Recensione e istruzioni del gioco da tavolo Triangolo delle Bermuda

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Ogni giocatore riceve quattro navi dello stesso colore e una nave di ogni colore viene posizionata in ogni porto. Ordinare le carte in base al loro tipo (zucchero, petrolio, banane, legname e porto di casa). Mescolare ogni tipo separatamente e posizionarle sul punto corrispondente del tabellone di gioco a faccia in su. Assemblare la nuvola temporalesca, allineare la tacca con la lettera A sulla nuvola e posizionare la nuvola in modo che il centro dellaLa nuvola si trova sul cerchio rosso del tabellone di gioco. La lettera A e la tacca devono essere rivolte verso nord.

Per iniziare il gioco, la lettera "A" è allineata con la tacca al centro della nuvola ed entrambe sono rivolte verso il lato nord del tabellone. Nel corso del gioco, mentre la nuvola gira, la lettera che gira deve allinearsi con la tacca nell'anello centrale.

Il giocatore che lancia il numero più alto inizia la partita.

Movimento del giocatore

Il turno di ogni giocatore inizia con il lancio del dado. Il giocatore sceglie poi una delle sue navi per muoversi sul tabellone seguendo gli spazi (navi bianche). Le navi possono muoversi solo nella direzione indicata dagli spazi e non possono muoversi in entrambe le direzioni. Dopo che tutti i giocatori hanno fatto la loro mossa, la Nuvola del Triangolo delle Bermuda viene spostata (vedi sotto).

Durante gli spostamenti, i giocatori devono seguire queste regole:

  • Se un giocatore può muovere una delle sue navi, deve muovere una nave e non può saltare il suo turno.
  • Il giocatore può muovere solo una nave con il numero tirato e deve muovere l'intero numero di spazi tirati, se possibile.
  • Una nave di un giocatore può passare davanti a una nave di un altro giocatore.
  • Se un giocatore atterra con un conteggio esatto sulla nave di un altro giocatore, la nave dell'altro giocatore viene rimandata al porto più vicino. Il giocatore che è stato rimandato indietro non può prendere una carta. Se il porto più vicino è pieno, la nave viene spostata nello spazio non occupato più vicino al porto.
  • Quando un giocatore raggiunge uno spazio portuale, il suo movimento si ferma immediatamente per il turno.
  • Se il giocatore non ha altre mosse e il suo tiro di dado porterebbe la sua nave sotto la nuvola, la sua nave si ferma sullo spazio prima della nuvola.
  • Se la Nuvola del Triangolo delle Bermuda finisce per spostare un pezzo (senza raccoglierlo), il pezzo viene spostato nello spazio a cui è più vicino.
  • Se un giocatore non può muovere legalmente nessuno dei suoi pezzi, il suo turno viene saltato senza alcuna penalità.

Se il giocatore verde sceglie di muovere la propria nave sulla nave blu con i due che ha tirato, la nave blu verrà riportata al porto più vicino.

In questa situazione la nave blu raffigurata non può muovere i quattro spazi indicati dal dado. Se il giocatore blu non ha altre mosse legali, deve muovere la sua nave di due spazi, ovvero lo spazio più vicino alla nuvola senza passare sotto di essa.

Immissione di una porta

Un giocatore può entrare in un porto solo se in esso c'è uno spazio vuoto. Ogni porto può contenere solo tante navi quanti sono i giocatori in gioco. Ad esempio, se si gioca in tre, in ogni porto possono essere presenti solo tre navi alla volta. Ogni giocatore può avere solo due delle sue navi nello stesso porto in un dato momento. Quando un giocatore entra in un porto, prende la carta più alta di quel porto. Se si trova nel porto, può prendere la carta più alta.Se tutte le carte di un porto sono state eliminate, i giocatori non riceveranno più nulla per aver visitato quel porto.

In questa situazione la nave blu non potrà entrare nel porto finché una delle altre navi non avrà lasciato il porto.

Spostamento della nuvola del Triangolo delle Bermuda

Dopo che tutti i giocatori hanno effettuato la loro mossa per il turno in corso, un giocatore farà girare la trottola per determinare la rotazione e il movimento della nuvola.

Per prima cosa la nuvola viene fatta girare. La lettera all'interno dello spinner (quella con lo sfondo blu scuro) indica quale lettera della nuvola verrà ruotata verso la tacca sulla nuvola (che è sempre rivolta verso nord). La nuvola viene fatta girare lentamente in senso orario fino a quando la lettera girata è rivolta verso nord/la tacca al centro della nuvola.

Quindi la nuvola viene spostata. Il numero indica quanti punti si sposteranno e la lettera indica la direzione in cui la nuvola si sposterà. Ad esempio, se si gira una E 10, la nuvola si sposterà di 10 punti verso est.

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Con questa rotazione, la nuvola viene fatta girare in senso orario fino a quando la lettera "C" è rivolta verso nord. La nuvola viene quindi spostata di 7 punti verso sud.

Se lo spinner atterra su una sezione in cui è scritta una direzione, la nuvola continuerà a muoversi in quella direzione finché non raggiungerà l'ultimo punto in quella direzione. Quando la nuvola raggiunge l'ultimo punto, viene sollevata e tutte le navi attaccate alla nuvola vengono rimosse dalla nuvola e messe fuori gioco. La nuvola viene quindi riposizionata sul punto rosso con la "A" rivolta a nord.

In questa situazione la nuvola verrebbe prima ruotata fino a quando la lettera "A" è rivolta verso nord. La nuvola continuerebbe poi a muoversi verso sud fino a raggiungere l'ultimo punto.

Vincere il gioco

Il gioco può terminare in due modi: se un giocatore ha raggiunto i 350.000 dollari o il valore concordato dai giocatori prima dell'inizio della partita, quel giocatore vince la partita. La partita può terminare anche se uno dei giocatori perde l'ultima nave a causa della nuvola. In questo caso, chi ha più soldi quando l'ultima nave viene presa è il vincitore. Il giocatore che ha perso tutte le sue navi può ancora vincere sehanno il carico più prezioso.

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I miei pensieri

Tra gli anni '70 e i primi anni '90, due tendenze hanno permeato l'industria dei giochi da tavolo. Gli editori di giochi da tavolo, come Milton Bradley, amavano creare giochi da tavolo basati su programmi televisivi/film popolari o su tendenze come il Triangolo delle Bermuda in questo caso. Queste aziende hanno anche iniziato a cercare di creare meccaniche uniche da aggiungere al tradizionale genere "rotola e muovi". Alcune di queste novitàI giochi meccanici erano interessanti e divertenti, alcuni erano in anticipo sui tempi e altri erano semplicemente pessimi. Direi che il gioco del Triangolo delle Bermuda rientra nella categoria intermedia.

Il gioco del Triangolo delle Bermuda è per lo più un gioco di lancio e spostamento: si tira il dado e si sposta uno dei quattro pezzi sulla plancia di gioco. In Bermuda Triangle si spostano i pezzi sulla plancia di gioco per cercare di raccogliere un carico prezioso cercando di evitare la nube del Triangolo delle Bermuda. Questa meccanica è semplice e facile da imparare, ma manca di strategia.

Il Triangolo delle Bermuda ha cercato di risolvere questi problemi con il normale gioco di rotolamento e spostamento aggiungendo la nuvola del Triangolo delle Bermuda. La nuvola funziona con magneti al suo interno che attraggono i magneti sulle imbarcazioni quando passa sopra di esse. Quando la nuvola passa sopra una delle navi la risucchia con un suono soddisfacente. Sebbene questa meccanica sia semplice, è in realtà piuttosto bella. Penso che siaLa nuvola è un buon esempio del motivo per cui ritengo che il tema di Bermuda Triangle sia davvero molto valido.

La meccanica della nuvola avrebbe potuto essere una grande seccatura, ma il gioco fa un buon lavoro per renderla facile da usare. In pratica, prima si ruota la nuvola in base alla lettera girata e poi si sposta la nuvola nel numero di spazi e nella direzione indicati dallo spinner. I primi due giri richiedono un po' di tempo per abituarsi, ma poi non si avranno problemi a spostare la nuvola. L'idea mi è piaciuta molto.La nuvola non è solo un espediente e ha un impatto diverso da quello di risucchiare le navi. La nuvola fa un lavoro fantastico nel bloccare alcuni dei percorsi che le navi possono fare tra i porti.

Il problema è che la nuvola blocca troppo bene i percorsi. Nella partita che ho giocato, la nuvola ha praticamente bloccato il percorso tra il porto delle banane e quello del petrolio per tutta la partita. Solo una nave è stata in grado di muoversi attraverso il percorso, poiché la nuvola lo ha bloccato per il resto della partita.

Sono curioso di sapere se si è trattato solo di una rotazione sfortunata o se si tratta di un difetto del gioco. Tendo a pensare che questo sia in qualche modo intenzionale, dato che il porto petrolifero ha le carte di maggior valore e il tabellone sembra essere impostato in modo tale che la nuvola blocchi regolarmente questo percorso. Il gioco avrebbe beneficiato di un maggior numero di spazi in cui la nuvola può muoversi. La nuvola colpisce costantemente unoSpero che questo non facesse parte del design del gioco, perché quasi rovina il gioco. Dato che le navi non sono mai riuscite a raggiungere il porto del petrolio, inizia a formarsi un grave ingorgo vicino al porto delle banane. Nessuna nave era in grado di avanzare, quindi tutte le navi, tranne un paio, sono finite intorno al porto delle banane. Si è arrivati al punto in cui nessuno era in grado di muoversi.

Sebbene la meccanica della nuvola sia interessante, sembra un'idea sprecata. La nuvola non funziona così bene come avrebbe dovuto. C'è pochissima strategia in Bermuda Triangle. Si tira il dado e si muove uno dei pezzi. Si potrebbe anche non pensare troppo alla decisione di movimento, dal momento che non si può prevedere cosa succederà dopo con la nuvola. Si tira solo a indovinare suL'unica vera strategia che si può attuare nel gioco è cercare di usare le proprie navi per bloccare gli altri giocatori dall'ingresso in un porto.

Il gioco del Triangolo delle Bermuda ha anche un problema con le sue condizioni di vittoria. Non so se è una mia impressione, ma non mi piace che una delle condizioni di fine sia quando uno dei giocatori perde tutte le sue barche. Questa è una condizione di fine abbastanza necessaria, perché altrimenti i giocatori finirebbero per rimanere seduti ad aspettare che gli altri giocatori finiscano. Il mio problema più grande è che il giocatore che perdeQuesto non ha senso né dal punto di vista tematico né dal punto di vista del gameplay. Perché il giocatore che ha perso tutte le sue navi dovrebbe essere il vincitore? Penso che se un giocatore ha perso tutte le sue navi, dovrebbe essere eliminato dalla vittoria della partita. Questo incoraggerebbe i giocatori ad essere più cauti e a cercare di evitare la nuvola. Con questa regola un giocatore in prima posizione potrebbe effettivamente volerdistruggere tutte le loro navi per terminare più rapidamente la partita.

Nel complesso, i componenti del Triangolo delle Bermuda sono decenti. I magneti funzionano bene anche se il gioco ha quasi 40 anni. Anche le navi sono piuttosto carine. La nuvola del Triangolo delle Bermuda funziona bene. Avrei voluto che l'intaglio sulla nuvola fosse più facile da vedere, il che avrebbe reso più semplice far girare la nuvola. La nuvola ha anche qualche problema quando la si sposta. A volte è difficile mantenere la nuvola in piano mentre la si sposta.I punti sulla piega centrale del tabellone sono particolarmente brutti. A volte i punti sul tabellone sono anche difficili da vedere, il che richiede che uno dei giocatori si alzi in piedi solo per assicurarsi che i punti siano seguiti correttamente. Le carte sono fatte di una specie di cartone economico, tipico di un gioco di quest'epoca. Anche se l'illustrazione sul tabellone non è male, è un po' insipida e noiosa.

Il Triangolo delle Bermuda è l'esempio perfetto di un gioco che è arrivato prima del suo tempo. Il gioco aveva alcune buone idee per un gioco, ma l'esecuzione non è andata a buon fine. Potrei vedere alcune regole interne che potrebbero davvero giovare al gioco. Se si potessero creare alcune regole interne che aggiungerebbero un po' di strategia e ridurrebbero un po' di fortuna, penso che il gioco potrebbe essere molto meglio di quello che è attualmente. Per esempio una regola in cui le naviUna regola aggiuntiva, però, avrebbe dovuto essere aggiunta, in modo che una nave potesse cambiare direzione solo in uno dei porti o che i giocatori potessero semplicemente uscire da un porto e rientrarvi al turno successivo per prendere un'altra carta.

Verdetto finale

Bermuda Triangle aveva le carte in regola per essere una buona idea, ma è uscito prima del tempo. L'elemento nuvola aveva il potenziale per essere una meccanica interessante, ma non riesce ad aggiungere nulla al gioco vero e proprio, dal momento che sembra che non si muova mai davvero intorno al tabellone. Con l'elemento nuvola che non aggiunge molto al gioco, finisce per essere un gioco di tiro e mossa piuttosto mediocre. Se si vuole fare lo sforzo di venireTuttavia, con alcune regole interne, credo che il gioco potrebbe essere migliorato parecchio. Se amate davvero i giochi di rotolamento e spostamento o il Triangolo delle Bermuda, potreste trarre un certo divertimento da questo gioco. Se questo non vi descrive, probabilmente lascerei perdere il Triangolo delle Bermuda.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.