Columbo Detective Game társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani

Beállítás

Keverjük meg a kártyákat, és osszunk ki minden nyomozónak hetet. A többi kártyát osszuk szét egyenlő nagyságú halmokba, egy-egy halom kerül a számozott szobákba. Minden játékos választ egy játékfigurát, és azt a nappaliban helyezi el. Minden játékos dob a kockával, a legmagasabbat dobó játékos kezdheti a játékot.

Célkitűzés

A játékosok kétféleképpen nyerhetnek a Columbo Detective játékban.

Az első mód az, hogy egy gyanúsított és egy fegyver teljes kártyakészletét megszerezze. Ha egy játékos megszerezte egy gyanúsított vagy fegyver mind a négy kártyáját, akkor a kártyákat kiterítheti az asztalra, hogy igényt tarthasson az adott gyanúsítottra vagy fegyverre, és helyet szabadítson fel a kezében, hogy összegyűjthesse a még szükséges gyanúsítottat vagy fegyvert. Ha egy játékosnak teljes gyanúsítottja és fegyvere van, miközben egy motívumkártya is van a kezében.megnyeri a játékot.

Ez a játékos befejezte a gyanúsítottat és a fegyvert. Megszerezte az indítékot is, így megnyeri a játékot.

A játékos akkor is megnyerheti a játékot, ha összegyűjti mind a hat Columbo-kártyát, valamint egy "It's A Mystery To Me" kártyát. Ha a játékosnak megvan az összes ilyen kártya, kiterítheti őket, és megnyeri a játékot.

Ez a játékos megnyerte a játékot, mert megszerezte mind a hat Columbo-kártyát, valamint egy "Ez egy rejtély számomra" kártyát.

Mozgás

A játékosok sorra dobnak a kockával, és a megfelelő számú mezőt mozognak. A játékosnak az összes dobott mezőt meg kell mozgatnia, kivéve, ha belép egy szobába. A szobákba csak a megfelelő ajtó mezőkön keresztül lehet belépni és kilépni. A szobák egy mezőnek számítanak a mozgás során. A játékosok a játéktáblán bármilyen irányba mozoghatnak, de nem léphetnek át kétszer ugyanazon a mezőn egy soron belül. Ha egy játékosegy hetes, tizenegyes vagy páros dobást dob, a játékfigurájukat a ház bármelyik szobájába áthelyezhetik, és akár vissza is léphetnek abba a szobába, amelyben éppen tartózkodnak, hogy újabb kártyát húzzanak.

Mivel a játékos duplán dobott, a tábla bármelyik szobájába léphet.

Amikor egy játékos belép egy szobába (a nappalin kívül), elvehet egyet az abban a szobában található kártyák közül (ha a szobában még van kártya). A legfelső kártyát húzza a kupacból, és a kezébe veszi. Ha a játékosnak hét vagy kevesebb kártyája van, megtarthatja a kártyát, és nem kell eldobnia egy kártyát sem. Ha azonban nyolc kártyája van, akkor az egyik kártyáját el kell dobnia a gyepre.(valahol az asztalon, a játéktáblán kívül). Mielőtt a játékos képpel lefelé az asztalra tenné a kártyát, meg kell mutatnia azt a többi játékosnak. Hacsak a játékos nem dob hetes, tizenegyes vagy páros lapot, a játékos a következő fordulóján nem léphet be újra ugyanabba a szobába.

A zöld játékos elérte az étkezőt. A zöld játékos felveheti a legfelső kártyát a kártyapakliból.

Bizonyítékok átvétele más nyomozóktól

Ha egy játékos ugyanarra a térre (pontos számolás szerint) vagy egy másik játékos által elfoglalt szobára kerül, a játékosnak lehetősége van arra, hogy kikérdezzen egy bizonyítékot az adott játékostól.

A zöld játékos ugyanarra a mezőre került, mint a sárga játékos. A zöld játékosnak lehetősége van arra, hogy a sárga játékostól egy adott kártyát kérjen.

A kihívó játékosnak meg kell mutatnia a kihívott játékosnak az általa keresett kártyák egyikét. Ha a játékos motívumkártyát vagy "Ez egy rejtély számomra" kártyát keres, akkor nem kell megmutatnia a másik játékosnak. Ha a másik játékosnak van ilyen típusú kártyája, akkor azt oda kell adnia a kihívó játékosnak. Ha a kihívott játékosnak "nincs fogalma" kártyája van, akkor azonbanezt a kártyát odaadhatja a kihívó játékosnak ahelyett, hogy odaadná neki a kért kártyát. Ha egy "nincs nyom" kártyát így játszanak ki, azt kiveszik a játékból. Ha a kihívó játékosnak nyolc kártyája van, miután kapott egy kártyát a másik játékostól, akkor az egyik kártyáját (az ő választása szerint) oda kell adnia a kihívott játékosnak.

Ha a kihívott játékosnak nincs nála a kért kártya, lehetősége van arra, hogy ugyanúgy kérjen egy kártyát a kihívó játékostól. A kihívásra vonatkozó összes szabály vonatkozik erre a kihívásra is.

Keresés a gyepen

Amikor a játékosok eldobnak kártyákat, a kártyákat képpel lefelé a gyepre dobják. A játékosoknak meg kell próbálniuk megjegyezniük, hogy hová tették ezeket a kártyákat, mivel a következő fordulókban lehetőségük van arra, hogy ezeket a kártyákat elvegyék. Amikor a játékosok a nappaliba mennek, lehetőségük van arra, hogy kártyákat vegyenek el a gyepről.

Itt van a gyep képe. Ha egy játékos szeretné az egyik kártyát a gyepről, akkor helyesen kell kitalálnia azt a kártyát, amelyik felé mutat.

A gyepen való kereséshez a játékosnak először fel kell mutatnia a kezéből egy olyan típusú kártyát, amelyet keres. Ezután rámutat a gyepen lévő kártyára, amelyet keres. Ha a kártya az a fajta kártya, amelyet keresett, megtarthatja, de el kell dobnia egy kártyát, ha már nyolc kártyája van. Ha a játékos jól tippelt, tovább próbálhat további kártyákat venni a gyepről.egy játékos motívumot vagy "Ez egy rejtély számomra" kártyát keres, nem kell megmutatnia valamelyiket a kezéből.

Ha a játékos olyan kártyát választ, amely nem egyezik azzal, amit keres, akkor a megmutatott kártyát a kezéből kicseréli a választott kártyára. A játékos sora ekkor véget ér.

Lásd még: Bluffaneer Kockajáték: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Nem maradnak kártyák a szobákban

Végül a játék elérheti azt a pontot, amikor a gyepen kívül egyik szobában sem marad kártya. Ha ez megtörténik, minden játékos átviszi a játékfiguráit a nappaliba, és a játékszabályok megváltoznak.

A játékosok a szokásos módon dobnak a kockákkal. Ha a játékos páros számot dob (mindkét kocka között) és ezek nem párosak, a játékos elveszíti a körét. Ha a játékos páratlan számot dob vagy párosat, megpróbálhat elvenni néhány kártyát a gyepről, ami a fent leírt szabályok szerint történik. Ha a játékos hetest, tizenegyest vagy párosat dob, kérhet egy másik játékostól egy adott bizonyítékkártyát a fent leírtak szerint.fent.

A játék megnyerése

A játék akkor ér véget, ha a játékosok egyike teljesíti a nyerő feltételek egyikét. Ha egy játékos kiegészíti a gyanúsítottat és a fegyvert, valamint rendelkezik egy bizonyítékkártyával, akkor megnyeri a játékot. A játékos akkor is nyer, ha összegyűjti mind a hat Columbo-kártyát és az "It's A Mystery To Me" kártyát.

További szabályok

A kétfős játékban három gyanúsítottkártya-készletet, két fegyverkártya-készletet, három motívumkártyát és három "nincs nyom" kártyát kell eltávolítani.

A három játékosnak játszott játékban két gyanúsítottkártya-készletet és egy fegyverkártya-készletet kell eltávolítania.

Ha nehezebb játékot szeretnél, használhatod a haladó szabályokat. Amikor a játék során egy kártyát eldobnak, a játékos nem mutatja meg azt a többi játékosnak. A játék ugyanúgy ér véget, mint a normál játék, de a játékosok a játék során pontokat gyűjtenek, amelyek meghatározzák a játék végső győztesét. A pontokat a következőképpen kapod:

  • 500 dollár minden egyes teljes gyanúsított után
  • $500 minden egyes teljes fegyverért
  • 1000 dollár egy teljes Columbo készletért
  • 1000 dollár annak a játékosnak, aki befejezi a játékot.
  • -$200 minden olyan Columbo vagy "It's A Mystery to Me" kártyáért a kezedben, amely nem egészíti ki a készletet.

Felülvizsgálat

Mivel soha nem láttam a Columbo TV show-t, nem igazán tudtam, hogy mit várjak a The Columbo Detective Game-től. A The Columbo Detective Game-nek van néhány érdekes ötlete. Alapvetően a játék a Go Fish, egy Clue-hoz hasonló következtető játék és egy memóriajáték kombinációja. Jól szórakoztam a játékkal, és játszottam már sokkal rosszabb játékokat, de még mindig nem jó játék. A játéknak van néhány érdekesA probléma az, hogy egyik sem működik olyan jól, ahogyan azt szeretnénk, ami a Columbo Detective Game-et egy érdekes ötletté teszi, amelyből hiányzik a kivitelezés.

A dobás és a mozgás mechanikája a játékban elég értelmetlen. A kockadobás csak szerencsét hoz a játékba, és a játék tovább tart, mint kellene. A házban való mozgás értelmetlen, mivel fogalmad sincs, hogy melyik szobában milyen kártyák vannak. Csak véletlenszerűen kell kiválasztanod egy szobát, ahová belépsz, remélve, hogy a legfelső kártya olyan, amire szükséged van. Nem tudod, hogy mi van egy adott szobában, így eznem igazán számít, hogy végül melyik szobába lépsz be.

A dobás és a lépés mechanikája is eléggé értelmetlen, mert a végén olyan gyakran dobsz heteseket, tizenegyeseket és párosokat, hogy a játék során rendszeresen választhatsz, hogy melyik szobába akarsz költözni. Az egyetlen hatás, amit a dobás valóban gyakorol a játékra, az annak meghatározása, hogy mikor próbálhatsz meg kártyákat elvenni a többi játékostól. A játék dobás és lépés mechanikája annyira jelentéktelen, hogy a játék többnyireA kockadobást csak arra használják, hogy meghatározzák, mit tehet a játékos a sorában. Szerintem a játék jobb lenne, ha ez lenne a szabály az egész játékra, mivel így rengeteg felesleges időt lehetne elpazarolni a házban való mozgással, ami nem igazán tesz hozzá semmit magához a játékhoz.

A játék következő fő mechanikája a dedukciós elem. Ez leginkább akkor kerül játékba, amikor megpróbáljuk kitalálni, hogy a többi játékosnak milyen kártyái vannak a kezében. A többi játékostól kártyákat elvenni elég fontos a játékban, mivel ha a játékos nem dob el egy olyan kártyát, amire szükséged van, akkor csak úgy nyerheted meg a játékot, ha elveszed tőle azt a kártyát.

Ez elég egyszerűnek tűnik, de a játéknak van néhány problémája, amikor a másik játékostól kell ellopni a kártyákat. Végül a játék valószínűleg eljut egy olyan pontra, amikor két játékos pontosan ugyanarra a gyanúsítottra vagy fegyverre hajt. Amint mindkét játékos az összes kártyát ellenőrzi ehhez a gyanúsítotthoz vagy fegyverhez, a játék egy kötélhúzássá válik, ahogy a két játékos versenyez, hogy megpróbálja ellopni a kártyákat a másik játékostól.Ez a két játékos oda-vissza járkál majd, és ugyanazokat a kártyákat veszi el egymástól, mivel tudják, hogy a másik játékosnak megvannak a szükséges kártyái. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos elég szerencsés nem lesz ahhoz, hogy több lehetőséget kapjon arra, hogy elvegyen kártyákat a másik játékostól, mint amennyit annak a játékosnak el kell vennie tőle.

A patthelyzet elleni küzdelem egyik módja a "nincs nyom" kártyák használata. Ha ilyen helyzetbe kerülsz, akkor ezek elég jól működnek, mivel késleltetni tudják a másik játékost. A probléma az, hogy csak egy átmeneti megoldás, mivel a játékos a következő körben visszajöhet, és újra elveheti ugyanazt a kártyát. Amikor kijátszol egy "nincs nyom" kártyát, akkor nagyjából azt mondod a többi játékosnak, hogy nálad van az egyik "nincs nyom" kártya.Ez azt jelenti, hogy bármelyik játékos, akinek szüksége van erre a kártyára, egy másik körben célba veheti Önt, és elveheti Öntől a kártyát.

A játék utolsó fő mechanikája a memória. Véleményem szerint ez a játék kulcsfontosságú eleme. Hacsak nem vagy elég szerencsés, hogy megszerezd az összes kártyát egy adott fegyverhez vagy gyanúsítotthoz, mielőtt eldobják őket, akkor el kell kezdened kutatni a gyepen a kidobott bizonyítékok után, amelyekre szükséged van. Most nem gondolnád, hogy olyan nehéz lenne emlékezni, hogy a szükséges bizonyítékot hova helyezték el aA probléma az, hogy hacsak nem kötelezed el magad a gyanúsítottad és a fegyvered mellett a játék során, akkor nagyon nehéz lesz emlékezni arra, hogy egy adott bizonyítékot hova tettél ki a gyepre. A játék vége felé közel húsz kártya is lehet a gyepen, és mivel a játék többi része elvonja a figyelmedet, nagyon nehéz lesz a gyanúsítottat és a fegyvert megtalálni.emlékezni, hogy hol van egy adott kártya.

A probléma a gyepszőnyeggel az, hogy ha megpróbálsz megszerezni egy darabot belőle, kockáztatod a saját kártyáid egyikét. Például ha csak egy lap választ el attól, hogy befejezd a készletet, jobb, ha biztos vagy benne, hogy tudod, melyik az utolsó kártya, amire szükséged van, mert ha tévedsz, akkor két lap választ el attól, hogy befejezd a készletet. A legtöbb játék azon fog eldőlni, hogy ki emlékszik jobban a gyepszőnyegben lévő kártyákra.a legjobb, mivel valószínűleg nem fogod megtalálni az összes kártyát, amire szükséged van a többi játékostól vagy a szobákból. Ezért a jó memória a kulcs ahhoz, hogy jól menjen a játék. Valószínűleg a legjobb memóriával rendelkező játékos fogja megnyerni a játékot.

Az utolsó mechanika, amiről beszélni szeretnék, a Columbo kártyák gyűjtésének ötlete a játék megnyeréséhez. Bár megnyerheted a játékot az összes Columbo kártya összegyűjtésével, nem fogadnék rá. Ahhoz, hogy nyerj a Columbo kártyákkal, az egész kezedet a kártyák gyűjtésére kell fordítanod, mivel az összes kártya összegyűjtéséhez az egész kezedet fel kell használnod az összes kártya megszerzéséhez.A probléma az, hogy már a játék elején el kell döntened, hogy az összes Columbo-kártyát meg akarod-e szerezni, ami nagy kockázatot jelent, mivel ez egy boom or bust stratégia. Azért kell azonnal meghoznod ezt a döntést, mert mindenki, aki nem a Columbo-kártyákra hajt, azonnal elkezdi eldobni őket. Ez azt jelenti, hogy rendszeresen kell majdÁsd át az udvart az eldobott kártyák után kutatva. Amint elkezded összeszedni a kártyákat, a játékosok tudni fogják, hogy te is utánuk mész, így elkezdik felhalmozni a kártyákat, hogy ne tudd megszerezni őket. A rugalmasság hiánya miatt, miközben a Columbo kártyákért mész, egyszerűen nem hiszem, hogy ez egy nagyon jó stratégia.

Mivel soha nem láttam a sorozat egyetlen epizódját sem, nem igazán tudok nyilatkozni arról, hogy mennyire hűséges a sorozathoz. A Columbo-t bemutató játékon kívül a játék csak egy hagyományos dedukciós/emlékezeti játéknak tűnik, amire a Columbo témáját ragasztották rá. A játékmechanikának sincs sok értelme a témával kapcsolatban. Nem tudom, hogy a nyomozók miért dobnák el véletlenszerűen a bizonyítékokat...a gyepre, különböző gyanúsítottak után mennek ugyanazon bűncselekmény miatt, vagy miért lopnának bizonyítékot egymástól. A Columbo nyomozós játék az a fajta játék, ahol valószínűleg nem kell túl sokat gondolkodni a témán.

Lásd még: Giant Spoons társasjáték felülvizsgálata és utasítások

Végső ítélet

Összességében azt mondanám, hogy a Columbo nyomozós játék egy átlagon aluli dobás és lépés/levonás/memória játék. A játéknak van néhány érdekes ötlete és lehetett volna egy átlagon felüli játék. Jól szórakoztam a játékkal, de sok mechanikával vannak problémák. Ha valaki kifejezetten megkérne, hogy játsszam a játékot, valószínűleg játszanék vele, de egyébként nem hiszem, hogy valaha is újra játszanék vele.

Hacsak nem vagy nagy Columbo rajongó, nem hiszem, hogy a Columbo nyomozós játék neked való.Ha nagy Columbo rajongó vagy, akkor talán érdemes egy kicsit többet fizetni a játékért, de egyébként nem ajánlom a játék megvásárlását, hacsak nem találod nagyon olcsón egy turkálóban vagy egy takarékoskodó boltban.

Ha szeretné megvásárolni a Columbo detektívjátékot, itt vásárolhatja meg az Amazonon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.