តារាងមាតិកា
បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2017 Photosynthesis គឺជាហ្គេមដែលទទួលបានការពេញនិយមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដូចដែលចំណងជើងចង្អុលបង្ហាញអំពីការលេងហ្គេមគឺអំពីការប្រើព្រះអាទិត្យដើម្បីដាំរុក្ខជាតិ (ដើមឈើក្នុងករណីនេះ)។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកជំនាញខាងរុក្ខសាស្ត្រ ឬអ្នកថែសួន ខ្ញុំគិតថាទីតាំងនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ មានរូបរាងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលប្រើអស់ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ហើយខ្ញុំមិនទាន់ឃើញច្រើនប្រើស្បែកប្រភេទនេះពីមុនមកទេ។ Photosynthesis គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំសាកល្បងអស់មួយរយៈមកហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលចូលទៅលេងវាទេ។ ជាការប្រសើរណាស់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលហ្គេម Blue Orange បានបញ្ជូនយើងនូវការពង្រីកដំបូងនៃហ្គេម (ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការពង្រីកនឹងមកដល់សប្តាហ៍ក្រោយ) ដែលផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីពិនិត្យមើលហ្គេមមូលដ្ឋាន។ Photosynthesis គឺជាការបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតរវាងរូបរាង និងការលេងហ្គេមដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ឃើញ ដែលនាំឱ្យមានបទពិសោធន៍ដើម និងពិតជារីករាយដែលជាការរីករាយក្នុងការលេង។
របៀបលេងមានជុំមួយចំនួនដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុពន្លឺច្រើន និងកន្លែងផ្សេងទៀតដែលអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុតិចតួច។ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យក្នុងការសំយោគរូបវិទ្យា អ្នកពិតជាត្រូវធ្វើការងារដ៏ល្អដោយគិតច្រើនវេនជាមុន។ ផ្នែកមួយនេះគឺដោយសារតែអ្នកចង់រៀបចំសម្រាប់កន្លែងដែលព្រះអាទិត្យនឹងកើតឡើងនៅពេលអនាគត។ អ្នកប្រសើរជាងការវិនិយោគលើដើមឈើដែលនឹងទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យក្នុងពេលខាងមុខ ជាជាងតំបន់ដែលព្រះអាទិត្យទើបតែកន្លងផុតទៅ។ មូលហេតុផ្សេងទៀតដែលការគ្រោងទុកមុនមានសារៈសំខាន់គឺដោយសារតែច្បាប់ដែលអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះជាមួយចន្លោះនីមួយៗរាល់វេន។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីអាចប្រមូលពីដើមឈើមួយបាន អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំផែនការដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់បួនជុំជាមុន ព្រោះអ្នកត្រូវដាំគ្រាប់ពូជទៅជាដើមឈើតូច មធ្យម និងធំ បន្ទាប់មកប្រើសកម្មភាពប្រមូល។ អ្នកប្រហែលជាសំណាងក្នុងការឈ្នះដោយមិនមានគម្រោងទុកមុន ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនទុកឱកាសច្រើនទេ។ ហ្គេមនេះមានយន្តការមួយចំនួនដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលធ្វើការងារបានល្អបំផុតដោយប្រើមេកានិកទាំងនេះនឹងមានឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះហ្គេម។
ក្រៅពីនេះ មេកានិចព្រះអាទិត្យពិសេស ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសផ្សេងៗជាច្រើនដែលបន្ថែម យុទ្ធសាស្ត្របន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើន ខណៈដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ដូចជាពួកគេកំពុងមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកមានសកម្មភាពបួនផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ពី។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពទាំងអស់ ឬខ្លះ ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង។ ការដាក់កម្រិតតែមួយគត់គឺថាតើអ្នកមានចំណុចពន្លឺប៉ុន្មាន ហើយអ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពពីរលើទំហំក្តារហ្គេមមេតែមួយបានទេ។ សកម្មភាពមានទំនាក់ទំនងគ្នាខ្លះ ដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តវាតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ រវាងចំនួនសកម្មភាពផ្សេងគ្នា និងចំនួនចន្លោះដែលអ្នកអាចអនុវត្តពួកវាបាន អ្នកមានផលប៉ះពាល់ច្រើនលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ នេះនាំទៅរកហ្គេមដែលគួរឱ្យពេញចិត្ត ដែលអ្នកណាម្នាក់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើទីតាំងនៃហ្គេមគួរតែពិតជារីករាយនឹងការលេង។
រវាងមេកានិចពិសេសរបស់ Photosynthesis និងការពិតដែលថាហ្គេមមានសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ខ្ញុំបាន ចង់ដឹងចង់ឃើញបន្តិច ថាតើហ្គេមនឹងពិបាកលេងប៉ុណ្ណា។ ការសំយោគរស្មីសំយោគប្រហែលជាពិបាកជាងហ្គេមសំខាន់ៗ និងគ្រួសារភាគច្រើន ប៉ុន្តែវានៅតែងាយស្រួលលេង។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទីដល់អ្នកលេងភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះមានមេកានិចផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវរៀន។ ភាគច្រើននៃពួកគេគឺត្រង់ណាស់។ ហ្គេមនេះមានអាយុ 8+ ដែលត្រូវបានណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថា 10+ គឺសមរម្យជាង។ ហ្គេមនេះមិនពិបាកលេងជាពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាប្រភេទដែលវានឹងចំណាយពេលបន្តិចទៅក្នុងហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យអ្នកលេងពិតជាចាប់ផ្តើមយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេមនេះ ខណៈដែលពួកគេរៀនពីកំហុសដែលពួកគេបានធ្វើពីមុននៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីហ្គេមមួយ ឬពីរ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកលេងណាមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមនោះទេ។
រចនាសម្ព័ន្ធពិន្ទុនៅក្នុង Photosynthesis មិនដូចអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកជាធម្មតាទេ។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារភាគច្រើន អ្នកតែងតែទទួលបានពិន្ទុជាបន្តបន្ទាប់ពេញមួយហ្គេមជាមួយនឹងពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួនដែលបោះនៅចុងបញ្ចប់។ Photosynthesis គឺខុសគ្នាបន្តិច។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពិន្ទុនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ជាធម្មតាអ្នកប្រសើរជាងរង់ចាំរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃបដិវត្តន៍ទីពីរ ឬសូម្បីតែបដិវត្តន៍ទីបី។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសប្រមូលដើមឈើរបស់អ្នក គឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់នៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះ និងចាញ់។ ការប្រមូលមែកធាងមុនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកសញ្ញាពិន្ទុដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាងនេះ។ បញ្ហាគឺថាដោយការកម្ចាត់ដើមឈើលឿនពេក អ្នកកាត់បន្ថយពន្លឺដែលអ្នកនឹងទទួលបាននៅពេលអនាគត ដែលកាត់បន្ថយអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ដោយសារតែនេះ ជំនួសឱ្យការរកពិន្ទុពេញហ្គេម នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម មានការប្រណាំងដើម្បីប្រមូលដើមឈើធំៗរបស់អ្នក ដើម្បីរកពិន្ទុបាន។
ប្រធានបទ និងហ្គេមក្តារ គឺជាអ្វីមួយដែលអាចឈ្លោះគ្នាបាន។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។ មនុស្សមួយចំនួនបដិសេធមិនលេងហ្គេមទេ ប្រសិនបើប្រធានបទមិនល្អ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចខ្វល់ខ្វាយតិច ដោយសារពួកគេចាប់អារម្មណ៍តែការលេងហ្គេមពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល ទោះបីជាខ្ញុំនឹងពឹងផ្អែកលើការលេងហ្គេមលើប្រធានបទក៏ដោយ។ សម្រាប់ការនេះហេតុផលដែលប្រធានបទមិនដែលមានបញ្ហាធំសម្រាប់ខ្ញុំ។ ប្រធានបទដ៏ល្អគឺតែងតែមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែវានឹងមិនបង្កើត ឬបំបែកហ្គេមសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំបានលើកយកវាមកបង្ហាញ នៅពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាចំនួន 900 ហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលគិតថាខ្ញុំធ្លាប់លេងមួយដែលរលូនដូច Photosynthesis នោះទេ។
ខណៈពេលដែលកំពុងលេង Photosynthesis វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពិតជាព្យាយាមបញ្ចូលគ្នា ប្រធានបទ និងការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើស្បែកឬការលេងហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងមុនទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវានឹងពិបាកក្នុងការស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាល្អជាងនេះ។ មេកានិកប្រមូលផ្ដុំមិនសមហេតុផលច្រើនជាមួយប្រធានបទនេះទេ ប៉ុន្តែយន្តការលេងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់មានអារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយនឹងប្រធានបទនៅក្នុងចិត្ត។ ខ្ញុំពិតជាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រធានបទនៅក្នុងហ្គេមក្តារទេព្រោះវាភាគច្រើនគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ដូចជាការស្លៀកពាក់បង្អួច។ នៅក្នុង Photosynthesis ប្រធានបទ និងការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ថា ហ្គេមនឹងមិនដូចគ្នាទេ ប្រសិនបើអ្នកយកមួយក្នុងចំណោមពួកវាទៅឆ្ងាយ។
ការគាំទ្រប្រធានបទគឺជាការពិតដែលថាសមាសធាតុនៃហ្គេមគឺល្អណាស់។ ដើមឈើតូចគឺច្បាស់ជាលេចធ្លោ។ ដើមឈើមានបំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីរដែលរអិលជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតជាមែកធាងបីវិមាត្រ។ ដើមឈើបង្ហាញលម្អិតបន្តិច រួមទាំងពណ៌នីមួយៗជាប្រភេទដើមឈើផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមសាងសង់ព្រៃ វាពិតជាចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចជាមួយ។ បញ្ហាតែមួយគត់ចំពោះដើមឈើគឺថាពេលខ្លះវាអាចពិបាកបន្តិចក្នុងការប្រាប់ដើមឈើមធ្យមពីធំដើមឈើ។ ក្រៅពីដើមឈើ សមាសធាតុដែលនៅសល់គឺក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ បំណែកនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេគួរប្រើបានយូរ។ អ្វីដែលនាំមកនូវសមាសធាតុទាំងអស់រួមគ្នាគឺរចនាប័ទ្មសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យរបស់ហ្គេមដែលដំណើរការយ៉ាងល្អសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំបានគិតដោយស្មោះត្រង់ថាសមាសធាតុពិតជាល្អណាស់។
ដូច្នេះខ្ញុំបានចំណាយពេលភាគច្រើននៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះនិយាយអំពីអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីរស្មីសំយោគ។ ហ្គេមនេះពិតជាល្អមែន ប៉ុន្តែវាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យដំណើរការល្អតាមដែលអាចធ្វើបាន។
បញ្ហាដំបូងដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាវាអាចមានអារម្មណ៍យូរបន្តិច។ មានកត្តាមួយចំនួនដែលដើរតួក្នុងរឿងនេះ។ ជាពិសេសហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកនឹងចំណាយពេលខ្លះ។ ខ្ញុំសន្មតថានេះជាការពិតដែលថា Photosynthesis មានមេកានិចមួយចំនួនដែលអ្នកពិតជាមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ នេះមានន័យថាហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកនឹងចំណាយពេលកាន់តែច្រើននៅពេលដែលអ្នកលេងសម្របខ្លួនទៅនឹងមេកានិចទាំងនេះ។ ហ្គេមនាពេលអនាគតនឹងចំណាយពេលតិចជាងនេះនៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងមេកានិច។ បញ្ហាធំជាងនេះគឺការពិតដែលថាមានសក្តានុពលសម្រាប់ការវិភាគខ្វិន។ ការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនជាច្រើននៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសធ្វើ។ នៅក្នុងជុំមួយចំនួន អ្នកនឹងមិនមានចំណុចពន្លឺច្រើនដែលនឹងកំណត់អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ នៅក្នុងជុំផ្សេងទៀតអ្នកមានតោនដែលបើកឡើងនូវលទ្ធភាពជាច្រើន។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់ពង្រីកអតិបរមាពិន្ទុរបស់ពួកគេមានជម្រើសជាច្រើនដែលត្រូវពិចារណា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់វិភាគជម្រើសផ្សេងគ្នាទាំងអស់ វានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីពិចារណាពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាហ្គេមមិនអូសយូរពេក ទោះបីជាអ្នកលេងគួរតែយល់ព្រមលើការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់វេននីមួយៗក៏ដោយ។ វានឹងបង្កើនល្បឿនហ្គេម និងរារាំងអ្នកលេងពីការអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងណាម្នាក់ធ្វើការសម្រេចចិត្ត។
បញ្ហាផ្សេងទៀតជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាទោះបីជាមានប្រធានបទក៏ដោយ ហ្គេមពិតជាអាចមានភាពទាក់ទាញ។ មធ្យម។ អ្នកលេងមិនមានការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ច្រើនលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានការគ្រប់គ្រងដោយប្រយោលច្រើន។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនកំពុងធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនដោយរបៀបដែលពួកគេចំណាយពិន្ទុស្រាលៗរបស់ពួកគេមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កន្លែងដែលអ្នកលេងពិតជាអាចជះឥទ្ធិពលដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ទោះបីជាតាមរយៈដើមឈើដែលពួកគេដាក់នៅលើក្តារមេ និងដែលពួកគេសម្រេចចិត្តដាំ។ របៀបដែលអ្នកលេងដាក់គ្រាប់ពូជរបស់ពួកគេ និងរបៀបដែលពួកគេដាំដើមឈើរបស់ពួកគេអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះគឺដោយសារតែសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ដើមឈើដែលរារាំងដើមឈើរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតពីការទទួលបានពិន្ទុពន្លឺ។ ជាធម្មតា អ្នកអាចជះឥទ្ធិពលលើអ្នកលេងមួយ ឬពីរដំណាក់កាលនៃព្រះអាទិត្យប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា អ្នកពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងចំនួនពន្លឺដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបាន។ នេះនឹងជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើបាន។ សម្រាប់ហេតុផលនេះអ្នកលេងអាចធ្លាក់ចុះពីក្រោយដើមនិងមិនអាចតាមទាន់បានទេ ព្រោះពួកគេនឹងនៅពីក្រោយជានិច្ច។
តើអ្នកគួរទិញ Photosynthesis ដែរឬទេ?
ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់លេងឬអត់ មួយពិតជាដូចជា Photosynthesis ។ នេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាខ្ញុំមិនដែលគិតថាខ្ញុំធ្លាប់លេងហ្គេមដែលស៊ីគ្នានឹងប្រធានបទជាមួយនឹងការលេងហ្គេមនោះទេ។ នេះត្រូវបានគាំទ្របន្ថែមទៀតដោយសមាសធាតុដែលល្អឥតខ្ចោះ។ ភាពលេចធ្លោពិតប្រាកដនៃហ្គេមគឺ មេកានិចពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់ឃើញមេកានិកស្រដៀងគ្នានៅក្នុងហ្គេមក្តារពីមុនឬអត់ទេ។ មេកានិកនេះជំរុញហ្គេមទាំងមូល ដោយសារតែការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺផ្អែកលើការព្យាយាមចាប់យកពន្លឺថ្ងៃច្រើនបំផុត។ នេះនាំឱ្យមានពេលវេលាកាត់ខ្លះដែលអ្នកលេងពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវធ្វើការជុំវិញស្រមោល។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវគិតច្រើនវេនជាមុន ព្រោះមេកានិចជាច្រើនត្រូវបានទាក់ទងគ្នា។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចរវាងជម្រើសផ្សេងៗដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើស ប៉ុន្តែហ្គេមនៅតែមិនពិបាកលេងនោះទេ។ ហ្គេមនេះងាយនឹងខ្វិនក្នុងការវិភាគ ទោះបីជាពេលខ្លះហ្គេមចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលគួរធ្វើ។
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការសំយោគរស្មីសំយោគគឺសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋាន ឬប្រធានបទនៃហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យពិនិត្យមើលការសំយោគរូបថតព្រោះវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលអ្នកពិតជានឹងរីករាយ។
ទិញPhotosynthesis តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay
ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលឡើងវិញនៅសប្តាហ៍ក្រោយសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការពង្រីកដំបូងរបស់ Photosynthesis ក្រោមពន្លឺព្រះច័ន្ទ។
នៃផ្លូវនៅជ្រុងកំពូលខាងឆ្វេង។
- សញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុត្រូវបានតម្រៀបតាមចំនួនស្លឹកនៅខាងក្រោយ។ បន្ទាប់មកសំណុំនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងជង់មួយដែលមាននិមិត្តសញ្ញាដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើកំពូល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ទុកថូខឹនស្លឹកបួននៅក្នុងប្រអប់ព្រោះវានឹងមិនត្រូវបានប្រើទេ។
- អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពួកគេនឹងត្រូវបានផ្តល់និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយ ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេគឺជាអ្នកលេងដំបូង។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្តូរវេនគ្នាដាក់ដើមឈើតូចៗរបស់ពួកគេនៅលើក្តារមេ។ អ្នកលេងអាចដាក់ដើមឈើរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះខាងក្រៅមួយប៉ុណ្ណោះ (តំបន់ស្លឹក 1) ។ វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់ដើមឈើពីរ។
- ផ្នែកព្រះអាទិត្យត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារក្នុងទីតាំងដែលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាព្រះអាទិត្យ។ ដាក់បញ្ជរបដិវត្តន៍ទី 1 ទី 2 និងទី 3 នៅគែមក្តារដែលមានបញ្ជរបដិវត្តន៍ទី 1 នៅពីលើ។ ទុក Revolution Counter ទី 4 នៅក្នុងប្រអប់ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងលេងហ្គេមកំណែកម្រិតខ្ពស់។
ការលេងហ្គេម
ការសំយោគរូបថតគឺជាហ្គេម ដែលត្រូវបានលេងនៅលើបដិវត្តចំនួនបី។ បដិវត្តនីមួយៗមានប្រាំមួយជុំផ្សេងគ្នា។ ជុំនីមួយៗមានពីរដំណាក់កាល៖
- ដំណាក់កាលសំយោគរូបវិទ្យា
- ដំណាក់កាលវដ្តជីវិត
ការសំយោគរូបថតដំណាក់កាល
ដំណាក់កាលសំយោគរស្មីសំយោគចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយ។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទី Sun Segment តាមទ្រនិចនាឡិកា ទីតាំងមួយនៅលើក្តារ ដូច្នេះវាតម្រង់ជួរជាមួយនឹងមុំបន្ទាប់នៅលើក្តារ។ វាមិនត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងជុំទីមួយនៃហ្គេមនោះទេ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើទីតាំងនៃព្រះអាទិត្យ និងដើមឈើរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងរកបានពិន្ទុស្រាលៗសម្រាប់ដើមឈើនីមួយៗរបស់ពួកគេ ដែលមិនមាននៅក្នុងស្រមោលនៃដើមឈើមួយផ្សេងទៀត។ ដើមឈើដែលមានកំពស់ខ្ពស់ជាងដើមឈើនៅពីមុខវានឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយស្រមោលរបស់វាទេ។ កម្ពស់ដើមឈើនឹងកំណត់ថាតើស្រមោលធំប៉ុនណាដែលវានឹងបោះលើដើមឈើដទៃទៀត។
- ដើមឈើតូចៗ៖ ស្រមោលអវកាស 1
- ដើមឈើមធ្យម៖ ស្រមោលអវកាស 2
- ដើមឈើធំ៖ ស្រមោលលំហ 3
កម្ពស់ដើមឈើក៏កំណត់ថាតើមានពន្លឺប៉ុន្មានដែលដើមឈើនឹងទទួលបាន៖
- ដើមឈើតូចៗ៖ 1 ពិន្ទុ
- ដើមឈើមធ្យម៖ 2 ពិន្ទុ
- ដើមឈើធំ៖ 3 ពិន្ទុ

នៅក្នុងដំណាក់កាលសំយោគរស្មីនេះ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុពន្លឺដូចខាងក្រោម។
នៅជួរខាងឆ្វេងបំផុត ដើមឈើតូចៗពណ៌ខៀវ និងពណ៌ទឹកក្រូច នឹងទទួលបានចំណុចពន្លឺមួយ។
នៅជួរទីពីរ ដើមឈើតូចពណ៌ទឹកក្រូច និងបៃតងនឹងទទួលបានចំណុចពន្លឺមួយ។ ដើមឈើតូចពណ៌លឿងនឹងមិនទទួលបាន Light Points ដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងម្លប់នៃដើមក្រូច។
នៅជួរទីបី ដើមឈើពណ៌បៃតងតូចនឹងទទួលបាន Light Point មួយ ហើយដើមឈើពណ៌បៃតងមធ្យមនឹងទទួលបាន Light Points ពីរ . មធ្យមដើមឈើពណ៌លឿងនឹងមិនទទួលបាន Light Points ដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស្រមោលនៃដើមឈើបៃតងមធ្យម។
នៅជួរទីបួន ដើមឈើពណ៌ទឹកក្រូចមធ្យមនឹងទទួលបាន Light Points ពីរ ហើយដើមឈើតូចៗពណ៌ខៀវ និងលឿងនឹងទទួលបាន Light Point មួយ .
នៅជួរទីប្រាំ មានតែដើមឈើតូចពណ៌លឿងខាងមុខប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទទួលបានចំណុចពន្លឺ ដោយសារស្រមោលរបស់វានឹងប៉ះពាល់ដល់ដើមឈើពណ៌លឿងផ្សេងទៀត។
នៅជួរទីប្រាំមួយ ដើមឈើពណ៌ទឹកក្រូចធំនឹងទទួលបានពិន្ទុពន្លឺ . ដើមឈើផ្សេងទៀតនឹងមិនទទួលបាន Light Points ដូចដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស្រមោល។
នៅទីបញ្ចប់នៅក្នុងជួរទីប្រាំពីរ ដើមឈើពណ៌ទឹកក្រូចនឹងទទួលបាន Light Point មួយ។
អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកម្មវិធីតាមដានពន្លឺរបស់ពួកគេ a ចំនួនចន្លោះនៅលើក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ដោយផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេបានទទួល។

អ្នកលេងនេះទទួលបានពិន្ទុពន្លឺចំនួនបី ដែលពួកគេបានកត់ត្រានៅលើក្តារអ្នកលេង។
ដំណាក់កាលវដ្តជីវិត
ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយ។ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗជាច្រើនដោយចំណាយលើ Light Points ដែលពួកគេបានទទួលក្នុងដំណាក់កាលសំយោគរស្មីសំយោគ។ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពច្រើនតាមដែលពួកគេចង់ ហើយថែមទាំងអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង។ ច្បាប់តែមួយគត់គឺថាអ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពលើសពីមួយដែលប៉ះពាល់ដល់ទំហំដូចគ្នានៅលើ Main Board។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងធ្វើសកម្មភាពច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។
ការទិញ
សកម្មភាពដំបូងដែលអ្នកលេងអាចទទួលយកវេនរបស់ពួកគេគឺទិញគ្រាប់ពូជឬដើមឈើពីក្រុមប្រឹក្សាអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃក្តារអ្នកលេងនីមួយៗ គឺជាទីផ្សារនៃគ្រាប់ពូជ និងដើមឈើនៃពណ៌អ្នកលេង។ លេខនៅជាប់នឹងកន្លែងនីមួយៗ គឺជាថ្លៃដើមទិញគ្រាប់ពូជ ឬមែកធាងនោះ។ អ្នកលេងអាចទិញទំហំគ្រាប់ពូជ ឬដើមឈើណាមួយ។ ពួកគេត្រូវតែទិញគ្រាប់ពូជ ឬមែកធាងដែលស្ថិតក្នុងទីតាំងទាបបំផុតនៅក្នុងទីផ្សារនៃប្រភេទដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះមាន Light Points បីដែលត្រូវចំណាយ។ ពួកគេអាចទិញគ្រាប់ពូជ និង/ឬដើមឈើតូចមួយ។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចទិញមែកធាងមធ្យមបាន។
នៅពេលដែលអ្នកលេងទិញគ្រាប់ពូជ ឬដើមឈើ ពួកគេនឹងដកពិន្ទុដែលត្រូវគ្នាចេញពីផ្លូវពន្លឺរបស់ពួកគេ។ គ្រាប់ពូជ ឬដើមឈើដែលពួកគេបានទិញបន្ទាប់មកនឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅតំបន់ដែលមានរបស់អ្នកលេង។
ការដាំដុះគ្រាប់ពូជ
សកម្មភាពទីពីរដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺការដាំគ្រាប់ពូជ។ ដើម្បីដាំគ្រាប់ពូជអ្នកត្រូវចំណាយពន្លឺមួយចំណុច។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងយកគ្រាប់ពូជមួយពីតំបន់ដែលមានរបស់អ្នក។ គ្រាប់ពូជអាចត្រូវបានដាក់នៅលើ Main Board ដោយផ្អែកលើដើមឈើមួយរបស់អ្នកលេងដែលបានដាក់រួចហើយនៅលើ Main Board។ ចំនួនចន្លោះនៅឆ្ងាយពីដើមឈើដែលគ្រាប់អាចដាក់បានអាស្រ័យលើកម្ពស់ដើមឈើ៖
- ដើមឈើតូច៖ 1 ចន្លោះ
- ដើមឈើមធ្យម៖ 2 ចន្លោះ
- ដើមឈើធំ៖ 3 កន្លែង។

អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចចង់ដាំគ្រាប់ពូជពីដើមឈើទំហំមធ្យមនេះ។ ពួកគេអាចដាក់ Seed នៅលើចន្លោះមួយដែលបានបង្ហាញខាងលើ។
ក្នុងអំឡុងពេលវេនអ្នកលេងអាចប្រើតែមែកធាងជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់គ្រាប់ពូជតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងក៏មិនអាចដំឡើងកម្ពស់ដើមឈើ ហើយដាំគ្រាប់ពូជដោយប្រើដើមឈើនោះក្នុងវេនតែមួយដែរ។
ការដាំដើមឈើ
សកម្មភាពទីបីដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ទំហំនៃដើមឈើមួយ។ តម្លៃសម្រាប់ដំឡើងទំហំដើមឈើអាស្រ័យលើកម្ពស់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។
- គ្រាប់ពូជ – ដើមឈើតូច៖ 1 ពិន្ទុ
- ដើមឈើតូច – ដើមឈើមធ្យម៖ 2 ពិន្ទុ
- ដើមឈើមធ្យម – ដើមឈើធំ៖ 3 ពិន្ទុ

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានសម្រេចចិត្តដំឡើងដើមឈើតូចរបស់ពួកគេទៅជាដើមឈើមធ្យម។ វានឹងត្រូវចំណាយលើចំនុចស្រាលចំនួនពីរ។
ដើម្បីដាំដើមឈើ អ្នកត្រូវតែមានដើមឈើទំហំបន្ទាប់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមែកធាង អ្នកនឹងជំនួសមែកធាងបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងដើមឈើដែលមានទំហំធំជាងនេះ។ បន្ទាប់មក មែកធាង/គ្រាប់ពូជមុននឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់អ្នកលេង ទៅកាន់ជួរឈរដែលត្រូវគ្នា។ គ្រាប់ពូជ/មែកធាងនឹងត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដែលមានខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើមិនមានកន្លែងទំនេរនៅក្នុងជួរឈរទេ គ្រាប់ពូជ/មែកធាងនឹងត្រលប់ទៅប្រអប់វិញសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

អ្នកលេងនេះបានពង្រីកដើមឈើតូចរបស់ពួកគេទៅជាដើមឈើទំហំមធ្យម។ ដោយសារមិនមានកន្លែងទំនេរនៅលើក្តារអ្នកលេងរបស់ពួកគេសម្រាប់ដើមឈើតូច ពួកគេនឹងប្រគល់វាទៅប្រអប់វិញ។
ការប្រមូល
សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺការប្រមូល Scoring Tokens ពីមួយក្នុងចំណោម ដើមឈើធំរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះនឹងយកចំណុចពន្លឺចំនួនបួន។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសដើមឈើធំមួយរបស់ពួកគេ (នៅលើមេBoard) ដើម្បីប្រើសកម្មភាពលើ។ ដើមឈើធំដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានដកចេញពីក្តារ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងកំពូលដែលមាននៅលើជួរឈរដែលត្រូវគ្នានៃក្រុមប្រឹក្សាអ្នកលេងរបស់អ្នកលេង។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងមើលចន្លោះដែលដើមឈើនោះតែមួយ។ ចន្លោះនីមួយៗមានស្លឹកជាច្រើន។ អ្នកលេងនឹងយក Top Scoring Token ពីជង់ដែលមានចំនួនស្លឹកដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមិនមានថូខឹននៅសេសសល់ក្នុងជង់នោះ អ្នកលេងនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាកំពូលពីគំនរបន្ទាប់ដែលមានស្លឹកតិចជាងមួយ។

អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានសម្រេចចិត្តប្រមូលដើមឈើធំរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលដើមឈើស្ថិតនៅលើចន្លោះស្លឹកបី ពួកគេនឹងយក Top Scoring Token ពីគំនរស្លឹកទាំងបី។
ចុងបញ្ចប់នៃជុំ
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងវដ្តជីវិត។ ដំណាក់កាលជុំនឹងបញ្ចប់។ និមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងទីមួយផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ជុំបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណាក់កាលសំយោគរស្មីសំយោគ។
បន្ទាប់ពីព្រះអាទិត្យបានបង្វិលពេញលេញជុំវិញក្តារ (វាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងទាំងប្រាំមួយ) បដិវត្តន៍បច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់។ យកកំពូល Revolution Counter ហើយត្រឡប់វាទៅប្រអប់វិញ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីបដិវត្តន៍ទីបីត្រូវបានបញ្ចប់។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់ ឡើងពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពី Scoring Tokens របស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏នឹងរកបានមួយពិន្ទុផងដែរសម្រាប់ Light Points នីមួយៗដែលមិនបានប្រើទាំងបី។ ចំណុចពន្លឺបន្ថែមណាមួយមិនមានតម្លៃទេ។អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ និងដើមឈើច្រើនបំផុតនៅលើក្តារមេនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើនៅតែមានការស្មើ អ្នកលេងដែលជាប់នឹងចែករំលែកជ័យជំនះ។

អ្នកលេងនេះបានប្រមូល Scoring Tokens ចំនួនបួននៅក្នុងហ្គេមដែលមានតម្លៃ 69 ពិន្ទុ (22 + 18 + 16 + 13)។ ពួកគេក៏នឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ Light Points ដែលនៅសេសសល់របស់ពួកគេសម្រាប់ចំនួនសរុប 70 ពិន្ទុ។
ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បានហ្គេមដែលពិបាកជាងនេះ ពួកគេអាចអនុវត្តច្បាប់មួយ ឬទាំងពីរខាងក្រោម។
ដំបូង អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសផងដែរដើម្បីប្រើ 4th Sun Revolution Counter ដែលនឹងបន្ថែមបដិវត្តន៍មួយផ្សេងទៀតទៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកលេងមិនអាចដាំគ្រាប់ពូជ ឬដាំដើមឈើបានទេ ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្នវាស្ថិតនៅក្នុងស្រមោល នៃមែកធាងមួយផ្សេងទៀត។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការសំយោគរស្មីសំយោគ
នៅពេលនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 900 ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់បានលេងវាទេ Photosynthesis ពីមុន។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងចាត់ថ្នាក់ហ្គេមនោះជាអ្វីនោះទេ។ ប្រហែលជាប្រភេទដែលសមបំផុតគឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី ប៉ុន្តែវាមិនសូវមានអារម្មណ៍ល្អទេ។ ខ្ញុំគិតថាហេតុផលដែលវាពិបាកក្នុងការចាត់ថ្នាក់ហ្គេមនេះគឺថាវាពិតជាហ្គេមតែមួយគត់របស់វា។
អ្វីដែលជំរុញអោយការលេងហ្គេមប្លែកពីគេនៃ Photosynthesis គឺម៉ាស៊ីនកំដៅព្រះអាទិត្យ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះមេកានិកម្នាក់នេះ ព្រោះវាខុសពីអ្វីដែលខ្ញុំធ្លាប់មានបានឃើញពីមុននៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ ជាទូទៅព្រះអាទិត្យបង្វិលជុំវិញក្តារ។ ដោយសារហ្គេមនិយាយអំពីការដាំ និងដាំដើមឈើ ពន្លឺព្រះអាទិត្យគឺជាគន្លឹះដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងហ្គេម។ ពន្លឺព្រះអាទិត្យកាន់តែច្រើនអ្នកអាចប្រមូលសកម្មភាពកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើនៅលើវេនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដោយសារតែនេះជាធាតុសំខាន់នៃហ្គេមគឺដើម្បីតាមដានព្រះអាទិត្យហើយធ្វើតាមវា។ ព្រះអាទិត្យនៅទីបំផុតនឹងបញ្ចេញពន្លឺតាមផ្នែកនីមួយៗនៃក្តារបន្ទះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាសកម្មភាពរបស់អ្នកទៅនឹងរបៀបដែលព្រះអាទិត្យកំពុងវិល អ្នកពិតជាអាចបង្កើនចំនួនពន្លឺដែលអ្នកទទួលបាន។
ធាតុសំខាន់មួយគឺ ការពិតដែលថាដើមឈើនឹងបញ្ចេញស្រមោល។ មានតែផ្នែកមួយនៃព្រៃប៉ុណ្ណោះនឹងទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យរៀងរាល់វេន។ ប្រសិនបើអ្នកមានដើមឈើមួយដើមដែលដាំនៅជួរខាងមុខដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់នោះវាត្រូវបានធានាថានឹងទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ដោយសារចន្លោះទាំងនេះនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកតិចជាង ទោះបីជាពួកវាមិនតែងតែមានប្រយោជន៍បំផុតក៏ដោយ។ ដូច្នេះ អ្នកនឹងត្រូវបានល្បួងដោយចន្លោះដែលខិតទៅជិតកណ្តាលក្តារ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលស្រមោលកាន់តែសំខាន់បន្តិច។ ជាទូទៅអ្នកចង់បង្កើតចម្ងាយខ្លះពីដើមឈើរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយអ្នកចង់ប្រើកម្ពស់ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។ របៀបដែលអ្នកដាក់ដើមឈើរបស់អ្នកនៅលើក្តារមានទំនាក់ទំនងជាមួយព្រះអាទិត្យ និងដើមឈើរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អ។ លុះត្រាតែអ្នកធ្វើការងារបានល្អ ដកដើមឈើរបស់អ្នក អ្នកទំនងជាមិនទទួលបានពន្លឺព្រះអាទិត្យច្រើនគ្រប់វេននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទំនងជាមានច្រើន។