Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? Gra karciana (2017) - recenzja i zasady

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

W latach 80. i 90. gra Where in the World is Carmen Sandiego? była dość popularną linią edukacyjnych gier wideo, która ostatecznie zrodziła program telewizyjny. Podstawowym założeniem gry jest to, że Carmen Sandiego lub jeden z jej popleczników ukradł słynny zabytek lub artefakt, a ty musisz ich złapać. Wiązało się to głównie z odpowiadaniem na różne pytania dotyczące ciekawostek. Chociaż prawdopodobnie grałem w WhereW The World Is Carmen Sandiego grałem kilka razy w szkole, pamiętam, że znacznie więcej razy grałem w jeden z jego odpowiedników Oregon Trail (który również niedawno otrzymał własną grę karcianą wydaną przez Pressman). Zwykle nie zastanawiałbym się zbytnio nad grą karcianą Carmen Sandiego, ponieważ nie miałem miłych wspomnień z gry wideo, a tego typu gry planszowe / karciane rzadko są dobre. Ponieważ gra karciana Oregon Trail byłaGra karciana Where In The World Is Carmen Sandiego ma kilka interesujących pomysłów, ale niektóre zepsute mechaniki prowadzą do nudnego i niesatysfakcjonującego doświadczenia.

Jak grać

Jak grać w grę karcianą Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego?

Konfiguracja

  • Podziel karty na trzy talie: V.I.L.E. Henchmen, Loot i Location. Potasuj każdą talię osobno.
  • Umieść po jednej zakrytej karcie każdego typu na środku stołu.
  • Rozdaj karty graczom w zależności od liczby graczy.
    • Dwóch graczy: po 3 karty każdego typu
    • Trzech lub czterech graczy: po 2 karty każdego typu
  • Nie patrząc na swoje karty, gracze układają je w siatkę. Po jednej karcie każdego typu umieszcza się w każdym rzędzie.
  • Pozostałe karty są umieszczane zakryte, tworząc trzy stosy dobierania.
  • Każdy gracz bierze dziennik dowodów i pisak suchościeralny.
  • Grę rozpocznie najmłodszy gracz.

Grając w grę

Gracz rozpoczyna swoją turę rzucając kością. Symbol, który wyrzuci, określa rodzaj karty, którą może obejrzeć.

Ten gracz wyrzucił symbol lokacji na kości, dzięki czemu może spojrzeć na jedną z kart lokacji.

Gracz wybiera kartę, którą chce obejrzeć, a która pasuje do wyrzuconego przez niego symbolu. Jeśli gracz nie widział jeszcze swoich dwóch/trzech kart z wyrzuconym symbolem, musi obejrzeć jedną ze swoich kart, której nie widział. Jeśli gracz widział już wszystkie swoje karty z wyrzuconym symbolem, może wybrać jedną z kart innych graczy. Gracz odwraca kartę tak, aby tylko jeden z graczy mógł ją obejrzeć.mogą to zobaczyć.

Ten gracz wyrzucił symbol lokalizacji, więc spojrzał na jedną z kart lokalizacji. Karta lokalizacji dotyczyła Paryża. Należy pamiętać, że żaden z pozostałych graczy nie mógł zobaczyć tej karty.

Po obejrzeniu karty gracz powinien zapisać jej położenie w swoim dzienniku dowodów. Powinien wskazać konkretną pozycję karty i gracza, który ją kontroluje. Karta jest następnie zwracana zakryta w miejsce, z którego została zabrana.

Ten gracz spojrzał na kartę Paryża, więc zaznaczył, do kogo należy karta i że jest to górna karta.

Na początku lub na końcu tury gracza ma on możliwość usunięcia niektórych kart z gry. Każda karta łupu i lokacji w grze ma odpowiadającą jej kartę innego typu. Te pasujące do siebie "pary" są wyświetlane obok siebie w dzienniku dowodów. Gdy gracz uzna, że znalazł pasującą kartę, woła "Mam nakaz". Następnie odwraca kartę łupu i lokacji.karty, które według nich pasują.

Jeśli gracz miał rację i karty pasują do siebie, pasujące karty są usuwane z gry. Gracz może również usunąć z gry jedną wybraną przez siebie kartę poplecznika. Gracz musi jednak uważać, aby nie przewrócić Carmen Sandiego. Jeśli gracz przewróci Carmen Sandiego w tym momencie, gra się kończy. Zasady nie wyjaśniają, czy gracz, który popełnił błąd, zostaje wyeliminowany, czy też gra się kończy.zakończył się dla wszystkich graczy.

Ten gracz znalazł pasującą kartę, dzięki czemu może pozbyć się jednej z kart popleczników.

Gracz, który dokonał dopasowania, ma następnie możliwość (nie musi) zamienić jedną ze swoich kart na odpowiadającą jej kartę na środku stołu (gracz nie może patrzeć na żadną z kart). Jeśli gracz nie ma przed sobą żadnych kart, może zamienić dowolną kartę znajdującą się przed innym graczem na kartę środkową. Odpowiednia karta pobrana ze środka jest umieszczana przed graczem.Następnie gracze dobierają karty, aby zastąpić brakujące karty ze swojej siatki.

Ten gracz pozbył się jednej ze swoich kart lokacji i popleczników, więc dobierze nowe karty, aby zastąpić brakujące karty.

Jeśli gracz popełni błąd i karty nie pasują do siebie, karty, które zostały odwrócone, są odwracane z powrotem. Gracz po lewej stronie gracza, który popełnił błąd, może wymienić jedną ze swoich kart na jedną z kart na środku stołu.

Następny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara wykonuje swoją turę.

Koniec gry

Gdy jeden z graczy uważa, że na środku stołu znajduje się para kart lokacji i łupów, a on zna lokalizację Carmen Sandiego, może spróbować wygrać grę. W swojej turze gracz woła "Mam nakaz aresztowania Carmen". Gracz najpierw mówi, która karta lokacji i łupów znajduje się jego zdaniem na środku stołu. Następnie odwraca karty. Jeśli pasują do siebie, gracz musi następnie wskazaćNastępnie należy odwrócić kartę. Jeśli wybrana karta to Carmen, gracz, który zgadł, wygrywa grę.

Obecny gracz odkrył środkowe karty i okazało się, że pasują do siebie. Gracz odkrył również Carmen Sandiego, więc wygrał grę.

Jeśli gracz pomylił się co do dopasowania środkowych kart, karty są odwracane. Zaczynając od gracza po lewej stronie zgadującego, każdy gracz zamienia jedną ze swoich kart z jedną z kart na środku. Trwa to do momentu, aż wszystkie ujawnione karty zostaną wymienione. Następnie gra przechodzi do następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli gracz nie ujawnił karty Carmen, zostaje wyeliminowany.Jeśli wszyscy gracze z wyjątkiem jednego zostaną wyeliminowani z gry, ostatni pozostały gracz wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat gry karcianej Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego?

Jak wspomniałem na początku tej recenzji, naprawdę nie mam zbyt wielu wspomnień z gry Where in the World is Carmen Sandiego? O ile pamiętam, że grałem w The Oregon Trail w szkole, o tyle nie pamiętam, żebym grał w którąkolwiek z gier Carmen Sandiego. Nie sądzę też, żebym kiedykolwiek widział odcinek serialu telewizyjnego. Mając to na uwadze, stwierdzę, że nie mam nostalgii za franczyzą. Chciałem wskazaćOsoby, które dobrze wspominają serię, prawdopodobnie będą miały nieco inne odczucia względem gry karcianej niż ja.

Szczerze mówiąc, trudno jest opisać, jakiego rodzaju grą jest Where In The World Is Carmen Sandiego? Gra karciana przypomina typową grę pamięciową, w której próbujesz znaleźć pary pasujących do siebie kart. Nie jest to jednak gra pamięciowa, ponieważ zachęcamy do robienia notatek na temat lokalizacji różnych kart. Próbując znaleźć różne karty, można by pomyśleć, że musi to być gra pamięciowa.Chociaż robisz notatki, w grze nie ma tak naprawdę żadnej mechaniki dedukcji, ponieważ nie próbujesz rozwiązać zagadki ani znaleźć brakujących kart. Po prostu rzucasz kością i próbujesz znaleźć pasujące karty. Pod koniec dnia gra karciana Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego działa jak starsza gra pamięciowa dla dzieci/dorosłych, w której możesz robić notatki.

Zobacz też: Recenzja niezależnej gry wideo Spookware

Początkowo myślałem, że gra karciana Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego ma kilka interesujących pomysłów. Grałem w wiele różnych gier karcianych / planszowych i nie pamiętam, żebym grał w grę podobną do Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? Gra karciana. Pomyślałem, że mechanika, w której patrzysz na różne karty i robisz notatki, jest interesująca. Robienie notatek jest dalekie od złożoności, ale w rzeczywistości jest kluczowe.Jeśli nie robisz dobrych notatek, trudno będzie ci dobrze radzić sobie w grze. Zasadniczo kluczem do robienia dobrych notatek w grze jest zapisywanie położenia karty (góra / środek / dół) i tego, który gracz kontroluje kartę. Zapobiega to konieczności ponownego patrzenia na kartę, a jednocześnie pomaga, gdy karty się poruszają.

Kiedy karty poruszają się po stole, musisz dobrze śledzić, jak się poruszały. Jeśli znasz tożsamość obu kart, musisz upewnić się, że zamieniłeś informacje o lokalizacji dla obu kart. Jeśli tego nie zrobisz, z pewnością popełnisz błędy w dalszej części gry. Konieczność śledzenia, jak karty poruszają się po planszy, jest interesującą mechaniką. Wraz z mechaniką robienia notatek, WhereGra karciana "In The World Is Carmen Sandiego?" ma dobrą bazę, na której można by zbudować grę pamięciową/dedukcyjną. Problem polega na tym, że reszta gry wydaje się zepsuta.

Największym problemem z grą karcianą Where In The World Is Carmen Sandiego jest to, że rozgrywka nie ma większego sensu. Zasadniczo celem gry jest zdobycie pasującej karty lokacji i łupów w centrum, a także znalezienie lokalizacji Carmen Sandiego. Gracze patrzą na różne karty, próbując znaleźć pary i Carmen Sandiego. Gra sprawia wrażenie, że chcesz znaleźć jak najwięcej par, jak to tylko możliwe.Możesz, ale w rzeczywistości nie ma znaczenia, ile par znajdziesz. Poza możliwością zmiany jednej z kart na środku stołu, nie ma nagrody za znalezienie pary. Musisz tylko zdobyć kartę łupu i kartę lokalizacji na środku, które pasują do siebie, a także znaleźć lokalizację Carmen Sandiego.

Fakt, że znajdowanie dopasowań nie daje większych korzyści, w pewnym sensie rujnuje grę karcianą Where In The World Is Carmen Sandiego? Gra pozwala wymienić jedną z kart w centrum na jedną z twoich kart, ale nie jest to zbyt pomocne. O ile karta, którą przenosisz, nie pasuje do innej karty w centrum lub innej z twoich kart, przeniesienie karty na środek niewiele daje. GeneralnieInny gracz (inni gracze) będzie znał tożsamość karty, więc nie masz nawet przewagi bycia jedynym graczem, który zna tożsamość karty. Jak omówię wkrótce, staje się dyskusyjne, czy powinieneś nawet wywoływać mecze. Lepiej jest po prostu zachować mecze dla siebie, dopóki nie wygrasz gry. Gra naprawdę musiała dać ci jakąś korzyść za znalezienie meczu, na przykładaby warto było ujawnić znalezione dopasowania.

Zobacz też: Wydania DVD i Blu-ray seriali telewizyjnych 2023: pełna lista nowych i nadchodzących tytułów

Oprócz tego, że ten scenariusz końcowy gry nie ma sensu, wydaje się on również zepsuty. Chociaż celem jest dopasowanie dwóch środkowych kart, masz niewielką kontrolę nad tym, aby tak się stało. Dopóki nie pozbędziesz się wszystkich swoich kart, możesz przesuwać tylko własne karty na środek. Jeśli żadna z twoich kart nie pasuje do siebie ani do innych kart na środku, nie możesz wygrać gry, dopóki karty przed tobą lub na środku nie będą pasować.Możesz znać położenie karty, która pasuje do jednej z kart na środku, ale jeśli nie jest to jedna z twoich kart, nie możesz jej przenieść. Dlatego najlepszą strategią, aby wygrać grę, jest mieć nadzieję, że masz przed sobą dwie pasujące karty. Następnie, szukając Carmen Sandiego, musisz znaleźć dwa inne zestawy pasujących kart. Kiedy masz już wszystko, czego potrzebujesz, używaszJeśli nie jesteś w stanie zastosować tej strategii, musisz mieć nadzieję, że któryś z pozostałych graczy pomyli się i da ci szansę na wygranie gry.

Nie jest to jedyna zepsuta mechanika w grze karcianej Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? O ile opłaca się robić dobre notatki na kartach lokacji i łupów, nie można tego samego powiedzieć o kartach popleczników. Jedyną informacją, która naprawdę ma znaczenie, jest to, czy karta jest Carmen Sandiego. Jeśli karta poplecznika, którą oglądasz, nie jest Carmen Sandiego, zaznacz lokalizację, ale nie musisz zapisywać jej nazwy, ponieważ nie ma ona znaczenia.Kiedy znajdziesz Carmen Sandiego, zapisz jej lokalizację. Kategoria popleczników jest wtedy bezcelowa przez resztę gry. Następnie po prostu podążasz za nią po planszy, ponieważ nie ma już znaczenia, kto jest na innych kartach. Zasadniczo po znalezieniu Carmen Sandiego nie ma sensu ponownie rzucać symbolem popleczników, ponieważ nie da ci to żadnych cennych informacji.

Jeśli chodzi o kość, to jedynym celem, jaki służy, jest dodanie do gry więcej szczęścia. Gdyby gra pozwalała ci wybrać, na którą kartę chcesz spojrzeć, istniałaby przynajmniej niewielka strategia, gdy próbowałeś dowiedzieć się, na którą kartę powinieneś spojrzeć. Możesz nadać priorytet określonym typom kart, a twoje decyzje mogą mieć niewielki wpływ na grę. Zamiast tego utknąłeś polegając na rzucieJeśli nie wyrzucisz odpowiedniego symbolu, nie możesz spojrzeć na rodzaj karty, którą chcesz. Jeśli ciągle rzucasz tym samym symbolem, w końcu twoje tury stają się bezwartościowe (szczególnie w przypadku symbolu popleczników). Chociaż gra karciana Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego nadal miałaby problemy, wyeliminowanie rzutu kością byłoby pierwszym krokiem we właściwym kierunku.

Niestety, gra karciana Where In The World Is Carmen Sandiego nie jest zbyt dobrą grą. Jak wspomniałem wcześniej, uważam, że w grze jest kilka dobrych mechanik. Jest jednak wiele problemów z grą. Gdyby dodać do gry kilka własnych zasad, myślę, że możliwe jest przekształcenie gry karcianej Where In The World Is Carmen Sandiego w przyzwoitą grę. Nie sądzę, aby kiedykolwiek byłaświetna gra, ale myślę, że z wystarczającą ilością poprawek można stworzyć solidną grę. Nie wiem jednak, czy naprawdę warto się wysilać.

Na koniec chciałem szybko omówić komponenty gry. Najpierw chciałbym poruszyć kwestię instrukcji. Rzadko kiedy mówię o instrukcjach gry, ale w tym przypadku muszę o nich wspomnieć, ponieważ kiedy otwierasz instrukcje, odtwarzają one piosenkę przewodnią gry. Na początku myślałem, że to sprytne, ponieważ piosenka przewodnia jest chwytliwa. Jednak dość szybko staje się irytująca i tyW przeciwnym razie powiedziałbym, że jakość komponentów jest całkiem solidna. Karty są wystarczająco grube, a pikselowa grafika przypomina starsze gry z serii. Podoba mi się również włączenie markerów i tablic do wymazywania na sucho, ponieważ gracze nie muszą się martwić, że zabraknie arkuszy lub będą musieli wymazywać rzeczy, gdy karty są przesuwane.około.

Czy warto kupić grę karcianą Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego?

Chociaż nie grałem w gry wideo z serii Carmen Sandiego, gdy byłem dzieckiem, miałem nadzieję, że podobnie jak w przypadku gry karcianej Oregon Trail, Pressman wykona dobrą robotę, dostosowując grę wideo do dobrej gry karcianej. Jednak w przeciwieństwie do gry karcianej Oregon Trail, gra karciana Where In The World Is Carmen Sandiego nie jest zbyt dobrą grą. Myślałem, że mechanika robienia notatek i przesuwania kart maPewna obietnica, ponieważ gracze musieli robić dobre notatki, aby śledzić karty. Problem polega na tym, że reszta gry tak naprawdę nie działa. Gra końcowa nie ma większego sensu i wydaje się trochę zepsuta. Zamiast ujawniać mecze, gdy je znajdziesz, musisz spróbować utrzymać je w tajemnicy, dopóki nie będziesz miał wszystkiego innego ustawionego, aby wygrać. W przeciwnym razie musisz polegać na innym graczu, który pomyli się wDodajmy do tego mechanikę rzucania kośćmi, która tylko dodaje grze szczęścia, a gra w grę karcianą Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego nie będzie już tak przyjemna.

Jeśli koncepcja gry nie przemawia do ciebie lub nigdy nie interesowałeś się grą wideo, nie widzę sensu w kupowaniu gry karcianej Where In The World Is Carmen Sandiego. Z pewnymi zasadami domowymi możesz naprawić niektóre problemy i przekształcić ją w przyzwoitą grę. Prawdopodobnie nie jest to warte wysiłku, chyba że jesteś wielkim fanem serii. Chyba że uda ci się znaleźć grę.za naprawdę niską cenę, nie polecam kupowania gry karcianej Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego?

Jeśli chcesz kupić grę karcianą Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego, możesz ją znaleźć w Internecie: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.