តារាងមាតិកា
ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌បៃតងជ្រើសរើសផ្លាស់ទីកប៉ាល់របស់ពួកគេទៅកប៉ាល់ពណ៌ខៀវជាមួយនឹងពីរដែលពួកគេបានរមៀល នោះកប៉ាល់ពណ៌ខៀវនឹងត្រូវត្រលប់ទៅកំពង់ផែដែលនៅជិតបំផុត។
ក្នុងស្ថានភាពនេះ កប៉ាល់ពណ៌ខៀវដែលរូបភាពមិនអាចផ្លាស់ទីបាន ចន្លោះទាំងបួនដែលបង្ហាញដោយស្លាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌ខៀវមិនមានចលនាផ្លូវច្បាប់ផ្សេងទៀតទេ ពួកគេត្រូវតែផ្លាស់ទីកប៉ាល់របស់ពួកគេពីរកន្លែង ដែលជាលំហជិតបំផុតទៅនឹងពពកដោយមិនចាំបាច់ទៅ។នៅក្រោមវា។
ការបញ្ចូលច្រក
អ្នកលេងអាចចូលច្រកបានលុះត្រាតែមានកន្លែងទំនេរនៅច្រក។ ច្រកនីមួយៗអាចផ្ទុកបានតែកប៉ាល់ច្រើនដូចដែលមានអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងបីនាក់កំពុងលេង មានតែនាវាបីគ្រឿងប៉ុណ្ណោះអាចនៅក្នុងកំពង់ផែនីមួយៗក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមានកប៉ាល់របស់ពួកគេតែពីរប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងកំពង់ផែតែមួយនៅពេលណាមួយដែលបានកំណត់។ នៅពេលអ្នកលេងចូលច្រកមួយ ពួកគេយកកាតកំពូលពីច្រកនោះ។ ប្រសិនបើពួកគេនៅក្នុងច្រកផ្ទះ ពួកគេទទួលបានកាតមួយក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងកំពង់ផែមួយត្រូវបានបាត់បង់ អ្នកលេងនឹងលែងទទួលបានអ្វីសម្រាប់ការទស្សនាកំពង់ផែនោះទៀតហើយ។
ក្នុងស្ថានភាពនេះ កប៉ាល់ពណ៌ខៀវនឹងមិនអាចចូលកំពង់ផែបានរហូតដល់កប៉ាល់មួយក្នុងចំណោមនាវាផ្សេងទៀត បានចាកចេញពីច្រក។
ការផ្លាស់ទី Bermuda Triangle Cloud
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានធ្វើចលនារបស់ពួកគេសម្រាប់វេនបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងម្នាក់នឹងបង្វិល spinner ដើម្បីកំណត់ការបង្វិល និងចលនារបស់ ពពក។
ដំបូងពពកត្រូវបានបង្វិល។ អក្សរនៅផ្នែកខាងក្នុងនៃ spinner (អក្សរដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ខៀវងងឹត) បង្ហាញថាអក្សរមួយណានៅលើពពកនឹងត្រូវបានបង្វិលទៅស្នាមរន្ធនៅលើពពក (ដែលតែងតែចង្អុលទៅទិសខាងជើង)។ ពពកត្រូវបានបង្វិលយឺតៗតាមទ្រនិចនាឡិកា រហូតទាល់តែអក្សរបង្វិលបែរមុខទៅទិសខាងជើង/ស្នាមរន្ធនៅកណ្តាលពពក។
បន្ទាប់ពពកត្រូវបានផ្លាស់ទី។ លេខបង្ហាញពីចំនួនចំនុចដែលពពកនឹងផ្លាស់ទី ហើយអក្សរបង្ហាញពីទិសដៅដែលពពកនឹងផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ E 10 ត្រូវបានបង្វិល ពពកនឹងផ្លាស់ទី 10 ចំនុចទៅទិសខាងកើត។
ជាមួយនឹងការបង្វិលនេះ ពពកដំបូងនឹងវិលតាមទ្រនិចនាឡិកា រហូតដល់អក្សរ “C” បែរមុខទៅទិសខាងជើង។ បន្ទាប់មក ពពកនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទី 7 ចំនុចទៅភាគខាងត្បូង។
ប្រសិនបើឧបករណ៍បង្វិលចុះមកលើផ្នែកដែលមានទិសដៅបញ្ជាក់ នោះពពកនឹងបន្តផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅនោះរហូតដល់វាឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយក្នុងទិសដៅនោះ។ នៅពេលដែលពពកឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយ ពពកត្រូវបានចាប់ឡើង ហើយកប៉ាល់ទាំងអស់ដែលជាប់គាំងនឹងពពកត្រូវបានយកចេញពីពពក ហើយត្រូវបានយកចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មក ពពកត្រូវបានដាក់ត្រឡប់ទៅចំណុចក្រហមដែលមានអក្សរ “A” ចង្អុលទៅទិសខាងជើង។
ក្នុងស្ថានភាពនេះ ពពកដំបូងនឹងត្រូវបង្វិលរហូតដល់អក្សរ “A” ចង្អុលទៅទិសខាងជើង។ បន្ទាប់មកពពកនឹងបន្តផ្លាស់ទីទៅភាគខាងត្បូងរហូតដល់វាឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយ។
ការឈ្នះហ្គេម
ហ្គេមនេះអាចបញ្ចប់ដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។ ទីមួយ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានឈានដល់ 350,000 ដុល្លារ ឬតម្លៃណាក៏ដោយដែលអ្នកលេងបានយល់ព្រមមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនោះនឹងឈ្នះហ្គេម។ ហ្គេមក៏អាចបញ្ចប់ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់បាត់បង់កប៉ាល់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេទៅកាន់ពពក។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកណាដែលមានលុយច្រើនបំផុតពេលកប៉ាល់ចុងក្រោយត្រូវបានអ្នកឈ្នះ។ អ្នកលេងដែលបានបាត់បង់កប៉ាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេនៅតែអាចឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេមានទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។
គំនិតរបស់ខ្ញុំ
ត្រលប់ទៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 រហូតដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 មាននិន្នាការពីរដែលគ្របដណ្តប់លើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារចូលចិត្តMilton Bradley ចូលចិត្តបង្កើតហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើកម្មវិធីទូរទស្សន៍/ភាពយន្ត ឬនិន្នាការដូចជា Bermuda Triangle ក្នុងករណីនេះ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះក៏បានចាប់ផ្តើមព្យាយាមបង្កើតយន្តការប្លែកៗមួយចំនួន ដើម្បីបន្ថែមទៅលើប្រភេទវិលជុំ និងផ្លាស់ទីបែបប្រពៃណី។ មេកានិកថ្មីទាំងនេះខ្លះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ ខ្លះទៀតមុនម៉ោង និងខ្លះទៀតអាក្រក់។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេម Bermuda Triangle ស្ថិតក្នុងប្រភេទកណ្តាល។
សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ហ្គេម Bermuda Triangle គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី។ អ្នករមៀលគ្រាប់ស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីមួយក្នុងចំណោមបួនបំណែករបស់អ្នកជុំវិញក្ដារហ្គេម។ នៅក្នុង Bermuda Triangle អ្នកកំពុងផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកនៅជុំវិញ gameboard ដើម្បីព្យាយាមប្រមូលទំនិញដ៏មានតម្លៃ ខណៈពេលដែលព្យាយាមជៀសវាងពពក Bermuda Triangle ។ មេកានិកនេះគឺសាមញ្ញ និងងាយស្រួលរៀន ប៉ុន្តែខ្វះយុទ្ធសាស្ត្រ។
ត្រីកោណ Bermuda បានព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះជាមួយនឹងហ្គេមវិលជុំធម្មតា និងផ្លាស់ទីដោយបន្ថែមពពក Bermuda Triangle ។ ពពកធ្វើការជាមួយមេដែកនៅខាងក្នុងពពកដែលទាក់ទាញមេដែកនៅលើទូកនៅពេលវាឆ្លងកាត់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពពកឆ្លងកាត់កប៉ាល់មួយក្នុងចំណោមកប៉ាល់នោះ វាជញ្ជក់វាជាមួយនឹងសំឡេងចុចដែលពេញចិត្ត។ ខណៈពេលដែលមេកានិចនេះគឺសាមញ្ញ វាពិតជាត្រជាក់ណាស់។ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាធ្វើបានល្អណាស់ក្នុងការនាំយកប្រធានបទនៃត្រីកោណ Bermuda ទៅក្នុងការលេងហ្គេម។ ពពកគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថាប្រធានបទនៅក្នុងត្រីកោណ Bermuda ពិតជាល្អណាស់។
Thecloud mechanic អាចជាការរំខានដ៏ធំ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះធ្វើបានល្អក្នុងការធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលប្រើ។ ជាមូលដ្ឋានដំបូង អ្នកបង្វិលពពកដោយផ្អែកលើអក្សរដែលបង្វិល ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីពពកតាមចំនួនចន្លោះ និងទិសដៅដែលបង្ហាញដោយឧបករណ៍បង្វិល។ ពីរបីវេនដំបូងត្រូវប្រើបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាក្នុងការផ្លាស់ទីពពកទេ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតដែលនៅពីក្រោយចលនានៃពពក។ ពពកមិនមែនគ្រាន់តែជាល្បិចមួយប៉ុណ្ណោះទេ ហើយពិតជាមានឥទ្ធិពលផ្សេងទៀតក្រៅពីការជញ្ជក់កប៉ាល់។ ពពកធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបិទផ្លូវមួយចំនួនដែលកប៉ាល់របស់អ្នកអាចធ្វើដំណើររវាងកំពង់ផែ។
សូមមើលផងដែរ: Kismet Dice Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់បញ្ហាគឺថាពពកធ្វើការល្អពេកក្នុងការបិទផ្លូវ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងពពកបានបិទផ្លូវរវាងច្រកចេក និងប្រេងសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ មានតែកប៉ាល់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្លូវបាន ចាប់តាំងពីពពកកំពុងរារាំងវាសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។
ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើនេះគ្រាន់តែជាការបង្វិលសំណាង ឬវាគ្រាន់តែជាកំហុសនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំមានទំនោរគិតថានេះជាចេតនាខ្លះ ចាប់តាំងពីច្រកប្រេងមានកាតដ៏មានតម្លៃបំផុត ហើយក្តារហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបមួយដែលពពកនឹងបិទផ្លូវនេះជាប្រចាំ។ ហ្គេមនេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការមានកន្លែងបន្ថែមទៀតសម្រាប់ពពកដើម្បីផ្លាស់ទីទៅ។ ពពកកំពុងវាយលុកគែមម្ខាងៗឥតឈប់ឈរ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានេះមិនមែនជាផ្នែកនៃការរចនាហ្គេមទេព្រោះវាស្ទើរតែបំផ្លាញហ្គេម។ ដោយសារកប៉ាល់មិនអាចចូលដល់កំពង់ផែប្រេងបាន ដុំឈើដ៏ធ្ងន់ធ្ងរចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅជិតកំពង់ផែចេក។ គ្មានកប៉ាល់ណាអាចរីកចម្រើនបានឡើយ ប៉ុន្តែកប៉ាល់ពីរគ្រឿងបានបញ្ចប់នៅជុំវិញកំពង់ផែចេក។ វាឈានដល់ចំណុចដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចរើបាន។
ខណៈពេលដែល cloud mechanic គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាគំនិតដែលខ្ជះខ្ជាយ។ ពពកគ្រាន់តែមិនដំណើរការល្អដូចដែលវាគួរតែមាន។ មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់នៅក្នុងត្រីកោណ Bermuda ។ អ្នកគួររមៀលស្លាប់ហើយរំកិលបំណែកមួយរបស់អ្នក។ អ្នកប្រហែលជាមិនគិតច្រើនពេកក្នុងការសម្រេចចិត្តចលនារបស់អ្នកទេ ព្រោះអ្នកមិនអាចទស្សន៍ទាយថានឹងមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ជាមួយពពក។ អ្នកគ្រាន់តែទាយថា តើនាវាមួយណាដែលល្អបំផុតក្នុងការប្រើប្រាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រពិតតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាម និងប្រើកប៉ាល់របស់អ្នកដើម្បីរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនឱ្យចូលកំពង់ផែ។
សូមមើលផងដែរ: ការចេញផ្សាយកាសែត Cassette ឆ្នាំ 2022៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខហ្គេម Bermuda Triangle ក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌឈ្នះរបស់វាផងដែរ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាវាគ្រាន់តែជាខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចូលចិត្តលក្ខខណ្ឌចុងក្រោយនោះគឺនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បាត់បង់ទូករបស់ពួកគេ។ នេះជាលក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ដ៏ចាំបាច់មួយបើទោះបីជាដោយសារបើមិនដូច្នេះទេអ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ដោយអង្គុយរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតបញ្ចប់។ បញ្ហាធំបំផុតរបស់ខ្ញុំគឺអ្នកលេងដែលចាញ់ទូកទាំងអស់របស់ពួកគេនៅតែអាចឈ្នះការប្រកួត។ វាមិនសមហេតុផលតាមប្រធានបទ ឬការលេងហ្គេមប្រកបដោយប្រាជ្ញាទេ។ ហេតុអ្វីបានជាកីឡាករដែលបានបាត់បង់កប៉ាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេ?អ្នកឈ្នះ? ខ្ញុំគិតថា ប្រសិនបើកីឡាករណាម្នាក់ចាញ់កប៉ាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេ នោះពួកគេគួរតែត្រូវបានលុបចេញពីការឈ្នះការប្រកួត។ នេះនឹងលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យប្រុងប្រយ័ត្នជាងមុន និងព្យាយាមជៀសវាងពពក។ ជាមួយនឹងច្បាប់នេះ អ្នកលេងដំបូងប្រហែលជាចង់បំផ្លាញកប៉ាល់របស់ពួកគេទាំងអស់ ដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមលឿនជាងមុន។
ជាទូទៅ សមាសធាតុនៅក្នុង Bermuda Triangle គឺសមរម្យ។ មេដែកដំណើរការបានល្អទោះបីជាហ្គេមមានអាយុជិត 40 ឆ្នាំក៏ដោយ។ កប៉ាល់ក៏ស្អាតដែរ។ ពពក Bermuda Triangle ដំណើរការមិនអីទេ។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យស្នាមរន្ធនៅលើពពកកាន់តែងាយស្រួលមើល ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្វិលពពក។ ពពកក៏មានបញ្ហាមួយចំនួនផងដែរពេលផ្លាស់ទីវា។ ពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការរក្សាកម្រិតពពកនៅពេលផ្លាស់ទីវា។ ចំនុចដោយផ្នត់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេមគឺអាក្រក់ជាពិសេស។ ពេលខ្លះចំនុចនៅលើក្តារហ្គេមក៏ពិបាកមើលដែរ ដែលតម្រូវអោយអ្នកលេងម្នាក់ក្រោកឈរ ដើម្បីប្រាកដថាចំនុចទាំងនោះត្រូវបានធ្វើតាមត្រឹមត្រូវ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងថោកមួយប្រភេទ ដែលជាតួយ៉ាងនៃហ្គេមពីសម័យនេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខណៈពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈនៅលើក្តារហ្គេមមិនអាក្រក់ទេ វាមានសភាពល្អក់កករ/គួរឱ្យធុញ។
Bermuda Triangle គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃហ្គេមដែលបានមកមុនពេលវេលារបស់វា។ ហ្គេមនេះមានគំនិតល្អៗមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមមួយ ប៉ុន្តែការប្រតិបត្តិមិនបានសម្រេច។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនពិតជាមានប្រយោជន៍ដល់ការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលនឹងបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួននិងកាត់បន្ថយមួយចំនួនសំណាង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចល្អជាងពេលបច្ចុប្បន្នបន្តិច។ ឧទាហរណ៍ ច្បាប់ដែលកប៉ាល់អាចផ្លាស់ទីទិសដៅណាមួយបន្ទាប់ពីចាកចេញពីកំពង់ផែ អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសបន្ថែមទៀតសម្រាប់ចលនា។ ច្បាប់បន្ថែមនឹងត្រូវបន្ថែម បើទោះបីជាកប៉ាល់អាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅបានតែនៅកំពង់ផែណាមួយ ឬអ្នកលេងគ្រាន់តែចេញពីច្រកមួយ ហើយបញ្ចូលវាម្តងទៀតនៅវេនបន្ទាប់ ដើម្បីយកកាតមួយផ្សេងទៀត។
សាលក្រមចុងក្រោយ
Bermuda Triangle មានគំនិតល្អ ប៉ុន្តែវាចេញមកមុនពេលវេលា។ ធាតុពពកមានសក្ដានុពលក្នុងការក្លាយជាមេកានិកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែវាមិនអាចបន្ថែមអ្វីទៅក្នុងហ្គេមពិតប្រាកដបានទេ ដោយសារវាហាក់ដូចជាមិនដែលផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារហ្គេម។ ជាមួយនឹងធាតុពពកមិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម វាបញ្ចប់ទៅជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីជាមធ្យមស្អាត។ បើអ្នកចង់ព្យាយាមបង្កើតច្បាប់ផ្ទះខ្លះ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចប្រសើរឡើងបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី ឬត្រីកោណ Bermuda អ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយពីហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើវាមិនពណ៌នាអ្នកទេ ខ្ញុំប្រហែលជាឆ្លងកាត់ត្រីកោណប៊ឺមូដា។