Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Gêm Ditectif Columbo

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraear ôl yr holl gardiau Columbo sy'n risg fawr gan ei fod yn strategaeth ffyniant neu fethiant. Y rheswm pam fod angen i chi wneud y penderfyniad hwn ar unwaith yw bod pawb nad ydyn nhw'n mynd i fynd am y cardiau Columbo yn mynd i ddechrau eu dileu ar unwaith. Mae hyn yn golygu y bydd angen i chi gloddio'n rheolaidd drwy'r iard i chwilio am y cardiau y maent yn eu taflu. Unwaith y byddwch chi'n dechrau codi'r cardiau mae chwaraewyr yn mynd i wybod eich bod chi'n mynd ar eu hôl nhw hefyd felly byddan nhw'n dechrau celcio'r cardiau fel na allwch chi eu cael. Oherwydd diffyg hyblygrwydd wrth fynd am y cardiau Columbo, dydw i ddim yn meddwl ei fod yn strategaeth dda iawn.

Gan nad wyf erioed wedi gwylio pennod o'r sioe, ni allaf wneud sylw ar pa mor ffyddlon yw hi i'r sioe deledu. Heblaw am y gêm sy'n cynnwys Columbo, mae'r gêm yn ymddangos fel gêm ddidynnu / cof draddodiadol gyda'r thema Columbo yn cael ei gludo ymlaen. Nid yw mecaneg gêm yn gwneud llawer o synnwyr gyda'r thema chwaith. Nid wyf yn gwybod pam y byddai ditectifs yn taflu tystiolaeth ar hap i'r lawnt, yn mynd ar ôl gwahanol bobl a ddrwgdybir am yr un drosedd, na pham y byddent yn dwyn tystiolaeth oddi wrth ei gilydd. Gêm Ditectif Columbo yw'r math o gêm lle mae'n debyg na ddylech chi roi gormod o feddwl i'r thema.

Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Bwrdd Llongau Rhyfel

Dyfarniad Terfynol

Ar y cyfan byddwn yn dweud bod Gêm Ditectif Columbo yn is na'r cyfartaledd rholio a symud/didynnu/gêm cof. Mae'rMae gan y gêm rai syniadau diddorol a gallai fod wedi bod yn gêm uwch na'r cyffredin. Cefais ychydig o hwyl gyda'r gêm ond mae gan lawer o'r mecaneg broblemau. Pe bai rhywun yn gofyn yn benodol i mi chwarae'r gêm mae'n debyg y byddwn yn ei chwarae ond fel arall nid wyf yn meddwl y byddwn i byth yn chwarae'r gêm eto.

Oni bai eich bod yn ffan mawr o Columbo dwi ddim yn meddwl y Columbo Bydd Gêm Ditectif ar eich cyfer chi. Os ydych chi'n ffan mawr o Columbo efallai y byddai'n werth talu ychydig mwy am y gêm ond ni fyddwn fel arall yn argymell prynu'r gêm oni bai y gallwch ddod o hyd iddi'n rhad iawn mewn arwerthiant twrio neu siop clustog Fair.

Os hoffech chi brynu Gêm Ditectif Columbo gallwch ei brynu ar Amazon yma.

symud y nifer cyfatebol o fylchau. Mae angen i'r chwaraewr symud yr holl ofodau wedi'u rholio oni bai eu bod yn mynd i mewn i ystafell. Dim ond trwy'r bylchau drws cyfatebol y gellir mynd i mewn i ystafelloedd a'u gadael. Mae ystafelloedd yn cyfrif fel gofod wrth symud. Gall chwaraewyr symud i unrhyw gyfeiriad ar y bwrdd gêm ond ni allant symud dros yr un gofod ddwywaith yn yr un tro. Os yw chwaraewr yn rholio saith, un ar ddeg neu'n dyblu gallant symud ei ddarn chwarae i unrhyw ystafell yn y tŷ a gallant hyd yn oed fynd yn ôl i mewn i'r ystafell y mae ynddi ar hyn o bryd i dynnu cerdyn arall.

Ers mae'r chwaraewr yn rholio dyblau, gall symud i unrhyw ystafell ar y bwrdd.

Pan mae chwaraewr yn mynd i mewn i ystafell (heblaw am yr ystafell fyw) gall gymryd un o'r cardiau sydd yn yr ystafell honno (os oes gan yr ystafell unrhyw gardiau sy'n weddill). Maen nhw'n tynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr ac yn ei ychwanegu at eu llaw. Os oes gan y chwaraewr saith neu lai o gardiau mae’n cael cadw’r cerdyn ac nid oes rhaid iddo daflu cerdyn. Os oes ganddyn nhw wyth cerdyn serch hynny mae'n rhaid iddyn nhw daflu un o'u cardiau i'r lawnt (rhywle ar y bwrdd oddi ar y bwrdd gêm). Cyn rhoi'r cerdyn ar y bwrdd wyneb i lawr, mae'n rhaid i'r chwaraewr ei ddangos i bob un o'r chwaraewyr eraill. Oni bai bod y chwaraewr yn rholio saith, un ar ddeg, neu'n dyblu, ni all y chwaraewr fynd yn ôl i mewn i'r un ystafell ar ei dro nesaf.

Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi cyrraedd yr ystafell fwyta. Mae'r chwaraewr gwyrdd yn gallu cymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr ocardiau.

Cymryd Tystiolaeth Gan Dditectifs Eraill

Os yw chwaraewr yn glanio ar yr un gofod (yn ôl union gyfrif) neu ystafell a feddiannir gan chwaraewr arall, mae gan y chwaraewr yr opsiwn o holi'r chwaraewr hwnnw am darn o dystiolaeth.

Mae’r chwaraewr gwyrdd wedi glanio ar yr un gofod â’r chwaraewr melyn. Mae gan y chwaraewr gwyrdd yr opsiwn o ofyn i'r chwaraewr melyn am gerdyn penodol.

Mae'n rhaid i'r chwaraewr heriol ddangos i'r chwaraewr ei fod yn herio un o'r math o gardiau y mae'n chwilio amdanynt. Os yw’r chwaraewr yn chwilio am gerdyn cymhelliad neu gerdyn “It’s A Mystery to Me” nid oes rhaid iddo ddangos un i’r chwaraewr arall. Os oes gan y chwaraewr arall un o'r math hwnnw o gerdyn mae'n rhaid iddo ei roi i'r chwaraewr heriol. Os oes gan y chwaraewr sy'n cael ei herio gerdyn “dim cliw” serch hynny, gall roi'r cerdyn hwn i'r chwaraewr heriol yn hytrach na rhoi'r cerdyn y gofynnodd amdano. Os caiff cerdyn “dim cliw” ei chwarae fel hyn, caiff ei dynnu o'r gêm. Os oes gan y chwaraewr heriol wyth cerdyn ar ôl cael cerdyn gan y chwaraewr arall, rhaid iddo roi un o'i gardiau (o'i ddewis) i'r chwaraewr y mae wedi'i herio.

Os nad oes gan y chwaraewr sy'n cael ei herio'r cerdyn oedd Os gofynnir amdano, cânt gyfle i ofyn i'r chwaraewr heriol am gerdyn yn yr un modd. Mae'r holl reolau ynghylch herio yn berthnasol i'r her hon hefyd

Chwilio'r Lawnt

Pan fydd chwaraewyr yn taflucardiau maent yn taflu'r cardiau i'r lawnt wyneb i lawr. Dylai chwaraewyr geisio cofio ble mae'r cardiau hyn yn cael eu gosod gan fod ganddynt y cyfle i gymryd y cardiau hyn yn eu tro yn y dyfodol. Pan fydd chwaraewr yn mynd i'r ystafell fyw mae ganddo'r cyfle i dynnu cardiau o'r lawnt.

Dyma lun o'r lawnt. Os yw chwaraewr eisiau un o'r cardiau o'r lawnt bydd angen iddo ddyfalu'n gywir y cerdyn y mae'n pwyntio ato.

I chwilio'r lawnt yn gyntaf rhaid i'r chwaraewr ddangos cerdyn o'i law o'r math o gerdyn y maent yn chwilio amdano. Yna maen nhw'n pwyntio at y cerdyn ar y lawnt maen nhw ei eisiau. Os mai'r cerdyn yw'r math o gerdyn roedden nhw'n chwilio amdano maen nhw'n cael ei gadw ond mae'n rhaid iddyn nhw gael gwared ar gerdyn os oes ganddyn nhw wyth cerdyn erbyn hyn. Os yw'r chwaraewr yn dyfalu'n iawn gallant barhau i geisio cymryd mwy o gardiau o'r lawnt. Os yw chwaraewr yn chwilio am gymhelliad neu gerdyn “It's A Mystery to Me” does dim rhaid iddo ddangos un ohonyn nhw o'i law.

Os yw'r chwaraewr yn dewis cerdyn sydd ddim yn cyfateb i'r hyn maen nhw'n chwilio amdano, maen nhw'n cyfnewid y cerdyn o'u llaw a ddangoswyd am y cerdyn a ddewiswyd ganddynt. Yna daw tro'r chwaraewr i ben.

Dim Cardiau Aros yn yr Ystafelloedd

Yn y pen draw efallai y bydd y gêm yn cyrraedd pwynt lle nad oes unrhyw gardiau ar ôl yn unrhyw un o'r ystafelloedd ac eithrio'r lawnt. Os bydd hyn yn digwydd, mae pob chwaraewr yn symud eu darnau chwarae i'r ystafell fyw a'r rheolau ar gyfer y gêm ywwedi newid.

Mae chwaraewyr yn rholio'r dis fel arfer. Os yw'r chwaraewr yn rholio eilrif (rhwng y ddau ddis) ac nad ydyn nhw'n dyblu, mae'r chwaraewr yn colli ei dro. Os yw chwaraewr yn rholio odrif neu'n dyblu gall geisio cymryd rhai cardiau o'r lawnt sy'n dilyn yr un rheolau ag a ddisgrifir uchod. Os yw'r chwaraewr yn rholio saith, un ar ddeg, neu'n dyblu gallant ofyn i chwaraewr arall am gerdyn tystiolaeth penodol fel y disgrifir uchod.

Ennill y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un o'r chwaraewyr yn cyflawni un o'r amodau buddugol. Os bydd chwaraewr yn cwblhau rhywun sydd dan amheuaeth ac arf yn ogystal â dal cerdyn tystiolaeth, bydd yn ennill y gêm. Mae'r chwaraewr hefyd yn ennill os bydd yn casglu chwe cherdyn Columbo a'r cerdyn “It's A Mystery To Me”.

Rheolau Ychwanegol

Mewn gemau dau chwaraewr mae angen i chi dynnu tair set o gardiau amheus, dwy set o gardiau arfau, tri cherdyn cymhelliad a thri cherdyn “dim cliw”.

Mewn tri gêm chwaraewr mae angen tynnu dwy set o gardiau drwgdybiedig, ac un set o gardiau arfau.

Gweld hefyd: 25 Gair neu Llai Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd

Os ydych chi eisiau gêm anoddach gallwch chi ddefnyddio'r rheolau uwch. Pryd bynnag y bydd cerdyn yn cael ei daflu yn y gêm, nid yw'r chwaraewr yn ei ddangos i'r chwaraewyr eraill. Daw'r gêm i ben yn yr un ffordd â'r gêm arferol ond mae chwaraewyr yn cronni pwyntiau yn ystod y gêm sy'n pennu enillydd y gêm yn y pen draw. Rhoddir pwyntiau fel a ganlyn:

  • $500 am bob un a ddrwgdybir yn gyfan gwbl
  • $500 am bob un sydd wedi'i gwblhauarf
  • $1,000 ar gyfer set Columbo gyflawn
  • $1,000 ar gyfer y chwaraewr sy'n gorffen y gêm
  • -$200 am unrhyw gerdyn Columbo neu “It's A Mystery to Me” yn eich llaw sydd ddim yn cwblhau set

Adolygiad

A minnau erioed wedi gweld sioe deledu Columbo, doeddwn i ddim yn gwybod yn iawn beth i'w ddisgwyl gan The Columbo Detective Game. Mae gan Gêm Ditectif Columbo rai syniadau diddorol. Yn y bôn mae'r gêm yn gyfuniad o Go Fish, gêm ddidynnu fel Clue, wedi'i gymysgu â gêm cof. Cefais ychydig o hwyl gyda'r gêm ac rwyf wedi chwarae gemau llawer gwaeth ond nid yw'n gêm dda o hyd. Mae gan y gêm rai mecaneg ddiddorol sy'n dangos potensial. Y broblem yw nad oes yr un ohonyn nhw'n gweithio cystal ag y byddech chi'n ei hoffi sy'n gwneud Gêm Ditectif Columbo yn syniad diddorol sy'n brin o weithredu.

Mae'r mecaneg rholio a symud yn y gêm yn eithaf dibwrpas. Y cyfan y mae rholio dis yn ei wneud yw ychwanegu lwc i'r gêm a gwneud i'r gêm bara'n hirach nag sydd angen. Mae symud o gwmpas y tŷ yn ddiystyr gan nad oes gennych unrhyw syniad pa gardiau ym mha ystafelloedd. Mae'n rhaid i chi ddewis ystafell ar hap i fynd i mewn gan obeithio bod y cerdyn uchaf yn gerdyn sydd ei angen arnoch chi. Nid ydych chi'n gwybod beth sydd mewn unrhyw ystafell benodol felly does dim ots pa ystafell rydych chi'n mynd i mewn iddi yn y pen draw.

Mae'r mecaneg rholio a symud hefyd yn eithaf dibwrpas oherwydd eich bod chi'n treiglo'n saith bob ochr, yn un ar ddeg ac yn dyblau. mor aml y gallwch ddewis symud iddopa bynnag ystafell rydych chi ei eisiau yn rheolaidd yn y gêm. Yr unig effaith y mae'r treigl yn ei chael mewn gwirionedd ar y gêm yw penderfynu pryd y gallwch chi geisio cymryd cardiau gan y chwaraewyr eraill. Mae mecaneg rholio a symud y gêm mor ddibwys fel bod y gêm yn eu dileu yn bennaf ar ôl i'r holl gardiau gael eu cymryd o'r ystafelloedd. Dim ond i benderfynu beth all chwaraewr ei wneud ar eu tro y defnyddir y rholyn dis. Fi 'n weithredol yn meddwl y gallai'r gêm fod yn well os mai dyma oedd y rheol ar gyfer y gêm gyfan gan y byddai'n torri allan llawer o wastraff amser yn symud drwy'r tŷ sydd ddim wir yn ychwanegu dim at y gêm ei hun.

Y mecanic mawr nesaf yn y gêm yw'r elfen didynnu. Daw hyn yn bennaf i mewn i geisio darganfod pa gardiau sydd gan y chwaraewyr eraill yn eu llaw. Mae cymryd cardiau oddi wrth y chwaraewyr eraill yn eithaf pwysig yn y gêm oherwydd os nad yw'r chwaraewr yn taflu cerdyn sydd ei angen arnoch chi, yr unig ffordd y gallwch chi ennill y gêm yw trwy gymryd y cerdyn hwnnw oddi arnynt.

Mae'n ymddangos bod hyn yn eithaf hawdd ond mae gan y gêm rai problemau o ran dwyn cardiau oddi wrth y chwaraewr arall. Yn y pen draw mae'r gêm yn debygol o gyrraedd pwynt lle mae dau chwaraewr yn mynd am yr un un sydd dan amheuaeth neu arf yn union. Unwaith y bydd y ddau chwaraewr hyn yn rheoli'r holl gardiau ar gyfer yr arf neu'r sawl sydd dan amheuaeth mae'n dod yn gêm tynnu rhaff wrth i'r ddau chwaraewr gystadlu i geisio dwyn y cardiau oddi ar y chwaraewr arall. Bydd y ddau chwaraewr hyn yn cadwmynd yn ôl ac ymlaen gan gymryd yr un cardiau oddi wrth ei gilydd gan eu bod yn gwybod bod gan y chwaraewr arall y cardiau sydd eu hangen arnynt. Mae hyn yn parhau nes bod un chwaraewr yn ddigon ffodus i gael mwy o gyfleoedd i gymryd cardiau oddi wrth y chwaraewr arall nag y mae'n rhaid i'r chwaraewr hwnnw eu cymryd oddi arnynt.

Un ffordd o frwydro yn erbyn y stalemate hwn yw defnyddio cardiau “dim cliw”. Os ydych chi yn un o'r sefyllfaoedd hyn maen nhw'n gweithio'n eithaf da oherwydd gallant atal y chwaraewr arall. Y broblem yw mai dim ond bwlch stop ydyn nhw oherwydd gall y chwaraewr ddod yn ôl y tro nesaf a chymryd yr un cerdyn eto. Pan fyddwch chi'n chwarae cerdyn “dim cliw” rydych chi fwy neu lai'n dweud wrth yr holl chwaraewyr eraill bod gennych chi un o'r cardiau y gofynnwyd amdano. Mae hyn yn golygu y gall unrhyw chwaraewr sydd angen y cerdyn hwnnw eich targedu mewn rownd arall a chymryd y cerdyn oddi wrthych.

Mecanic mawr olaf y gêm yw'r cof. Dyma elfen allweddol y gêm yn fy marn i. Oni bai eich bod yn ddigon ffodus i gael yr holl gardiau ar gyfer arf neu arf a ddrwgdybir cyn iddynt gael eu taflu, bydd yn rhaid i chi ddechrau cloddio drwy'r lawnt am dystiolaeth sydd ei hangen arnoch wedi'i thaflu. Nawr ni fyddech yn meddwl y byddai mor anodd â hynny i gofio lle y gosodwyd y dystiolaeth angenrheidiol ar y lawnt. Yn gynnar yn y gêm nid yw mor anodd â hynny. Y broblem yw, oni bai eich bod chi'n ymrwymo i'r sawl sydd dan amheuaeth ac arf ar unwaith yn y gêm, mae'n dod yn anodd iawn cofio ble o gwblrhoddwyd darn arbennig o dystiolaeth ar y lawnt. Tua diwedd y gêm gall bron i ugain o gardiau fod allan yn y lawnt ac oherwydd bod chwarae gweddill y gêm yn tynnu eich sylw, mae'n anodd iawn cofio ble mae unrhyw gerdyn penodol.

Y broblem gyda'r lawnt yw er mwyn ceisio cael darn ohono, rydych yn peryglu un o'ch cardiau eich hun. Er enghraifft, os mai dim ond un cerdyn ydych chi i ffwrdd o gwblhau set mae'n well i chi fod yn siŵr eich bod chi'n gwybod pa gerdyn yw'r cerdyn olaf sydd ei angen arnoch chi oherwydd os ydych chi'n anghywir byddwch chi ddau gerdyn i ffwrdd o gwblhau'r set. Mae'r rhan fwyaf o gemau'n mynd i ddod i lawr i bwy sy'n cofio'r cardiau yn y lawnt orau oherwydd mae'n debyg na fyddwch chi'n dod o hyd i'r holl gardiau sydd eu hangen arnoch chi gan chwaraewyr eraill neu o'r ystafelloedd. Felly mae cof da yn allweddol i wneud yn dda yn y gêm. Mae'n debyg mai'r chwaraewr sydd â'r cof gorau fydd yn ennill y gêm.

Y mecanic olaf rydw i eisiau siarad amdano yw'r syniad o gasglu'r cardiau Columbo er mwyn ennill y gêm. Er y gallech chi ennill y gêm trwy gasglu'r holl gardiau Columbo fyddwn i ddim yn betio arno. Er mwyn ennill gyda'r cardiau Columbo mae angen i chi roi eich llaw gyfan i gasglu'r cardiau ers i chi gasglu'r holl gardiau mae angen i chi ddefnyddio'ch llaw gyfan i gael yr holl gardiau. Y broblem yw bod angen i chi benderfynu o ddechrau'r gêm a ydych chi'n mynd i fynd

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.