តារាងមាតិកា
ចាប់តាំងពីខ្ញុំមិនដែលបានមើលភាគនៃកម្មវិធីមក ខ្ញុំពិតជាមិនអាចធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើ តើវាស្មោះត្រង់ប៉ុណ្ណាចំពោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ ក្រៅពីហ្គេមដែលមាន Columbo ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាហ្គេមកាត់/ចងចាំបែបប្រពៃណីដែលមានប្រធានបទរបស់ Columbo ត្រូវបានបិទភ្ជាប់។ មេកានិកនៃហ្គេមពិតជាមិនមានន័យច្រើនជាមួយប្រធានបទផងដែរ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកស៊ើបអង្កេតនឹងបោះចោលភស្តុតាងដោយចៃដន្យទៅលើវាលស្មៅ ដើរតាមចាប់ជនសង្ស័យផ្សេងគ្នាពីបទឧក្រិដ្ឋដូចគ្នា ឬហេតុអ្វីបានជាពួកគេលួចយកភស្តុតាងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេម Columbo Detective Game គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកប្រហែលជាមិនគួរគិតច្រើនពេកទៅក្នុងប្រធានបទនោះទេ។
ការកាត់ក្តីចុងក្រោយ
សរុបមក ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេម Columbo Detective Game គឺទាបជាងមធ្យម រមៀលនិងផ្លាស់ទី / កាត់ / ហ្គេមចងចាំ។ នេះ។ហ្គេមមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ហើយអាចជាហ្គេមខាងលើមធ្យម។ ខ្ញុំមានការសប្បាយមួយចំនួនជាមួយនឹងការប្រកួតនេះ ប៉ុន្តែមេកានិចជាច្រើនមានបញ្ហា។ ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់ស្នើឱ្យខ្ញុំលេងហ្គេមនោះ ខ្ញុំប្រហែលជាលេងវា ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំមិនគិតថាខ្ញុំនឹងលេងហ្គេមម្តងទៀតនោះទេ។
លុះត្រាតែអ្នកជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ Columbo ខ្ញុំមិនគិតថា Columbo ទេ ហ្គេម Detective នឹងសម្រាប់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ Columbo វាអាចនឹងមានតម្លៃថ្លៃជាងបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនណែនាំឱ្យទិញហ្គេមនោះទេ លុះត្រាតែអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃថោកពិតប្រាកដនៅឯការលក់ rummage ឬហាង thrift ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញហ្គេម Columbo Detective Game អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon នៅទីនេះ។
ផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីលំហទាំងអស់ដែលបានរមៀល លុះត្រាតែពួកគេចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយ។ បន្ទប់អាចចូលបានតែក្នុងចន្លោះទ្វារដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទប់រាប់ជាចន្លោះពេលផ្លាស់ទី។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយនៅលើក្តារហ្គេម ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីលើចន្លោះដូចគ្នាពីរដងក្នុងវេនតែមួយនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលប្រាំពីរ ដប់មួយ ឬពីរដង ពួកគេអាចផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេទៅបន្ទប់ណាមួយនៅក្នុងផ្ទះ ហើយពួកគេថែមទាំងអាចចូលបន្ទប់ដែលពួកគេកំពុងស្នាក់នៅដើម្បីគូរសន្លឹកបៀមួយទៀត។
ចាប់តាំងពី អ្នកលេងរមៀលពីរដង ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ណាមួយនៅលើក្តារ។ កាតណាមួយដែលនៅសល់) ។ ពួកគេគូរសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំពីរ ឬតិចជាងនេះ ពួកគេទទួលបានដើម្បីរក្សាកាត ហើយមិនចាំបាច់បោះចោលសន្លឹកបៀនោះទេ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 8 សន្លឹក ទោះបីជាពួកគេត្រូវបោះមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅវាលស្មៅ (កន្លែងណាមួយនៅលើតុក្រៅក្តារហ្គេម)។ មុននឹងដាក់កាតនៅលើតុ អ្នកលេងត្រូវបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ លុះត្រាតែអ្នកលេងរមៀលប្រាំពីរ ដប់មួយ ឬពីរដង អ្នកលេងមិនអាចចូលបន្ទប់ដដែលម្តងទៀតនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានទៅដល់បន្ទប់ទទួលទានអាហារហើយ។ អ្នកលេងបៃតងអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលពីជង់សន្លឹកបៀ។
ការទទួលយកភស្តុតាងពីអ្នកស៊ើបអង្កេតផ្សេងទៀត
ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា (ដោយចំនួនពិតប្រាកដ) ឬបន្ទប់ដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការសាកសួរអ្នកលេងនោះ។ ភស្តុតាងមួយដុំ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងអ្នកលេងពណ៌លឿង។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងមានជម្រើសក្នុងការសួរអ្នកលេងលឿងសម្រាប់កាតជាក់លាក់មួយ។
អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវបង្ហាញអ្នកលេងដែលពួកគេកំពុងប្រកួតប្រជែងសន្លឹកបៀមួយប្រភេទដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងស្វែងរកកាតលើកទឹកចិត្ត ឬកាត "It's A Mystery to Me" ពួកគេមិនចាំបាច់បង្ហាញកាតមួយទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានសន្លឹកបៀមួយប្រភេទនោះ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់ឱ្យវាទៅអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងមានកាត "គ្មានតម្រុយ" ទោះបីជាពួកគេអាចផ្តល់កាតនេះទៅអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងជំនួសឱ្យការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកាតដែលពួកគេស្នើសុំ។ ប្រសិនបើកាត "គ្មានតម្រុយ" ត្រូវបានលេងតាមរបៀបនេះ វាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងមានប្រាំបីសន្លឹកបន្ទាប់ពីទទួលបានសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ (ជម្រើសរបស់ពួកគេ) ដល់អ្នកលេងដែលពួកគេបានប្រកួតប្រជែង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រូវប្រកួតប្រជែងមិនមានសន្លឹកបៀនោះ។ សួររក ពួកគេមានឱកាសសួរអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កាតតាមរបៀបដូចគ្នា។ ច្បាប់ទាំងអស់ទាក់ទងនឹងការប្រកួតប្រជែងក៏អនុវត្តចំពោះបញ្ហាប្រឈមនេះផងដែរ
ការស្វែងរកវាលស្មៅ
នៅពេលអ្នកលេងបោះបង់សន្លឹកបៀ ពួកគេបោះសន្លឹកបៀទៅវាលស្មៅ។ អ្នកលេងគួរតែព្យាយាមចងចាំកន្លែងដែលសន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់ចាប់តាំងពីពួកគេមានឱកាសដើម្បីយកសន្លឹកបៀទាំងនេះនៅពេលអនាគត។ នៅពេលអ្នកលេងទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ពួកគេមានឱកាសយកសន្លឹកបៀពីវាលស្មៅ។

នេះគឺជារូបភាពនៃម៉ូដ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បានសន្លឹកបៀណាមួយពីស្មៅ ពួកគេនឹងត្រូវទាយសន្លឹកបៀដែលពួកគេចង្អុលទៅត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីស្វែងរកទីធ្លា អ្នកលេងត្រូវបង្ហាញសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេអំពីប្រភេទសន្លឹកបៀ។ ដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក។ បន្ទាប់មកពួកគេចង្អុលទៅកាតនៅលើស្មៅដែលពួកគេចង់បាន។ ប្រសិនបើកាតនោះជាប្រភេទកាតដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក ពួកគេនឹងរក្សាទុកវា ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបោះចោលកាតមួយ ប្រសិនបើឥឡូវនេះពួកគេមានប្រាំបីសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយត្រូវ ពួកគេអាចបន្តព្យាយាមយកសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតពីស្មៅ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងស្វែងរកការជម្រុញ ឬសន្លឹកបៀ "It's A Mystery to Me" ពួកគេមិនចាំបាច់បង្ហាញកាតមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងនោះពីដៃរបស់ពួកគេទេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវគ្នានឹងអ្វីនោះទេ។ ពួកគេកំពុងស្វែងរក ពួកគេប្តូរកាតពីដៃរបស់ពួកគេដែលពួកគេបានបង្ហាញសម្រាប់កាតដែលពួកគេជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់។
គ្មានកាតនៅសល់នៅក្នុងបន្ទប់ទេ
នៅទីបំផុត ហ្គេមអាចនឹងឈានដល់ចំណុចមួយដែលមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងបន្ទប់ណាមួយក្រៅពីវាលស្មៅ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង អ្នកលេងទាំងអស់ផ្លាស់ទីបំណែកលេងរបស់ពួកគេទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ហើយច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមគឺផ្លាស់ប្តូរ។
អ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដូចធម្មតា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខគូ (រវាងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ) ហើយវាមិនពីរដងទេ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខសេស ឬពីរដង ពួកគេអាចព្យាយាមយកសន្លឹកបៀខ្លះចេញពីវាលស្មៅដែលអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នាដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងវិលជុំប្រាំពីរ ដប់មួយ ឬពីរដង ពួកគេអាចសុំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់កាតភស្តុតាងជាក់លាក់ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។
ការឈ្នះហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់សម្រេចបានមួយ។ នៃលក្ខខណ្ឌឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពេញជនសង្ស័យ និងអាវុធ ព្រមទាំងកាន់កាតភស្តុតាង នោះពួកគេឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងក៏ឈ្នះផងដែរ ប្រសិនបើពួកគេប្រមូលសន្លឹកបៀ Columbo ទាំងប្រាំមួយសន្លឹក និងកាត "It's A Mystery To Me"។
ច្បាប់បន្ថែម
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរ អ្នកត្រូវដកសន្លឹកបៀសង្ស័យបីឈុតចេញ។ កាតអាវុធពីរឈុត កាតជម្រុញបី និងសន្លឹក "គ្មានតម្រុយ" ចំនួនបី។
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបី អ្នកត្រូវដកសន្លឹកបៀសង្ស័យពីរឈុត និងកាតអាវុធមួយឈុត។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលពិបាកជាងនេះ អ្នកអាចប្រើច្បាប់កម្រិតខ្ពស់។ នៅពេលណាដែលកាតត្រូវបានបោះចោលក្នុងហ្គេម អ្នកលេងមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ ហ្គេមបញ្ចប់តាមរបៀបដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតា ប៉ុន្តែអ្នកលេងប្រមូលពិន្ទុក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដែលកំណត់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃហ្គេម។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដូចខាងក្រោម៖
- $500 សម្រាប់ជនសង្ស័យពេញលេញម្នាក់ៗ
- $500 សម្រាប់ការបំពេញនីមួយៗអាវុធ
- $1,000 សម្រាប់ឈុត Columbo ពេញលេញ
- $1,000 សម្រាប់អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ហ្គេម
- -$200 សម្រាប់កាត Columbo ឬ "It's A Mystery to Me" នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដែលមិនបានបញ្ចប់មួយឈុត
ពិនិត្យ
ដោយមិនដែលឃើញកម្មវិធីទូរទស្សន៍ Columbo ទេ ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីពីហ្គេម The Columbo Detective Game។ ហ្គេម Columbo Detective Game មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ ជាទូទៅហ្គេមគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Go Fish ដែលជាហ្គេមកាត់ដូចជា Clue លាយជាមួយហ្គេមចងចាំ។ ខ្ញុំមានការសប្បាយមួយចំនួនជាមួយនឹងការប្រកួតនេះ ហើយខ្ញុំបានលេងហ្គេមអាក្រក់ជាច្រើនប៉ុន្តែវានៅតែមិនមែនជាហ្គេមដែលល្អ។ ហ្គេមនេះមានយន្តការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលបង្ហាញពីសក្តានុពល។ បញ្ហាគឺថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេធ្វើការដូចដែលអ្នកចង់បានទេ ដែលធ្វើឲ្យហ្គេម Columbo Detective Game ជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលខ្វះការប្រតិបត្តិ។
យន្តការវិល និងចលនានៅក្នុងហ្គេមគឺគ្មានន័យទាល់តែសោះ។ រាល់ការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ធ្វើគឺបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម និងធ្វើឱ្យហ្គេមមានរយៈពេលយូរជាងអ្វីដែលវាត្រូវការ។ ការផ្លាស់ទីជុំវិញផ្ទះគឺគ្មានន័យទេ ព្រោះអ្នកមិនដឹងថាតើសន្លឹកបៀណានៅក្នុងបន្ទប់ណា។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសបន្ទប់ដោយចៃដន្យដើម្បីចូលដោយសង្ឃឹមថាកាតកំពូលគឺជាកាតដែលអ្នកត្រូវការ។ អ្នកមិនដឹងថាមានបន្ទប់អ្វីទេ ដូច្នេះវាមិនសំខាន់ទេថាតើអ្នកចូលបន្ទប់ណា។
យន្តការវិល និងផ្លាស់ទីក៏គ្មានន័យដែរ ព្រោះអ្នកបញ្ចប់ដោយរមៀលប្រាំពីរ ដប់មួយ និងពីរដង។ ជាញឹកញាប់ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ណាមួយដែលអ្នកចង់បានជាទៀងទាត់នៅក្នុងហ្គេម។ ផលប៉ះពាល់តែមួយគត់ដែលការវិលជុំពិតជាមានលើហ្គេមគឺកំណត់ពេលដែលអ្នកអាចព្យាយាមយកសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មេកានិកនៃការបង្វិល និងផ្លាស់ទីរបស់ហ្គេមគឺមិនសំខាន់ទេ ដែលហ្គេមភាគច្រើនបោះបង់ចោលពួកគេ បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីបន្ទប់។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់នូវអ្វីដែលអ្នកលេងអាចធ្វើបាននៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចនឹងប្រសើរជាងនេះ ប្រសិនបើនេះជាច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល ព្រោះវានឹងកាត់បន្ថយការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាជាច្រើនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរផ្ទះ ដែលពិតជាមិនបន្ថែមអ្វីទៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។
The មេកានិកសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុងហ្គេមគឺជាធាតុកាត់។ នេះភាគច្រើនចូលមកក្នុងការលេងដោយព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ការយកសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅក្នុងហ្គេម ព្រោះប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបោះចោលកាតដែលអ្នកត្រូវការទេ វិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចឈ្នះហ្គេមគឺដោយយកកាតនោះពីពួកគេ។
វាហាក់ដូចជា ងាយស្រួលណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះមានបញ្ហាខ្លះនៅពេលនិយាយអំពីការលួចសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅទីបំផុតហ្គេមនេះទំនងជាឈានដល់ចំណុចមួយដែលអ្នកលេងពីរនាក់កំពុងស្វែងរកជនសង្ស័យ ឬអាវុធដូចគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរនេះគ្រប់គ្រងសន្លឹកបៀទាំងអស់សម្រាប់ជនសង្ស័យ ឬអាវុធនេះ វានឹងក្លាយជាល្បែងទាញព្រ័ត្រ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីព្យាយាមលួចសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កីឡាករទាំងពីរនេះនឹងរក្សាការទៅមកយកសន្លឹកបៀដូចគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក ចាប់តាំងពីពួកគេដឹងថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវការ។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទទួលបានឱកាសកាន់តែច្រើនដើម្បីយកសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាងអ្នកលេងនោះត្រូវយកពីពួកគេ។
វិធីមួយដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការជាប់គាំងនេះគឺត្រូវប្រើសន្លឹកបៀ "គ្មានតម្រុយ"។ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមួយក្នុងចំណោមស្ថានភាពទាំងនេះ ពួកគេដំណើរការបានល្អ ដោយសារពួកគេអាចរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បញ្ហាគឺថាពួកគេគ្រាន់តែជាគម្លាតឈប់ចាប់តាំងពីអ្នកលេងអាចត្រលប់មកវេនបន្ទាប់ហើយយកកាតដដែលម្តងទៀត។ នៅពេលអ្នកលេងកាត "គ្មានតម្រុយ" អ្នកពិតជាប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ថាអ្នកមានកាតមួយដែលត្រូវបានស្នើសុំ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងណាមួយដែលត្រូវការកាតនោះអាចកំណត់គោលដៅអ្នកក្នុងជុំមួយទៀត ហើយយកកាតពីអ្នក។
មេកានិកសំខាន់ចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមគឺការចងចាំ។ នេះគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ លុះត្រាតែអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់សម្រាប់អាវុធដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬសង្ស័យមុនពេលពួកគេត្រូវបានគេបោះចោល អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមជីកស្មៅតាមវាលស្មៅដើម្បីបោះចោលភស្តុតាងដែលអ្នកត្រូវការ។ ឥឡូវនេះ អ្នកនឹងមិនគិតថា វានឹងពិបាកក្នុងការចងចាំពីកន្លែងដែលភស្តុតាងចាំបាច់ត្រូវបានគេដាក់នៅលើស្មៅ។ នៅដើមហ្គេមវាមិនពិបាកទេ។ បញ្ហាគឺថា លុះត្រាតែអ្នកប្រព្រឹត្តចំពោះជនសង្ស័យ និងអាវុធរបស់អ្នកភ្លាមៗនៅក្នុងហ្គេមនោះ វាពិតជាពិបាកនឹងចងចាំកន្លែងណាក៏ដោយ។ភស្តុតាងពិសេសត្រូវបានគេដាក់នៅលើស្មៅ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម វាអាចមានសន្លឹកបៀជិតម្ភៃចេញនៅក្នុងវាលស្មៅ ហើយដោយសារតែអ្នកមានការរំខានដោយការលេងហ្គេមដែលនៅសល់ វាពិតជាពិបាកក្នុងការចងចាំកន្លែងដែលកាតដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
បញ្ហា ជាមួយនឹងម៉ូដនេះគឺថាដើម្បីព្យាយាមនិងទទួលបានបំណែកពីវាអ្នកកំពុងដាក់មួយនៃសន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងហានិភ័យ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកនៅឆ្ងាយពីការបំពេញសំណុំមួយ អ្នកត្រូវតែប្រាកដថាអ្នកដឹងថាកាតមួយណាជាកាតចុងក្រោយដែលអ្នកត្រូវការ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកខុស អ្នកនឹងនៅសល់ពីរសន្លឹកទៀតដើម្បីបំពេញសំណុំ។ ហ្គេមភាគច្រើននឹងចុះមករកអ្នកដែលចងចាំសន្លឹកបៀនៅក្នុងវាលស្មៅល្អបំផុត ព្រោះថាអ្នកទំនងជាមិនអាចរកឃើញសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬពីបន្ទប់នោះទេ។ ដូច្នេះការចងចាំល្អគឺជាគន្លឹះក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ភាគច្រើនទំនងជាអ្នកលេងដែលមានការចងចាំល្អបំផុតប្រហែលជានឹងឈ្នះហ្គេម។
យន្តការចុងក្រោយដែលខ្ញុំចង់និយាយអំពីគឺគំនិតនៃការប្រមូលសន្លឹកបៀ Columbo ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចឈ្នះហ្គេមដោយការប្រមូលសន្លឹកបៀ Columbo ទាំងអស់ ខ្ញុំនឹងមិនភ្នាល់លើវាទេ។ ដើម្បីឈ្នះជាមួយសន្លឹកបៀ Columbo អ្នកត្រូវលះបង់ដៃទាំងមូលរបស់អ្នកដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀ ចាប់តាំងពីដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ អ្នកត្រូវប្រើដៃទាំងមូលដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់។ បញ្ហាគឺថាអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តតាំងពីដើមដំបូងនៃហ្គេមថាតើអ្នកនឹងទៅឬអត់