认为我从来没有玩过一个将主题与游戏性完美结合的游戏。 这一点还得到了出色的组件的支持。 但游戏真正突出的是阳光机制。 我不知道是否这个机制推动了整个游戏,因为你在游戏中的几乎所有决定都是围绕着捕捉最多的阳光来进行的。 这导致了一些残酷的时刻,玩家可以真正地互相捣乱,但你需要在阴影中工作。 为了在游戏中做得好,你需要提前考虑几个回合,因为许多的游戏在你必须选择的不同选项之间有相当多的策略,但游戏仍然不是那么难玩。 虽然游戏很容易受到分析瘫痪的影响,因为游戏有时会比它们应该的时间更长。

我对《光合作用》的推荐非常简单,如果游戏的前提或主题让你感兴趣,我强烈推荐你去看看《光合作用》,因为它是一个伟大的游戏,你可能会非常喜欢。

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请务必在下周回来查看光合作用的第一个扩展项目 "月光下的光合作用 "的评论。

Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.