Columbo detektiivi mängu lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Kuidas mängida

Kuidas mängida

Seadistamine

Segage kaardid ja jagage igale detektiivile seitse. Ülejäänud kaardid jagatakse võrdse suurusega virnadesse, kusjuures üks virn asetatakse igasse nummerdatud tuppa. Iga mängija valib mängukivi ja paneb selle elutuppa. Iga mängija viskab täringut, kusjuures kõige kõrgema täringuga mängija saab esimesena mängida.

Eesmärk

Mängijad saavad Columbo detektiivi mängu võita kahel viisil.

Vaata ka: ONO 99 kaardimängu läbivaatamine

Esimene viis on saada ühe kahtlustatava ja ühe relva täielik kaardikomplekt. Kui mängija on saanud kõik neli kahtlustatava või relva kaarti, võib ta kaardid lauale välja panna, et nõuda seda kahtlustatavat või relva ja vabastada ruumi oma käes, et koguda veel vajaminevat kahtlustatavat või relva. Kui mängija on saanud täieliku kahtlustatava ja relva ja samas on tema käes ka motiivikaart.võidab mängu.

See mängija on täitnud kahtlustatava ja relva. Ta on omandanud ka motiivi, nii et ta võidab mängu.

Mängija saab mängu võita ka siis, kui ta kogub kõik kuus Columbo kaarti koos kaardiga "It's A Mystery To Me". Kui mängijal on kõik need kaardid olemas, võib ta need välja panna ja ta võidab mängu.

See mängija on mängu võitnud, sest ta on omandanud kõik kuus Columbo kaarti ja kaardi "It's A Mystery To Me".

Liikumine

Mängija oma mänguvoorul viskab ta täringut ja liigub vastava arvu tühikuid. Mängija peab liigutama kõik visatud tühikud, välja arvatud juhul, kui ta siseneb ruumi. Ruumidesse saab siseneda ja neist lahkuda ainult läbi vastavate ukseruutude. Ruumid loetakse liikumisel ruumiks. Mängijad võivad liikuda mängulaual igas suunas, kuid nad ei saa ühe mänguvooru jooksul kaks korda üle sama ruumi liikuda. Kui mängijaveeretab seitsme, üheteistkümne või kahekordse arvu, siis võivad nad oma mängukivi liigutada ükskõik millisesse ruumi majas ja nad võivad isegi uuesti siseneda sellesse ruumi, kus nad parajasti on, et tõmmata uus kaart.

Kuna mängija viskas kaks korda, võib ta liikuda ükskõik millisesse ruumi laual.

Kui mängija siseneb ruumi (v.a. elutuppa), võib ta võtta ühe selles ruumis asuvatest kaartidest (kui ruumis on veel kaarte). Ta tõmbab kuhjast ülemise kaardi ja lisab selle oma kätte. Kui mängijal on seitse või vähem kaarte, saab ta selle kaardi endale jätta ja ei pea kaarti maha viskama. Kui tal on aga kaheksa kaarti, peab ta ühe oma kaartidest maha viskama murule.(kuskil laual väljaspool mängulauda). Enne kui mängija paneb kaardi lauale näoga allapoole, peab ta seda kõigile teistele mängijatele näitama. Kui mängija ei viska seitse, üheteistkümnendat või kahekordset, ei saa ta oma järgmisel mänguvoorul uuesti samasse ruumi minna.

Roheline mängija on jõudnud söögisaali. Roheline mängija saab võtta kaardipakist ülemise kaardi.

Tõendite võtmine teistelt detektiividelt

Kui mängija maandub samale ruumile (täpse loenduse järgi) või teise mängija poolt hõivatud ruumi, on tal võimalus küsitleda seda mängijat tõendusmaterjali saamiseks.

Roheline mängija on maandunud samale väljale kui kollane mängija. Roheline mängija võib küsida kollaselt mängijalt konkreetset kaarti.

Väljakutsuv mängija peab näitama mängijale, keda ta välja kutsub, ühe selle kaarditüübi, mida ta otsib. Kui mängija otsib motiivikaarti või "See on mulle mõistatus" kaarti, ei pea ta teisele mängijale ühtki näitama. Kui teisel mängijal on üks sellist tüüpi kaart, peab ta selle andma väljakutsuvale mängijale. Kui aga väljakutsuval mängijal on "ei tea" kaart, peab tavõib selle kaardi anda väljakutsuvale mängijale selle asemel, et anda talle kaart, mida ta küsis. Kui "ei tea" kaart on sel viisil välja mängitud, eemaldatakse see mängust. Kui väljakutsuval mängijal on kaheksa kaarti pärast seda, kui ta on saanud teiselt mängijalt kaardi, peab ta andma ühe oma kaartidest (oma valiku) mängijale, keda ta väljakutsus.

Kui väljakutsutud mängijal ei ole küsitud kaarti, siis on tal võimalus küsida väljakutsuvalt mängijalt kaarti samal viisil. Kõik väljakutsega seotud reeglid kehtivad ka selle väljakutse puhul.

Muru otsimine

Kui mängijad heidavad kaardid maha, heidavad nad need kaardid näoga alla murule. Mängijad peaksid püüdma meeles pidada, kuhu need kaardid on asetatud, kuna neil on võimalus neid kaarte järgmistel mänguvoorudel võtta. Kui mängija läheb elutuppa, on tal võimalus võtta kaardid murult.

Siin on pilt murust. Kui mängija soovib ühte kaarti murust, peab ta õigesti ära arvama, millise kaardi suunas see näitab.

Muru otsimiseks peab mängija kõigepealt näitama oma käest kaarditüüpi kaarti, mida ta otsib. Seejärel näitab ta murul olevale kaardile, mida ta soovib. Kui kaart on seda tüüpi kaart, mida ta otsis, saab ta selle endale, kuid peab ühe kaardi ära viskama, kui tal on nüüd kaheksa kaarti. Kui mängija arvas õigesti, võib ta jätkata, et võtta murult veel kaarte. Kuimängija otsib motiivi või "See on mulle mõistatus" kaarti, ei pea ta näitama üht neist oma käest.

Kui mängija valib kaardi, mis ei vasta sellele, mida ta otsib, vahetab ta oma käest näidatud kaardi selle kaardi vastu, mille ta valis. Seejärel lõpeb mängija mänguvoor.

Ruumidesse ei jää kaarte

Lõpuks võib mäng jõuda selleni, et üheski ruumis peale muruplatsi ei ole enam ühtegi kaarti. Kui see juhtub, viivad kõik mängijad oma mängufiguurid elutuppa ja mängureeglid muutuvad.

Mängijad viskavad täringut nagu tavaliselt. Kui mängija viskab paarilist arvu (mõlema täringu vahel) ja need ei ole topelt, kaotab mängija oma käigu. Kui mängija viskab paaritu arvu või topelt, võib ta proovida võtta murult mõne kaardi, mis järgib samu reegleid, mis on kirjeldatud eespool. Kui mängija viskab seitsme, üheteistkümne või topelt, võib ta küsida teiselt mängijalt konkreetse tõenduskaardi, nagu on kirjeldatudeespool.

Mängu võitmine

Mäng lõpeb, kui üks mängijatest saavutab ühe võidutingimustest. Kui mängija täidab kahtlustatava ja relva ning omab tõendusmaterjali kaarti, võidab ta mängu. Mängija võidab ka siis, kui ta kogub kõik kuus Columbo kaarti ja kaardi "See on mulle mõistatus".

Täiendavad eeskirjad

Kahe mängija mängus tuleb eemaldada kolm kahtlustatavate kaartide komplekti, kaks relvakaartide komplekti, kolm motiivikaarti ja kolm "ei ole aimu" kaarti.

Kolme mängija mängus tuleb eemaldada kaks kahtlustatavate kaartide komplekti ja üks relvakaartide komplekt.

Kui soovite raskemat mängu, võite kasutada täiustatud reegleid. Kui mängus visatakse kaart ära, ei näita mängija seda teistele mängijatele. Mäng lõpeb samamoodi nagu tavaline mäng, kuid mängijad koguvad mängu jooksul punkte, mis määravad mängu lõpliku võitja. Punkte antakse järgmiselt:

Vaata ka: Spit! kaardimängu ülevaade ja reeglid
  • 500 dollarit iga täieliku kahtlusaluse kohta
  • 500 dollarit iga tervikliku relva eest
  • 1000 dollarit täieliku Columbo komplekti eest
  • 1000 dollarit mängijale, kes lõpetab mängu.
  • -200 dollarit iga Columbo või "It's A Mystery to Me" kaardi eest, mis ei täienda komplekti.

Ülevaade

Kuna ma ei ole kunagi näinud Columbo telesaateid, ei teadnud ma tegelikult, mida oodata The Columbo Detective Game'ilt. The Columbo Detective Game'il on mõned huvitavad ideed. Põhimõtteliselt on mäng kombinatsioon Go Fish'ist, deduktsioonimängust nagu Clue, segatud mälumänguga. Mul oli mänguga lõbus ja ma olen mänginud palju halvemaid mänge, kuid see ei ole siiski hea mäng. Mängus on mõned huvitavadProbleem on selles, et ükski neist ei tööta nii hästi, kui sooviksid, mis teeb Columbo detektiivimängust huvitava idee, mille teostus on puudulik.

Mängu viske- ja liikumismehhanismid on üsna mõttetud. Kõik, mida täringutega veeretamine teeb, lisab mängule õnne ja muudab mängu pikemaks kui vaja. Majas ringi liikumine on mõttetu, kuna sul pole aimugi, mis kaardid millistes ruumides on. Sa pead lihtsalt juhuslikult valima ruumi, kuhu siseneda, lootes, et ülemine kaart on kaart, mida sul vaja on. Sa ei tea, mis on igas antud ruumis, nii et see onei ole tegelikult oluline, millisesse ruumi te lõpuks sisenete.

Rulli- ja liikumismehaanika on samuti üsna mõttetu, sest sa lõpuks veeretad seitsmeseid, üheteistkümneid ja kahekesi nii tihti, et võid valida, millisesse ruumi sa tahad liikuda regulaarselt mängus. Ainus mõju, mis veeretamisel tegelikult mängule on, on selle määramine, millal sa saad proovida teistelt mängijatelt kaarte võtta. Rulli- ja liikumismehaanika on nii ebaoluline, et mäng on enamjaoltviskab neid pärast seda, kui kõik kaardid on tubadest võetud. Nopaviskamist kasutatakse ainult selleks, et määrata, mida mängija saab oma mänguvoorus teha. Tegelikult arvan, et mäng oleks parem, kui see oleks kogu mängu reegel, sest see kaotaks palju raisku läinud aega, mis ei anna mängule ise midagi juurde.

Järgmine oluline mängumehaanika on deduktsioonielement. See tuleb mängu enamasti, kui püüad välja selgitada, millised kaardid on teiste mängijate käes. Teistelt mängijatelt kaartide võtmine on mängus üsna oluline, sest kui mängija ei viska ära kaarti, mida sa vajad, on ainus võimalus mängu võita, kui võtad neilt selle kaardi ära.

See tundub üsna lihtne, kuid mängus on mõningaid probleeme teise mängija kaartide varastamisel. Lõpuks jõuab mäng tõenäoliselt punkti, kus kaks mängijat püüavad täpselt sama kahtlusaluse või relva poole. Kui mõlemad mängijad kontrollivad kõiki selle kahtlusaluse või relva kaarte, muutub see sõjategevuse mänguks, kuna kaks mängijat võistlevad, et püüda varastada kaardidNeed kaks mängijat käivad edasi-tagasi, võttes teineteiselt samu kaarte, kuna nad teavad, et teisel mängijal on vajalikud kaardid. See jätkub seni, kuni ühel mängijal on piisavalt õnne, et tal on rohkem võimalusi võtta teiselt mängijalt kaarte, kui see mängija peab neilt võtma.

Üks võimalus selle patiseisu vastu võidelda on kasutada "no clue" kaarte. Kui oled sellises olukorras, siis töötavad need päris hästi, kuna nad võivad teist mängijat edasi lükata. Probleem on selles, et need on vaid vahepeatus, kuna mängija võib lihtsalt järgmisel mänguvoorul tagasi tulla ja sama kaardi uuesti võtta. Kui mängid "no clue" kaarti, siis ütled kõigile teistele mängijatele üsna täpselt, et sul on üksSee tähendab, et iga mängija, kes vajab seda kaarti, võib teises voorus sihtida teid ja võtta teilt selle kaardi.

Viimane oluline mehaanika mängus on mälu. See on minu arvates mängu võtmekomponent. Kui sul ei ole piisavalt õnne, et saada kõik kaardid antud relva või kahtlusaluse kohta enne nende äraviskamist, pead sa hakkama muru läbi kaevama, et leida ära visatud tõendeid, mida sa vajad. Nüüd ei arvaks, et oleks nii raske meeles pidada, kuhu vajalikud tõendid paigutatimuru. Mängu alguses ei ole see nii raske. Probleem on selles, et kui sa ei pühendu oma kahtlusalusele ja relvale kohe mängus, siis on väga raske meeles pidada, kuhu mõni konkreetne tõend on murule pandud. Mängu lõpu poole võib murul olla ligi kakskümmend kaarti väljas ja kuna sa oled ülejäänud mängust häiritud, siis on tõesti keerulinemeeles pidada, kus mis tahes kaart on.

Probleem muru puhul on see, et püüdes sealt tükki saada, paned sa ühe oma kaardist ohtu. Näiteks kui sa oled ainult ühe kaardi kaugusel komplekti lõpetamisest, siis on parem olla kindel, et sa tead, milline kaart on viimane kaart, mida sa vajad, sest kui sa eksid, siis oled kahe kaardi kaugusel komplekti lõpetamisest. Enamik mänge taandub sellele, kes mäletab kaardid murus kõige paremini.parim, sest tõenäoliselt ei leia sa kõiki vajalikke kaarte teistelt mängijatelt või ruumidest. Seetõttu on hea mälu võtmetähtsusega, et mängus hästi hakkama saada. Tõenäoliselt võidab mängu see mängija, kellel on parim mälu.

Viimane mehaanika, millest ma tahan rääkida, on idee, et mängu võitmiseks tuleb koguda Columbo kaarte. Kuigi sa võid võita mängu, kogudes kõik Columbo kaardid, ei panustaks ma sellele. Selleks, et võita Columbo kaartidega, pead sa pühendama kogu oma käe kaartide kogumisele, sest kõigi kaartide kogumiseks pead sa kasutama kogu oma käe, et saada kõik kaardid.Probleem on selles, et sa pead juba mängu alguses otsustama, kas sa lähed kõigi Columbo kaartide järele, mis on suur risk, sest see on boom või bust strateegia. Põhjus, miks sa pead selle otsuse kohe tegema, on see, et kõik, kes ei kavatse minna Columbo kaartide järele, hakkavad neid kohe ära viskama. See tähendab, et sa pead regulaarseltkaevata läbi õue otsides kaarte, mida nad maha viskavad. Kui hakkad kaarte korjama, siis mängijad teavad, et sa lähed ka nende järele, nii et nad hakkavad kaarte varuma, et sa ei saaks neid kätte. Kuna Columbo kaartide järele minekul puudub paindlikkus, siis ma lihtsalt ei usu, et see on väga hea strateegia.

Kuna ma ei ole kunagi vaadanud ühtegi sarja episoodi, ei saa ma tegelikult kommenteerida, kui lojaalne see on telesarjale. Peale mängu, kus on Columbo, tundub mäng lihtsalt nagu traditsiooniline deduktsiooni/mälumäng, millele on kleebitud Columbo teema. Ka mängumehaanika ei ole teema puhul eriti mõistlik. Ma ei tea, miks detektiivid peaks juhuslikult tõendeid ära viskama...murule, sama kuriteo eest erinevate kahtlusaluste taga ajades või miks nad üksteiselt tõendeid varastavad. Columbo detektiivimäng on seda tüüpi mäng, mille teemale ei peaks ilmselt liiga palju mõtlema.

Lõplik otsus

Kokkuvõttes ütleksin, et Columbo detektiivimäng on alla keskmise rulli- ja liikumis-/vähendus/mälumäng. Mängus on mõned huvitavad ideed ja see oleks võinud olla keskmisest parem mäng. Mul oli mänguga lõbus, kuid paljudel mehaanikatel on probleeme. Kui keegi konkreetselt paluks mul seda mängu mängida, siis ma ilmselt mängiksin seda, kuid muidu ma ei usu, et ma seda mängu kunagi uuesti mängiksin.

Kui te ei ole suur Columbo fänn, siis ma ei usu, et Columbo detektiivimäng on teie jaoks. Kui te olete suur Columbo fänn, siis tasub ehk veidi rohkem mängu eest maksta, kuid muidu ma ei soovitaks mängu osta, kui te ei leia seda väga odavalt rämpsmüügilt või säästupoest.

Kui soovite osta Columbo detektiivimängu, saate seda osta Amazonist siit.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.