Triunghiul Bermudelor Joc de bord Revizuire și instrucțiuni

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Fiecare jucător primește patru nave de aceeași culoare, câte o navă de fiecare culoare fiind plasată în fiecare port. Sortați cărțile în funcție de tipul lor (zahăr, petrol, banane, cherestea și port de origine). Amestecați fiecare tip separat și plasați-le pe locul corespunzător de pe tabla de joc, cu fața în sus. Asamblați norul de furtună, aliniați crestătura cu litera A de pe nor și plasați norul astfel încât centrulNorul se află pe cercul roșu de pe tabla de joc. Litera A și crestătura trebuie să fie orientate spre nord.

Pentru a începe jocul, litera "A" este aliniată cu crestătura din centrul norului și ambele sunt orientate spre partea de nord a tabloului de joc. Pe parcursul jocului, pe măsură ce norul se învârte, litera învârtită trebuie să se alinieze cu crestătura din centrul inelului.

Jucătorul care aruncă cel mai mare număr începe jocul.

Mișcarea jucătorilor

Rândul fiecărui jucător începe cu aruncarea zarului. Jucătorul își alege apoi una dintre navele sale pentru a se deplasa pe tablă urmând spațiile (navele albe). Navele se pot deplasa doar în direcția indicată de spații și nu se pot deplasa în ambele direcții. După ce toți jucătorii și-au făcut mutarea, norul Triunghiul Bermudelor este mutat (vezi mai jos).

În timp ce se deplasează, jucătorii trebuie să respecte aceste reguli:

  • Dacă un jucător poate muta una dintre navele sale, trebuie să mute o navă și nu poate sări peste rândul său.
  • Jucătorul poate muta doar o singură navă cu numărul pe care l-a aruncat și trebuie să mute întregul număr de spații aruncate, dacă poate.
  • Nava unui jucător poate trece pe lângă nava altui jucător.
  • Dacă un jucător aterizează prin numărare exactă pe nava altui jucător, nava celuilalt jucător este trimisă înapoi în cel mai apropiat port. Jucătorul care a fost trimis înapoi nu poate lua o carte. Dacă cel mai apropiat port este plin, nava este mutată în cel mai apropiat spațiu neocupat de port.
  • Atunci când un jucător ajunge într-un spațiu portuar, mișcarea sa se oprește imediat pentru acel tur.
  • Un jucător nu se poate deplasa pe un spațiu care se află sub nor. Dacă jucătorul nu are alte mutări și dacă aruncarea zarului ar duce nava sub nor, nava sa se oprește pe spațiul dinaintea norului.
  • Dacă Norul Triunghiului Bermudelor ajunge să mute o piesă (fără să o ridice), piesa este mutată în spațiul de care se află cel mai aproape.
  • În cazul în care un jucător nu poate muta legal niciuna dintre piesele sale, rândul său este sărit fără penalizare.

Dacă jucătorul verde alege să își mute nava pe nava albastră cu cele două puncte pe care le-a obținut, nava albastră va fi returnată în cel mai apropiat port.

În această situație, nava albastră reprezentată nu se poate deplasa cele patru spații indicate de zar. Dacă jucătorul albastru nu are alte mutări legale, trebuie să-și mute nava cu două spații, care este cel mai apropiat spațiu de nor fără a trece pe sub acesta.

Introducerea unui port

Un jucător poate intra într-un port doar dacă există un spațiu liber în port. Fiecare port poate găzdui doar atâtea nave câte nave sunt în joc. De exemplu, dacă joacă trei jucători, doar trei nave pot fi în fiecare port în același timp. Fiecare jucător poate avea doar două dintre navele sale în același port la un moment dat. Atunci când un jucător intră într-un port, ia cartea de sus din acel port. Dacă se află înDacă toate cărțile dintr-un port au dispărut, jucătorii nu vor mai primi nimic pentru vizitarea acelui port.

În această situație, nava albastră nu va putea intra în port până când una dintre celelalte nave nu va părăsi portul.

Mutarea norului Triunghiului Bermudelor

După ce toți jucătorii și-au făcut mișcarea pentru rândul curent, un jucător va învârti rotița pentru a determina rotația și mișcarea norului.

Mai întâi se învârte norul. Litera din interiorul rotiței (litera cu fundal albastru închis) arată ce literă de pe nor va fi rotită spre crestătura de pe nor (care este întotdeauna îndreptată spre nord). Norul este învârtit încet în sensul acelor de ceasornic până când litera învârtită este îndreptată spre nord/crestătura din centrul norului.

Apoi norul este mutat. Numărul indică câte puncte se va deplasa norul, iar litera indică direcția în care se va deplasa. De exemplu, dacă se învârte un E 10, norul se va deplasa cu 10 puncte spre est.

Cu această rotire, norul va fi mai întâi rotit în sensul acelor de ceasornic până când litera "C" va fi orientată spre nord. Apoi, norul va fi mutat cu 7 puncte spre sud.

Dacă rotița aterizează pe o secțiune care are o direcție scrisă, norul va continua să se deplaseze în acea direcție până când ajunge la ultimul punct din acea direcție. Când norul ajunge la ultimul punct, norul este ridicat și toate navele lipite de nor sunt îndepărtate de acesta și sunt scoase din joc. Norul este apoi plasat înapoi pe punctul roșu cu "A" îndreptat spre nord.

În această situație, norul va fi mai întâi rotit până când litera "A" va fi îndreptată spre nord. Apoi, norul va continua să se deplaseze spre sud până când va ajunge la ultimul punct.

Câștigarea jocului

Jocul se poate încheia în două moduri. În primul rând, dacă unul dintre jucători a ajuns la 350.000 de dolari sau la orice altă valoare asupra căreia jucătorii au convenit înainte de începerea jocului, acel jucător câștigă jocul. Jocul se poate încheia, de asemenea, dacă unul dintre jucători își pierde ultima navă în fața norului. În acest caz, cel care are cei mai mulți bani atunci când ultima navă este luată este câștigătorul. Jucătorul care și-a pierdut toate navele poate câștiga în continuare dacăau încărcătura cea mai valoroasă.

Gândurile mele

În anii '70 până la începutul anilor '90, au existat două tendințe care au pătruns în industria jocurilor de societate. Editorii de jocuri de societate, cum ar fi Milton Bradley, le plăcea să facă jocuri de societate bazate pe emisiuni de televiziune/filme populare sau pe tendințe precum Triunghiul Bermudelor, în acest caz. Aceste companii au început, de asemenea, să încerce să creeze niște mecanisme unice pentru a le adăuga la genul tradițional de rostogolire și mișcare. Unele dintre aceste noimecanice au fost interesante și amuzante, unele au fost înaintea timpului lor, iar altele au fost pur și simplu proaste. Aș spune că jocul Triunghiul Bermudelor se încadrează în categoria de mijloc.

În cea mai mare parte, jocul Triunghiul Bermudelor este un joc de aruncat și mutat. Arunci zarul și muți una dintre cele patru piese pe tabla de joc. În Triunghiul Bermudelor, îți muți piesele pe tabla de joc pentru a încerca să colectezi încărcături valoroase, încercând în același timp să eviți norul Triunghiul Bermudelor. Această mecanică este simplă și ușor de învățat, dar nu are strategie.

Triunghiul Bermudelor a încercat să rezolve aceste probleme cu jocul normal de rostogolire și mutare prin adăugarea norului Triunghiul Bermudelor. Norul funcționează cu magneți în interiorul norului care atrag magneții de pe bărci pe măsură ce trece pe deasupra lor. Când norul trece pe deasupra uneia dintre nave, o aspiră cu un sunet satisfăcător de clic. Deși această mecanică este simplă, este de fapt destul de mișto. Cred că esteface de fapt o treabă destul de bună în a aduce tema Triunghiului Bermudelor în gameplay. Norul este un bun exemplu de ce cred că tema din Triunghiul Bermudelor este de fapt destul de bună.

Mecanica norului ar fi putut fi o mare bătaie de cap, dar jocul face o treabă bună în a o face ușor de folosit. Practic, mai întâi rotești norul în funcție de litera învârtită și apoi doar muți norul în numărul de spații și direcția indicată de rotiță. Primele câteva ture necesită un pic de obișnuință, dar apoi nu vei avea probleme cu mutarea norului. De fapt, mi-a plăcut foarte mult ideeaNorul nu este doar un artificiu și are un impact, în afară de a absorbi nave. Norul face o treabă fantastică în a bloca unele dintre căile pe care navele tale le pot lua între porturi.

Problema este că norul face o treabă prea bună în a bloca căile. În jocul pe care l-am jucat, norul a blocat calea dintre porturile de banane și petrol pe toată durata jocului. Doar o singură navă a putut să se deplaseze pe această cale, deoarece norul a blocat-o pentru tot restul jocului.

Vezi si: 2023 Lansări DVD și Blu-ray pentru seriale TV: Lista completă a titlurilor noi și viitoare

Sunt curios dacă a fost doar o învârtire ghinionistă sau dacă acesta este doar un defect al jocului. Tind să cred că acest lucru este oarecum intenționat, deoarece portul de petrol are cele mai valoroase cărți, iar tabla pare să fie configurată în așa fel încât norul să blocheze în mod regulat această cale. Jocul ar fi beneficiat dacă ar fi avut mai multe spații în care norul să se deplaseze. Norul lovește în mod constant unde pe margini. Sper că acest lucru nu a făcut parte din designul jocului, deoarece aproape că strică jocul. Deoarece navele nu au reușit niciodată să ajungă la portul petrolier, a început să se formeze un blocaj serios în apropierea portului de banane. Nici o navă nu a reușit să progreseze, așa că toate navele, cu excepția câtorva, au ajuns în jurul portului de banane. S-a ajuns la punctul în care nimeni nu a putut să se miște.

În timp ce mecanica norului este interesantă, se simte ca o idee irosită. Norul pur și simplu nu funcționează atât de bine pe cât ar fi trebuit. Există foarte puțină strategie în Bermuda Triangle. În mare parte, arunci zarul și muți una dintre piesele tale. Ai putea la fel de bine să nu te gândești prea mult la decizia de mișcare, deoarece nu poți prezice ce se va întâmpla în continuare cu norul. Pur și simplu ghicești ce va urma.Singura strategie reală pe care o puteți implementa în joc este să încercați să vă folosiți navele pentru a bloca intrarea altor jucători în port.

Vezi si: Joc de masă Monopoly Crooked Cash: Reguli și instrucțiuni de joc

Jocul Triunghiul Bermudelor are și el o problemă cu condițiile de câștig. Nu știu dacă e doar părerea mea, dar nu-mi place că una dintre condițiile de final este atunci când un jucător își pierde toate bărcile. Totuși, este o condiție de final destul de necesară, pentru că altfel jucătorii ar ajunge să stea degeaba așteptând ca ceilalți jucători să termine. Cea mai mare problemă a mea este că jucătorul care pierdetoate navele lor pot câștiga jocul. Acest lucru nu are nici un sens din punct de vedere tematic sau al gameplay-ului. De ce ar fi câștigător jucătorul care și-a pierdut toate navele? Cred că dacă un jucător și-a pierdut toate navele, ar trebui să fie eliminat de la câștigarea jocului. Acest lucru ar încuraja jucătorii să fie mai precauți și să încerce să evite norul. Cu această regulă, un jucător de pe primul loc ar putea dori de fapt săsă le distrugi toate navele pentru a încheia jocul mai repede.

În general, componenta din Bermuda Triangle este decentă. Magneții funcționează bine, chiar dacă jocul are aproape 40 de ani. Navele sunt, de asemenea, destul de îngrijite. Norul Bermuda Triangle funcționează bine. Aș fi vrut ca crestătura de pe nor să fie mai ușor de văzut, ceea ce ar fi facilitat rotirea norului. Norul are, de asemenea, unele probleme în timp ce se deplasează. Uneori este greu să menții norul la nivel în timp ce se mișcăAcesta. Punctele de lângă pliul central al tablei de joc sunt deosebit de proaste. Uneori, punctele de pe tabla de joc sunt, de asemenea, greu de văzut, ceea ce necesită ca unul dintre jucători să se ridice în picioare doar pentru a se asigura că punctele sunt urmărite corect. Cărțile sunt făcute dintr-un fel de carton ieftin, ceea ce este tipic pentru un joc din această epocă. De asemenea, deși ilustrația de pe tabla de joc nu este rea, este cam fadă/ plictisitoare.

Triunghiul Bermudelor este exemplul perfect al unui joc care a venit înainte de vreme. Jocul a avut câteva idei bune pentru un joc, dar execuția a eșuat. Aș putea vedea câteva reguli interne care să aducă beneficii jocului. Dacă ar putea fi create câteva reguli interne care să adauge ceva strategie și să reducă o parte din noroc, cred că jocul ar putea fi mult mai bun decât este în prezent. De exemplu, o regulă în care navelear fi putut să se deplaseze în ambele direcții după ce părăsește un port ar fi putut oferi jucătorilor mai multe opțiuni de mișcare. Ar fi trebuit să se adauge o regulă suplimentară prin care o navă ar fi putut schimba direcția doar într-unul dintre porturi sau jucătorii ar fi trebuit să iasă dintr-un port și să reintre în el la rândul următor pentru a lua o altă carte.

Verdict final

Triunghiul Bermudelor a avut premisele unei idei bune, dar a ieșit înainte de vreme. Elementul nor avea potențialul de a fi o mecanică interesantă, dar nu reușește să adauge nimic la jocul actual, deoarece pare să nu se miște niciodată cu adevărat în jurul tabloului de joc. Cu elementul nor nu adaugă prea multe la joc, se termină prin a fi un joc destul de mediu de rostogolire și mișcare. Dacă doriți să depuneți efortul de a veniCu toate acestea, cred că jocul ar putea fi îmbunătățit destul de mult cu ajutorul unor reguli interne. Dacă îți plac jocurile de rostogolire și mutare sau Triunghiul Bermudelor, ai putea să te bucuri de acest joc. Dacă nu te caracterizează, probabil că aș trece peste Triunghiul Bermudelor.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.