বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবturn.
  • প্লেয়াৰে তেওঁলোকে ৰোল কৰা সংখ্যাৰ সৈতে মাত্ৰ এখন জাহাজহে লৰচৰ কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকে পাৰিলে ৰোল কৰা সমগ্ৰ সংখ্যক স্থান স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব।
  • এখন খেলুৱৈৰ জাহাজে আন এজন খেলুৱৈৰ কাষেৰে পাৰ হ'ব পাৰে। জাহাজ।
  • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ জাহাজত সঠিক গণনা অনুসৰি অৱতৰণ কৰে, তেন্তে আন খেলুৱৈৰ জাহাজখনক ওচৰৰ বন্দৰলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হয়। যিজন খেলুৱৈক ঘূৰাই পঠিওৱা হৈছিল, তেওঁ কাৰ্ড ল’বলৈ নাপায়। যদি আটাইতকৈ ওচৰৰ বন্দৰটো ভৰি থাকে, তেন্তে জাহাজখনক বন্দৰৰ দ্বাৰা ওচৰৰ খালী ঠাইলৈ লৈ যোৱা হয়।
  • যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বন্দৰৰ স্থানত উপনীত হয় তেতিয়া তেওঁলোকৰ গতি পাকটোৰ বাবে তৎক্ষণাত বন্ধ হৈ যায়।
  • এজন খেলুৱৈয়ে কৰিব পাৰে ডাৱৰৰ তলত থকা ঠাইলৈ নাযাব। যদি খেলুৱৈজনৰ আন কোনো খোজ নাথাকে আৰু তেওঁলোকৰ ডাই ৰোলে তেওঁলোকৰ জাহাজখন ডাৱৰৰ তললৈ লৈ যায়, তেন্তে তেওঁলোকৰ জাহাজখন ডাৱৰৰ আগৰ স্থানত ৰৈ যায়।
  • যদি বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজ ডাৱৰে শেষত এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰে (উঠাই নোলোৱাকৈ ), টুকুৰাটোক ই আটাইতকৈ ওচৰৰ স্থানলৈ লৈ যোৱা হয়।
  • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কোনো টুকুৰা আইনগতভাৱে স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকৰ পালটো কোনো শাস্তি নোহোৱাকৈ এৰি দিয়া হয়।
  • <২>যদি সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ জাহাজখন তেওঁলোকে ৰোল কৰা দুটাৰ সৈতে নীলা জাহাজখনলৈ লৈ যাবলৈ বাছি লয়, তেন্তে নীলা জাহাজখন ওচৰৰ বন্দৰলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ’ব।

    এই পৰিস্থিতিত ছবিখনত দেখুওৱা নীলা জাহাজখনে গতি কৰিব নোৱাৰে ডাইৰ দ্বাৰা সূচনা কৰা চাৰিটা স্থান। যদি নীলা খেলুৱৈজনৰ আন কোনো আইনী পদক্ষেপ নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ জাহাজখনক দুটা স্থানলৈ স্থানান্তৰিত কৰিব লাগিব যিটো ডাৱৰৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ ঠাই, নোযোৱাকৈইয়াৰ তলত।

    এটা পৰ্ট প্ৰৱেশ কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে কেৱল এটা পৰ্টত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে যদিহে পৰ্টত খালী ঠাই থাকে। প্ৰতিটো বন্দৰে খেলত যিমান খেলুৱৈ আছে সিমান জাহাজহে ৰাখিব পাৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি তিনিজন খেলুৱৈয়ে খেলি আছে তেন্তে এটা সময়ত প্ৰতিটো বন্দৰত মাত্ৰ তিনিখন জাহাজহে থাকিব পাৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যিকোনো সময়তে একেটা বন্দৰতে তেওঁলোকৰ জাহাজ দুখনহে থাকিব পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা বন্দৰত প্ৰৱেশ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে সেই বন্দৰৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লয়। যদি তেওঁলোক ঘৰুৱা বন্দৰত থাকে তেন্তে তেওঁলোকে দুয়োবিধ কাৰ্ডৰ এটা ল’ব পাৰে। যদি কোনো বন্দৰৰ সকলো কাৰ্ড নোহোৱা হৈ যায়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে সেই বন্দৰটো ভ্ৰমণ কৰাৰ বাবে আৰু একো নাপাব।

    এই পৰিস্থিতিত নীলা জাহাজখনে আন এখন জাহাজ নোহোৱালৈকে বন্দৰত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰিব

    বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজ ক্লাউড স্থানান্তৰ কৰা

    সকলো খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ পালৰ বাবে নিজৰ খোজ দিয়াৰ পিছত এজন খেলুৱৈয়ে স্পিনাৰক ঘূৰাই ঘূৰাই ঘূৰ্ণন আৰু গতি নিৰ্ণয় কৰিব ডাৱৰটো।

    প্ৰথমে ডাৱৰটো ঘূৰাই দিয়া হয়। স্পিনাৰৰ ভিতৰৰ আখৰটোৱে (গাঢ় নীলা পটভূমিৰ আখৰটো) দেখুৱাই যে ডাৱৰৰ কোনটো আখৰ ডাৱৰৰ ওপৰত থকা খাঁজটোলৈ ঘূৰিব (যিটো সদায় উত্তৰ দিশলৈ আঙুলিয়াই থাকে)। ডাৱৰটোক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত লাহে লাহে ঘূৰি থাকে যেতিয়ালৈকে ঘূৰোৱা আখৰটো উত্তৰ দিশলৈ/ডাৱৰৰ মাজত থকা খাঁজটোৰ ফালে নহয়।

    পিছত ডাৱৰটো লৰচৰ কৰা হয়। সংখ্যাটোৱে ডাৱৰটোৱে কিমান বিন্দু গতি কৰিব আৰু আখৰটোৱে ডাৱৰটোৱে যি দিশত গতি কৰিব সেইটো সূচায়পদক্ষেপ লোৱা. উদাহৰণস্বৰূপে যদি এটা E 10 ঘূৰোৱা হয়, তেন্তে ডাৱৰটোৱে ১০ বিন্দু পূব দিশলৈ গতি কৰিব।

    এই ঘূৰণৰ সৈতে ডাৱৰটোক প্ৰথমে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ঘূৰিব যেতিয়ালৈকে “C” আখৰটো উত্তৰ দিশলৈ নাযায়। তাৰ পিছত ডাৱৰটোক ৭ বিন্দু দক্ষিণলৈ লৈ যোৱা হ’ব।

    যদি স্পিনাৰটোৱে এটা দিশ বানান কৰা অংশত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে সেই দিশৰ শেষ বিন্দুটোত উপনীত নোহোৱালৈকে ডাৱৰটোৱে সেই দিশত গতি কৰি থাকিব। যেতিয়া ডাৱৰ শেষ বিন্দুত উপনীত হয় তেতিয়া ডাৱৰটো তুলি লোৱা হয় আৰু ডাৱৰৰ লগত আবদ্ধ হৈ থকা সকলো জাহাজ ডাৱৰৰ পৰা আঁতৰাই খেলৰ পৰা উলিয়াই দিয়া হয়। তাৰ পিছত ডাৱৰটোক পুনৰ ৰঙা বিন্দুটোৰ ওপৰত ৰখা হয় আৰু “A” উত্তৰ দিশলৈ আঙুলিয়াই দিয়া হয়।

    এই পৰিস্থিতিত ডাৱৰটোক প্ৰথমে ঘূৰাই দিয়া হ’ব যেতিয়ালৈকে “A” আখৰটোৱে উত্তৰ দিশলৈ আঙুলিয়াই নিদিয়ে। তাৰ পিছত ডাৱৰটোৱে শেষ বিন্দুটোত উপনীত নোহোৱালৈকে দক্ষিণলৈ গতি কৰি থাকিব।

    গেম জয় কৰা

    খেলখন দুটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ’ব পাৰে। প্ৰথমে যদি এজন খেলুৱৈয়ে ৩ লাখ ৫০ হাজাৰ ডলাৰ বা খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে সন্মতি দিয়া যিকোনো মূল্যত উপনীত হয়, তেন্তে সেই খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ চূড়ান্ত জাহাজখন ক্লাউডৰ হাতত হেৰুৱাই পেলায় তেন্তেও খেলৰ অন্ত পৰিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত শেষ জাহাজখন লোৱাৰ সময়ত যাৰ হাতত বেছি টকা থাকে তেওঁৱেই বিজয়ী। যিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো জাহাজ হেৰুৱাইছিল তেওঁ এতিয়াও জয়ী হ’ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত সৰ্বাধিক মূল্যৰ সামগ্ৰী থাকে।

    মোৰ চিন্তা

    ১৯৭০ চনৰ পৰা ১৯৯০ চনৰ আৰম্ভণিলৈকে দুটা ধাৰা আছিল যিয়ে ব’ৰ্ডত সোমাই পৰিছিল গেম উদ্যোগ। বৰ্ড গেম প্ৰকাশকসকলে ভাল পায়মিল্টন ব্ৰেডলিয়ে জনপ্ৰিয় টেলিভিছন শ্ব'/চিনেমা বা এই ক্ষেত্ৰত বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগলৰ দৰে ট্ৰেণ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ব'ৰ্ড গেম বনাই ভাল পাইছিল। এই কোম্পানীসমূহেও পৰম্পৰাগত ৰোল এণ্ড মুভ ধাৰাত যোগ দিবলৈ কিছুমান অনন্য যান্ত্ৰিকতা সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে। এই নতুন মেকানিকবোৰৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় আৰু মজাৰ আছিল, কিছুমান সময়ৰ আগৰ, আৰু কিছুমান কেৱল বেয়া আছিল। মই ক'ম যে বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগল খেলখন মধ্যম শ্ৰেণীত পৰে।

    বেছিভাগৰ বাবে বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগল খেলখন ৰোল এণ্ড মুভ খেল। আপুনি ডাইটো ৰোল কৰে আৰু আপোনাৰ চাৰিটা টুকুৰাৰ এটাক গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰে। বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজত আপুনি বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ ডাৱৰ এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত মূল্যৱান সামগ্ৰী সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰি আছে। এই মেকানিকটো সহজ আৰু শিকিবলৈ সহজ যদিও কৌশলৰ অভাৱ।

    বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজে বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ ক্লাউড যোগ কৰি সাধাৰণ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ সৈতে এই সমস্যাসমূহ সমাধান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। ডাৱৰে ডাৱৰৰ ভিতৰৰ চুম্বকৰ সৈতে কাম কৰে যিয়ে নাওবোৰৰ ওপৰেৰে পাৰ হৈ যোৱাৰ সময়ত নাওবোৰৰ চুম্বকবোৰক আকৰ্ষণ কৰে। যেতিয়া ডাৱৰটোৱে এখন জাহাজৰ ওপৰেৰে পাৰ হৈ যায় তেতিয়া ই সন্তুষ্টিদায়ক ক্লিক শব্দৰে ইয়াক চুহি লয়। এই মেকানিকটো সহজ হ’লেও আচলতে ই একপ্ৰকাৰৰ শীতল। মই ভাবো যে ই আচলতে বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ থিমটো গেমপ্লেলৈ অনাৰ ক্ষেত্ৰত যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ থিমটো আচলতে যথেষ্ট ভাল বুলি মই ভাবো তাৰ এটা ভাল উদাহৰণ ডাৱৰ।

    The...ক্লাউড মেকানিক এটা বৃহৎ হেঁচা হ'ব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু গেমটোৱে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাত সহজ কৰি তোলাৰ ভাল কাম কৰে। মূলতঃ আপুনি প্ৰথমে ঘূৰোৱা আখৰটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ডাৱৰটো ঘূৰাই দিয়ে আৰু তাৰ পিছত কেৱল ঘূৰোৱাজনে সূচাই দিয়া স্থান আৰু দিশৰ সংখ্যা ডাৱৰটোক লৈ যায়। প্ৰথম দুটা পাকত অলপ অভ্যস্ত হ’ব লাগে কিন্তু তেতিয়া আপুনি ডাৱৰটো লৰচৰ কৰাত কোনো সমস্যা নহ’ব। আচলতে ডাৱৰৰ গতিবিধিৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ বৰ ভাল লাগিল। ডাৱৰটো কেৱল এটা ছলনা নহয় আৰু আচলতে ইয়াৰ প্ৰভাৱ জাহাজ চুহি লোৱাৰ বাহিৰেও আন। ক্লাউডে আপোনাৰ জাহাজসমূহে বন্দৰৰ মাজত ল'ব পৰা কিছুমান পথ বন্ধ কৰাৰ এক কল্পনাতীত কাম কৰে।

    সমস্যাটো হ'ল যে ক্লাউডে পথ বন্ধ কৰাৰ কাম অতি ভাল কৰে। মই খেলা খেলখনত ডাৱৰে গোটেই খেলখনৰ বাবে কল আৰু তেলৰ বন্দৰৰ মাজৰ পথটো প্ৰায় বন্ধ কৰি দিছিল। খেলখনৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে ডাৱৰে ইয়াক বন্ধ কৰি ৰখাৰ বাবে মাত্ৰ এখন জাহাজেহে পথটোৰে আগবাঢ়িব পাৰিছিল।

    See_also: তৰংগদৈৰ্ঘ্য (২০১৯) বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    মই কৌতুহলী যে এইটো কেৱল দুৰ্ভাগ্যজনক ঘূৰণীয়া আছিল নেকি বা এইটো খেলখনৰ এটা ত্ৰুটিহে আছিল নেকি? মই ভাবিবলৈ চেষ্টা কৰোঁ যে এইটো কিছু ইচ্ছাকৃত কাৰণ তেল বন্দৰটোত আটাইতকৈ মূল্যৱান কাৰ্ড আছেই আৰু বৰ্ডখন এনেদৰে স্থাপন কৰা যেন লাগে যে ক্লাউডে নিয়মিতভাৱে এই পথটো বন্ধ কৰি দিব। ক্লাউডটো স্থানান্তৰিত হ’ব পৰাকৈ অধিক ঠাই থাকিলে গেমটোৱে লাভৱান হ’লহেঁতেন। ডাৱৰটোৱে অনবৰতে এটা প্ৰান্তত খুন্দা মাৰি আছে। আশাকৰোঁ এইটো গেমপ্লে ডিজাইনৰ অংশ নাছিল কাৰণ ই...খেলখন প্ৰায় ধ্বংস কৰি পেলায়। যিহেতু জাহাজবোৰে কেতিয়াও তেল বন্দৰলৈ যাব পৰা নাছিল, গতিকে কল বন্দৰৰ ওচৰত গুৰুতৰ লগজাম গঠন হ’বলৈ আৰম্ভ কৰে। কোনো জাহাজে অগ্ৰগতি লাভ কৰিব পৰা নাছিল গতিকে দুখনমান জাহাজৰ বাহিৰে বাকী সকলোবোৰ জাহাজ কল বন্দৰৰ চাৰিওফালে শেষ হৈ গ’ল। ইমানেই হ’ল যে কোনেও লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিলে।

    ক্লাউড মেকানিকটো আকৰ্ষণীয় হ’লেও ইয়াক অপচয় কৰা ধাৰণা যেন লাগে। ক্লাউডে কেৱল কাম কৰা উচিত ধৰণে কাম নকৰে। বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজত কৌশল অতি কম। আপুনি প্ৰায় ডাইটো ৰোল কৰি আপোনাৰ এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰে। আপুনিও হয়তো আপোনাৰ গতিবিধিৰ সিদ্ধান্তৰ ওপৰত বেছি চিন্তা নকৰিব কাৰণ আপুনি ডাৱৰৰ সৈতে ইয়াৰ পিছত কি হ’ব সেইটো ভৱিষ্যদ্বাণী কৰিব নোৱাৰে। আপুনি মাত্ৰ এটা অনুমান লওক যে কোনখন জাহাজ ব্যৱহাৰ কৰাটো ভাল। আপুনি খেলখনত ৰূপায়ণ কৰিব পৰা একমাত্ৰ প্ৰকৃত কৌশলটো হ'ল আপোনাৰ জাহাজসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি আন খেলুৱৈক বন্দৰত প্ৰৱেশ কৰাত বাধা দিয়া।

    বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগল খেলখনৰ বিজয়ী অৱস্থাৰ সৈতেও সমস্যা আছে। কেৱল মই নেকি নাজানো কিন্তু মই ভাল নাপাওঁ যে শেষৰ এটা চৰ্ত হ’ল যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো নাও হেৰুৱাই পেলায়। এইটো এটা যথেষ্ট প্ৰয়োজনীয় অন্তিম চৰ্ত যদিও অন্যথা খেলুৱৈসকলে আন খেলুৱৈসকলে শেষ হোৱাৰ বাবে অপেক্ষা কৰি বহি শেষ হ'ব। ইয়াৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো নাও হেৰুৱাই পেলায় তেওঁ এতিয়াও খেলখনত জয়ী হ’ব পাৰে। বিষয়ভিত্তিক বা গেমপ্লে’ৰ ফালৰ পৰা সেইটোৰ কোনো যুক্তি নাই৷ যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো জাহাজ হেৰুৱাইছিল, তেওঁ কিয় হ’ববিজয়ী? মই ভাবো যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো জাহাজ হেৰুৱাই পেলায় তেন্তে তেওঁলোকক খেলখনত জয়ী হোৱাৰ পৰা বাহিৰ কৰা উচিত। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে অধিক সতৰ্ক হ’বলৈ উৎসাহিত হ’ব আৰু ক্লাউডৰ পৰা আঁতৰি থাকিবলৈ চেষ্টা কৰিব। এই নিয়মৰ সৈতে প্ৰথম স্থানত থকা এজন খেলুৱৈয়ে আচলতে খেলখন দ্ৰুতভাৱে শেষ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ সকলো জাহাজ ধ্বংস কৰিব বিচাৰিব পাৰে।

    সামগ্ৰিকভাৱে বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ উপাদানটো মান্য। খেলখন প্ৰায় ৪০ বছৰ পুৰণি হোৱাৰ পিছতো চুম্বকবোৰে ভাল কাম কৰে। জাহাজবোৰো একপ্ৰকাৰ পৰিপাটি। বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ ডাৱৰে ঠিকেই কাম কৰে। ডাৱৰৰ ওপৰত থকা খাঁজটো সহজে চাব পৰা হ’লে ভাল আছিল যিটোৱে ডাৱৰটো ঘূৰোৱাটো সহজ কৰি তুলিলেহেঁতেন। ক্লাউডটোক স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়তো কিছুমান সমস্যা থাকে। কেতিয়াবা ডাৱৰটোক লৰচৰ কৰাৰ সময়ত সমতল কৰি ৰখাটো কঠিন হৈ পৰে। গেমবৰ্ডৰ কেন্দ্ৰীয় ভাঁজৰ কাষৰ বিন্দুবোৰ বিশেষভাৱে বেয়া। কেতিয়াবা গেমবৰ্ডৰ বিন্দুবোৰো দেখাটো কঠিন হয় যিটোৰ বাবে খেলুৱৈসকলৰ এজনে থিয় হৈ থাকিব লাগে কেৱল বিন্দুবোৰ সঠিকভাৱে অনুসৰণ কৰা হৈছে নে নাই সেয়া নিশ্চিত কৰিবলৈ। কাৰ্ডবোৰ এক প্ৰকাৰৰ সস্তীয়া কাৰ্ডবৰ্ডৰ পৰা তৈয়াৰ কৰা হয় যিটো এই যুগৰ খেলৰ বাবে সাধাৰণ। গেমবৰ্ডৰ আৰ্টৱৰ্ক বেয়া নহ'লেও ই একপ্ৰকাৰৰ মৃদু/বিৰক্তিকৰ।

    See_also: ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগল হৈছে ইয়াৰ সময়ৰ আগতে অহা এটা গেমৰ নিখুঁত উদাহৰণ। খেলখনত এটা খেলৰ বাবে কিছুমান ভাল ধাৰণা আছিল যদিও ফাঁচী বিফল হ’ল। কিছুমান ঘৰৰ নিয়মে যদিও খেলখনক সঁচাকৈয়ে উপকৃত কৰা দেখিবলৈ পালোঁ৷ যদি কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ম সৃষ্টি কৰিব পৰা যায় তেন্তে কিছু কৌশল যোগ হ’ব আৰু কিছুমান হ্ৰাস পাবভাগ্যৰ কথা, মই ভাবো যে খেলখন বৰ্তমানতকৈ যথেষ্ট ভাল হ'ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে এটা নিয়ম য'ত জাহাজসমূহে বন্দৰ এৰি যোৱাৰ পিছত যিকোনো দিশলৈ যাব পাৰিলেহেঁতেন, খেলুৱৈসকলক গতিৰ বাবে অধিক পছন্দ দিব পাৰিলেহেঁতেন। এটা অতিৰিক্ত নিয়ম যোগ কৰিবলগীয়া হ'লহেঁতেন যদিও য'ত এখন জাহাজে কেৱল এটা বন্দৰতহে দিশ সলনি কৰিব পাৰে বা খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ এটা বন্দৰৰ পৰা ওলাই আহি পৰৱৰ্তী পাকত পুনৰ প্ৰৱেশ কৰি আন এখন কাৰ্ড ল'ব।

    চূড়ান্ত ৰায়

    বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজৰ এটা ভাল ধাৰণা আছিল যদিও ই নিজৰ সময়ৰ আগতেই ওলাই আহিছিল। ক্লাউড উপাদানটোৱে এটা আকৰ্ষণীয় মেকানিক হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছিল যদিও ই প্ৰকৃত গেমটোত একো যোগ কৰাত ব্যৰ্থ হয় কাৰণ ই গেমবৰ্ডত প্ৰকৃততে কেতিয়াও ঘূৰি ফুৰা যেন নালাগে। ক্লাউড উপাদানে খেলখনত বিশেষ যোগ নকৰাৰ বাবে, ই এটা যথেষ্ট গড় ৰোল আৰু মুভ গেম হৈ শেষ হয়। যদি আপুনি যদিও কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ম উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব বিচাৰে, মই ভাবো খেলখন যথেষ্ট উন্নত কৰিব পৰা যাব। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে ৰোল এণ্ড মুভ গেম বা বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগল ভাল পায়, তেন্তে আপুনি খেলৰ পৰা কিছু আনন্দ লাভ কৰিব পাৰে। যদি সেইটোৱে আপোনাক বৰ্ণনা নকৰে, তেন্তে মই হয়তো বাৰ্মুডা ট্ৰাইএংগলটো পাছ কৰি দিম।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।