बर्म्युडा त्रिकोण बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि सूचना

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
कसे खेळायचेवळणे.
  • खेळाडू फक्त एक जहाज त्यांनी रोल केलेल्या नंबरसह हलवू शकतो आणि जर ते शक्य असेल तर त्यांनी रोल केलेल्या संपूर्ण स्पेस हलवाव्यात.
  • खेळाडूंचे जहाज दुसर्‍या खेळाडूंच्या मागे जाऊ शकते जहाज.
  • एखाद्या खेळाडूने दुसऱ्या खेळाडूंच्या जहाजावर अचूक मोजणी करून उतरल्यास, इतर खेळाडूंचे जहाज जवळच्या बंदरावर परत पाठवले जाते. परत पाठवलेल्या खेळाडूला कार्ड घेता येत नाही. सर्वात जवळचे बंदर भरलेले असल्यास, जहाज बंदराद्वारे सर्वात जवळच्या रिक्त जागेत हलवले जाते.
  • जेव्हा खेळाडू बंदराच्या जागेवर पोहोचतो तेव्हा त्यांची हालचाल वळणासाठी लगेच थांबते.
  • एक खेळाडू करू शकतो ढगाखाली असलेल्या जागेत जाऊ नका. जर खेळाडूकडे इतर कोणतीही हालचाल नसेल आणि त्यांचा डाय रोल त्यांचे जहाज ढगाच्या खाली घेऊन जाईल, तर त्यांचे जहाज ढगाच्या आधीच्या जागेवर थांबेल.
  • बरमुडा ट्रँगल क्लाउडने एक तुकडा हलवला (त्याला उचलल्याशिवाय) ), तो तुकडा त्याच्या सर्वात जवळ असलेल्या जागेवर हलविला जातो.
  • एखाद्या खेळाडूला कायदेशीररित्या त्यांचा कोणताही तुकडा हलवता येत नसेल, तर त्याची पाळी कोणत्याही दंडाशिवाय वगळली जाते.
  • हिरव्या खेळाडूने त्यांचे जहाज निळ्या जहाजावर हलविण्याचे निवडले तर त्यांनी आणलेल्या दोनसह निळे जहाज जवळच्या बंदरावर परत केले जाईल.

    या स्थितीत चित्रित केलेले निळे जहाज हलवू शकत नाही. डायने दर्शविलेल्या चार जागा. जर निळ्या खेळाडूकडे इतर कोणतीही कायदेशीर हालचाल नसेल तर त्यांनी जहाज न जाता ढगाच्या सर्वात जवळची जागा दोन जागा हलवावी.त्याखाली.

    पोर्टमध्ये प्रवेश करणे

    पोर्टवर रिक्त जागा असल्यासच खेळाडू पोर्टमध्ये प्रवेश करू शकतो. प्रत्येक पोर्ट गेममध्ये जितके खेळाडू आहेत तितकीच जहाजे ठेवू शकतात. उदाहरणार्थ तीन खेळाडू खेळत असल्यास, प्रत्येक बंदरात एका वेळी फक्त तीन जहाजे असू शकतात. प्रत्येक खेळाडूकडे कोणत्याही वेळी एकाच बंदरात त्यांची फक्त दोन जहाजे असू शकतात. जेव्हा एखादा खेळाडू एखाद्या पोर्टमध्ये प्रवेश करतो तेव्हा ते त्या पोर्टवरून शीर्ष कार्ड घेतात. जर ते होम पोर्टमध्ये असतील तर त्यांना दोन्ही प्रकारांपैकी एक कार्ड घेता येईल. बंदरातील सर्व कार्डे निघून गेल्यास, त्या पोर्टला भेट देण्यासाठी खेळाडूंना यापुढे काहीही मिळणार नाही.

    या स्थितीत निळे जहाज इतर जहाजांपैकी एक होईपर्यंत बंदरात प्रवेश करू शकणार नाही. बंदर सोडले आहे.

    बरम्युडा ट्रँगल क्लाउड हलवित आहे

    सर्व खेळाडूंनी सध्याच्या वळणासाठी त्यांची हालचाल केल्यानंतर, एक खेळाडू फिरकीची फिरकी आणि फिरकीची हालचाल निश्चित करेल ढग.

    प्रथम ढग कातले. स्पिनरच्या आतील बाजूचे अक्षर (गडद निळ्या पार्श्वभूमीसह अक्षर) ढगावरील कोणते अक्षर ढगावरील खाचवर फिरवले जाईल (जे नेहमी उत्तरेकडे निर्देशित केले जाते) दर्शवते. ढगाच्या मध्यभागी अक्षर उत्तरेकडे/खाच दिशेला येईपर्यंत ढग हळूहळू घड्याळाच्या दिशेने फिरत असतो.

    पुढे ढग हलवला जातो. संख्या दर्शवते की ढग किती ठिपके हलवेल आणि अक्षर ढग कोणत्या दिशेने जाईल ते दर्शवतेहलवा उदाहरणार्थ, E 10 कातल्यास, ढग 10 ठिपके पूर्वेकडे सरकेल.

    या फिरकीने "C" अक्षर उत्तरेकडे तोंड करेपर्यंत ढग प्रथम घड्याळाच्या दिशेने फिरवला जाईल. नंतर ढग 7 ठिपके दक्षिणेकडे हलवले जाईल.

    जर स्पिनर दिशा दर्शविलेल्या विभागावर उतरला, तर ढग त्या दिशेने फिरत राहील जोपर्यंत तो त्या दिशेने शेवटच्या बिंदूपर्यंत पोहोचत नाही. जेव्हा ढग शेवटच्या बिंदूवर पोहोचतो, तेव्हा ढग उचलला जातो आणि ढगात अडकलेली सर्व जहाजे ढगातून काढून टाकली जातात आणि खेळातून बाहेर काढली जातात. नंतर मेघ पुन्हा लाल बिंदूवर “A” उत्तरेकडे निर्देशित केला जातो.

    या स्थितीत “A” अक्षर उत्तरेकडे निर्देशित होईपर्यंत ढग प्रथम फिरवला जाईल. मेघ नंतर शेवटच्या बिंदूपर्यंत पोहोचेपर्यंत दक्षिणेकडे फिरत राहील.

    गेम जिंकणे

    गेम दोनपैकी एका मार्गाने संपू शकतो. प्रथम जर एखाद्या खेळाडूने $350,000 गाठले असेल किंवा खेळ सुरू होण्यापूर्वी खेळाडूंनी मान्य केलेले मूल्य असेल, तर तो खेळाडू गेम जिंकतो. जर खेळाडूंपैकी एकाने त्यांचे अंतिम जहाज क्लाउडवर गमावले तर गेम देखील समाप्त होऊ शकतो. या प्रकरणात, शेवटचे जहाज घेतल्यावर ज्याच्याकडे सर्वात जास्त पैसे असतील तो विजेता आहे. ज्या खेळाडूने त्यांची सर्व जहाजे गमावली त्यांच्याकडे सर्वोच्च मूल्याचा माल असल्यास तो अजूनही जिंकू शकतो.

    माझे विचार

    1970 पासून 1990 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या काळात, दोन ट्रेंड होते जे बोर्डवर पसरले होते खेळ उद्योग. बोर्ड गेम प्रकाशकांना आवडतेमिल्टन ब्रॅडलीला या प्रकरणात लोकप्रिय टेलिव्हिजन शो/चित्रपट किंवा बर्म्युडा ट्रँगल सारख्या ट्रेंडवर आधारित बोर्ड गेम्स बनवायला आवडले. या कंपन्यांनी पारंपारिक रोल आणि मूव्ह शैलीला जोडण्यासाठी काही अनोखे मेकॅनिक्स तयार करण्याचा प्रयत्नही सुरू केला. या नवीन मेकॅनिक्सपैकी काही मनोरंजक आणि मजेदार होते, काही त्यांच्या वेळेपूर्वीचे होते आणि काही फक्त खराब होते. मी म्हणेन की बर्म्युडा ट्रँगल गेम मध्यम श्रेणीत येतो.

    हे देखील पहा: ख्रिसमस गेम (1980) बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि सूचना

    बहुतेक भागासाठी बर्म्युडा ट्रँगल गेम हा रोल आणि मूव्ह गेम आहे. तुम्ही डाय रोल करा आणि तुमच्या चारपैकी एक तुकडा गेमबोर्डभोवती फिरवा. बर्म्युडा ट्रँगलमध्ये तुम्ही बर्म्युडा ट्रँगल क्लाउड टाळण्याचा प्रयत्न करत असताना मौल्यवान कार्गो गोळा करण्यासाठी आणि गोळा करण्यासाठी तुमचे तुकडे गेमबोर्डभोवती फिरवत आहात. हा मेकॅनिक शिकण्यास सोपा आणि सोपा आहे परंतु रणनीती नाही.

    बरमुडा ट्रँगलने बर्म्युडा ट्रँगल क्लाउड जोडून सामान्य रोल आणि मूव्ह गेमसह या समस्यांचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न केला. ढग ढगाच्या आतील चुंबकांसोबत काम करतो जे बोटींच्या वरून जात असताना त्यांना आकर्षित करतात. जेव्हा ढग जहाजांपैकी एकावरुन जातो तेव्हा ते समाधानकारक क्लिक आवाजाने ते शोषून घेते. हा मेकॅनिक साधा असला तरी प्रत्यक्षात तो एक प्रकारचा मस्त आहे. मला वाटते की बर्म्युडा ट्रँगलची थीम गेमप्लेमध्ये आणण्यासाठी हे खरोखर चांगले काम करते. बर्म्युडा ट्रँगल मधील थीम खरोखरच चांगली आहे असे मला का वाटते याचे क्लाउड हे उत्तम उदाहरण आहे.

    दक्लाउड मेकॅनिक ही एक मोठी अडचण असू शकते परंतु गेम वापरण्यास सोपे बनवण्याचे चांगले काम करते. मुळात तुम्ही प्रथम कातलेल्या अक्षराच्या आधारे क्लाउड फिरवा आणि नंतर स्पिनरने दर्शविलेल्या मोकळ्या जागा आणि दिशेची संख्या ढग हलवा. पहिली दोन वळणे थोडी अंगवळणी पडतील पण नंतर तुम्हाला ढग हलवण्यात कोणतीही अडचण येणार नाही. ढगाच्या हालचालीमागील कल्पना मला खरोखर आवडली. ढग ही केवळ एक नौटंकी नाही आणि प्रत्यक्षात जहाजे शोषण्याव्यतिरिक्त त्याचा प्रभाव आहे. तुमची जहाजे बंदरांदरम्यान घेऊ शकतील असे काही मार्ग अवरोधित करण्याचे क्लाउड उत्कृष्ट कार्य करते.

    समस्या ही आहे की क्लाउड मार्ग बंद करण्याचे काम खूप चांगले करते. गेममध्ये मी क्लाउड खेळला आणि संपूर्ण गेमसाठी केळी आणि ऑइल पोर्ट्समधील मार्ग अवरोधित केला. उर्वरित खेळासाठी ढग अवरोधित करत असल्याने फक्त एक जहाज मार्गावरून पुढे जाऊ शकले.

    हे केवळ दुर्दैवी फिरणे आहे की हा खेळातील दोष आहे याची मला उत्सुकता आहे. मला असे वाटते की हे काहीसे हेतुपुरस्सर आहे कारण ऑइल पोर्टमध्ये सर्वात मौल्यवान कार्डे आहेत आणि मेघ नियमितपणे हा मार्ग अवरोधित करेल अशा प्रकारे बोर्ड सेट केलेला दिसतो. क्लाउडला जाण्यासाठी अधिक मोकळी जागा मिळाल्याने गेमला फायदा झाला असता. ढग सतत एका काठावर आदळत असतो. मला आशा आहे की हे गेमप्लेच्या डिझाइनचा भाग नव्हते कारण तेखेळ जवळजवळ नष्ट करतो. जहाजे कधीही तेल बंदरापर्यंत पोहोचू शकत नसल्यामुळे, केळी बंदराजवळ एक गंभीर लॉगजाम तयार होऊ लागतो. कोणतीही जहाजे प्रगती करू शकली नाहीत म्हणून एक-दोन जहाजांशिवाय सर्व केळी बंदराच्या आसपास संपले. ते अशा ठिकाणी पोहोचले आहे जिथे कोणीही हलवू शकत नव्हते.

    क्लाउड मेकॅनिक मनोरंजक असले तरी, ही एक वाया गेलेली कल्पना आहे असे वाटते. ढग जसं असायला हवं तसं काम करत नाही. बर्म्युडा ट्रँगलमध्ये फार कमी रणनीती आहे. तुम्ही चक्क डाय रोल करा आणि तुमचा एक तुकडा हलवा. तुम्ही कदाचित तुमच्या हालचालीच्या निर्णयामध्ये जास्त विचार करू शकत नाही कारण तुम्ही ढगाच्या पुढे काय होणार आहे याचा अंदाज लावू शकत नाही. कोणते जहाज वापरणे चांगले आहे याचा अंदाज तुम्ही घ्या. इतर खेळाडूंना बंदरात प्रवेश करण्यापासून रोखण्यासाठी तुमची जहाजे वापरून पाहणे आणि वापरणे हे तुम्ही गेममध्ये अंमलात आणू शकणारी एकमेव वास्तविक रणनीती आहे.

    बरमुडा ट्रँगल गेमला त्याच्या जिंकण्याच्या परिस्थितीमध्ये देखील समस्या आहे. मला माहित नाही की तो फक्त मीच आहे पण मला आवडत नाही की शेवटची परिस्थिती अशी आहे की जेव्हा एक खेळाडू त्यांच्या सर्व बोटी गमावतो. ही एक अतिशय आवश्यक शेवटची स्थिती आहे कारण अन्यथा खेळाडू इतर खेळाडूंची पूर्ण होण्याची वाट पाहत बसतील. यात माझी सर्वात मोठी अडचण अशी आहे की जो खेळाडू त्यांच्या सर्व बोटी गमावतो तो अजूनही गेम जिंकू शकतो. याला थीमॅटिक किंवा गेमप्लेच्या दृष्टीने काही अर्थ नाही. का खेळाडू त्यांच्या जहाजे सर्व गमावले, असेलविजेता? मला वाटते की जर एखाद्या खेळाडूने त्यांची सर्व जहाजे गमावली तर त्यांना गेम जिंकण्यापासून दूर केले पाहिजे. हे खेळाडूंना अधिक सावध राहण्यास आणि ढग टाळण्याचा प्रयत्न करण्यास प्रोत्साहित करेल. या नियमामुळे खेळ लवकर संपण्यासाठी प्रथम खेळाडूला त्यांची सर्व जहाजे नष्ट करावीशी वाटू शकतात.

    बरमुडा ट्रँगलमधील एकूण घटक सभ्य आहेत. गेम जवळजवळ 40 वर्षे जुना असतानाही चुंबक चांगले कार्य करतात. जहाजेही नीटनेटकी असतात. बर्म्युडा ट्रँगल क्लाउड ठीक आहे. माझी इच्छा आहे की ढगावरील खाच पाहणे सोपे असते ज्यामुळे ढग फिरवणे सोपे झाले असते. ढग हलवताना काही समस्या देखील आहेत. कधीकधी ढग हलवताना त्याची पातळी राखणे कठीण असते. गेमबोर्डच्या मध्यभागी असलेले ठिपके विशेषतः खराब आहेत. काहीवेळा गेमबोर्डवरील ठिपके देखील पाहणे कठीण असते ज्यासाठी खेळाडूंपैकी एकाला फक्त ठिपके योग्यरित्या फॉलो केले जात आहेत याची खात्री करण्यासाठी उभे राहणे आवश्यक आहे. पत्ते एका प्रकारच्या स्वस्त कार्डबोर्डपासून बनविलेले असतात जे या काळातील खेळाचे वैशिष्ट्य आहे. तसेच गेमबोर्डवरील कलाकृती वाईट नसली तरी ती एक प्रकारची नीरस/कंटाळवाणी आहे.

    बर्म्युडा ट्रँगल हे त्याच्या वेळेपूर्वी आलेल्या खेळाचे उत्तम उदाहरण आहे. गेममध्ये गेमसाठी काही चांगल्या कल्पना होत्या परंतु अंमलबजावणी अयशस्वी झाली. मी काही घराच्या नियमांमुळे गेमला खरोखरच फायदा होत असल्याचे पाहिले. जर काही गृह नियम तयार केले जाऊ शकतात जे काही धोरण जोडतील आणि काही कमी करतीलनशिबाने, मला वाटते की हा खेळ सध्याच्या तुलनेत थोडा चांगला असू शकतो. उदाहरणार्थ एक नियम जेथे जहाजे बंदर सोडल्यानंतर दोन्ही दिशेने जाऊ शकतात, खेळाडूंना हालचालीसाठी अधिक पर्याय देऊ शकतात. एक अतिरिक्त नियम जोडला गेला असता जेथे जहाज फक्त एका बंदरावर दिशा बदलू शकते किंवा खेळाडू फक्त बंदरातून बाहेर पडतात आणि दुसरे कार्ड घेण्यासाठी पुढील वळणावर पुन्हा प्रवेश करतात.

    हे देखील पहा: स्पायडर-मॅन: नो वे होम डीव्हीडी पुनरावलोकन

    अंतिम निकाल

    बरमुडा ट्रँगलची चांगली कल्पना होती पण ती वेळेपूर्वीच बाहेर आली. क्लाउड एलिमेंटमध्ये एक मनोरंजक मेकॅनिक असण्याची क्षमता होती परंतु तो वास्तविक गेममध्ये काहीही जोडण्यात अयशस्वी ठरतो कारण तो गेमबोर्डभोवती कधीही फिरत नाही असे दिसते. क्लाउड घटक गेममध्ये जास्त जोडत नसल्यामुळे, तो एक सुंदर सरासरी रोल आणि मूव्ह गेम बनतो. आपण काही घरगुती नियमांसह येण्याचा प्रयत्न करू इच्छित असल्यास, मला वाटते की गेममध्ये थोडीशी सुधारणा केली जाऊ शकते. जर तुम्हाला खरोखर रोल आणि मूव्ह गेम्स किंवा बर्म्युडा ट्रँगल आवडत असेल तर तुम्हाला गेममधून काही आनंद मिळू शकेल. जर ते तुमचे वर्णन करत नसेल, तर मी कदाचित बर्म्युडा ट्रँगलवर जाईन.

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.