Pregled i upute za društvene igre Bermudskog trokuta

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kako igratiokret.
  • Igrač može pomjeriti samo jedan brod s brojem koji je ubacio i mora pomaknuti cijeli broj ubačenih mjesta ako može.
  • Brod igrača može proći pored drugog igrača brod.
  • Ako igrač sleti po tačnom broju na brod drugog igrača, brod ostalih igrača se šalje natrag u najbližu luku. Igrač koji je vraćen ne može uzeti kartu. Ako je najbliža luka puna, brod se premješta u najbliži slobodni prostor od strane luke.
  • Kada igrač dođe do lučkog prostora, njegovo kretanje se odmah zaustavlja za skretanje.
  • Igrač može ne kretati se u prostor koji je ispod oblaka. Ako igrač nema drugih poteza i njegov bacanje kocke bi odvelo njegov brod ispod oblaka, njegov brod se zaustavlja na prostoru prije oblaka.
  • Ako Oblak Bermudskog trokuta na kraju pomjeri dio (a da ga ne podigne ), figura se pomiče u prostor kojem je najbliža.
  • Ako igrač ne može legalno pomjeriti nijednu svoju figuru, njegov red se preskače bez kazne.
  • Ako zeleni igrač odluči da premjesti svoj brod na plavi brod sa dva koja su ubacila, plavi brod će biti vraćen u najbližu luku.

    U ovoj situaciji plavi brod na slici ne može se pomaknuti četiri mjesta označena kockom. Ako plavi igrač nema drugih legalnih poteza, mora pomjeriti svoj brod za dva prostora koji je najbliži prostor oblaku bez odlaskaispod njega.

    Ulazak u port

    Igrač može ući u port samo ako postoji prazan prostor na portu. Svaka luka može držati samo onoliko brodova koliko ima igrača u igri. Na primjer, ako igraju tri igrača, samo tri broda mogu istovremeno biti u svakoj luci. Svaki igrač može imati samo dva svoja broda u istoj luci u bilo kojem trenutku. Kada igrač uđe u port, uzima gornju kartu iz tog porta. Ako su u matičnoj luci, mogu uzeti jednu od obje vrste kartica. Ako sve karte u luci nestanu, igrači više neće primati ništa za posjetu toj luci.

    U ovoj situaciji plavi brod neće moći ući u luku sve dok jedan od drugih brodova su napustili luku.

    Pomicanje oblaka Bermudskog trokuta

    Nakon što svi igrači povuku svoj potez za trenutni okret, jedan igrač će okretati okretač kako bi odredio rotaciju i kretanje oblak.

    Prvo se oblak vrti. Slovo na unutrašnjoj strani spinnera (slovo sa tamnoplavom pozadinom) pokazuje koje će slovo na oblaku biti rotirano u zarez na oblaku (koji je uvijek usmjeren na sjever). Oblak se polako okreće u smjeru kazaljke na satu sve dok slovo ne bude okrenuto prema sjeveru/zarezu u centru oblaka.

    Vidi_takođe: 2023 4K Ultra HD izdanja: Kompletna lista novih i nadolazećih naslova

    Sljedeće se oblak pomjera. Broj označava za koliko tačaka će se oblak pomaknuti, a slovo označava smjer u kojem će se oblak kretatipokret. Na primjer, ako se E 10 okreće, oblak će se pomjeriti 10 tačaka na istok.

    Sa ovim okretanjem oblak bi se prvo vrtio u smjeru kazaljke na satu dok slovo “C” ne bude okrenuto prema sjeveru. Oblak bi se tada pomjerio za 7 tačaka južno.

    Ako spiner sleti na dio koji ima naveden smjer, oblak će nastaviti da se kreće u tom smjeru sve dok ne stigne do posljednje tačke u tom smjeru. Kada oblak dostigne posljednju tačku, oblak se podiže i svi brodovi zaglavljeni za oblak se uklanjaju iz oblaka i izvlače iz igre. Oblak se zatim vraća na crvenu tačku sa “A” usmjerenim na sjever.

    Vidi_takođe: Point Salad kartaška igra: pravila i upute za igranje

    U ovoj situaciji oblak bi se prvo rotirao sve dok slovo “A” ne bude usmjereno na sjever. Oblak bi se tada nastavio kretati prema jugu dok ne dosegne posljednju tačku.

    Pobjeda u igri

    Igra se može završiti na jedan od dva načina. Prvo ako jedan igrač dosegne 350.000 dolara ili bilo koju vrijednost na koju su se igrači dogovorili prije početka igre, taj igrač pobjeđuje u igri. Igra se također može završiti ako jedan od igrača izgubi svoj konačni brod u oblaku. U ovom slučaju pobjednik je onaj ko bude imao najviše novca kada je zadnji brod zauzet. Igrač koji je izgubio sve svoje brodove i dalje može pobijediti ako ima najcjenjeniji teret.

    Moje misli

    Unatrag 1970-ih do ranih 1990-ih, postojala su dva trenda koja su prožimala ploču industrija igara. Izdavači društvenih igara voleMilton Bradley volio je praviti društvene igre zasnovane na popularnim televizijskim emisijama/filmovima ili trendovima kao što je Bermudski trokut u ovom slučaju. Ove kompanije su takođe počele da pokušavaju da kreiraju neke jedinstvene mehanike da dodaju tradicionalnom žanru roll and move. Neke od ovih novih mehanika su bile zanimljive i zabavne, neke prije vremena, a neke jednostavno loše. Rekao bih da igra Bermudski trokut spada u srednju kategoriju.

    Uglavnom igra Bermudski trokut je igra roll and move. Bacate kockicu i pomerate jedan od svoja četiri komada po ploči za igru. U Bermudskom trokutu pomičete svoje figure po ploči za igru ​​kako biste pokušali prikupiti vrijedan teret dok pokušavate izbjeći oblak Bermudskog trougla. Ova mehanika je jednostavna i laka za učenje, ali joj nedostaje strategija.

    Bermudski trokut je pokušao riješiti ove probleme normalnom igrom roll and move dodavanjem oblaka Bermudskog trougla. Oblak radi s magnetima unutar oblaka koji privlače magnete na brodovima dok prelaze preko njih. Kada oblak pređe preko jednog od brodova, usisava ga uz zadovoljavajući zvuk kliktanja. Iako je ova mehanika jednostavna, zapravo je nekako cool. Mislim da zapravo radi prilično dobar posao unošenja teme Bermudskog trougla u igru. Oblak je dobar primjer zašto mislim da je tema Bermudskog trougla zapravo prilično dobra.

    mehaničar u oblaku mogao bi predstavljati ogromnu gnjavažu, ali igra radi dobar posao u olakšavanju korištenja. U osnovi, prvo rotirate oblak na osnovu okrenutog slova, a zatim samo pomjerite oblak na broj razmaka i smjer koji pokazuje okretač. Na prvih nekoliko skretanja potrebno je malo navikavanja, ali tada nećete imati problema s pomicanjem oblaka. Zapravo mi se jako svidjela ideja koja stoji iza kretanja oblaka. Oblak nije samo trik i zapravo ima uticaj osim usisavanja brodova. Oblak radi fantastičan posao blokiranja nekih puteva kojima vaši brodovi mogu ići između luka.

    Problem je u tome što oblak radi previše dobro u blokiranju putanja. U igrici koju sam igrao oblak je prilično blokirao put između portova za bananu i ulje za cijelu igru. Samo jedan brod je mogao proći kroz put jer ga je oblak blokirao do kraja igre.

    Zanima me da li je ovo bilo samo nesretno okretanje ili je to samo mana u igri. Sklon sam da mislim da je to donekle namjerno jer naftna luka ima najvrednije kartice i čini se da je ploča postavljena na način da će oblak redovno blokirati ovaj put. Igra bi imala koristi od toga da ima više prostora u oblak za kretanje. Oblak stalno udara u jednu od ivica. Nadam se da ovo nije dio dizajna igrice jer jesteskoro da upropasti igru. Budući da brodovi nikada nisu mogli doći do naftne luke, u blizini banana luke počinje da se stvara ozbiljan zastoj. Nijedan brod nije mogao napredovati pa su svi osim nekoliko brodova završili oko banana luke. Došlo je do tačke u kojoj se niko nije mogao ni pomaknuti.

    Iako je mehaničar oblaka zanimljiv, čini mi se kao izgubljena ideja. Oblak jednostavno ne radi dobro kako bi trebao. U Bermudskom trouglu postoji vrlo malo strategije. Prilično bacate kockicu i pomjerate jedan od svojih komada. Možda i ne razmišljate previše o svojoj odluci o kretanju jer ne možete predvidjeti šta će se sljedeće dogoditi s oblakom. Vi samo pogodite koji brod je najbolje koristiti. Jedina prava strategija koju možete implementirati u igri je da pokušate koristiti svoje brodove da blokirate druge igrače da uđu u luku.

    Igra Bermudskog trokuta također ima problem sa svojim pobjedničkim uvjetima. Ne znam da li sam samo ja, ali ne volim da je jedan od krajnjih uslova kada jedan igrač izgubi sve svoje čamce. Ovo je prilično neophodan uslov za završetak jer bi inače igrači na kraju sjedili i čekali da drugi igrači završe. Moj najveći problem s tim je što igrač koji izgubi sve svoje čamce i dalje može pobijediti. To nema nikakvog smisla ni tematski ni igrano. Zašto bi bio igrač koji je izgubio sve svoje brodovepobjednik? Mislim da ako igrač izgubi sve svoje brodove, treba da bude eliminisan iz pobede u igri. Ovo bi ohrabrilo igrače da budu oprezniji i pokušaju da izbjegnu oblak. Sa ovim pravilom igrač koji je prvi možda želi uništiti sve svoje brodove kako bi brže završio igru.

    Sve u svemu, komponente Bermudskog trougla su pristojne. Magneti rade dobro čak i kada je igra stara skoro 40 godina. Brodovi su također nekako uredni. Oblak Bermudskog trougla radi dobro. Voleo bih da se zarez na oblaku lakše vidi što bi olakšalo okretanje oblaka. Oblak također ima nekih problema prilikom pomicanja. Ponekad je teško zadržati nivo oblaka dok ga pomerate. Tačke na središnjem preklopu ploče za igru ​​su posebno loše. Ponekad je teško vidjeti i tačke na tabli, što zahtijeva da jedan od igrača ustane samo da bi se uvjerio da se tačke pravilno prate. Karte su napravljene od neke vrste jeftinog kartona koji je tipičan za igru ​​iz ovog doba. Također, iako ilustracija na ploči nije loša, pomalo je bljutava/dosadna.

    Bermudski trokut je savršen primjer igre koja je nastala prije svog vremena. U igri je bilo nekoliko dobrih ideja za igru, ali izvedba nije uspjela. Vidio sam da su neka kućna pravila zaista koristila igri. Kada bi se mogla stvoriti neka kućna pravila, to bi dodalo neku strategiju, a neke smanjilona sreću, mislim da bi igra mogla biti dosta bolja nego što je trenutno. Na primjer, pravilo u kojem se brodovi mogu kretati u bilo kojem smjeru nakon napuštanja luke moglo bi igračima dati više izbora za kretanje. Međutim, moralo bi se dodati dodatno pravilo gdje brod može promijeniti smjer samo u jednoj od luka ili bi igrači jednostavno izašli iz luke i ponovo ušli u nju u sljedećem skretanju kako bi uzeli drugu kartu.

    Konačna presuda

    Bermudski trougao je bio dobra ideja, ali je izašla prije svog vremena. Element oblaka imao je potencijal da bude zanimljiva mehanika, ali ne uspijeva ništa dodati stvarnoj igri jer se čini da se nikada ne kreće po igraćoj ploči. S obzirom da element oblaka ne dodaje mnogo igri, na kraju je prilično prosječna igra roll and move. Ako želite da se potrudite da smislite neka kućna pravila, mislim da bi se igra mogla dosta poboljšati. Ako zaista volite igrice roll and move ili Bermudski trokut, mogli biste uživati ​​u igri. Ako vas to ne opisuje, vjerovatno bih prešao na Bermudski trougao.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.