버뮤다 삼각지 보드 게임 검토 및 지침

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
게임 방법
  • 플레이어는 자신이 굴린 번호의 함선 하나만 이동할 수 있으며 가능하면 굴린 칸의 전체 수를 이동해야 합니다.
  • 플레이어의 함선은 다른 플레이어를 지나갈 수 있습니다. 배.
  • 플레이어가 다른 플레이어의 배에 정확한 카운트로 착륙하면 다른 플레이어의 배는 가장 가까운 항구로 다시 보내집니다. 돌려보내진 플레이어는 카드를 받을 수 없습니다. 가장 가까운 항구가 가득 차면 배는 가장 가까운 항구의 빈 공간으로 이동합니다.
  • 플레이어가 항구 공간에 도달하면 즉시 이동을 멈춥니다.
  • 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 구름 아래에 있는 공간으로 이동하지 마십시오. 플레이어가 다른 움직임이 없고 주사위 굴림이 배를 구름 아래로 가져갈 경우 배는 구름 앞 공간에서 멈춥니다.
  • 버뮤다 삼각지 구름이 조각을 이동시키면 ), 가장 가까운 칸으로 조각을 이동합니다.
  • 플레이어가 자신의 조각을 합법적으로 이동할 수 없는 경우 페널티 없이 턴을 건너뜁니다.
  • 녹색 플레이어가 굴린 2개와 함께 배를 파란색 배로 이동하기로 선택하면 파란색 배는 가장 가까운 항구로 반환됩니다.

    이러한 상황에서 그림의 파란색 배는 이동할 수 없습니다. 주사위로 표시된 네 칸. 파란색 플레이어가 다른 합법적인 이동이 없는 경우 이동하지 않고 구름에 가장 가까운 공간인 배를 두 칸 이동해야 합니다.

    항구 진입

    항구에 빈 공간이 있어야만 진입할 수 있습니다. 각 항구는 게임에 참여하는 플레이어 수만큼만 함선을 수용할 수 있습니다. 예를 들어 세 명의 플레이어가 플레이하는 경우 한 번에 각 항구에 세 척의 배만 있을 수 있습니다. 각 플레이어는 주어진 시간에 같은 항구에 두 척의 배만 가질 수 있습니다. 플레이어가 포트에 들어가면 해당 포트에서 맨 위 카드를 가져옵니다. 홈 포트에 있는 경우 두 가지 유형의 카드 중 하나를 가져옵니다. 항구에 있는 모든 카드가 사라지면 플레이어는 해당 항구를 방문하여 더 이상 아무것도 받을 수 없습니다.

    이 상황에서 파란색 배는 다른 배 중 하나가 도착할 때까지 항구에 들어갈 수 없습니다. 항구를 떠났습니다.

    버뮤다 삼각지 구름 이동하기

    모든 플레이어가 현재 턴을 위해 이동한 후 한 플레이어가 스피너를 돌려 방향을 결정합니다. 구름.

    먼저 구름이 회전합니다. 스피너 내부에 있는 문자(짙은 파란색 배경의 문자)는 구름의 어떤 문자가 구름의 노치(항상 북쪽을 가리킴)로 회전되는지 보여줍니다. 회전된 문자가 북쪽/구름 중앙의 홈을 향할 때까지 구름을 시계 방향으로 천천히 회전합니다.

    다음으로 구름을 이동합니다. 숫자는 구름이 이동할 점의 수를 나타내고 문자는 구름이 이동하는 방향을 나타냅니다.이동하다. 예를 들어 E 10이 회전하면 구름은 동쪽으로 10도트 이동합니다.

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    이 회전으로 구름은 먼저 문자 "C"가 북쪽을 향할 때까지 시계 방향으로 회전합니다. 그런 다음 구름은 남쪽으로 7도트 이동합니다.

    방향이 표시된 섹션에 스피너가 떨어지면 구름은 해당 방향의 마지막 점에 도달할 때까지 해당 방향으로 계속 이동합니다. 구름이 마지막 점에 도달하면 구름을 집어 들고 구름에 붙은 모든 함선을 구름에서 제거하고 게임에서 제외합니다. 그런 다음 "A"가 북쪽을 가리키는 빨간색 점에 구름을 다시 배치합니다.

    이 상황에서 구름은 문자 "A"가 북쪽을 가리킬 때까지 먼저 회전합니다. 그런 다음 구름은 마지막 점에 도달할 때까지 계속 남쪽으로 이동합니다.

    게임 승리

    게임은 두 가지 방법 중 하나로 끝날 수 있습니다. 먼저 한 플레이어가 $350,000 또는 게임 시작 전에 플레이어가 합의한 금액에 도달하면 해당 플레이어가 게임에서 승리합니다. 플레이어 중 한 명이 클라우드로 마지막 배를 잃으면 게임이 종료될 수도 있습니다. 이 경우 마지막 배를 탈 때 가장 많은 돈을 가진 사람이 승자가 됩니다. 배를 모두 잃은 플레이어가 가장 가치 있는 화물을 가지고 있다면 여전히 이길 수 있습니다.

    내 생각

    1970년대부터 1990년대 초반까지 보드에 스며든 두 가지 경향이 있었습니다. 게임 산업. 같은 보드 게임 퍼블리셔Milton Bradley는 이 경우 인기 있는 TV 프로그램/영화 또는 버뮤다 삼각지와 같은 트렌드를 기반으로 보드 게임을 만드는 것을 좋아했습니다. 이 회사들은 또한 전통적인 롤 앤 무브 장르에 추가하기 위해 몇 가지 독특한 메커니즘을 시도하고 만들기 시작했습니다. 이 새로운 역학 중 일부는 흥미롭고 재미있었고, 일부는 시대 이전의 것이었고 일부는 그저 나빴습니다. 버뮤다 삼각지 게임은 중간 범주에 속한다고 말하고 싶습니다.

    대부분 버뮤다 삼각지 게임은 구르고 움직이는 게임입니다. 당신은 주사위를 굴리고 게임판에서 당신의 말 네 개 중 하나를 움직입니다. 버뮤다 삼각지에서 여러분은 버뮤다 삼각지 구름을 피하면서 귀중한 화물을 수집하기 위해 게임판 주위로 조각을 이동하고 있습니다. 이 메카닉은 간단하고 배우기 쉽지만 전략이 부족합니다.

    버뮤다 삼각지대는 버뮤다 삼각지대 클라우드를 추가하여 일반 롤 앤 무브 게임에서 이러한 문제를 해결하려고 했습니다. 구름은 보트 위를 지나갈 때 보트의 자석을 끌어당기는 구름 내부의 자석과 함께 작동합니다. 구름이 배 중 하나를 지나갈 때 만족스러운 딸깍 소리를 내며 배를 빨아들입니다. 이 역학은 간단하지만 실제로는 멋지다. 실제로 버뮤다 삼각지대의 테마를 게임 플레이에 도입하는 데 꽤 좋은 역할을 한다고 생각합니다. 구름은 제가 버뮤다 삼각지대의 테마가 실제로 꽤 좋다고 생각하는 이유를 보여주는 좋은 예입니다.

    구름 메카닉은 큰 번거로움이 될 수 있지만 게임은 사용하기 쉽게 만드는 데 훌륭합니다. 기본적으로 먼저 회전된 문자를 기준으로 구름을 회전한 다음 스피너에 표시된 공간과 방향으로 구름을 이동합니다. 처음 몇 턴은 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 그 후에는 클라우드를 이동하는 데 문제가 없습니다. 나는 실제로 클라우드의 움직임에 대한 아이디어가 정말 마음에 들었습니다. 클라우드는 단순한 특수 효과가 아니며 실제로 배를 빨아들이는 것 이외의 영향을 미칩니다. 클라우드는 선박이 항구 사이를 이동할 수 있는 일부 경로를 차단하는 환상적인 작업을 수행합니다.

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    문제는 클라우드가 경로를 차단하는 작업을 너무 잘 수행한다는 것입니다. 게임에서 나는 전체 게임 동안 바나나와 오일 포트 사이의 경로를 구름이 거의 막았습니다. 게임이 끝날 때까지 구름이 길을 막고 있어서 한 척의 배만이 길을 통과할 수 있었습니다.

    이것이 단지 운이 좋지 않은 회전인지 아니면 단순히 게임의 결함인지 궁금합니다. 나는 오일 포트가 가장 가치 있는 카드를 가지고 있고 보드가 클라우드가 이 경로를 정기적으로 차단하는 방식으로 설정된 것 같기 때문에 이것이 다소 의도적이라고 생각하는 경향이 있습니다. 게임은 클라우드가 이동할 수 있는 더 많은 공간을 확보함으로써 이점을 얻었을 것입니다. 구름은 끊임없이 가장자리 중 하나를 때리고 있습니다. 이것이 게임 플레이 디자인의 일부가 아니길 바랍니다.게임을 거의 망칩니다. 배들이 석유 항구에 도착할 수 없었기 때문에 바나나 항구 근처에서 심각한 로그잼이 형성되기 시작합니다. 어떤 배도 진전을 이루지 못하여 두 척의 배를 제외하고 모두 바나나 항구 주변에 도착했습니다. 아무도 움직일 수조차 없는 지경에 이르렀습니다.

    클라우드 역학은 흥미롭지만 쓸데없는 생각처럼 느껴집니다. 클라우드는 제대로 작동하지 않습니다. 버뮤다 삼각지대에는 전략이 거의 없습니다. 당신은 거의 주사위를 굴리고 당신의 조각 중 하나를 이동합니다. 클라우드에서 다음에 무슨 일이 일어날지 예측할 수 없기 때문에 이동 결정에 너무 많이 생각하지 않는 것이 좋습니다. 어떤 배를 사용하는 것이 가장 좋은지 추측만 하면 됩니다. 게임에서 구현할 수 있는 유일한 실제 전략은 배를 사용하여 다른 플레이어가 항구에 들어오는 것을 막는 것입니다.

    버뮤다 삼각지 게임도 승리 조건에 문제가 있습니다. 저만 그런건지는 모르겠지만, 최종 조건 중 하나가 한 플레이어가 모든 보트를 잃는 것이 마음에 들지 않습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 다른 플레이어가 완료하기를 기다리며 앉아 있기 때문에 이것은 매우 필요한 종료 조건입니다. 내 가장 큰 문제는 보트를 모두 잃은 플레이어가 여전히 게임에서 이길 수 있다는 것입니다. 그것은 주제나 게임플레이 면에서 전혀 말이 되지 않습니다. 배를 모두 잃은 플레이어는 왜승자? 플레이어가 배를 모두 잃으면 게임에서 제거해야 한다고 생각합니다. 이것은 플레이어가 더 조심하고 클라우드를 피하도록 장려할 것입니다. 이 규칙을 사용하면 첫 번째 플레이어는 게임을 더 빨리 끝내기 위해 실제로 모든 배를 파괴하기를 원할 수 있습니다.

    전체적으로 버뮤다 삼각지대의 구성 요소는 괜찮습니다. 거의 40년이 된 게임에서도 자석은 잘 작동합니다. 배들도 나름 깔끔합니다. 버뮤다 삼각지대 구름은 잘 작동합니다. 구름을 더 쉽게 회전시킬 수 있도록 구름의 노치를 더 쉽게 볼 수 있기를 바랍니다. 클라우드를 이동하는 동안에도 몇 가지 문제가 있습니다. 구름을 이동하면서 구름의 수평을 유지하기 힘든 경우가 있습니다. 게임판 가운데 접힌 부분의 점은 특히 나쁩니다. 때때로 게임판의 점들도 보기 힘들기 때문에 플레이어 중 한 명이 일어서서 점을 올바르게 따르고 있는지 확인해야 합니다. 카드는 이 시대의 전형적인 게임인 저렴한 카드보드로 만들어집니다. 또한 게임판의 아트워크는 나쁘지 않지만 다소 단조롭고 지루합니다.

    버뮤다 삼각지대는 시대 이전에 나온 게임의 완벽한 예입니다. 게임에는 게임에 대한 몇 가지 좋은 아이디어가 있었지만 실행에 실패했습니다. 그래도 게임에 실제로 도움이 되는 몇 가지 집 규칙을 볼 수 있었습니다. 일부 전략을 추가하고 일부를 줄이는 하우스 규칙을 만들 수 있다면운 좋게도 게임이 현재보다 훨씬 나아질 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 배가 항구를 떠난 후 어느 방향으로든 이동할 수 있는 규칙은 플레이어에게 더 많은 이동 선택권을 제공할 수 있습니다. 배는 항구 중 한 곳에서만 방향을 바꿀 수 있거나 플레이어는 다른 카드를 받기 위해 다음 턴에 항구를 나갔다가 다시 들어가야 하는 추가 규칙을 추가해야 했습니다.

    최종 평결

    버뮤다 삼각지대는 좋은 아이디어를 가지고 있었지만 시간이 되기 전에 나왔습니다. 구름 요소는 흥미로운 역학이 될 가능성이 있지만 게임판 주위를 실제로 움직이지 않는 것처럼 보이기 때문에 실제 게임에 아무것도 추가하지 못합니다. 클라우드 요소가 게임에 많이 추가되지 않았기 때문에 결국 평균적인 롤 앤 무브 게임이 되었습니다. 그래도 몇 가지 집 규칙을 만들기 위해 노력하고 싶다면 게임이 상당히 개선될 수 있다고 생각합니다. 롤 앤 무브 게임이나 버뮤다 삼각지대를 정말 좋아한다면 게임에서 약간의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 그것이 당신을 설명하지 않는다면 나는 아마 버뮤다 삼각지대로 지나갈 것입니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.