ការពិនិត្យ និងសេចក្តីណែនាំអំពីល្បែងក្តារត្រីកោណប៊ឺមូដា

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងវេន។
  • អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបានតែកប៉ាល់មួយជាមួយនឹងលេខដែលពួកគេរមៀល ហើយពួកគេត្រូវតែផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះទាំងអស់ដែលបានរមៀលប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន។
  • កប៉ាល់របស់អ្នកលេងអាចធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀត' នាវា។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតដោយការរាប់ពិតប្រាកដលើកប៉ាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត កប៉ាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកំពង់ផែដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានបញ្ជូនមកវិញមិនទទួលបានកាតទេ។ ប្រសិនបើច្រកដែលនៅជិតបំផុតគឺពេញ នោះកប៉ាល់ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទំនេរដែលនៅជិតបំផុតដោយកំពង់ផែ។
  • នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ចន្លោះកំពង់ផែ ចលនារបស់ពួកគេឈប់ភ្លាមៗសម្រាប់វេន។
  • អ្នកលេងអាច កុំផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដែលស្ថិតនៅក្រោមពពក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានចលនាផ្សេងទៀតទេ ហើយការវិលជុំរបស់ពួកគេនឹងយកកប៉ាល់របស់ពួកគេនៅក្រោមពពកនោះ កប៉ាល់របស់ពួកគេនឹងឈប់នៅលើលំហមុនពពក។
  • ប្រសិនបើពពក Bermuda Triangle បញ្ចប់ដោយការផ្លាស់ទីមួយដុំ (ដោយមិនយកវាឡើង។ ) បំណែកត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅចន្លោះដែលវានៅជិតបំផុត។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេដោយស្របច្បាប់ នោះវេនរបស់ពួកគេត្រូវបានរំលងដោយគ្មានការពិន័យ។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌បៃតងជ្រើសរើសផ្លាស់ទីកប៉ាល់របស់ពួកគេទៅកប៉ាល់ពណ៌ខៀវជាមួយនឹងពីរដែលពួកគេបានរមៀល នោះកប៉ាល់ពណ៌ខៀវនឹងត្រូវត្រលប់ទៅកំពង់ផែដែលនៅជិតបំផុត។

    ក្នុងស្ថានភាពនេះ កប៉ាល់ពណ៌ខៀវដែលរូបភាពមិនអាចផ្លាស់ទីបាន ចន្លោះទាំងបួនដែលបង្ហាញដោយស្លាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌ខៀវមិនមានចលនាផ្លូវច្បាប់ផ្សេងទៀតទេ ពួកគេត្រូវតែផ្លាស់ទីកប៉ាល់របស់ពួកគេពីរកន្លែង ដែលជាលំហជិតបំផុតទៅនឹងពពកដោយមិនចាំបាច់ទៅ។នៅក្រោមវា។

    ការបញ្ចូលច្រក

    អ្នកលេងអាចចូលច្រកបានលុះត្រាតែមានកន្លែងទំនេរនៅច្រក។ ច្រកនីមួយៗអាចផ្ទុកបានតែកប៉ាល់ច្រើនដូចដែលមានអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងបីនាក់កំពុងលេង មានតែនាវាបីគ្រឿងប៉ុណ្ណោះអាចនៅក្នុងកំពង់ផែនីមួយៗក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមានកប៉ាល់របស់ពួកគេតែពីរប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងកំពង់ផែតែមួយនៅពេលណាមួយដែលបានកំណត់។ នៅពេលអ្នកលេងចូលច្រកមួយ ពួកគេយកកាតកំពូលពីច្រកនោះ។ ប្រសិនបើពួកគេនៅក្នុងច្រកផ្ទះ ពួកគេទទួលបានកាតមួយក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងកំពង់ផែមួយត្រូវបានបាត់បង់ អ្នកលេងនឹងលែងទទួលបានអ្វីសម្រាប់ការទស្សនាកំពង់ផែនោះទៀតហើយ។

    ក្នុងស្ថានភាពនេះ កប៉ាល់ពណ៌ខៀវនឹងមិនអាចចូលកំពង់ផែបានរហូតដល់កប៉ាល់មួយក្នុងចំណោមនាវាផ្សេងទៀត បានចាកចេញពីច្រក។

    ការផ្លាស់ទី Bermuda Triangle Cloud

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានធ្វើចលនារបស់ពួកគេសម្រាប់វេនបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងម្នាក់នឹងបង្វិល spinner ដើម្បីកំណត់ការបង្វិល និងចលនារបស់ ពពក។

    ដំបូងពពកត្រូវបានបង្វិល។ អក្សរនៅផ្នែកខាងក្នុងនៃ spinner (អក្សរដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ខៀវងងឹត) បង្ហាញថាអក្សរមួយណានៅលើពពកនឹងត្រូវបានបង្វិលទៅស្នាមរន្ធនៅលើពពក (ដែលតែងតែចង្អុលទៅទិសខាងជើង)។ ពពកត្រូវបានបង្វិលយឺតៗតាមទ្រនិចនាឡិកា រហូតទាល់តែអក្សរបង្វិលបែរមុខទៅទិសខាងជើង/ស្នាមរន្ធនៅកណ្តាលពពក។

    បន្ទាប់ពពកត្រូវបានផ្លាស់ទី។ លេខបង្ហាញពីចំនួនចំនុចដែលពពកនឹងផ្លាស់ទី ហើយអក្សរបង្ហាញពីទិសដៅដែលពពកនឹងផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ E 10 ត្រូវបានបង្វិល ពពកនឹងផ្លាស់ទី 10 ចំនុចទៅទិសខាងកើត។

    ជាមួយនឹងការបង្វិលនេះ ពពកដំបូងនឹងវិលតាមទ្រនិចនាឡិកា រហូតដល់អក្សរ “C” បែរមុខទៅទិសខាងជើង។ បន្ទាប់មក ពពកនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទី 7 ចំនុចទៅភាគខាងត្បូង។

    ប្រសិនបើឧបករណ៍បង្វិលចុះមកលើផ្នែកដែលមានទិសដៅបញ្ជាក់ នោះពពកនឹងបន្តផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅនោះរហូតដល់វាឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយក្នុងទិសដៅនោះ។ នៅពេលដែលពពកឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយ ពពកត្រូវបានចាប់ឡើង ហើយកប៉ាល់ទាំងអស់ដែលជាប់គាំងនឹងពពកត្រូវបានយកចេញពីពពក ហើយត្រូវបានយកចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មក ពពកត្រូវបានដាក់ត្រឡប់ទៅចំណុចក្រហមដែលមានអក្សរ “A” ចង្អុលទៅទិសខាងជើង។

    ក្នុងស្ថានភាពនេះ ពពកដំបូងនឹងត្រូវបង្វិលរហូតដល់អក្សរ “A” ចង្អុលទៅទិសខាងជើង។ បន្ទាប់មកពពកនឹងបន្តផ្លាស់ទីទៅភាគខាងត្បូងរហូតដល់វាឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយ។

    ការឈ្នះហ្គេម

    ហ្គេមនេះអាចបញ្ចប់ដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។ ទីមួយ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានឈានដល់ 350,000 ដុល្លារ ឬតម្លៃណាក៏ដោយដែលអ្នកលេងបានយល់ព្រមមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនោះនឹងឈ្នះហ្គេម។ ហ្គេមក៏អាចបញ្ចប់ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់បាត់បង់កប៉ាល់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេទៅកាន់ពពក។ ក្នុង​ករណី​នេះ អ្នក​ណា​ដែល​មាន​លុយ​ច្រើន​បំផុត​ពេល​កប៉ាល់​ចុង​ក្រោយ​ត្រូវ​បាន​អ្នក​ឈ្នះ។ អ្នកលេងដែលបានបាត់បង់កប៉ាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេនៅតែអាចឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេមានទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំ

    ត្រលប់ទៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 រហូតដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 មាននិន្នាការពីរដែលគ្របដណ្តប់លើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារចូលចិត្តMilton Bradley ចូលចិត្តបង្កើតហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើកម្មវិធីទូរទស្សន៍/ភាពយន្ត ឬនិន្នាការដូចជា Bermuda Triangle ក្នុងករណីនេះ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះក៏បានចាប់ផ្តើមព្យាយាមបង្កើតយន្តការប្លែកៗមួយចំនួន ដើម្បីបន្ថែមទៅលើប្រភេទវិលជុំ និងផ្លាស់ទីបែបប្រពៃណី។ មេកានិកថ្មីទាំងនេះខ្លះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ ខ្លះទៀតមុនម៉ោង និងខ្លះទៀតអាក្រក់។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេម Bermuda Triangle ស្ថិតក្នុងប្រភេទកណ្តាល។

    សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ហ្គេម Bermuda Triangle គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី។ អ្នក​រមៀល​គ្រាប់​ស្លាប់​ហើយ​ផ្លាស់ទី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បួន​បំណែក​របស់​អ្នក​ជុំវិញ​ក្ដារ​ហ្គេម។ នៅក្នុង Bermuda Triangle អ្នកកំពុងផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកនៅជុំវិញ gameboard ដើម្បីព្យាយាមប្រមូលទំនិញដ៏មានតម្លៃ ខណៈពេលដែលព្យាយាមជៀសវាងពពក Bermuda Triangle ។ មេកានិកនេះគឺសាមញ្ញ និងងាយស្រួលរៀន ប៉ុន្តែខ្វះយុទ្ធសាស្ត្រ។

    ត្រីកោណ Bermuda បានព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះជាមួយនឹងហ្គេមវិលជុំធម្មតា និងផ្លាស់ទីដោយបន្ថែមពពក Bermuda Triangle ។ ពពកធ្វើការជាមួយមេដែកនៅខាងក្នុងពពកដែលទាក់ទាញមេដែកនៅលើទូកនៅពេលវាឆ្លងកាត់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពពកឆ្លងកាត់កប៉ាល់មួយក្នុងចំណោមកប៉ាល់នោះ វាជញ្ជក់វាជាមួយនឹងសំឡេងចុចដែលពេញចិត្ត។ ខណៈពេលដែលមេកានិចនេះគឺសាមញ្ញ វាពិតជាត្រជាក់ណាស់។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ពិត​ជា​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ណាស់​ក្នុង​ការ​នាំ​យក​ប្រធានបទ​នៃ​ត្រីកោណ Bermuda ទៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម។ ពពកគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថាប្រធានបទនៅក្នុងត្រីកោណ Bermuda ពិតជាល្អណាស់។

    Thecloud mechanic អាច​ជា​ការ​រំខាន​ដ៏​ធំ ប៉ុន្តែ​ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយ​ស្រួល​ប្រើ។ ជាមូលដ្ឋានដំបូង អ្នកបង្វិលពពកដោយផ្អែកលើអក្សរដែលបង្វិល ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីពពកតាមចំនួនចន្លោះ និងទិសដៅដែលបង្ហាញដោយឧបករណ៍បង្វិល។ ពីរ​បី​វេន​ដំបូង​ត្រូវ​ប្រើ​បន្តិច​បន្តួច ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​មិន​មាន​បញ្ហា​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់ទី​ពពក​ទេ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតដែលនៅពីក្រោយចលនានៃពពក។ ពពក​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ល្បិច​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ហើយ​ពិត​ជា​មាន​ឥទ្ធិពល​ផ្សេង​ទៀត​ក្រៅ​ពី​ការ​ជញ្ជក់​កប៉ាល់។ ពពក​ធ្វើ​ការងារ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ក្នុង​ការ​បិទ​ផ្លូវ​មួយ​ចំនួន​ដែល​កប៉ាល់​របស់​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ដំណើរ​រវាង​កំពង់ផែ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Kismet Dice Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    បញ្ហា​គឺ​ថា​ពពក​ធ្វើ​ការ​ល្អ​ពេក​ក្នុង​ការ​បិទ​ផ្លូវ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងពពកបានបិទផ្លូវរវាងច្រកចេក និងប្រេងសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ មានតែកប៉ាល់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្លូវបាន ចាប់តាំងពីពពកកំពុងរារាំងវាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើនេះគ្រាន់តែជាការបង្វិលសំណាង ឬវាគ្រាន់តែជាកំហុសនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំមានទំនោរគិតថានេះជាចេតនាខ្លះ ចាប់តាំងពីច្រកប្រេងមានកាតដ៏មានតម្លៃបំផុត ហើយក្តារហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបមួយដែលពពកនឹងបិទផ្លូវនេះជាប្រចាំ។ ហ្គេមនេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការមានកន្លែងបន្ថែមទៀតសម្រាប់ពពកដើម្បីផ្លាស់ទីទៅ។ ពពកកំពុងវាយលុកគែមម្ខាងៗឥតឈប់ឈរ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានេះមិនមែនជាផ្នែកនៃការរចនាហ្គេមទេព្រោះវាស្ទើរតែបំផ្លាញហ្គេម។ ដោយសារ​កប៉ាល់​មិន​អាច​ចូល​ដល់​កំពង់​ផែ​ប្រេង​បាន ដុំ​ឈើ​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ​ចាប់​ផ្តើម​កើត​ឡើង​នៅ​ជិត​កំពង់​ផែ​ចេក។ គ្មាន​កប៉ាល់​ណា​អាច​រីកចម្រើន​បាន​ឡើយ ប៉ុន្តែ​កប៉ាល់​ពីរ​គ្រឿង​បាន​បញ្ចប់​នៅ​ជុំវិញ​កំពង់ផែ​ចេក។ វាឈានដល់ចំណុចដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចរើបាន។

    ខណៈពេលដែល cloud mechanic គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាគំនិតដែលខ្ជះខ្ជាយ។ ពពកគ្រាន់តែមិនដំណើរការល្អដូចដែលវាគួរតែមាន។ មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់នៅក្នុងត្រីកោណ Bermuda ។ អ្នក​គួរ​រមៀល​ស្លាប់​ហើយ​រំកិល​បំណែក​មួយ​របស់​អ្នក។ អ្នកប្រហែលជាមិនគិតច្រើនពេកក្នុងការសម្រេចចិត្តចលនារបស់អ្នកទេ ព្រោះអ្នកមិនអាចទស្សន៍ទាយថានឹងមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ជាមួយពពក។ អ្នកគ្រាន់តែទាយថា តើនាវាមួយណាដែលល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រពិតតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាម និងប្រើកប៉ាល់របស់អ្នកដើម្បីរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនឱ្យចូលកំពង់ផែ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយកាសែត Cassette ឆ្នាំ 2022៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

    ហ្គេម Bermuda Triangle ក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌឈ្នះរបស់វាផងដែរ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាវាគ្រាន់តែជាខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចូលចិត្តលក្ខខណ្ឌចុងក្រោយនោះគឺនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បាត់បង់ទូករបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​លក្ខខណ្ឌ​បញ្ចប់​ដ៏​ចាំបាច់​មួយ​បើ​ទោះ​បី​ជា​ដោយ​សារ​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​អ្នក​លេង​នឹង​បញ្ចប់​ដោយ​អង្គុយ​រង់ចាំ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​បញ្ចប់។ បញ្ហាធំបំផុតរបស់ខ្ញុំគឺអ្នកលេងដែលចាញ់ទូកទាំងអស់របស់ពួកគេនៅតែអាចឈ្នះការប្រកួត។ វាមិនសមហេតុផលតាមប្រធានបទ ឬការលេងហ្គេមប្រកបដោយប្រាជ្ញាទេ។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​កីឡាករ​ដែល​បាន​បាត់​បង់​កប៉ាល់​ទាំង​អស់​របស់​ពួក​គេ?អ្នកឈ្នះ? ខ្ញុំ​គិត​ថា ប្រសិន​បើ​កីឡាករ​ណា​ម្នាក់​ចាញ់​កប៉ាល់​ទាំង​អស់​របស់​ពួក​គេ នោះ​ពួក​គេ​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ នេះនឹងលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យប្រុងប្រយ័ត្នជាងមុន និងព្យាយាមជៀសវាងពពក។ ជាមួយនឹងច្បាប់នេះ អ្នកលេងដំបូងប្រហែលជាចង់បំផ្លាញកប៉ាល់របស់ពួកគេទាំងអស់ ដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមលឿនជាងមុន។

    ជាទូទៅ សមាសធាតុនៅក្នុង Bermuda Triangle គឺសមរម្យ។ មេដែកដំណើរការបានល្អទោះបីជាហ្គេមមានអាយុជិត 40 ឆ្នាំក៏ដោយ។ កប៉ាល់ក៏ស្អាតដែរ។ ពពក Bermuda Triangle ដំណើរការមិនអីទេ។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យស្នាមរន្ធនៅលើពពកកាន់តែងាយស្រួលមើល ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្វិលពពក។ ពពក​ក៏​មាន​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន​ផង​ដែរ​ពេល​ផ្លាស់ទី​វា​។ ពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការរក្សាកម្រិតពពកនៅពេលផ្លាស់ទីវា។ ចំនុចដោយផ្នត់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេមគឺអាក្រក់ជាពិសេស។ ពេលខ្លះចំនុចនៅលើក្តារហ្គេមក៏ពិបាកមើលដែរ ដែលតម្រូវអោយអ្នកលេងម្នាក់ក្រោកឈរ ដើម្បីប្រាកដថាចំនុចទាំងនោះត្រូវបានធ្វើតាមត្រឹមត្រូវ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងថោកមួយប្រភេទ ដែលជាតួយ៉ាងនៃហ្គេមពីសម័យនេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខណៈពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈនៅលើក្តារហ្គេមមិនអាក្រក់ទេ វាមានសភាពល្អក់កករ/គួរឱ្យធុញ។

    Bermuda Triangle គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃហ្គេមដែលបានមកមុនពេលវេលារបស់វា។ ហ្គេមនេះមានគំនិតល្អៗមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមមួយ ប៉ុន្តែការប្រតិបត្តិមិនបានសម្រេច។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ច្បាប់​ផ្ទះ​មួយ​ចំនួន​ពិត​ជា​មាន​ប្រយោជន៍​ដល់​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ ប្រសិនបើច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលនឹងបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួននិងកាត់បន្ថយមួយចំនួនសំណាង ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​អាច​ល្អ​ជាង​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​បន្តិច។ ឧទាហរណ៍ ច្បាប់ដែលកប៉ាល់អាចផ្លាស់ទីទិសដៅណាមួយបន្ទាប់ពីចាកចេញពីកំពង់ផែ អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសបន្ថែមទៀតសម្រាប់ចលនា។ ច្បាប់បន្ថែមនឹងត្រូវបន្ថែម បើទោះបីជាកប៉ាល់អាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅបានតែនៅកំពង់ផែណាមួយ ឬអ្នកលេងគ្រាន់តែចេញពីច្រកមួយ ហើយបញ្ចូលវាម្តងទៀតនៅវេនបន្ទាប់ ដើម្បីយកកាតមួយផ្សេងទៀត។

    សាលក្រមចុងក្រោយ

    Bermuda Triangle មានគំនិតល្អ ប៉ុន្តែវាចេញមកមុនពេលវេលា។ ធាតុពពកមានសក្ដានុពលក្នុងការក្លាយជាមេកានិកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែវាមិនអាចបន្ថែមអ្វីទៅក្នុងហ្គេមពិតប្រាកដបានទេ ដោយសារវាហាក់ដូចជាមិនដែលផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារហ្គេម។ ជាមួយនឹងធាតុពពកមិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម វាបញ្ចប់ទៅជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីជាមធ្យមស្អាត។ បើអ្នកចង់ព្យាយាមបង្កើតច្បាប់ផ្ទះខ្លះ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចប្រសើរឡើងបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី ឬត្រីកោណ Bermuda អ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយពីហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើវាមិនពណ៌នាអ្នកទេ ខ្ញុំប្រហែលជាឆ្លងកាត់ត្រីកោណប៊ឺមូដា។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។