Tartalomjegyzék
Hogyan kell játszani
Beállítás
Keverjük meg a kártyákat, és osszunk ki minden nyomozónak hetet. A többi kártyát osszuk szét egyenlő nagyságú halmokba, egy-egy halom kerül a számozott szobákba. Minden játékos választ egy játékfigurát, és azt a nappaliban helyezi el. Minden játékos dob a kockával, a legmagasabbat dobó játékos kezdheti a játékot.
Célkitűzés
A játékosok kétféleképpen nyerhetnek a Columbo Detective játékban.
Az első mód az, hogy egy gyanúsított és egy fegyver teljes kártyakészletét megszerezze. Ha egy játékos megszerezte egy gyanúsított vagy fegyver mind a négy kártyáját, akkor a kártyákat kiterítheti az asztalra, hogy igényt tarthasson az adott gyanúsítottra vagy fegyverre, és helyet szabadítson fel a kezében, hogy összegyűjthesse a még szükséges gyanúsítottat vagy fegyvert. Ha egy játékosnak teljes gyanúsítottja és fegyvere van, miközben egy motívumkártya is van a kezében.megnyeri a játékot.
Ez a játékos befejezte a gyanúsítottat és a fegyvert. Megszerezte az indítékot is, így megnyeri a játékot.
A játékos akkor is megnyerheti a játékot, ha összegyűjti mind a hat Columbo-kártyát, valamint egy "It's A Mystery To Me" kártyát. Ha a játékosnak megvan az összes ilyen kártya, kiterítheti őket, és megnyeri a játékot.
Ez a játékos megnyerte a játékot, mert megszerezte mind a hat Columbo-kártyát, valamint egy "Ez egy rejtély számomra" kártyát.
Mozgás
A játékosok sorra dobnak a kockával, és a megfelelő számú mezőt mozognak. A játékosnak az összes dobott mezőt meg kell mozgatnia, kivéve, ha belép egy szobába. A szobákba csak a megfelelő ajtó mezőkön keresztül lehet belépni és kilépni. A szobák egy mezőnek számítanak a mozgás során. A játékosok a játéktáblán bármilyen irányba mozoghatnak, de nem léphetnek át kétszer ugyanazon a mezőn egy soron belül. Ha egy játékosegy hetes, tizenegyes vagy páros dobást dob, a játékfigurájukat a ház bármelyik szobájába áthelyezhetik, és akár vissza is léphetnek abba a szobába, amelyben éppen tartózkodnak, hogy újabb kártyát húzzanak.
Mivel a játékos duplán dobott, a tábla bármelyik szobájába léphet.
Amikor egy játékos belép egy szobába (a nappalin kívül), elvehet egyet az abban a szobában található kártyák közül (ha a szobában még van kártya). A legfelső kártyát húzza a kupacból, és a kezébe veszi. Ha a játékosnak hét vagy kevesebb kártyája van, megtarthatja a kártyát, és nem kell eldobnia egy kártyát sem. Ha azonban nyolc kártyája van, akkor az egyik kártyáját el kell dobnia a gyepre.(valahol az asztalon, a játéktáblán kívül). Mielőtt a játékos képpel lefelé az asztalra tenné a kártyát, meg kell mutatnia azt a többi játékosnak. Hacsak a játékos nem dob hetes, tizenegyes vagy páros lapot, a játékos a következő fordulóján nem léphet be újra ugyanabba a szobába.
A zöld játékos elérte az étkezőt. A zöld játékos felveheti a legfelső kártyát a kártyapakliból.
Bizonyítékok átvétele más nyomozóktól
Ha egy játékos ugyanarra a térre (pontos számolás szerint) vagy egy másik játékos által elfoglalt szobára kerül, a játékosnak lehetősége van arra, hogy kikérdezzen egy bizonyítékot az adott játékostól.
A zöld játékos ugyanarra a mezőre került, mint a sárga játékos. A zöld játékosnak lehetősége van arra, hogy a sárga játékostól egy adott kártyát kérjen.
A kihívó játékosnak meg kell mutatnia a kihívott játékosnak az általa keresett kártyák egyikét. Ha a játékos motívumkártyát vagy "Ez egy rejtély számomra" kártyát keres, akkor nem kell megmutatnia a másik játékosnak. Ha a másik játékosnak van ilyen típusú kártyája, akkor azt oda kell adnia a kihívó játékosnak. Ha a kihívott játékosnak "nincs fogalma" kártyája van, akkor azonbanezt a kártyát odaadhatja a kihívó játékosnak ahelyett, hogy odaadná neki a kért kártyát. Ha egy "nincs nyom" kártyát így játszanak ki, azt kiveszik a játékból. Ha a kihívó játékosnak nyolc kártyája van, miután kapott egy kártyát a másik játékostól, akkor az egyik kártyáját (az ő választása szerint) oda kell adnia a kihívott játékosnak.
Ha a kihívott játékosnak nincs nála a kért kártya, lehetősége van arra, hogy ugyanúgy kérjen egy kártyát a kihívó játékostól. A kihívásra vonatkozó összes szabály vonatkozik erre a kihívásra is.
Keresés a gyepen
Amikor a játékosok eldobnak kártyákat, a kártyákat képpel lefelé a gyepre dobják. A játékosoknak meg kell próbálniuk megjegyezniük, hogy hová tették ezeket a kártyákat, mivel a következő fordulókban lehetőségük van arra, hogy ezeket a kártyákat elvegyék. Amikor a játékosok a nappaliba mennek, lehetőségük van arra, hogy kártyákat vegyenek el a gyepről.
Itt van a gyep képe. Ha egy játékos szeretné az egyik kártyát a gyepről, akkor helyesen kell kitalálnia azt a kártyát, amelyik felé mutat.
A gyepen való kereséshez a játékosnak először fel kell mutatnia a kezéből egy olyan típusú kártyát, amelyet keres. Ezután rámutat a gyepen lévő kártyára, amelyet keres. Ha a kártya az a fajta kártya, amelyet keresett, megtarthatja, de el kell dobnia egy kártyát, ha már nyolc kártyája van. Ha a játékos jól tippelt, tovább próbálhat további kártyákat venni a gyepről.egy játékos motívumot vagy "Ez egy rejtély számomra" kártyát keres, nem kell megmutatnia valamelyiket a kezéből.
Ha a játékos olyan kártyát választ, amely nem egyezik azzal, amit keres, akkor a megmutatott kártyát a kezéből kicseréli a választott kártyára. A játékos sora ekkor véget ér.
Lásd még: Bluffaneer Kockajáték: Játékszabályok és útmutató a játékhozNem maradnak kártyák a szobákban
Végül a játék elérheti azt a pontot, amikor a gyepen kívül egyik szobában sem marad kártya. Ha ez megtörténik, minden játékos átviszi a játékfiguráit a nappaliba, és a játékszabályok megváltoznak.
A játékosok a szokásos módon dobnak a kockákkal. Ha a játékos páros számot dob (mindkét kocka között) és ezek nem párosak, a játékos elveszíti a körét. Ha a játékos páratlan számot dob vagy párosat, megpróbálhat elvenni néhány kártyát a gyepről, ami a fent leírt szabályok szerint történik. Ha a játékos hetest, tizenegyest vagy párosat dob, kérhet egy másik játékostól egy adott bizonyítékkártyát a fent leírtak szerint.fent.
A játék megnyerése
A játék akkor ér véget, ha a játékosok egyike teljesíti a nyerő feltételek egyikét. Ha egy játékos kiegészíti a gyanúsítottat és a fegyvert, valamint rendelkezik egy bizonyítékkártyával, akkor megnyeri a játékot. A játékos akkor is nyer, ha összegyűjti mind a hat Columbo-kártyát és az "It's A Mystery To Me" kártyát.
További szabályok
A kétfős játékban három gyanúsítottkártya-készletet, két fegyverkártya-készletet, három motívumkártyát és három "nincs nyom" kártyát kell eltávolítani.
A három játékosnak játszott játékban két gyanúsítottkártya-készletet és egy fegyverkártya-készletet kell eltávolítania.
Ha nehezebb játékot szeretnél, használhatod a haladó szabályokat. Amikor a játék során egy kártyát eldobnak, a játékos nem mutatja meg azt a többi játékosnak. A játék ugyanúgy ér véget, mint a normál játék, de a játékosok a játék során pontokat gyűjtenek, amelyek meghatározzák a játék végső győztesét. A pontokat a következőképpen kapod:
- 500 dollár minden egyes teljes gyanúsított után
- $500 minden egyes teljes fegyverért
- 1000 dollár egy teljes Columbo készletért
- 1000 dollár annak a játékosnak, aki befejezi a játékot.
- -$200 minden olyan Columbo vagy "It's A Mystery to Me" kártyáért a kezedben, amely nem egészíti ki a készletet.
Felülvizsgálat
Mivel soha nem láttam a Columbo TV show-t, nem igazán tudtam, hogy mit várjak a The Columbo Detective Game-től. A The Columbo Detective Game-nek van néhány érdekes ötlete. Alapvetően a játék a Go Fish, egy Clue-hoz hasonló következtető játék és egy memóriajáték kombinációja. Jól szórakoztam a játékkal, és játszottam már sokkal rosszabb játékokat, de még mindig nem jó játék. A játéknak van néhány érdekesA probléma az, hogy egyik sem működik olyan jól, ahogyan azt szeretnénk, ami a Columbo Detective Game-et egy érdekes ötletté teszi, amelyből hiányzik a kivitelezés.
A dobás és a mozgás mechanikája a játékban elég értelmetlen. A kockadobás csak szerencsét hoz a játékba, és a játék tovább tart, mint kellene. A házban való mozgás értelmetlen, mivel fogalmad sincs, hogy melyik szobában milyen kártyák vannak. Csak véletlenszerűen kell kiválasztanod egy szobát, ahová belépsz, remélve, hogy a legfelső kártya olyan, amire szükséged van. Nem tudod, hogy mi van egy adott szobában, így eznem igazán számít, hogy végül melyik szobába lépsz be.
A dobás és a lépés mechanikája is eléggé értelmetlen, mert a végén olyan gyakran dobsz heteseket, tizenegyeseket és párosokat, hogy a játék során rendszeresen választhatsz, hogy melyik szobába akarsz költözni. Az egyetlen hatás, amit a dobás valóban gyakorol a játékra, az annak meghatározása, hogy mikor próbálhatsz meg kártyákat elvenni a többi játékostól. A játék dobás és lépés mechanikája annyira jelentéktelen, hogy a játék többnyireA kockadobást csak arra használják, hogy meghatározzák, mit tehet a játékos a sorában. Szerintem a játék jobb lenne, ha ez lenne a szabály az egész játékra, mivel így rengeteg felesleges időt lehetne elpazarolni a házban való mozgással, ami nem igazán tesz hozzá semmit magához a játékhoz.
A játék következő fő mechanikája a dedukciós elem. Ez leginkább akkor kerül játékba, amikor megpróbáljuk kitalálni, hogy a többi játékosnak milyen kártyái vannak a kezében. A többi játékostól kártyákat elvenni elég fontos a játékban, mivel ha a játékos nem dob el egy olyan kártyát, amire szükséged van, akkor csak úgy nyerheted meg a játékot, ha elveszed tőle azt a kártyát.
Ez elég egyszerűnek tűnik, de a játéknak van néhány problémája, amikor a másik játékostól kell ellopni a kártyákat. Végül a játék valószínűleg eljut egy olyan pontra, amikor két játékos pontosan ugyanarra a gyanúsítottra vagy fegyverre hajt. Amint mindkét játékos az összes kártyát ellenőrzi ehhez a gyanúsítotthoz vagy fegyverhez, a játék egy kötélhúzássá válik, ahogy a két játékos versenyez, hogy megpróbálja ellopni a kártyákat a másik játékostól.Ez a két játékos oda-vissza járkál majd, és ugyanazokat a kártyákat veszi el egymástól, mivel tudják, hogy a másik játékosnak megvannak a szükséges kártyái. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos elég szerencsés nem lesz ahhoz, hogy több lehetőséget kapjon arra, hogy elvegyen kártyákat a másik játékostól, mint amennyit annak a játékosnak el kell vennie tőle.
A patthelyzet elleni küzdelem egyik módja a "nincs nyom" kártyák használata. Ha ilyen helyzetbe kerülsz, akkor ezek elég jól működnek, mivel késleltetni tudják a másik játékost. A probléma az, hogy csak egy átmeneti megoldás, mivel a játékos a következő körben visszajöhet, és újra elveheti ugyanazt a kártyát. Amikor kijátszol egy "nincs nyom" kártyát, akkor nagyjából azt mondod a többi játékosnak, hogy nálad van az egyik "nincs nyom" kártya.Ez azt jelenti, hogy bármelyik játékos, akinek szüksége van erre a kártyára, egy másik körben célba veheti Önt, és elveheti Öntől a kártyát.
A játék utolsó fő mechanikája a memória. Véleményem szerint ez a játék kulcsfontosságú eleme. Hacsak nem vagy elég szerencsés, hogy megszerezd az összes kártyát egy adott fegyverhez vagy gyanúsítotthoz, mielőtt eldobják őket, akkor el kell kezdened kutatni a gyepen a kidobott bizonyítékok után, amelyekre szükséged van. Most nem gondolnád, hogy olyan nehéz lenne emlékezni, hogy a szükséges bizonyítékot hova helyezték el aA probléma az, hogy hacsak nem kötelezed el magad a gyanúsítottad és a fegyvered mellett a játék során, akkor nagyon nehéz lesz emlékezni arra, hogy egy adott bizonyítékot hova tettél ki a gyepre. A játék vége felé közel húsz kártya is lehet a gyepen, és mivel a játék többi része elvonja a figyelmedet, nagyon nehéz lesz a gyanúsítottat és a fegyvert megtalálni.emlékezni, hogy hol van egy adott kártya.
A probléma a gyepszőnyeggel az, hogy ha megpróbálsz megszerezni egy darabot belőle, kockáztatod a saját kártyáid egyikét. Például ha csak egy lap választ el attól, hogy befejezd a készletet, jobb, ha biztos vagy benne, hogy tudod, melyik az utolsó kártya, amire szükséged van, mert ha tévedsz, akkor két lap választ el attól, hogy befejezd a készletet. A legtöbb játék azon fog eldőlni, hogy ki emlékszik jobban a gyepszőnyegben lévő kártyákra.a legjobb, mivel valószínűleg nem fogod megtalálni az összes kártyát, amire szükséged van a többi játékostól vagy a szobákból. Ezért a jó memória a kulcs ahhoz, hogy jól menjen a játék. Valószínűleg a legjobb memóriával rendelkező játékos fogja megnyerni a játékot.
Az utolsó mechanika, amiről beszélni szeretnék, a Columbo kártyák gyűjtésének ötlete a játék megnyeréséhez. Bár megnyerheted a játékot az összes Columbo kártya összegyűjtésével, nem fogadnék rá. Ahhoz, hogy nyerj a Columbo kártyákkal, az egész kezedet a kártyák gyűjtésére kell fordítanod, mivel az összes kártya összegyűjtéséhez az egész kezedet fel kell használnod az összes kártya megszerzéséhez.A probléma az, hogy már a játék elején el kell döntened, hogy az összes Columbo-kártyát meg akarod-e szerezni, ami nagy kockázatot jelent, mivel ez egy boom or bust stratégia. Azért kell azonnal meghoznod ezt a döntést, mert mindenki, aki nem a Columbo-kártyákra hajt, azonnal elkezdi eldobni őket. Ez azt jelenti, hogy rendszeresen kell majdÁsd át az udvart az eldobott kártyák után kutatva. Amint elkezded összeszedni a kártyákat, a játékosok tudni fogják, hogy te is utánuk mész, így elkezdik felhalmozni a kártyákat, hogy ne tudd megszerezni őket. A rugalmasság hiánya miatt, miközben a Columbo kártyákért mész, egyszerűen nem hiszem, hogy ez egy nagyon jó stratégia.
Mivel soha nem láttam a sorozat egyetlen epizódját sem, nem igazán tudok nyilatkozni arról, hogy mennyire hűséges a sorozathoz. A Columbo-t bemutató játékon kívül a játék csak egy hagyományos dedukciós/emlékezeti játéknak tűnik, amire a Columbo témáját ragasztották rá. A játékmechanikának sincs sok értelme a témával kapcsolatban. Nem tudom, hogy a nyomozók miért dobnák el véletlenszerűen a bizonyítékokat...a gyepre, különböző gyanúsítottak után mennek ugyanazon bűncselekmény miatt, vagy miért lopnának bizonyítékot egymástól. A Columbo nyomozós játék az a fajta játék, ahol valószínűleg nem kell túl sokat gondolkodni a témán.
Lásd még: Giant Spoons társasjáték felülvizsgálata és utasításokVégső ítélet
Összességében azt mondanám, hogy a Columbo nyomozós játék egy átlagon aluli dobás és lépés/levonás/memória játék. A játéknak van néhány érdekes ötlete és lehetett volna egy átlagon felüli játék. Jól szórakoztam a játékkal, de sok mechanikával vannak problémák. Ha valaki kifejezetten megkérne, hogy játsszam a játékot, valószínűleg játszanék vele, de egyébként nem hiszem, hogy valaha is újra játszanék vele.
Hacsak nem vagy nagy Columbo rajongó, nem hiszem, hogy a Columbo nyomozós játék neked való.Ha nagy Columbo rajongó vagy, akkor talán érdemes egy kicsit többet fizetni a játékért, de egyébként nem ajánlom a játék megvásárlását, hacsak nem találod nagyon olcsón egy turkálóban vagy egy takarékoskodó boltban.
Ha szeretné megvásárolni a Columbo detektívjátékot, itt vásárolhatja meg az Amazonon.