Настольная игра "Бермудский треугольник" обзор и инструкции

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Как играть

Как играть

Каждый игрок получает четыре корабля одного цвета, по одному кораблю каждого цвета размещается в каждом порту. Отсортируйте карты по типу (сахар, нефть, бананы, пиломатериалы и порт приписки). Перемешайте каждый тип отдельно и положите их на соответствующее место на игровом поле лицевой стороной вверх. Соберите штормовую тучу, совместите выемку с буквой А на туче и поместите тучу так, чтобы центроблако находится на красном круге на игровом поле. буква А и выемка должны быть обращены на север.

В начале игры буква "А" совмещается с выемкой в центре облака, и обе они обращены к северной стороне игрового поля. На протяжении всей игры, когда облако вращается, вращаемая буква должна совмещаться с выемкой в центральном кольце.

Тот игрок, который бросит наибольшее число, начинает игру.

Движение игроков

Ход каждого игрока начинается с броска кубика. Затем игрок выбирает один из своих кораблей, чтобы передвигаться по доске, следуя за пробелами (белые корабли). Корабли могут двигаться только в направлении, указанном пробелами, и не могут двигаться в обоих направлениях. После того, как все игроки сделали свой ход, облако Бермудского треугольника перемещается (см. ниже).

Во время перемещения игроки должны следовать этим правилам:

  • Если игрок может передвинуть один из своих кораблей, он должен передвинуть корабль и не может пропустить свой ход.
  • Игрок может переместить только один корабль с номером, который он бросил, и он должен переместить все количество брошенных пространств, если он может это сделать.
  • Корабль игрока может двигаться мимо корабля другого игрока.
  • Если игрок по точному счету садится на корабль другого игрока, корабль другого игрока отправляется обратно в ближайший порт. Игрок, который был отправлен обратно, не получает карту. Если ближайший порт заполнен, корабль перемещается в ближайшее незанятое место у порта.
  • Когда игрок достигает места порта, его движение немедленно останавливается на ход.
  • Игрок не может переместиться на место, которое находится под облаком. Если у игрока нет других ходов, а бросок кубика привел бы его корабль под облако, его корабль останавливается на месте перед облаком.
  • Если Облако Бермудского треугольника перемещает фигуру (не забирая ее), фигура перемещается на место, к которому она находится ближе всего.
  • Если игрок не может законно передвинуть ни одну из своих фигур, его ход пропускается без штрафа.

Если зеленый игрок решит переместить свой корабль на синий корабль с двумя бросками, синий корабль будет возвращен в ближайший порт.

Если у синего игрока нет других законных ходов, он должен передвинуть свой корабль на два места, что ближе всего к облаку, не заходя под него.

Вход в порт

Игрок может войти в порт, только если в порту есть свободное место. В каждом порту может находиться только столько кораблей, сколько игроков в игре. Например, если играют три игрока, в каждом порту одновременно может находиться только три корабля. Каждый игрок может иметь только два своих корабля в одном порту в любой момент времени. Когда игрок входит в порт, он берет верхнюю карту из этого порта. Если он находится вЕсли все карты в порту закончились, игроки больше не получают ничего за посещение этого порта.

Смотрите также: Настольная игра "Имя 5" обзор и правила

В этой ситуации синий корабль не сможет войти в порт, пока один из других кораблей не покинет порт.

Перемещение облака Бермудского треугольника

После того, как все игроки сделали свой ход на текущий ход, один игрок крутит волчок, чтобы определить вращение и движение облака.

Сначала облако раскручивается. Буква на внутренней стороне волчка (буква с синим фоном) показывает, какая буква на облаке будет повернута к выемке на облаке (которая всегда направлена на север). Облако медленно раскручивается по часовой стрелке, пока раскрученная буква не окажется напротив севера/выемки в центре облака.

Далее облако перемещается. Число указывает, на сколько точек переместится облако, а буква указывает направление, в котором оно будет двигаться. Например, если крутить E 10, то облако переместится на 10 точек на восток.

При таком вращении облако сначала вращается по часовой стрелке, пока буква "С" не окажется на севере. Затем облако перемещается на 7 точек на юг.

Если волчок попадает на участок, где указано направление, облако будет продолжать двигаться в этом направлении, пока не достигнет последней точки в этом направлении. Когда облако достигнет последней точки, облако поднимается, а все корабли, прилипшие к облаку, удаляются с облака и выводятся из игры. Затем облако снова помещается на красную точку с буквой "А", указывающей на север.

В этой ситуации облако сначала будет вращаться, пока буква "А" не будет направлена на север. Затем облако продолжит двигаться на юг, пока не достигнет последней точки.

Победа в игре

Игра может закончиться одним из двух способов. Во-первых, если один из игроков достигнет $350 000 или любой суммы, о которой игроки договорились перед началом игры, он побеждает в игре. Игра также может закончиться, если один из игроков потеряет свой последний корабль в облаке. В этом случае тот, у кого больше денег на момент захвата последнего корабля, становится победителем. Игрок, потерявший все свои корабли, все еще может выиграть, еслиу них самый ценный груз.

Мои мысли

В 1970-х - начале 1990-х годов в индустрии настольных игр наблюдались две тенденции: издатели настольных игр, такие как Milton Bradley, любили создавать настольные игры, основанные на популярных телевизионных шоу/фильмах или тенденциях, как в данном случае Бермудский треугольник. Эти компании также начали пытаться создать уникальные механики, чтобы добавить к традиционному жанру броска и перемещения. Некоторые из этих новыхМеханики были интересными и забавными, некоторые из них опередили свое время, а некоторые были просто плохими. Я бы сказал, что игра "Бермудский треугольник" относится к средней категории.

По большей части игра "Бермудский треугольник" - это игра типа "брось и двигайся". Вы бросаете кубик и перемещаете одну из своих четырех фигур по игровому полю. В игре "Бермудский треугольник" вы перемещаете свои фигуры по игровому полю, чтобы попытаться собрать ценный груз, стараясь избежать облака Бермудского треугольника. Эта механика проста и легко изучается, но ей не хватает стратегии.

Бермудский треугольник" попытался решить эти проблемы с обычной игрой "бросок и движение", добавив облако Бермудского треугольника. Облако работает с помощью магнитов внутри облака, которые притягивают магниты на лодках, когда оно проходит над ними. Когда облако проходит над одним из кораблей, оно засасывает его с приятным щелкающим звуком. Хотя эта механика проста, она на самом деле довольно крутая. Я думаю, что это...облако - хороший пример того, почему я считаю тему Бермудского треугольника очень хорошей.

Механика облаков могла бы быть очень хлопотной, но игра делает хорошую работу, чтобы сделать ее простой в использовании. В основном вы сначала вращаете облако в зависимости от буквы, а затем просто перемещаете облако на количество пробелов и в направлении, указанном спиннером. Первые пару поворотов требуют некоторого привыкания, но затем у вас не будет проблем с перемещением облака. Мне действительно очень понравилась идеяОблако - не просто уловка, оно действительно оказывает влияние, кроме как засасывает корабли. Облако делает фантастическую работу, перекрывая некоторые пути, по которым корабли могут пройти между портами.

Проблема в том, что облако слишком хорошо перекрывает пути. В игре, в которую я играл, облако практически полностью перекрыло путь между банановым и нефтяным портами на всю игру. Только один корабль смог пройти по этому пути, так как облако перекрывало его до конца игры.

Мне интересно, было ли это просто неудачным вращением или это просто недостаток игры. Я склонен думать, что это сделано намеренно, поскольку в нефтяном порту находятся самые ценные карты, а доска, похоже, устроена таким образом, что облако будет регулярно блокировать этот путь. Игра выиграла бы от того, если бы в ней было больше пространств для перемещения облака. Облако постоянно попадает в однуЯ надеюсь, что это не было частью дизайна игры, потому что это почти разрушает игру. Поскольку корабли так и не смогли добраться до нефтяного порта, возле бананового порта образовался серьезный затор. Ни один корабль не мог продвинуться вперед, поэтому все корабли, кроме пары, оказались возле бананового порта. Дошло до того, что никто не мог даже двигаться.

Несмотря на то, что механика облаков интересна, кажется, что идея потрачена впустую. Облако просто не работает так хорошо, как должно было бы. В Бермудском треугольнике очень мало стратегии. Вы просто бросаете кубик и перемещаете одну из фигур. Вы можете не слишком задумываться о своем решении о перемещении, поскольку вы не можете предсказать, что произойдет дальше с облаком. Вы просто угадываете, что будет дальше.Единственная реальная стратегия, которую вы можете реализовать в игре, - это попытаться использовать свои корабли, чтобы заблокировать другим игрокам вход в порт.

В игре "Бермудский треугольник" также есть проблема с условиями победы. Не знаю, может быть, мне одному не нравится, что одним из условий окончания игры является потеря одним игроком всех своих лодок. Хотя это довольно необходимое условие окончания игры, потому что в противном случае игроки будут сидеть и ждать, пока другие игроки закончат. Моя самая большая проблема с этим заключается в том, что игрок, проигравшийвсе свои корабли, все равно может выиграть игру. Это не имеет никакого смысла ни с тематической, ни с игровой точки зрения. Почему игрок, потерявший все свои корабли, должен быть победителем? Я думаю, если игрок потерял все свои корабли, он должен быть лишен возможности выиграть игру. Это будет стимулировать игроков быть более осторожными и стараться избегать облака. При таком правиле игрок, занявший первое место, может действительно захотетьуничтожить все их корабли, чтобы быстрее закончить игру.

В целом, компонент в Bermuda Triangle достойный. Магниты работают хорошо, даже учитывая, что игре уже почти 40 лет. Корабли также довольно симпатичные. Облако Bermuda Triangle работает хорошо. Хотелось бы, чтобы выемка на облаке была более заметной, что облегчило бы вращение облака. Облако также имеет некоторые проблемы при перемещении. Иногда трудно удержать облако на одном уровне при перемещении.Это. Точки на центральном сгибе игрового поля особенно плохи. Иногда точки на игровом поле также трудно увидеть, что требует от одного из игроков встать, чтобы убедиться, что точки следуют правильно. Карты сделаны из дешевого картона, что типично для игр этой эпохи. Кроме того, хотя иллюстрация на игровом поле неплохая, она немного безвкусная/скучная.

Бермудский треугольник - идеальный пример игры, которая опередила свое время. У игры было несколько хороших идей, но исполнение не удалось. Я вижу, что некоторые домашние правила действительно принесли пользу игре. Если бы можно было создать некоторые домашние правила, которые добавили бы стратегию и уменьшили удачу, я думаю, игра могла бы быть намного лучше, чем сейчас. Например, правило, в котором кораблиКорабль мог двигаться в любом направлении после выхода из порта, что могло бы дать игрокам больше возможностей для передвижения. Однако необходимо было бы добавить дополнительное правило, по которому корабль мог бы менять направление только в одном из портов, или игроки просто выходили бы из порта и снова входили в него на следующем ходу, чтобы взять еще одну карту.

Смотрите также: Настольная игра "Попади в свинью": правила и инструкции по игре

Окончательный вердикт

У "Бермудского треугольника" были задатки хорошей идеи, но она вышла раньше своего времени. Элемент облаков был потенциально интересной механикой, но он ничего не добавляет к игре, поскольку, кажется, никогда не перемещается по игровому полю. Поскольку элемент облаков не добавляет многого к игре, она заканчивается как довольно средняя игра с броском и перемещением. Если вы хотите приложить усилия для того, чтобы прийтиЕсли вы действительно любите игры типа "бросай и двигайся" или "Бермудский треугольник", вы можете получить некоторое удовольствие от игры. Если вы не относитесь к таким игрокам, я бы, вероятно, пропустил "Бермудский треугольник".

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.