ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃល្បែងក្តារសំយោគរស្មីសំយោគ

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2017 Photosynthesis គឺជាហ្គេមដែលទទួលបានការពេញនិយមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដូច​ដែល​ចំណង​ជើង​ចង្អុល​បង្ហាញ​អំពី​ការ​លេង​ហ្គេម​គឺ​អំពី​ការ​ប្រើ​ព្រះអាទិត្យ​ដើម្បី​ដាំ​រុក្ខជាតិ (ដើមឈើ​ក្នុង​ករណី​នេះ)។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកជំនាញខាងរុក្ខសាស្ត្រ ឬអ្នកថែសួន ខ្ញុំគិតថាទីតាំងនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ មានរូបរាងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលប្រើអស់ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ហើយខ្ញុំមិនទាន់ឃើញច្រើនប្រើស្បែកប្រភេទនេះពីមុនមកទេ។ Photosynthesis គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំសាកល្បងអស់មួយរយៈមកហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលចូលទៅលេងវាទេ។ ជាការប្រសើរណាស់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលហ្គេម Blue Orange បានបញ្ជូនយើងនូវការពង្រីកដំបូងនៃហ្គេម (ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការពង្រីកនឹងមកដល់សប្តាហ៍ក្រោយ) ដែលផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីពិនិត្យមើលហ្គេមមូលដ្ឋាន។ Photosynthesis គឺ​ជា​ការ​បញ្ចូលគ្នា​ដ៏​ល្អ​បំផុត​រវាង​រូបរាង​ និង​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ធ្លាប់​ឃើញ​ ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​បទពិសោធន៍​ដើម​ និង​ពិត​ជា​រីករាយ​ដែល​ជា​ការ​រីករាយ​ក្នុង​ការ​លេង។

របៀប​លេងមានជុំមួយចំនួនដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុពន្លឺច្រើន និងកន្លែងផ្សេងទៀតដែលអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុតិចតួច។

ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យក្នុងការសំយោគរូបវិទ្យា អ្នកពិតជាត្រូវធ្វើការងារដ៏ល្អដោយគិតច្រើនវេនជាមុន។ ផ្នែកមួយនេះគឺដោយសារតែអ្នកចង់រៀបចំសម្រាប់កន្លែងដែលព្រះអាទិត្យនឹងកើតឡើងនៅពេលអនាគត។ អ្នកប្រសើរជាងការវិនិយោគលើដើមឈើដែលនឹងទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យក្នុងពេលខាងមុខ ជាជាងតំបន់ដែលព្រះអាទិត្យទើបតែកន្លងផុតទៅ។ មូលហេតុផ្សេងទៀតដែលការគ្រោងទុកមុនមានសារៈសំខាន់គឺដោយសារតែច្បាប់ដែលអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះជាមួយចន្លោះនីមួយៗរាល់វេន។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីអាចប្រមូលពីដើមឈើមួយបាន អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំផែនការដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់បួនជុំជាមុន ព្រោះអ្នកត្រូវដាំគ្រាប់ពូជទៅជាដើមឈើតូច មធ្យម និងធំ បន្ទាប់មកប្រើសកម្មភាពប្រមូល។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​សំណាង​ក្នុង​ការ​ឈ្នះ​ដោយ​មិន​មាន​គម្រោង​ទុក​មុន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ទុក​ឱកាស​ច្រើន​ទេ។ ហ្គេមនេះមានយន្តការមួយចំនួនដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលធ្វើការងារបានល្អបំផុតដោយប្រើមេកានិកទាំងនេះនឹងមានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

ក្រៅពីនេះ មេកានិចព្រះអាទិត្យពិសេស ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសផ្សេងៗជាច្រើនដែលបន្ថែម យុទ្ធសាស្ត្របន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើន ខណៈដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ដូចជាពួកគេកំពុងមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកមានសកម្មភាពបួនផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ពី។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពទាំងអស់ ឬខ្លះ ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង។ ការដាក់កម្រិតតែមួយគត់គឺថាតើអ្នកមានចំណុចពន្លឺប៉ុន្មាន ហើយអ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពពីរលើទំហំក្តារហ្គេមមេតែមួយបានទេ។ សកម្មភាពមានទំនាក់ទំនងគ្នាខ្លះ ដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តវាតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ រវាងចំនួនសកម្មភាពផ្សេងគ្នា និងចំនួនចន្លោះដែលអ្នកអាចអនុវត្តពួកវាបាន អ្នកមានផលប៉ះពាល់ច្រើនលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ នេះនាំទៅរកហ្គេមដែលគួរឱ្យពេញចិត្ត ដែលអ្នកណាម្នាក់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើទីតាំងនៃហ្គេមគួរតែពិតជារីករាយនឹងការលេង។

រវាងមេកានិចពិសេសរបស់ Photosynthesis និងការពិតដែលថាហ្គេមមានសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ខ្ញុំបាន ចង់ដឹងចង់ឃើញបន្តិច ថាតើហ្គេមនឹងពិបាកលេងប៉ុណ្ណា។ ការសំយោគរស្មីសំយោគប្រហែលជាពិបាកជាងហ្គេមសំខាន់ៗ និងគ្រួសារភាគច្រើន ប៉ុន្តែវានៅតែងាយស្រួលលេង។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទីដល់អ្នកលេងភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះមានមេកានិចផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវរៀន។ ភាគច្រើននៃពួកគេគឺត្រង់ណាស់។ ហ្គេមនេះមានអាយុ 8+ ដែលត្រូវបានណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថា 10+ គឺសមរម្យជាង។ ហ្គេមនេះមិនពិបាកលេងជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាប្រភេទដែលវានឹងចំណាយពេលបន្តិចទៅក្នុងហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យអ្នកលេងពិតជាចាប់ផ្តើមយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេមនេះ ខណៈដែលពួកគេរៀនពីកំហុសដែលពួកគេបានធ្វើពីមុននៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីហ្គេមមួយ ឬពីរ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកលេងណាមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមនោះទេ។

រចនាសម្ព័ន្ធពិន្ទុនៅក្នុង Photosynthesis មិនដូចអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកជាធម្មតាទេ។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារភាគច្រើន អ្នកតែងតែទទួលបានពិន្ទុជាបន្តបន្ទាប់ពេញមួយហ្គេមជាមួយនឹងពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួនដែលបោះនៅចុងបញ្ចប់។ Photosynthesis គឺខុសគ្នាបន្តិច។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពិន្ទុនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ជាធម្មតាអ្នកប្រសើរជាងរង់ចាំរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃបដិវត្តន៍ទីពីរ ឬសូម្បីតែបដិវត្តន៍ទីបី។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសប្រមូលដើមឈើរបស់អ្នក គឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់នៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះ និងចាញ់។ ការប្រមូលមែកធាងមុនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកសញ្ញាពិន្ទុដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាងនេះ។ បញ្ហាគឺថាដោយការកម្ចាត់ដើមឈើលឿនពេក អ្នកកាត់បន្ថយពន្លឺដែលអ្នកនឹងទទួលបាននៅពេលអនាគត ដែលកាត់បន្ថយអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ដោយសារតែនេះ ជំនួសឱ្យការរកពិន្ទុពេញហ្គេម នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម មានការប្រណាំងដើម្បីប្រមូលដើមឈើធំៗរបស់អ្នក ដើម្បីរកពិន្ទុបាន។

ប្រធានបទ និងហ្គេមក្តារ គឺជាអ្វីមួយដែលអាចឈ្លោះគ្នាបាន។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។ មនុស្សមួយចំនួនបដិសេធមិនលេងហ្គេមទេ ប្រសិនបើប្រធានបទមិនល្អ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចខ្វល់ខ្វាយតិច ដោយសារពួកគេចាប់អារម្មណ៍តែការលេងហ្គេមពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល ទោះបីជាខ្ញុំនឹងពឹងផ្អែកលើការលេងហ្គេមលើប្រធានបទក៏ដោយ។ សម្រាប់​ការ​នេះហេតុផលដែលប្រធានបទមិនដែលមានបញ្ហាធំសម្រាប់ខ្ញុំ។ ប្រធានបទដ៏ល្អគឺតែងតែមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែវានឹងមិនបង្កើត ឬបំបែកហ្គេមសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំបានលើកយកវាមកបង្ហាញ នៅពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាចំនួន 900 ហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលគិតថាខ្ញុំធ្លាប់លេងមួយដែលរលូនដូច Photosynthesis នោះទេ។

ខណៈពេលដែលកំពុងលេង Photosynthesis វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពិតជាព្យាយាមបញ្ចូលគ្នា ប្រធានបទ និងការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​ស្បែក​ឬ​ការ​លេង​ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​មុន​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ល្អ​ជាង​នេះ។ មេកានិកប្រមូលផ្ដុំមិនសមហេតុផលច្រើនជាមួយប្រធានបទនេះទេ ប៉ុន្តែយន្តការលេងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់មានអារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយនឹងប្រធានបទនៅក្នុងចិត្ត។ ខ្ញុំពិតជាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រធានបទនៅក្នុងហ្គេមក្តារទេព្រោះវាភាគច្រើនគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ដូចជាការស្លៀកពាក់បង្អួច។ នៅក្នុង Photosynthesis ប្រធានបទ និងការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ថា ហ្គេមនឹងមិនដូចគ្នាទេ ប្រសិនបើអ្នកយកមួយក្នុងចំណោមពួកវាទៅឆ្ងាយ។

ការគាំទ្រប្រធានបទគឺជាការពិតដែលថាសមាសធាតុនៃហ្គេមគឺល្អណាស់។ ដើមឈើតូចគឺច្បាស់ជាលេចធ្លោ។ ដើមឈើមានបំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីរដែលរអិលជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតជាមែកធាងបីវិមាត្រ។ ដើមឈើបង្ហាញលម្អិតបន្តិច រួមទាំងពណ៌នីមួយៗជាប្រភេទដើមឈើផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមសាងសង់ព្រៃ វាពិតជាចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចជាមួយ។ បញ្ហាតែមួយគត់ចំពោះដើមឈើគឺថាពេលខ្លះវាអាចពិបាកបន្តិចក្នុងការប្រាប់ដើមឈើមធ្យមពីធំដើមឈើ។ ក្រៅពីដើមឈើ សមាសធាតុដែលនៅសល់គឺក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ បំណែកនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេគួរប្រើបានយូរ។ អ្វី​ដែល​នាំ​មក​នូវ​សមាសធាតុ​ទាំង​អស់​រួម​គ្នា​គឺ​រចនាប័ទ្ម​សិល្បៈ​ដ៏​អស្ចារ្យ​របស់​ហ្គេម​ដែល​ដំណើរការ​យ៉ាង​ល្អ​សម្រាប់​ហ្គេម។ ខ្ញុំបានគិតដោយស្មោះត្រង់ថាសមាសធាតុពិតជាល្អណាស់។

ដូច្នេះខ្ញុំបានចំណាយពេលភាគច្រើននៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះនិយាយអំពីអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីរស្មីសំយោគ។ ហ្គេមនេះពិតជាល្អមែន ប៉ុន្តែវាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យដំណើរការល្អតាមដែលអាចធ្វើបាន។

បញ្ហាដំបូងដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាវាអាចមានអារម្មណ៍យូរបន្តិច។ មានកត្តាមួយចំនួនដែលដើរតួក្នុងរឿងនេះ។ ជាពិសេសហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកនឹងចំណាយពេលខ្លះ។ ខ្ញុំសន្មតថានេះជាការពិតដែលថា Photosynthesis មានមេកានិចមួយចំនួនដែលអ្នកពិតជាមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ នេះមានន័យថាហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកនឹងចំណាយពេលកាន់តែច្រើននៅពេលដែលអ្នកលេងសម្របខ្លួនទៅនឹងមេកានិចទាំងនេះ។ ហ្គេមនាពេលអនាគតនឹងចំណាយពេលតិចជាងនេះនៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងមេកានិច។ បញ្ហាធំជាងនេះគឺការពិតដែលថាមានសក្តានុពលសម្រាប់ការវិភាគខ្វិន។ ការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនជាច្រើននៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសធ្វើ។ នៅក្នុងជុំមួយចំនួន អ្នកនឹងមិនមានចំណុចពន្លឺច្រើនដែលនឹងកំណត់អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ នៅក្នុងជុំផ្សេងទៀតអ្នកមានតោនដែលបើកឡើងនូវលទ្ធភាពជាច្រើន។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់ពង្រីកអតិបរមាពិន្ទុរបស់ពួកគេមានជម្រើសជាច្រើនដែលត្រូវពិចារណា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់វិភាគជម្រើសផ្សេងគ្នាទាំងអស់ វានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីពិចារណាពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាហ្គេមមិនអូសយូរពេក ទោះបីជាអ្នកលេងគួរតែយល់ព្រមលើការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់វេននីមួយៗក៏ដោយ។ វានឹងបង្កើនល្បឿនហ្គេម និងរារាំងអ្នកលេងពីការអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងណាម្នាក់ធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាទោះបីជាមានប្រធានបទក៏ដោយ ហ្គេមពិតជាអាចមានភាពទាក់ទាញ។ មធ្យម។ អ្នកលេងមិនមានការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ច្រើនលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានការគ្រប់គ្រងដោយប្រយោលច្រើន។ សម្រាប់​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ភាគ​ច្រើន​កំពុង​ធ្វើ​រឿង​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដោយ​របៀប​ដែល​ពួក​គេ​ចំណាយ​ពិន្ទុ​ស្រាលៗ​របស់​ពួក​គេ​មិន​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។ កន្លែងដែលអ្នកលេងពិតជាអាចជះឥទ្ធិពលដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ទោះបីជាតាមរយៈដើមឈើដែលពួកគេដាក់នៅលើក្តារមេ និងដែលពួកគេសម្រេចចិត្តដាំ។ របៀបដែលអ្នកលេងដាក់គ្រាប់ពូជរបស់ពួកគេ និងរបៀបដែលពួកគេដាំដើមឈើរបស់ពួកគេអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះគឺដោយសារតែសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ដើមឈើដែលរារាំងដើមឈើរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតពីការទទួលបានពិន្ទុពន្លឺ។ ជាធម្មតា អ្នកអាចជះឥទ្ធិពលលើអ្នកលេងមួយ ឬពីរដំណាក់កាលនៃព្រះអាទិត្យប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា អ្នកពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងចំនួនពន្លឺដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបាន។ នេះនឹងជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើបាន។ សម្រាប់ហេតុផលនេះអ្នកលេងអាចធ្លាក់ចុះពីក្រោយដើមនិងមិនអាចតាមទាន់បានទេ ព្រោះពួកគេនឹងនៅពីក្រោយជានិច្ច។

តើអ្នកគួរទិញ Photosynthesis ដែរឬទេ?

ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់លេងឬអត់ មួយ​ពិត​ជា​ដូច​ជា Photosynthesis ។ នេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាខ្ញុំមិនដែលគិតថាខ្ញុំធ្លាប់លេងហ្គេមដែលស៊ីគ្នានឹងប្រធានបទជាមួយនឹងការលេងហ្គេមនោះទេ។ នេះត្រូវបានគាំទ្របន្ថែមទៀតដោយសមាសធាតុដែលល្អឥតខ្ចោះ។ ភាពលេចធ្លោពិតប្រាកដនៃហ្គេមគឺ មេកានិចពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់ឃើញមេកានិកស្រដៀងគ្នានៅក្នុងហ្គេមក្តារពីមុនឬអត់ទេ។ មេកានិកនេះជំរុញហ្គេមទាំងមូល ដោយសារតែការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺផ្អែកលើការព្យាយាមចាប់យកពន្លឺថ្ងៃច្រើនបំផុត។ នេះនាំឱ្យមានពេលវេលាកាត់ខ្លះដែលអ្នកលេងពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវធ្វើការជុំវិញស្រមោល។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវគិតច្រើនវេនជាមុន ព្រោះមេកានិចជាច្រើនត្រូវបានទាក់ទងគ្នា។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចរវាងជម្រើសផ្សេងៗដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើស ប៉ុន្តែហ្គេមនៅតែមិនពិបាកលេងនោះទេ។ ហ្គេមនេះងាយនឹងខ្វិនក្នុងការវិភាគ ទោះបីជាពេលខ្លះហ្គេមចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលគួរធ្វើ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការសំយោគរស្មីសំយោគគឺសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋាន ឬប្រធានបទនៃហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យពិនិត្យមើលការសំយោគរូបថតព្រោះវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលអ្នកពិតជានឹងរីករាយ។

ទិញPhotosynthesis តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលឡើងវិញនៅសប្តាហ៍ក្រោយសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការពង្រីកដំបូងរបស់ Photosynthesis ក្រោមពន្លឺព្រះច័ន្ទ។

នៃផ្លូវនៅជ្រុងកំពូលខាងឆ្វេង។
  • គ្រាប់ដែលនៅសល់ 2 ដើមតូច 4 និងដើមឈើមធ្យម 1 ត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងក្តាររបស់អ្នកលេង។ ធាតុទាំងនេះនឹងបង្កើតជា "តំបន់ដែលមាន"។
    • សញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុត្រូវបានតម្រៀបតាមចំនួនស្លឹកនៅខាងក្រោយ។ បន្ទាប់មកសំណុំនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងជង់មួយដែលមាននិមិត្តសញ្ញាដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើកំពូល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ទុកថូខឹនស្លឹកបួននៅក្នុងប្រអប់ព្រោះវានឹងមិនត្រូវបានប្រើទេ។
    • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពួកគេនឹងត្រូវបានផ្តល់និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយ ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេគឺជាអ្នកលេងដំបូង។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្តូរវេនគ្នាដាក់ដើមឈើតូចៗរបស់ពួកគេនៅលើក្តារមេ។ អ្នកលេងអាចដាក់ដើមឈើរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះខាងក្រៅមួយប៉ុណ្ណោះ (តំបន់ស្លឹក 1) ។ វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់ដើមឈើពីរ។
    • ផ្នែកព្រះអាទិត្យត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារក្នុងទីតាំងដែលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាព្រះអាទិត្យ។ ដាក់បញ្ជរបដិវត្តន៍ទី 1 ទី 2 និងទី 3 នៅគែមក្តារដែលមានបញ្ជរបដិវត្តន៍ទី 1 នៅពីលើ។ ទុក Revolution Counter ទី 4 នៅក្នុងប្រអប់ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងលេងហ្គេមកំណែកម្រិតខ្ពស់។

    ការលេងហ្គេម

    ការសំយោគរូបថតគឺជាហ្គេម ដែលត្រូវបានលេងនៅលើបដិវត្តចំនួនបី។ បដិវត្តនីមួយៗមានប្រាំមួយជុំផ្សេងគ្នា។ ជុំនីមួយៗមានពីរដំណាក់កាល៖

    1. ដំណាក់កាលសំយោគរូបវិទ្យា
    2. ដំណាក់កាលវដ្តជីវិត

    ការសំយោគរូបថតដំណាក់កាល

    ដំណាក់កាលសំយោគរស្មីសំយោគចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយ។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទី Sun Segment តាមទ្រនិចនាឡិកា ទីតាំងមួយនៅលើក្តារ ដូច្នេះវាតម្រង់ជួរជាមួយនឹងមុំបន្ទាប់នៅលើក្តារ។ វាមិនត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងជុំទីមួយនៃហ្គេមនោះទេ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើទីតាំងនៃព្រះអាទិត្យ និងដើមឈើរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងរកបានពិន្ទុស្រាលៗសម្រាប់ដើមឈើនីមួយៗរបស់ពួកគេ ដែលមិនមាននៅក្នុងស្រមោលនៃដើមឈើមួយផ្សេងទៀត។ ដើមឈើដែលមានកំពស់ខ្ពស់ជាងដើមឈើនៅពីមុខវានឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយស្រមោលរបស់វាទេ។ កម្ពស់ដើមឈើនឹងកំណត់ថាតើស្រមោលធំប៉ុនណាដែលវានឹងបោះលើដើមឈើដទៃទៀត។

    • ដើមឈើតូចៗ៖ ស្រមោលអវកាស 1
    • ដើមឈើមធ្យម៖ ស្រមោលអវកាស 2
    • ដើមឈើធំ៖ ស្រមោលលំហ 3

    កម្ពស់ដើមឈើក៏កំណត់ថាតើមានពន្លឺប៉ុន្មានដែលដើមឈើនឹងទទួលបាន៖

    • ដើមឈើតូចៗ៖ 1 ពិន្ទុ
    • ដើមឈើមធ្យម៖ 2 ពិន្ទុ
    • ដើមឈើធំ៖ 3 ពិន្ទុ

    នៅក្នុងដំណាក់កាលសំយោគរស្មីនេះ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុពន្លឺដូចខាងក្រោម។

    នៅជួរខាងឆ្វេងបំផុត ដើមឈើតូចៗពណ៌ខៀវ និងពណ៌ទឹកក្រូច នឹងទទួលបានចំណុចពន្លឺមួយ។

    នៅជួរទីពីរ ដើមឈើតូចពណ៌ទឹកក្រូច និងបៃតងនឹងទទួលបានចំណុចពន្លឺមួយ។ ដើមឈើតូចពណ៌លឿងនឹងមិនទទួលបាន Light Points ដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងម្លប់នៃដើមក្រូច។

    នៅជួរទីបី ដើមឈើពណ៌បៃតងតូចនឹងទទួលបាន Light Point មួយ ហើយដើមឈើពណ៌បៃតងមធ្យមនឹងទទួលបាន Light Points ពីរ . មធ្យមដើមឈើពណ៌លឿងនឹងមិនទទួលបាន Light Points ដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស្រមោលនៃដើមឈើបៃតងមធ្យម។

    នៅជួរទីបួន ដើមឈើពណ៌ទឹកក្រូចមធ្យមនឹងទទួលបាន Light Points ពីរ ហើយដើមឈើតូចៗពណ៌ខៀវ និងលឿងនឹងទទួលបាន Light Point មួយ .

    នៅជួរទីប្រាំ មានតែដើមឈើតូចពណ៌លឿងខាងមុខប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទទួលបានចំណុចពន្លឺ ដោយសារស្រមោលរបស់វានឹងប៉ះពាល់ដល់ដើមឈើពណ៌លឿងផ្សេងទៀត។

    នៅជួរទីប្រាំមួយ ដើមឈើពណ៌ទឹកក្រូចធំនឹងទទួលបានពិន្ទុពន្លឺ . ដើមឈើផ្សេងទៀតនឹងមិនទទួលបាន Light Points ដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស្រមោល។

    នៅទីបញ្ចប់នៅក្នុងជួរទីប្រាំពីរ ដើមឈើពណ៌ទឹកក្រូចនឹងទទួលបាន Light Point មួយ។

    អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកម្មវិធីតាមដានពន្លឺរបស់ពួកគេ a ចំនួនចន្លោះនៅលើក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ដោយផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេបានទទួល។

    អ្នកលេងនេះទទួលបានពិន្ទុពន្លឺចំនួនបី ដែលពួកគេបានកត់ត្រានៅលើក្តារអ្នកលេង។

    ដំណាក់កាលវដ្តជីវិត

    ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយ។ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗជាច្រើនដោយចំណាយលើ Light Points ដែលពួកគេបានទទួលក្នុងដំណាក់កាលសំយោគរស្មីសំយោគ។ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពច្រើនតាមដែលពួកគេចង់ ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង។ ច្បាប់តែមួយគត់គឺថាអ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពលើសពីមួយដែលប៉ះពាល់ដល់ទំហំដូចគ្នានៅលើ Main Board។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងធ្វើសកម្មភាពច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

    ការទិញ

    សកម្មភាពដំបូងដែលអ្នកលេងអាចទទួលយកវេនរបស់ពួកគេគឺទិញគ្រាប់ពូជឬដើមឈើពីក្រុមប្រឹក្សាអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃក្តារអ្នកលេងនីមួយៗ គឺជាទីផ្សារនៃគ្រាប់ពូជ និងដើមឈើនៃពណ៌អ្នកលេង។ លេខនៅជាប់នឹងកន្លែងនីមួយៗ គឺជាថ្លៃដើមទិញគ្រាប់ពូជ ឬមែកធាងនោះ។ អ្នកលេងអាចទិញទំហំគ្រាប់ពូជ ឬដើមឈើណាមួយ។ ពួកគេត្រូវតែទិញគ្រាប់ពូជ ឬមែកធាងដែលស្ថិតក្នុងទីតាំងទាបបំផុតនៅក្នុងទីផ្សារនៃប្រភេទដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះមាន Light Points បីដែលត្រូវចំណាយ។ ពួកគេអាចទិញគ្រាប់ពូជ និង/ឬដើមឈើតូចមួយ។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចទិញមែកធាងមធ្យមបាន។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទិញគ្រាប់ពូជ ឬដើមឈើ ពួកគេនឹងដកពិន្ទុដែលត្រូវគ្នាចេញពីផ្លូវពន្លឺរបស់ពួកគេ។ គ្រាប់ពូជ ឬដើមឈើដែលពួកគេបានទិញបន្ទាប់មកនឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅតំបន់ដែលមានរបស់អ្នកលេង។

    ការដាំដុះគ្រាប់ពូជ

    សកម្មភាពទីពីរដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺការដាំគ្រាប់ពូជ។ ដើម្បីដាំគ្រាប់ពូជអ្នកត្រូវចំណាយពន្លឺមួយចំណុច។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងយកគ្រាប់ពូជមួយពីតំបន់ដែលមានរបស់អ្នក។ គ្រាប់ពូជអាចត្រូវបានដាក់នៅលើ Main Board ដោយផ្អែកលើដើមឈើមួយរបស់អ្នកលេងដែលបានដាក់រួចហើយនៅលើ Main Board។ ចំនួន​ចន្លោះ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ដើម​ឈើ​ដែល​គ្រាប់​អាច​ដាក់​បាន​អាស្រ័យ​លើ​កម្ពស់​ដើមឈើ៖

    • ដើមឈើ​តូច៖ 1 ចន្លោះ
    • ដើមឈើមធ្យម៖ 2 ចន្លោះ
    • ដើមឈើធំ៖ 3 កន្លែង។

    អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចចង់ដាំគ្រាប់ពូជពីដើមឈើទំហំមធ្យមនេះ។ ពួកគេ​អាច​ដាក់ Seed នៅលើ​ចន្លោះ​មួយ​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ខាងលើ។

    ក្នុងអំឡុងពេល​វេនអ្នកលេងអាចប្រើតែមែកធាងជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់គ្រាប់ពូជតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងក៏មិនអាចដំឡើងកម្ពស់ដើមឈើ ហើយដាំគ្រាប់ពូជដោយប្រើដើមឈើនោះក្នុងវេនតែមួយដែរ។

    ការដាំដើមឈើ

    សកម្មភាពទីបីដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ទំហំនៃដើមឈើមួយ។ តម្លៃសម្រាប់ដំឡើងទំហំដើមឈើអាស្រ័យលើកម្ពស់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។

    • គ្រាប់ពូជ – ដើមឈើតូច៖ 1 ពិន្ទុ
    • ដើមឈើតូច – ដើមឈើមធ្យម៖ 2 ពិន្ទុ
    • ដើមឈើមធ្យម – ដើមឈើធំ៖ 3 ពិន្ទុ

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានសម្រេចចិត្តដំឡើងដើមឈើតូចរបស់ពួកគេទៅជាដើមឈើមធ្យម។ វានឹងត្រូវចំណាយលើចំនុចស្រាលចំនួនពីរ។

    ដើម្បីដាំដើមឈើ អ្នកត្រូវតែមានដើមឈើទំហំបន្ទាប់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមែកធាង អ្នកនឹងជំនួសមែកធាងបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងដើមឈើដែលមានទំហំធំជាងនេះ។ បន្ទាប់មក មែកធាង/គ្រាប់ពូជមុននឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់អ្នកលេង ទៅកាន់ជួរឈរដែលត្រូវគ្នា។ គ្រាប់ពូជ/មែកធាងនឹងត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដែលមានខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើមិនមានកន្លែងទំនេរនៅក្នុងជួរឈរទេ គ្រាប់ពូជ/មែកធាងនឹងត្រលប់ទៅប្រអប់វិញសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    អ្នកលេងនេះបានពង្រីកដើមឈើតូចរបស់ពួកគេទៅជាដើមឈើទំហំមធ្យម។ ដោយសារមិនមានកន្លែងទំនេរនៅលើក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេសម្រាប់ដើមឈើតូច ពួកគេនឹងប្រគល់វាទៅប្រអប់វិញ។

    ការប្រមូល

    សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺការប្រមូល Scoring Tokens ពីមួយក្នុងចំណោម ដើមឈើធំរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះនឹងយកចំណុចពន្លឺចំនួនបួន។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសដើមឈើធំមួយរបស់ពួកគេ (នៅលើមេBoard) ដើម្បីប្រើសកម្មភាពលើ។ ដើមឈើធំដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានដកចេញពីក្តារ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងកំពូលដែលមាននៅលើជួរឈរដែលត្រូវគ្នានៃក្រុមប្រឹក្សាអ្នកលេងរបស់អ្នកលេង។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងមើលចន្លោះដែលដើមឈើនោះតែមួយ។ ចន្លោះនីមួយៗមានស្លឹកជាច្រើន។ អ្នកលេងនឹងយក Top Scoring Token ពីជង់ដែលមានចំនួនស្លឹកដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមិនមានថូខឹននៅសេសសល់ក្នុងជង់នោះ អ្នកលេងនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាកំពូលពីគំនរបន្ទាប់ដែលមានស្លឹកតិចជាងមួយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឡូហ្គោ

    អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានសម្រេចចិត្តប្រមូលដើមឈើធំរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលដើមឈើស្ថិតនៅលើចន្លោះស្លឹកបី ពួកគេនឹងយក Top Scoring Token ពីគំនរស្លឹកទាំងបី។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងវដ្តជីវិត។ ដំណាក់កាលជុំនឹងបញ្ចប់។ និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ជុំបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណាក់កាលសំយោគរស្មីសំយោគ។

    បន្ទាប់ពីព្រះអាទិត្យបានបង្វិលពេញលេញជុំវិញក្តារ (វាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងទាំងប្រាំមួយ) បដិវត្តន៍បច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់។ យកកំពូល Revolution Counter ហើយត្រឡប់វាទៅប្រអប់វិញ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីបដិវត្តន៍ទីបីត្រូវបានបញ្ចប់។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ ឡើងពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពី Scoring Tokens របស់ពួកគេ។ ពួកគេ​ក៏​នឹង​រក​បាន​មួយ​ពិន្ទុ​ផងដែរ​សម្រាប់ Light Points នីមួយៗ​ដែលមិន​បាន​ប្រើ​ទាំងបី។ ចំណុចពន្លឺបន្ថែមណាមួយមិនមានតម្លៃទេ។អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ និងដើមឈើច្រើនបំផុតនៅលើក្តារមេនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ អ្នកលេងដែលជាប់នឹងចែករំលែកជ័យជំនះ។

    អ្នកលេងនេះបានប្រមូល Scoring Tokens ចំនួនបួននៅក្នុងហ្គេមដែលមានតម្លៃ 69 ពិន្ទុ (22 + 18 + 16 + 13)។ ពួកគេក៏នឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ Light Points ដែលនៅសេសសល់របស់ពួកគេសម្រាប់ចំនួនសរុប 70 ពិន្ទុ។

    ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បានហ្គេមដែលពិបាកជាងនេះ ពួកគេអាចអនុវត្តច្បាប់មួយ ឬទាំងពីរខាងក្រោម។

    ដំបូង អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសផងដែរដើម្បីប្រើ 4th Sun Revolution Counter ដែលនឹងបន្ថែមបដិវត្តន៍មួយផ្សេងទៀតទៅក្នុងហ្គេម។

    អ្នកលេងមិនអាចដាំគ្រាប់ពូជ ឬដាំដើមឈើបានទេ ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្នវាស្ថិតនៅក្នុងស្រមោល នៃមែកធាងមួយផ្សេងទៀត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Columbo Detective Game Board

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការសំយោគរស្មីសំយោគ

    នៅពេលនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 900 ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់បានលេងវាទេ Photosynthesis ពីមុន។ តាម​ពិត​ទៅ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ចាត់​ថ្នាក់​ហ្គេម​នោះ​ជា​អ្វី​នោះ​ទេ។ ប្រហែល​ជា​ប្រភេទ​ដែល​សម​បំផុត​គឺ​ជា​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី ប៉ុន្តែ​វា​មិន​សូវ​មាន​អារម្មណ៍​ល្អ​ទេ។ ខ្ញុំគិតថាហេតុផលដែលវាពិបាកក្នុងការចាត់ថ្នាក់ហ្គេមនេះគឺថាវាពិតជាហ្គេមតែមួយគត់របស់វា។

    អ្វីដែលជំរុញអោយការលេងហ្គេមប្លែកពីគេនៃ Photosynthesis គឺម៉ាស៊ីនកំដៅព្រះអាទិត្យ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះមេកានិកម្នាក់នេះ ព្រោះវាខុសពីអ្វីដែលខ្ញុំធ្លាប់មានបានឃើញពីមុននៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ ជាទូទៅព្រះអាទិត្យបង្វិលជុំវិញក្តារ។ ដោយសារហ្គេមនិយាយអំពីការដាំ និងដាំដើមឈើ ពន្លឺព្រះអាទិត្យគឺជាគន្លឹះដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងហ្គេម។ ពន្លឺព្រះអាទិត្យកាន់តែច្រើនអ្នកអាចប្រមូលសកម្មភាពកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើនៅលើវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដោយសារតែនេះជាធាតុសំខាន់នៃហ្គេមគឺដើម្បីតាមដានព្រះអាទិត្យហើយធ្វើតាមវា។ ព្រះអាទិត្យនៅទីបំផុតនឹងបញ្ចេញពន្លឺតាមផ្នែកនីមួយៗនៃក្តារបន្ទះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាសកម្មភាពរបស់អ្នកទៅនឹងរបៀបដែលព្រះអាទិត្យកំពុងវិល អ្នកពិតជាអាចបង្កើនចំនួនពន្លឺដែលអ្នកទទួលបាន។

    ធាតុសំខាន់មួយគឺ ការពិតដែលថាដើមឈើនឹងបញ្ចេញស្រមោល។ មានតែផ្នែកមួយនៃព្រៃប៉ុណ្ណោះនឹងទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យរៀងរាល់វេន។ ប្រសិនបើអ្នកមានដើមឈើមួយដើមដែលដាំនៅជួរខាងមុខដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់នោះវាត្រូវបានធានាថានឹងទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ដោយសារចន្លោះទាំងនេះនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកតិចជាង ទោះបីជាពួកវាមិនតែងតែមានប្រយោជន៍បំផុតក៏ដោយ។ ដូច្នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​ល្បួង​ដោយ​ចន្លោះ​ដែល​ខិត​ទៅ​ជិត​កណ្តាល​ក្តារ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលស្រមោលកាន់តែសំខាន់បន្តិច។ ជាទូទៅអ្នកចង់បង្កើតចម្ងាយខ្លះពីដើមឈើរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយអ្នកចង់ប្រើកម្ពស់ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។ របៀបដែលអ្នកដាក់ដើមឈើរបស់អ្នកនៅលើក្តារមានទំនាក់ទំនងជាមួយព្រះអាទិត្យ និងដើមឈើរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អ។ លុះត្រាតែអ្នកធ្វើការងារបានល្អ ដកដើមឈើរបស់អ្នក អ្នកទំនងជាមិនទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យច្រើនគ្រប់វេននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទំនងជាមានច្រើន។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។