ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਸਾਰੇ ਕੋਲੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਜੋਖਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੂਮ ਜਾਂ ਬਸਟ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਤੁਰੰਤ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਕੋਲੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਦਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜੋ ਉਹ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕਰ ਸਕੋ। ਕੋਲੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ। ਇਹ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹੈ। ਕੋਲੰਬੋ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਕਟੌਤੀ/ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਲੰਬੋ ਦੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਚਿਪਕਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਜਾਸੂਸ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸੁੱਟ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ, ਇੱਕੋ ਜੁਰਮ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੱਕੀਆਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਗੇ, ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸਬੂਤ ਕਿਉਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨਗੇ। ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਇੱਕ ਔਸਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ/ਕਟੌਤੀ/ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ। ਦਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਔਸਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂਗਾ ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਾਂਗਾ।

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲੰਬੋ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲੰਬੋ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਰਮਜ ਸੇਲ ਜਾਂ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਪੇਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕਮਰੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਦਾਖਲ ਅਤੇ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਥਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ, ਗਿਆਰਾਂ ਜਾਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਅਰ ਰੋਲਡ ਡਬਲਜ਼, ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ)। ਉਹ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸੱਤ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ (ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਕਿਤੇ)। ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ, ਗਿਆਰਾਂ, ਜਾਂ ਡਬਲਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟੈਕ ਤੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈਕਾਰਡ।

ਹੋਰ ਜਾਸੂਸਾਂ ਤੋਂ ਸਬੂਤ ਲੈਣਾ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ (ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਅਨੁਸਾਰ) ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਬੂਤ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਹਨ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੁੱਛਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਲੱਭ ਰਹੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੋਟੀਵ ਕਾਰਡ ਜਾਂ "ਇਟਸ ਏ ਮਿਸਟਰੀ ਟੂ ਮੀ" ਕਾਰਡ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ "ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ" ਕਾਰਡ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੰਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ "ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ" ਕਾਰਡ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ (ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ) ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸੀ ਲਈ ਕਿਹਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਮੰਗਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਸੰਬੰਧੀ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਲਾਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨਕਾਰਡ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਾਅਨ ਵੱਲ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਦਸ ਕੀਮਤੀ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ

ਇਹ ਲਾਅਨ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਸ ਵੱਲ ਉਹ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲਾਅਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਿਸ ਦੀ ਉਹ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਲਾਅਨ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਉਹ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਉਹ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਤਾਂ ਉਹ ਲਾਅਨ ਤੋਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਇਰਾਦਾ ਜਾਂ “It's A Mystery to Me” ਕਾਰਡ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ। ਉਹ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਚੁਣਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਗੇਮ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਾਅਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨਬਦਲਿਆ ਗਿਆ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਵਾਂਗ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ (ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ) ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਡਬਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਲਾਅਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ, ਗਿਆਰਾਂ, ਜਾਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ੱਕੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਛੇ ਕੋਲੰਬੋ ਕਾਰਡ ਅਤੇ “ਇਟਸ ਏ ਮਿਸਟਰੀ ਟੂ ਮੀ” ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Lanterns: ਵਾਢੀ ਤਿਉਹਾਰ ਬੋਰਡ ਖੇਡ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ

ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਥਿਆਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ, ਤਿੰਨ ਮੋਟੀਵ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਤਿੰਨ “ਨੋ ਕਲੂ” ਕਾਰਡ।

ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ। ਗੇਮ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤਮ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੁਆਇੰਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

  • ਹਰੇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ੱਕੀ ਲਈ $500
  • ਹਰੇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਲਈ $500ਹਥਿਆਰ
  • ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਕੋਲੰਬੋ ਸੈੱਟ ਲਈ $1,000
  • ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ $1,000
  • - ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਲੰਬੋ ਲਈ $200 ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ "ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਰਹੱਸ" ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ

ਸਮੀਖਿਆ

ਕੋਲੰਬੋ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਗੋ ਫਿਸ਼ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਟੌਤੀ ਗੇਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਰਾਗ, ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜੋ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੋਲੰਬੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਬੇਕਾਰ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਘਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਅਰਥਹੀਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ।

ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵੀ ਬਹੁਤ ਬੇਕਾਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਤ, ਗਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਜੋ ਵੀ ਕਮਰਾ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਰੋਲਿੰਗ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਦੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੇ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਇੰਨੇ ਮਹੱਤਵਹੀਣ ਹਨ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਲਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਜਿਆਦਾਤਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਦੇੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਘਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ।

ਦ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਕਟੌਤੀ ਤੱਤ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਸ਼ੱਕੀ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸ਼ੱਕੀ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਲੈਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ "ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ" ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਟਾਪ ਗੈਪ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ" ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੰਗੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਮੈਮੋਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਸਬੂਤ ਲਈ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚ ਖੁਦਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਲਾਅਨ 'ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਬੂਤ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਸ਼ੱਕੀ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਕੋਈਸਬੂਤ ਦਾ ਖਾਸ ਟੁਕੜਾ ਲਾਅਨ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 20 ਕਾਰਡ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਕੇ ਵਿਚਲਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਹੈ।

ਸਮੱਸਿਆ ਲਾਅਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਵਿੱਚ ਪਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੂਰ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੂਰ ਹੋਵੋਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਲਾਅਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੌਣ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਕਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਕੁੰਜੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੈਮੋਰੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਜਿਸ ਫਾਈਨਲ ਮਕੈਨਿਕ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੋਲੰਬੋ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲੰਬੋ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਵਾਂਗਾ। ਕੋਲੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਾ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।