Rishikimi dhe udhëzimet e lojës së Bordit të Triangle Bermuda

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Si për të luajturkthehu.
  • Lojtari mund të lëvizë vetëm një anije me numrin që ka rrokullisur dhe duhet të lëvizë të gjithë numrin e hapësirave të rrotulluara nëse mundet.
  • Anija e lojtarëve mund të kalojë pranë një lojtari tjetër' anija.
  • Nëse një lojtar zbret sipas numërimit të saktë në anijen e një lojtari tjetër, anija e lojtarëve të tjerë dërgohet përsëri në portin më të afërt. Lojtari që u kthye nuk mund të marrë një kartë. Nëse porti më i afërt është plot, anija zhvendoset në hapësirën më të afërt të pabanuar nga porti.
  • Kur një lojtar arrin në një hapësirë ​​porti lëvizja e tyre ndalet menjëherë për kthesën.
  • Një lojtar mund të mos lëvizni në një hapësirë ​​që është nën re. Nëse lojtari nuk ka lëvizje të tjera dhe rrotullimi i tij do ta merrte anijen e tij nën re, anija e tyre ndalon në hapësirën përpara resë.
  • Nëse Reja e Trekëndëshit të Bermudës përfundon duke lëvizur një pjesë (pa e kapur atë ), pjesa zhvendoset në hapësirën ku është më afër.
  • Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë ligjërisht asnjë nga pjesët e tij, radha e tij anashkalohet pa penallti.
  • Nëse lojtari i gjelbër zgjedh të lëvizë anijen e tij në anijen blu me dy që rrotulluan, anija blu do të kthehet në portin më të afërt.

    Në këtë situatë anija blu e paraqitur në foto nuk mund të lëvizë katër hapësirat e treguara nga dieta. Nëse lojtari blu nuk ka lëvizje të tjera ligjore, ai duhet të lëvizë anijen e tij në dy hapësira që është hapësira më e afërt me renë pa shkuar.nën të.

    Hyrja në një portë

    Një lojtar mund të hyjë në një portë vetëm nëse ka një hapësirë ​​boshe në portë. Çdo port mund të mbajë vetëm aq anije sa ka lojtarë në lojë. Për shembull, nëse tre lojtarë janë duke luajtur, vetëm tre anije mund të jenë në çdo port në të njëjtën kohë. Çdo lojtar mund të ketë vetëm dy nga anijet e tyre në të njëjtin port në çdo kohë të caktuar. Kur një lojtar hyn në një port, ai merr kartën e sipërme nga ai port. Nëse ata janë në portin e shtëpisë, ata marrin një nga të dy llojet e kartave. Nëse të gjitha kartat në një port janë zhdukur, lojtarët nuk do të marrin më asgjë për të vizituar atë port.

    Në këtë situatë anija blu nuk do të jetë në gjendje të hyjë në port derisa një nga anijet e tjera kanë lënë portin.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojërave të bordit të fotografive të pakëndshme familjare

    Lëvizja e resë së Trekëndëshit të Bermudës

    Pasi të gjithë lojtarët të kenë bërë lëvizjen e tyre për kthesën aktuale, një lojtar do të rrotullojë rrotulluesin për të përcaktuar rrotullimin dhe lëvizjen e reja.

    Së pari reja rrotullohet. Shkronja në pjesën e brendshme të rrotulluesit (shkronja me sfond blu të errët) tregon se cila shkronjë në re do të rrotullohet në pikën e resë (e cila është gjithmonë drejt veriut). Reja rrotullohet ngadalë në drejtim të akrepave të orës derisa shkronja e rrotulluar të jetë e kthyer nga veriu/prerja në qendër të resë.

    Më pas, reja zhvendoset. Numri tregon se sa pika do të lëvizë reja dhe shkronja tregon drejtimin që do të lëvizë rejalëvizin. Për shembull, nëse një E 10 rrotullohet, reja do të lëvizë 10 pika në lindje.

    Me këtë rrotullim reja së pari do të rrotullohet në drejtim të akrepave të orës derisa shkronja "C" të jetë e kthyer nga veriu. Më pas reja do të zhvendoset 7 pika në jug.

    Nëse rrotulluesi ulet në një seksion që ka një drejtim të shkruar, reja do të vazhdojë të lëvizë në atë drejtim derisa të arrijë pikën e fundit në atë drejtim. Kur reja arrin pikën e fundit, reja merret dhe të gjitha anijet e mbërthyera në re hiqen nga reja dhe hiqen nga loja. Reja më pas vendoset përsëri në pikën e kuqe me “A” të drejtuar nga veriu.

    Në këtë situatë reja fillimisht do të rrotullohet derisa shkronja “A” të tregojë veriun. Reja do të vazhdojë të lëvizë në jug derisa të arrijë pikën e fundit.

    Fitimi i lojës

    Loja mund të përfundojë në një nga dy mënyrat. Së pari, nëse një lojtar ka arritur $350,000 ose çfarëdo vlere që lojtarët kanë rënë dakord para fillimit të lojës, ai lojtar fiton lojën. Loja mund të përfundojë gjithashtu nëse njëri nga lojtarët humbet anijen e fundit në re. Në këtë rast ai që ka më shumë para kur merret anija e fundit është fitues. Lojtari që humbi të gjitha anijet e tij mund të fitojë ende nëse ka ngarkesën më të vlefshme.

    Mendimet e mia

    Në vitet 1970 deri në fillim të viteve 1990, kishte dy tendenca që përshkuan bordin industria e lojërave. Botuesit e lojërave të tavolinës pëlqejnëMilton Bradley pëlqente të bënte lojëra tavoline bazuar në shfaqje/filma të njohura televizive ose tendenca si Trekëndëshi i Bermudës në këtë rast. Këto kompani gjithashtu filluan të përpiqen dhe të krijojnë disa mekanikë unikë për t'i shtuar zhanrit tradicional të roll dhe lëvizjes. Disa nga këto mekanika të reja ishin interesante dhe argëtuese, disa ishin para kohës së tyre dhe disa ishin thjesht të këqija. Unë do të thosha se loja e Trekëndëshit të Bermudës bie në kategorinë e mesme.

    Në pjesën më të madhe loja e Trekëndëshit të Bermudës është një lojë rrotullimi dhe lëvizjeje. Ju rrokullisni bidonin dhe lëvizni një nga katër pjesët tuaja rreth tabelës së lojës. Në Trekëndëshin e Bermudës ju po lëvizni pjesët tuaja nëpër tabelën e lojës në mënyrë që të përpiqeni të grumbulloni ngarkesa të vlefshme ndërsa përpiqeni të shmangni renë e Trekëndëshit të Bermudës. Ky mekanik është i thjeshtë dhe i lehtë për t'u mësuar, por i mungon strategjia.

    Trekëndëshi i Bermudës u përpoq t'i adresonte këto çështje me lojën normale të rrotullimit dhe lëvizjes duke shtuar renë e Trekëndëshit të Bermudës. Reja punon me magnet brenda resë që tërheqin magnetët në varka ndërsa kalon mbi to. Kur reja kalon mbi një nga anijet, ajo e thith atë me një tingull klikimi të kënaqshëm. Ndërsa ky mekanik është i thjeshtë, në të vërtetë është disi i lezetshëm. Unë mendoj se në fakt bën një punë mjaft të mirë për të sjellë temën e Trekëndëshit të Bermudës në lojë. Reja është një shembull i mirë se përse mendoj se tema në Trekëndëshin e Bermudës është në të vërtetë mjaft e mirë.

    TheMekaniku i cloud mund të ketë qenë një telash i madh, por loja bën një punë të mirë për ta bërë atë të lehtë për t'u përdorur. Në thelb ju së pari rrotulloni renë bazuar në shkronjën e rrotulluar dhe më pas thjesht lëvizni renë numrin e hapësirave dhe drejtimin e treguar nga rrotulluesi. Dy kthesat e para kërkojnë pak për t'u mësuar, por atëherë nuk do të keni probleme me lëvizjen e resë. Në fakt më pëlqeu shumë ideja pas lëvizjes së resë. Reja nuk është thjesht një mashtrim dhe në fakt ka një ndikim tjetër përveç thithjes së anijeve. Reja bën një punë fantastike për të bllokuar disa nga shtigjet që mund të marrin anijet tuaja midis porteve.

    Problemi është se cloud bën shumë mirë duke bllokuar shtigjet. Në lojën që luajta, cloud bllokoi goxha rrugën midis portave të bananes dhe naftës për të gjithë lojën. Vetëm një anije ishte në gjendje të lëvizte nëpër shtegun pasi cloud po e bllokonte atë për pjesën tjetër të lojës.

    Shiko gjithashtu: Gjeje kush? Rishikimi i lojës me letra

    Jam kurioz nëse kjo ishte thjesht një rrotullim i pafat ose nëse kjo është thjesht një defekt i lojës. Unë prirem të mendoj se kjo është disi e qëllimshme pasi porti i naftës ka kartat më të vlefshme dhe bordi duket se është vendosur në një mënyrë që cloud të bllokojë rregullisht këtë rrugë. Loja do të kishte përfituar nga të pasurit më shumë hapësira për të lëvizur cloud. Reja po godet vazhdimisht një nga skajet. Shpresoj se kjo nuk ishte pjesë e dizajnit të lojës, sepse ajogati e prish lojën. Meqenëse anijet nuk arritën kurrë në portin e naftës, një bllokim serioz fillon të krijohet pranë portit të bananeve. Asnjë anije nuk ishte në gjendje të përparonte, kështu që të gjitha, përveç disa anijeve, përfunduan rreth portit të bananeve. Arriti deri në pikën ku askush nuk ishte në gjendje të lëvizte.

    Ndërsa mekanika e reve është interesante, duket si një ide e humbur. Reja thjesht nuk funksionon aq mirë sa duhet. Ka shumë pak strategji në Trekëndëshin e Bermudës. Ju e rrokullisni goxha bishtin dhe lëvizni një nga pjesët tuaja. Ju gjithashtu mund të mos mendoni shumë për vendimin tuaj të lëvizjes pasi nuk mund të parashikoni se çfarë do të ndodhë më pas me renë. Thjesht merrni një supozim se cila anije është më e mira për t'u përdorur. E vetmja strategji reale që mund të zbatoni në lojë është të provoni dhe të përdorni anijet tuaja për të bllokuar lojtarët e tjerë që të hyjnë në një port.

    Loja e Trekëndëshit të Bermudës gjithashtu ka një problem me kushtet e saj të fitimit. Nuk e di nëse jam vetëm unë, por nuk më pëlqen që një nga kushtet përfundimtare është kur një lojtar humbet të gjitha barkat e tij. Ky është një kusht përfundimi mjaft i nevojshëm, sepse përndryshe lojtarët do të përfundonin të ulur përreth duke pritur që lojtarët e tjerë të përfundonin. Problemi im më i madh me të është se lojtari që humbet të gjitha varkat e tij mund të fitojë ende lojën. Kjo nuk ka asnjë kuptim në aspektin tematik ose të lojës. Pse do të ishte lojtari që humbi të gjitha anijet e tyre?fitues? Unë mendoj se nëse një lojtar humbet të gjitha anijet e tij, ai duhet të eliminohet nga fitimi i lojës. Kjo do t'i inkurajonte lojtarët të jenë më të kujdesshëm dhe të përpiqen të shmangin renë. Me këtë rregull, një lojtar i pari mund të dëshirojë të shkatërrojë të gjitha anijet e tij në mënyrë që ta përfundojë lojën më shpejt.

    Në përgjithësi, komponentët në Trekëndëshin e Bermudës janë të mirë. Magnetët funksionojnë mirë edhe kur loja është pothuajse 40 vjeç. Anijet janë gjithashtu disi të rregullta. Reja e Trekëndëshit të Bermudës funksionon mirë. Uroj që pika në re të ishte më e lehtë për t'u parë, gjë që do ta bënte më të lehtë rrotullimin e resë. Reja gjithashtu ka disa probleme gjatë lëvizjes së saj. Ndonjëherë është e vështirë të mbash nivelin e resë gjatë lëvizjes së saj. Pikat pranë palosjes qendrore të tabelës së lojës janë veçanërisht të këqija. Ndonjëherë pikat në tabelën e lojës janë gjithashtu të vështira për t'u parë, gjë që kërkon që një nga lojtarët të ngrihet në këmbë vetëm për t'u siguruar që pikat janë ndjekur në mënyrë korrekte. Kartat janë bërë nga një lloj kartoni i lirë që është tipik për një lojë të kësaj epoke. Gjithashtu, ndërsa vepra artistike në tabelën e lojës nuk është e keqe, është disi e butë/ e mërzitshme.

    Trekëndëshi i Bermudës është shembulli i përsosur i një loje që ka ardhur para kohës së saj. Loja kishte disa ide të mira për një lojë, por ekzekutimi dështoi. Megjithatë, mund të shihja disa rregulla të shtëpisë që përfitonin vërtet nga loja. Nëse do të mund të krijoheshin disa rregulla të shtëpisë, kjo do të shtonte disa strategji dhe do të reduktonte disapër fat, mendoj se loja mund të jetë pak më e mirë se sa është aktualisht. Për shembull, një rregull ku anijet mund të lëviznin në çdo drejtim pasi të largoheshin nga porti, mund t'u kishte dhënë lojtarëve më shumë zgjedhje për lëvizje. Një rregull shtesë do të duhej të shtohej edhe pse kur një anije mund të ndryshonte drejtimet vetëm në një nga portet ose lojtarët thjesht do të dilnin nga një port dhe do ta rifusnin atë në kthesën tjetër për të marrë një kartë tjetër.

    Vendimi përfundimtar

    Trekëndëshi i Bermudës kishte një ide të mirë, por doli përpara kohës së vet. Elementi i resë kishte potencialin të ishte një mekanik interesant, por nuk arrin të shtojë asgjë në lojën aktuale, pasi duket se kurrë nuk lëviz me të vërtetë nëpër tabelën e lojës. Me elementin cloud që nuk i shton shumë lojës, ai përfundon të jetë një lojë mjaft mesatare me rrotullime dhe lëvizje. Nëse doni të bëni përpjekje për të nxjerrë disa rregulla shtëpiake, mendoj se loja mund të përmirësohet mjaft. Nëse ju pëlqejnë vërtet lojërat me rrotullime dhe lëvizje ose Trekëndëshi i Bermudës, mund të merrni pak kënaqësi nga loja. Nëse kjo nuk ju përshkruan, ndoshta do të kaloja në Trekëndëshin e Bermudës.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.