Dove si trova Carmen Sandiego nel mondo? Gioco di carte (2017) Recensione e regolamento

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Negli anni Ottanta e Novanta, Dov'è Carmen Sandiego? era una linea di videogiochi educativi piuttosto popolare, che alla fine ha generato uno show televisivo. La premessa di base del gioco è che Carmen Sandiego, o uno dei suoi scagnozzi, ha rubato un famoso punto di riferimento o un manufatto e tu devi catturarlo. Questo comportava per lo più la risposta a varie domande di curiosità. Anche se probabilmente ho giocato a Dov'è Carmen Sandiego?In The World Is Carmen Sandiego? qualche volta a scuola, ricordo di aver giocato molto di più a una delle sue controparti, Oregon Trail (che recentemente ha avuto anche un suo gioco di carte pubblicato da Pressman). Normalmente non avrei pensato molto a un gioco di carte di Carmen Sandiego, perché non avevo un bel ricordo del videogioco e questo tipo di giochi da tavolo/di carte sono raramente buoni. Come il gioco di carte di Oregon Trail è statoIl gioco di carte Where In The World Is Carmen Sandiego? ha alcune idee interessanti, ma alcune meccaniche non funzionanti portano a un'esperienza noiosa e insoddisfacente.

Come si gioca

Come giocare al gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego?

Impostazione

  • Separate le carte in tre mazzi: V.I.L.E. Henchmen, Loot e Location. Mescolate ogni mazzo separatamente.
  • Posizionate una carta di ogni tipo a faccia in giù al centro del tavolo.
  • Distribuire le carte ai giocatori a seconda del numero di giocatori.
    • Due giocatori: 3 carte di ogni tipo
    • Tre o quattro giocatori: 2 carte di ogni tipo
  • Senza guardare le carte, i giocatori le dispongono in una griglia. Una carta di ogni tipo viene posizionata in ogni riga.
  • Il resto delle carte viene messo a faccia in giù per formare tre pile di estrazione.
  • Ogni giocatore prende un diario delle prove e una penna a secco.
  • Il giocatore più giovane inizierà la partita.

Giocare il gioco

Il giocatore inizia il proprio turno lanciando il dado. Il simbolo che il giocatore lancia determina il tipo di carta che può guardare.

Questo giocatore ha tirato il simbolo del luogo sul dado e può guardare una delle carte luogo.

Il giocatore sceglie quale carta vuole guardare che corrisponda al simbolo che ha tirato. Se un giocatore non ha già visto le sue due/tre carte del simbolo che ha tirato, deve guardare una delle proprie carte che non ha visto. Se un giocatore ha già visto tutte le sue carte del simbolo che ha tirato, può scegliere una delle carte degli altri giocatori. Un giocatore gira la carta in modo che solopossono vederlo.

Questo giocatore ha lanciato un simbolo di luogo, quindi ha guardato una delle carte luogo. La carta luogo era quella di Parigi. Si noti che nessuno degli altri giocatori può vedere questa carta.

Dopo aver guardato una carta, il giocatore deve scriverne la posizione nel proprio diario delle prove, indicando la posizione specifica della carta e il giocatore che la controlla. La carta viene quindi riportata a faccia in giù nel punto in cui è stata presa.

Questo giocatore ha guardato la carta di Parigi, quindi ha segnato a chi apparteneva la carta e che era la prima carta.

Guarda anche: Recensione e istruzioni del gioco da tavolo Cucchiai giganti

All'inizio o alla fine del turno di un giocatore, questi ha la possibilità di rimuovere alcune carte dal gioco. Ogni carta bottino e luogo del gioco ha una carta corrispondente dell'altro tipo. Queste "coppie" corrispondenti sono visualizzate l'una accanto all'altra nel diario delle prove. Quando un giocatore pensa di aver trovato una corrispondenza, chiama "Ho un mandato". Quindi gira il bottino e il luogocarte che pensano corrispondano.

Se il giocatore aveva ragione e le carte corrispondono, le carte abbinate vengono rimosse dal gioco. Il giocatore può anche rimuovere una carta scagnozzo a sua scelta dal gioco. Il giocatore deve però fare attenzione a non girare su Carmen Sandiego. Se un giocatore gira su Carmen Sandiego a questo punto, il gioco è finito. Le regole non chiariscono se il giocatore che ha commesso l'errore viene eliminato o se la partita è finita.è finita per tutti i giocatori.

Questo giocatore ha trovato una corrispondenza e può liberarsi di una carta scagnozzo.

Il giocatore che ha fatto l'abbinamento ha poi la possibilità (non è obbligato) di scambiare una delle sue carte con il tipo di carta corrispondente al centro del tavolo (il giocatore non può guardare nessuna delle due carte). Se il giocatore non ha carte davanti a sé, può scambiare una carta qualsiasi davanti a un altro giocatore con una carta del centro. La carta corrispondente presa dal centro viene posta davanti al giocatoreI giocatori pescheranno quindi le carte per sostituire quelle mancanti dalla loro griglia.

Questo giocatore si è sbarazzato di una delle sue carte luogo e scagnozzi, quindi pescherà nuove carte per sostituire quelle mancanti.

Se il giocatore sbaglia e le carte non coincidono, le carte che erano state girate vengono ribaltate. Il giocatore alla sinistra del giocatore che ha sbagliato può scambiare una delle sue carte con una delle carte al centro del tavolo.

Il giocatore successivo, in senso orario, passa il proprio turno.

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Fine del gioco

Quando un giocatore pensa che ci sia una coppia luogo/merce al centro del tavolo e conosce la posizione di Carmen Sandiego, può provare a vincere la partita. Al suo turno chiama "Ho un mandato d'arresto per Carmen". Il giocatore dice per prima cosa quale carta luogo e quale carta bottino pensa che si trovino al centro del tavolo. Poi gira le carte. Se corrispondono, il giocatore deve indicareSe la carta scelta è Carmen, il giocatore che ha indovinato vince la partita.

Il giocatore in carica ha scoperto le carte centrali ed erano uguali. Il giocatore ha anche rivelato Carmen Sandiego, quindi ha vinto la partita.

Se il giocatore si è sbagliato sulla corrispondenza delle carte al centro, le carte vengono girate di nuovo. Iniziando dal giocatore alla sinistra di chi ha indovinato, ogni giocatore scambia una delle proprie carte con una delle carte al centro. Questa operazione continua fino a quando tutte le carte rivelate sono state sostituite. Il gioco passa quindi al giocatore successivo in senso orario. Se il giocatore non ha rivelato la carta Carmen, viene eliminato.Se tutti i giocatori tranne uno vengono eliminati dal gioco, l'ultimo giocatore rimasto vince la partita.

Il mio pensiero su Dove si trova Carmen Sandiego? Gioco di carte

Come ho accennato all'inizio di questa recensione, non ricordo molto di aver giocato a Dov'è Carmen Sandiego? Mentre ricordo di aver giocato a The Oregon Trail a scuola, non ricordo di aver giocato a nessuno dei giochi di Carmen Sandiego. Non credo nemmeno di aver mai visto un episodio dello show televisivo. Detto questo, dichiarerò di non avere alcuna nostalgia per il franchise, ma volevo sottolineare che il gioco non ha nulla a che vedere con il gioco.Questo perché le persone che ricordano il franchise in modo positivo avranno probabilmente sentimenti leggermente diversi nei confronti del gioco di carte rispetto a quelli che ho provato io.

È onestamente difficile descrivere che tipo di gioco sia Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game. Si tratta di un gioco che assomiglia al tipico gioco di memoria, in quanto si cerca di trovare coppie di carte uguali. Non si tratta però di un vero e proprio gioco di memoria, in quanto si viene incoraggiati a prendere appunti sulla posizione delle varie carte. Poiché si cerca di trovare varie carte, si potrebbe pensare che si tratti di un gioco di memoria.Sebbene si prendano appunti, non c'è alcuna meccanica di deduzione nel gioco, poiché non si cerca di risolvere un mistero o di trovare le carte mancanti. Si tira semplicemente un dado e si cerca di trovare le carte corrispondenti. In fin dei conti, il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? si svolge come un gioco di memoria per bambini/adulti più grandi, in cui è consentito prendere appunti.

All'inizio ho pensato che il gioco di carte Dov'è il mondo di Carmen Sandiego avesse delle idee interessanti. Ho giocato a molti giochi di carte e di cartone diversi e non ricordo di aver mai giocato a un gioco simile a Dov'è il mondo di Carmen Sandiego. Ho pensato che la meccanica in cui si guardano le varie carte e si prendono appunti fosse interessante. Il prendere appunti è tutt'altro che complesso, ma è in realtà una chiaveSe non prendete buoni appunti, difficilmente riuscirete a fare bene nel gioco. Fondamentalmente la chiave per prendere buoni appunti nel gioco è scrivere la posizione di una carta (in alto/al centro/in basso) e quale giocatore la controlla. Questo vi evita di dover guardare una carta una seconda volta e vi aiuta anche quando le carte si spostano.

Quando le carte si muovono sul tavolo è necessario tenere traccia di come si sono mosse. Se si conosce l'identità di entrambe le carte, è necessario assicurarsi di scambiare le informazioni sulla posizione di entrambe le carte. Se non lo si fa, si è destinati a commettere errori più avanti nel gioco. Tenere traccia di come le carte si muovono sul tavolo è una meccanica interessante. Insieme alla meccanica di presa d'atto, il gioco WhereIl gioco di carte In The World Is Carmen Sandiego ha una buona base su cui si sarebbe potuto costruire un gioco di memoria/deduzione, ma il problema è che il resto del gioco sembra rotto.

Il problema più grande del gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? è che il gioco finale ha poco o nessun senso. In pratica, l'obiettivo del gioco è quello di ottenere una carta di luogo e bottino corrispondente al centro, trovando al contempo la posizione di Carmen Sandiego. I giocatori guardano varie carte cercando di trovare coppie e Carmen Sandiego. Il gioco fa sembrare che si voglia trovare il maggior numero di coppie possibile.È possibile, ma in realtà non importa quante coppie si trovano. A parte la possibilità di cambiare una delle carte al centro del tavolo, non c'è alcuna ricompensa per aver trovato una coppia. È sufficiente ottenere una carta bottino e una carta luogo al centro che corrispondano, trovando anche la posizione di Carmen Sandiego.

Il fatto che la ricerca di corrispondenze non dia grandi vantaggi, rovina un po' il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? Il gioco consente di scambiare una carta al centro con una delle proprie carte, ma non è molto utile. A meno che la carta che si sta spostando non corrisponda all'altra carta al centro o a un'altra delle proprie carte, spostare una carta al centro non serve a molto. In generale, il gioco non è un gioco di carte.un altro giocatore o altri giocatori conosceranno l'identità della carta, quindi non si ha nemmeno il vantaggio di essere l'unico giocatore a conoscerla. Come dirò tra poco, è discutibile se sia il caso di chiamare gli abbinamenti. È meglio tenere gli abbinamenti per sé fino a quando non si può vincere la partita. Il gioco doveva davvero dare una sorta di vantaggio per aver trovato un abbinamento, come ad esempioper ottenere un altro turno, per far sì che valga la pena di rivelare i fiammiferi trovati.

Oltre ad avere poco senso, questo scenario di gioco finale sembra anche rotto. Sebbene l'obiettivo sia quello di far combaciare le due carte al centro, si ha poco controllo su come farlo. Finché non ci si libera di tutte le carte, si possono solo spostare le proprie carte al centro. Se nessuna delle proprie carte combacia tra loro o con le altre carte al centro, non si può vincere la partita fino a quando le carte di fronte a noi o le altre carte al centro non vengono eliminate.Potreste conoscere la posizione di una carta che corrisponde a una delle carte al centro, ma se non è una delle vostre carte non potete spostarla. Pertanto la strategia migliore per vincere la partita è sperare di avere davanti a voi due carte che corrispondono. Poi, mentre cercate Carmen Sandiego, dovete trovare altre due serie di carte che corrispondono. Una volta che avete tutto ciò che vi serve, utilizzate il tastoSe non riuscite a seguire questa strategia, dovete sperare che uno degli altri giocatori sbagli e vi dia la possibilità di vincere la partita.

Questa non è l'unica meccanica non funzionante del gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? Mentre è utile prendere appunti sulle carte luogo e bottino, lo stesso non si può dire per le carte scagnozzo. L'unica informazione che conta davvero è se una carta è Carmen Sandiego. Se una carta scagnozzo che guardate non è Carmen Sandiego, segnate il luogo, ma non dovete scrivere il nome, perché è un nome che non è stato scritto.Quando trovate Carmen Sandiego, scrivete la sua posizione. La categoria degli scagnozzi è quindi inutile per il resto del gioco: basta seguirla per tutto il tabellone, perché non ha più importanza chi c'è sulle altre carte. In pratica, una volta trovata Carmen Sandiego, è del tutto inutile tirare di nuovo il simbolo degli scagnozzi, perché non vi darà alcuna informazione preziosa.

A proposito del dado, l'unico scopo che ha è quello di aggiungere più fortuna al gioco. Se il gioco permettesse di scegliere quale carta guardare, ci sarebbe stata almeno un po' di strategia nel cercare di capire quale carta si doveva guardare. Si poteva dare priorità a certi tipi di carte e le proprie decisioni avrebbero potuto avere un piccolo effetto sul gioco. Invece si è costretti a fare affidamento sul lancio diSe non si tira il simbolo appropriato, non si può guardare il tipo di carta desiderato. Se si continua a tirare lo stesso simbolo, alla fine i turni diventano inutili (soprattutto con il simbolo degli scagnozzi). Anche se il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? avrebbe avuto ancora dei problemi, l'eliminazione del tiro del dado sarebbe stato il primo passo nella giusta direzione.

Purtroppo il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? non è un buon gioco. Come ho già detto, penso che ci siano delle buone meccaniche nel gioco, ma ci sono molti problemi. Se si aggiungessero delle regole interne al gioco, penso che si potrebbe trasformare il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? in un gioco decente. Non credo che sarà mai un gioco decente.Non so se ne valga davvero la pena, ma con sufficienti modifiche si potrebbe creare un gioco solido.

Infine, vorrei parlare rapidamente dei componenti del gioco. Per prima cosa vorrei parlare delle istruzioni. Raramente parlo delle istruzioni di un gioco, ma in questo caso devo parlarne perché quando si aprono le istruzioni viene riprodotta la sigla del gioco. All'inizio ho pensato che fosse una cosa intelligente, dato che la sigla è piuttosto orecchiabile. Tuttavia, diventa fastidiosa piuttosto rapidamente e siPer il resto direi che la qualità dei componenti è piuttosto solida. Le carte sono abbastanza spesse e la grafica in pixel ricorda i vecchi giochi della serie. Mi piace anche l'inclusione di pennarelli e lavagne cancellabili a secco, in quanto i giocatori non devono preoccuparsi di esaurire i fogli o di doverli cancellare quando le carte vengono spostate.intorno.

Dovresti comprare il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego nel mondo?

Sebbene non abbia giocato ai videogiochi del franchise di Carmen Sandiego quando ero bambino, speravo che, come nel caso del gioco di carte Oregon Trail, Pressman avrebbe fatto un buon lavoro adattando il videogioco in un buon gioco di carte. A differenza del gioco di carte Oregon Trail, però, il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego nel mondo non è un granché. Ho pensato che le meccaniche di presa di appunti e di spostamento delle carte avesseroIl problema è che il resto del gioco non funziona davvero. Il gioco finale non ha molto senso e sembra un po' rotto. Invece di rivelare le partite quando le trovi, devi cercare di tenerle segrete fino a quando non hai sistemato tutto il resto per vincere. Altrimenti devi fare affidamento sul fatto che un altro giocatore faccia casino inSe si aggiunge la meccanica del lancio dei dadi, che aggiunge solo fortuna al gioco, il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? non è così divertente.

Se il concetto del gioco non vi attira o non vi è mai interessato il videogioco, non vedo il motivo di prendere il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego? Con alcune regole interne potreste risolvere alcuni dei problemi e trasformarlo in un gioco decente. Probabilmente non vale la pena di fare questo sforzo, a meno che non siate grandi fan del franchise. A meno che non riusciate a trovare il giocoSe si vuole risparmiare, non consiglio di prendere il gioco di carte Dov'è Carmen Sandiego nel mondo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.