Bermuda kolmnurk lauamängu ülevaade ja juhised

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kuidas mängida

Kuidas mängida

Iga mängija saab neli sama värvi laeva, kusjuures igasse sadamasse paigutatakse üks laev igast värvist. Sorteerige kaardid nende tüübi järgi (suhkur, nafta, banaanid, puidupuu ja kodusadam). Segage iga tüüp eraldi ja asetage need mängulaual vastavatele kohtadele ülespoole. Koondage tormipilv, joondage pilvel olev sisselõige A-tähega ja asetage pilv nii, et keskel onpilv on mängulaua punasel ringil. Täht A ja sisselõige peaksid olema suunatud põhja poole.

Mängu alustamiseks on täht "A" joondatud pilve keskel oleva sisselõikega ja mõlemad on suunatud mängulaua põhja poole. Kogu mängu jooksul, kui pilv keerleb, peab keerutatud täht olema joondatud keskmises rõngas oleva sisselõikega.

Mängu alustab see mängija, kes viskab suurima arvu.

Mängija liikumine

Iga mängija käik algab täringuga. Seejärel valib mängija ühe oma laeva, mis liigub mööda mängulauda mööda tühikuid (valged laevad). Laevad saavad liikuda ainult tühikutel näidatud suunas ja ei saa liikuda mõlemas suunas. Kui kõik mängijad on oma käigu teinud, liigub Bermuda kolmnurga pilv (vt allpool).

Liikumisel peavad mängijad järgima järgmisi reegleid:

  • Kui mängija saab ühe oma laeva liigutada, peab ta laeva liigutama ja ei saa oma käiku vahele jätta.
  • Mängija saab veeretada ainult ühte laeva visatud arvuga ja ta peab liigutama kogu visatud arvu kohti, kui ta saab seda teha.
  • Mängija laev võib liikuda teise mängija laevast mööda.
  • Kui mängija maandub täpse arvu järgi teise mängija laevale, saadetakse teise mängija laev tagasi lähimasse sadamasse. Tagasi saadetud mängija ei saa kaarti võtta. Kui lähim sadam on täis, viiakse laev lähimasse vaba ruumi sadama juures.
  • Kui mängija jõuab sadamaväljale, peatub tema liikumine kohe selle vooru ajaks.
  • Kui mängijal ei ole muid käike ja tema täringuviskega laev satub pilve alla, peatub tema laev pilve ees oleval väljal.
  • Kui Bermuda kolmnurga pilv jõuab kujukest liigutada (ilma seda üles korjamata), liigutatakse kujukest sellesse ruutu, millele see on kõige lähemal.
  • Kui mängija ei saa ühtegi oma mänguasja seaduslikult liigutada, jäetakse tema mänguvoor ilma karistuseta vahele.

Kui roheline mängija otsustab oma laeva sinise laeva peale liigutada kahega, mida ta viskas, tagastatakse sinine laev lähimasse sadamasse.

Sellises olukorras ei saa sinine laev pildil kujutatud neli täringuruudu võrra liikuda. Kui sinisel mängijal ei ole muid seaduslikke käike, peab ta oma laeva liigutama kaks ruutu, mis on pilvele kõige lähemal olev ruut, ilma et ta selle alla läheks.

Sadamasse sisenemine

Mängija saab sadamasse siseneda ainult siis, kui sadamas on tühi koht. Igas sadamas võib olla ainult nii palju laevu, kui on mängijaid mängus. Näiteks kui mängivad kolm mängijat, võib igas sadamas olla korraga ainult kolm laeva. Igal mängijal võib korraga ühes sadamas olla ainult kaks oma laeva. Kui mängija siseneb sadamasse, võtab ta sellest sadamast ülemise kaardi. Kui ta on sadamaskodusadamast saavad nad ühe mõlemat tüüpi kaartidest. Kui kõik kaardid sadamas on kadunud, ei saa mängijad enam midagi selle sadama külastamise eest.

Sellises olukorras ei saa sinine laev sadamasse siseneda enne, kui üks teistest laevadest on sadamast lahkunud.

Vaata ka: Codenames Duet lauamängu ülevaade ja reeglid

Bermuda kolmnurga pilve liigutamine

Kui kõik mängijad on oma käigu teinud, keerab üks mängija spinnerit, et määrata pilve pöörlemine ja liikumine.

Kõigepealt keeratakse pilve. Keerutaja sees olev täht (tumesinise taustaga täht) näitab, milline täht pilvel pööratakse pilvel oleva sisselõike suunas (mis näitab alati põhja poole). Pilve keeratakse aeglaselt päripäeva, kuni keeratud täht on suunatud põhja poole/pilve keskel oleva sisselõike suunas.

Järgmisena liigutatakse pilve. Number näitab, mitu punkti pilv liigub ja täht näitab suunda, kuhu pilv liigub. Näiteks kui keerata E 10, liigub pilv 10 punkti ida poole.

Selle keeramise korral pööratakse pilve kõigepealt päripäeva, kuni täht "C" on suunatud põhja poole. Seejärel liigutatakse pilve 7 punkti lõunasse.

Kui keerutaja maandub lõigule, kus on välja kirjutatud suund, jätkab pilv selles suunas liikumist, kuni jõuab viimase punktini selles suunas. Kui pilv jõuab viimase punktini, võetakse pilv üles ja kõik pilve külge kinni jäänud laevad eemaldatakse pilvest ja võetakse mängust välja. Seejärel asetatakse pilv tagasi punase punktile, mille "A" on suunatud põhja poole.

Selles olukorras pööratakse pilve kõigepealt, kuni täht "A" on suunatud põhja poole. Seejärel liigub pilv edasi lõunasse, kuni jõuab viimase punktini.

Vaata ka: Noctiluca lauamängu ülevaade ja reeglid

Mängu võitmine

Mäng võib lõppeda kahel viisil. Esiteks, kui üks mängija on saavutanud 350 000 dollarit või mis tahes väärtuse, milles mängijad enne mängu algust kokku leppisid, siis see mängija võidab mängu. Mäng võib lõppeda ka siis, kui üks mängijatest kaotab oma viimase laeva pilve. Sel juhul on võitja see, kellel on viimase laeva äravõtmise hetkel kõige rohkem raha. Mängija, kes kaotas kõik oma laevad, võib siiski võita, kuineil on kõige kõrgema väärtusega lasti.

Minu mõtted

1970ndatel kuni 1990ndate alguseni oli kaks trendi, mis läbisid lauamängutööstuse. Lauamängude kirjastajatele nagu Milton Bradley meeldis teha lauamänge, mis põhinesid populaarsetel telesaadetel/filmidel või trendidel nagu antud juhul Bermuda kolmnurk. Need firmad hakkasid ka püüdma luua unikaalseid mehaanikaid, et lisada traditsioonilisele rulli ja liigu žanrile. Mõned neist uutestmehaanika oli huvitav ja lõbus, mõned olid enne oma aega ja mõned olid lihtsalt halvad. Ma ütleksin, et Bermuda kolmnurga mäng kuulub keskmisesse kategooriasse.

Enamasti on Bermuda kolmnurk mäng veeretamise ja liigutamise mäng. Sa veeretad täringut ja liigutad ühte oma neljast tükist ümber mängulauda. Bermuda kolmnurgas liigutad oma tükke ümber mängulauda, et püüda koguda väärtuslikku kaupa, püüdes samal ajal vältida Bermuda kolmnurga pilve. See mängumehhanism on lihtne ja kergesti õpitav, kuid selles puudub strateegia.

Bermuda kolmnurk püüdis neid probleeme lahendada tavalise rullimis- ja liikumismänguga, lisades Bermuda kolmnurga pilve. Pilv töötab pilve sees olevate magnetite abil, mis tõmbavad laevades olevaid magneteid ligi, kui see neist möödub. Kui pilv möödub ühest laevast, imeb ta selle rahuldava klõpsu häälega üles. Kuigi see mehaanika on lihtne, on see tegelikult päris lahe. Ma arvan, et seetegelikult teeb päris head tööd Bermuda kolmnurga teema sisse toomisel mängu. Pilv on hea näide sellest, miks ma arvan, et Bermuda kolmnurga teema on tegelikult päris hea.

Pilvemehaanika oleks võinud olla väga tülikas, kuid mäng teeb selle kasutamise lihtsaks. Põhimõtteliselt pöörate pilve kõigepealt keeratud tähe järgi ja siis lihtsalt liigutate pilve nii palju kohti ja suunas, kui spinner näitab. Paar esimest pööret võtab veidi harjumist, kuid siis ei ole pilve liigutamisega probleeme. Tegelikult mulle meeldis idee väga hästi.pilve liikumise taga. Pilv ei ole lihtsalt trikk ja tal on tegelikult muud mõju kui laevade üles imemine. Pilv teeb fantastilist tööd, blokeerides mõned teed, mida teie laevad saavad sadamate vahel läbida.

Probleem on selles, et pilv blokeerib liiga hästi teed. Mängus, mida ma mängisin, blokeeris pilv peaaegu kogu mängu jooksul banaani- ja naftasadamate vahelise tee. Ainult üks laev sai liikuda läbi tee, kuna pilv blokeeris seda kogu ülejäänud mängu jooksul.

Mind huvitab, kas see oli lihtsalt õnnetu keerutamine või on see lihtsalt mängu viga. Kaldun arvama, et see on mõnevõrra tahtlik, kuna naftasadamas on kõige väärtuslikumad kaardid ja mängulaud tundub olevat seatud nii, et pilv blokeerib regulaarselt selle tee. Mängule oleks tulnud kasuks, kui pilve liikumiseks oleks olnud rohkem kohti. Pilv lööb pidevalt ühteservadest. Ma loodan, et see ei olnud osa mängu disainist, sest see peaaegu rikub mängu. Kuna laevad ei suutnud kunagi naftasadamasse jõuda, hakkab banaanisadama lähedal tekkima tõsine ummik. Ükski laev ei saanud edasi liikuda, nii et kõik peale paari laeva sattusid banaanisadama ümber. See läks nii kaugele, et keegi ei saanud isegi liikuda.

Kuigi pilvemehaanika on huvitav, tundub see nagu raisatud idee. Pilv lihtsalt ei tööta nii hästi, kui oleks pidanud. Bermuda kolmnurgas on väga vähe strateegiat. Sa üsna palju viskad täringut ja liigutad ühte oma tükki. Sa võid oma liikumisotsusele mitte eriti palju mõtteid panna, kuna sa ei saa ennustada, mis pilvega järgmiseks juhtub. Sa lihtsalt arvad, mis hakkab juhtuma.millist laeva on kõige parem kasutada. Ainus tõeline strateegia, mida saab mängus rakendada, on püüda oma laevade abil takistada teiste mängijate sadamasse sisenemist.

Bermuda kolmnurga mängus on probleemiks ka võidutingimused. Ma ei tea, kas see on ainult minu asi, aga mulle ei meeldi, et üks lõpptingimustest on see, kui üks mängija kaotab kõik oma paadid. See on aga üsna vajalik lõpptingimus, sest muidu jääksid mängijad istuma ja ootama, kuni teised mängijad lõpetavad. Minu suurim probleem on see, et mängija, kes kaotab...kõik oma laevad võivad ikkagi võita mängu. See ei ole temaatiliselt ega mänguliselt mõistlik. Miks peaks mängija, kes kaotas kõik oma laevad, olema võitja? Ma arvan, et kui mängija kaotas kõik oma laevad, peaks ta olema välistatud mängu võitmisest. See julgustaks mängijaid olema ettevaatlikumad ja püüdma vältida pilve. Selle reegliga võiks mängija, kes on esimene, tegelikult soovidahävitada kõik oma laevad, et mäng kiiremini lõpetada.

Üldiselt on Bermuda kolmnurga komponent korralik. Magnetid töötavad hästi, isegi kui mäng on peaaegu 40 aastat vana. Laevad on ka omamoodi kenad. Bermuda kolmnurga pilv töötab okei. Soovin, et pilvel oleks lihtsamini näha, mis oleks teinud pilve keeramise lihtsamaks. Pilvel on ka mõned probleemid selle liigutamise ajal. Mõnikord on raske pilve liikudes tasasena hoida.See. Mängulaual on eriti halvad punkte keskel. Mõnikord on ka punkte mängulaual raske näha, mis nõuab, et üks mängijatest peaks püsti tõusma, et veenduda, et punkte õigesti jälgitakse. Kaardid on tehtud mingist odavast papist, mis on tüüpiline selle ajastu mängule. Samuti, kuigi mängulaual olev kujundus ei ole halb, on see kuidagi igav/ebatilluke.

Bermuda kolmnurk on suurepärane näide mängust, mis tuli enne oma aega. Mängus oli mõned head mänguideed, kuid teostus ebaõnnestus. Ma näeksin, et mõned kodureeglid oleksid mängule väga kasulikud. Kui saaks luua mõned kodureeglid, mis lisaksid strateegiat ja vähendaksid õnne, võiks mäng minu arvates olla üsna palju parem kui praegu. Näiteks reegel, mille kohaselt laevadoleks võinud pärast sadamast lahkumist liikuda mõlemas suunas, mis oleks andnud mängijatele rohkem valikuvõimalusi liikumiseks. Siiski oleks tulnud lisada täiendav reegel, mille kohaselt laev saaks suunda muuta ainult ühes sadamas või mängijad oleksid lihtsalt lahkunud sadamast ja sisenenud sinna järgmisel mänguvoorul uuesti, et võtta uus kaart.

Lõplik otsus

Bermuda kolmnurk oli hea idee, kuid see tuli välja enne oma aega. Pilve element oli potentsiaali olla huvitav mehaanika, kuid see ei lisa midagi tegelikule mängule, kuna tundub, et see ei liigu kunagi mängulaual. Kuna pilve element ei lisa mängule palju, on see lõpuks üsna keskmine rulli ja liiguta mäng. Kui sa tahad vaeva näha, et tulla...kuni mõne kodureegliga siiski, ma arvan, et mängu saaks üsna palju parandada. Kui sa tõesti armastad rull- ja liikumismänge või Bermuda kolmnurka, siis võid sellest mängust mõnusalt osa saada. Kui see sind ei iseloomusta, siis ma ilmselt jätaks Bermuda kolmnurga vahele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.