Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? Kartenspiel (2017) Review und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

In den 1980er und 1990er Jahren war Where in the World is Carmen Sandiego? eine ziemlich beliebte Reihe von Lernvideospielen, die schließlich eine Fernsehsendung hervorbrachte. Die Grundidee des Spiels besteht darin, dass Carmen Sandiego oder einer ihrer Handlanger eine berühmte Sehenswürdigkeit oder ein Artefakt gestohlen hat und man sie fangen muss. Dabei müssen meist verschiedene Quizfragen beantwortet werden. Während ich wahrscheinlich WhereIn The World Is Carmen Sandiego? ein paar Mal in der Schule gespielt habe, erinnere ich mich, dass ich eines seiner Gegenstücke, Oregon Trail, viel öfter gespielt habe (das vor kurzem auch sein eigenes Kartenspiel von Pressman herausgebracht hat). Normalerweise hätte ich nicht viel über ein Carmen Sandiego-Kartenspiel nachgedacht, da ich keine guten Erinnerungen an das Videospiel hatte und diese Art von Brett-/Kartenspielen selten gut ist. Da das Oregon Trail-KartenspielDas Kartenspiel Where In The World Is Carmen Sandiego? hat ein paar interessante Ideen, aber einige kaputte Mechanismen führen zu einer langweiligen und unbefriedigenden Erfahrung.

Wie man spielt

Wie man das Kartenspiel Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? spielt

Einrichtung

  • Trennen Sie die Karten in drei Decks: V.I.L.E.-Gefolgsleute, Beute und Ort. Mischen Sie jedes Deck separat.
  • Legen Sie von jedem Typ eine Karte verdeckt in die Tischmitte.
  • Verteilen Sie die Karten an die Spieler, je nach Anzahl der Spieler.
    • Zwei Spieler: 3 Karten von jedem Typ
    • Drei oder vier Spieler: 2 Karten von jedem Typ
  • Ohne ihre Karten anzusehen, ordnen die Spieler ihre Karten in einem Raster an. In jede Reihe wird eine Karte jeder Art gelegt.
  • Die restlichen Karten werden verdeckt auf drei Nachziehstapel gelegt.
  • Jeder Spieler nimmt sich ein Notizbuch und einen Trockenlöschstift.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel.

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Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er würfelt. Das Symbol, das der Spieler würfelt, bestimmt, welche Art von Karte er sich ansehen kann.

Dieser Spieler hat das Ortssymbol auf dem Würfel gewürfelt und darf sich eine der Ortskarten ansehen.

Der Spieler wählt aus, welche Karte er sich ansehen möchte, die mit dem gewürfelten Symbol übereinstimmt. Wenn ein Spieler seine zwei/drei Karten des gewürfelten Symbols noch nicht gesehen hat, muss er sich eine seiner eigenen Karten ansehen, die er noch nicht gesehen hat. Wenn ein Spieler bereits alle seine Karten des gewürfelten Symbols gesehen hat, kann er sich eine der Karten der anderen Spieler aussuchen. Ein Spieler dreht die Karte um, sodass nurkönnen sie es sehen.

Dieser Spieler hat ein Ortssymbol gewürfelt und sich eine der Ortskarten angeschaut. Die Ortskarte war für Paris. Beachte, dass keiner der anderen Spieler diese Karte sehen kann.

Nachdem sich ein Spieler eine Karte angesehen hat, sollte er den Standort der Karte in seinem Beweisbuch notieren. Er sollte die genaue Position der Karte und den Spieler, der die Karte kontrolliert, angeben. Die Karte wird dann verdeckt an die Stelle zurückgelegt, von der sie genommen wurde.

Dieser Spieler sah sich die Paris-Karte an und markierte, wem die Karte gehörte und dass es die oberste Karte war.

Zu Beginn oder am Ende seines Zuges hat der Spieler die Möglichkeit, einige Karten aus dem Spiel zu nehmen. Zu jeder Beute- und Ortskarte im Spiel gibt es eine entsprechende Karte des anderen Typs. Diese übereinstimmenden "Paare" werden im Beweismitteljournal nebeneinander angezeigt. Wenn ein Spieler glaubt, eine Übereinstimmung gefunden zu haben, ruft er "Ich habe einen Durchsuchungsbefehl". Dann dreht er die Beute- und Ortskarte umKarten, die sie für passend halten.

Wenn der Spieler richtig lag und die Karten übereinstimmen, werden die übereinstimmenden Karten aus dem Spiel genommen. Der Spieler darf auch eine Gefolgsmannkarte seiner Wahl aus dem Spiel nehmen. Der Spieler muss jedoch aufpassen, dass er Carmen Sandiego nicht umdreht. Wenn ein Spieler Carmen Sandiego umdreht, ist das Spiel vorbei. Die Regeln klären nicht, ob der Spieler, der den Fehler gemacht hat, ausscheidet oder ob das Spielist für alle Spieler vorbei.

Dieser Spieler hat eine Übereinstimmung gefunden, so dass er eine der Gefolgsleute-Karten loswerden kann.

Der Spieler, der den Treffer gelandet hat, kann (muss aber nicht) eine seiner Karten gegen die entsprechende Karte in der Tischmitte tauschen (der Spieler darf keine der beiden Karten ansehen). Hat der Spieler keine Karten vor sich liegen, darf er eine beliebige Karte vor einem anderen Spieler gegen eine Karte aus der Mitte tauschen. Die entsprechende Karte aus der Mitte wird vor den Spieler gelegtDie Spieler ziehen dann Karten, um die fehlenden Karten in ihrem Raster zu ersetzen.

Dieser Spieler ist eine seiner Orts- und Gefolgsleute-Karten losgeworden, also zieht er neue Karten, um die fehlenden Karten zu ersetzen.

Wenn der Spieler einen Fehler macht und die Karten nicht übereinstimmen, werden die umgedrehten Karten wieder umgedreht. Der Spieler links von dem Spieler, der den Fehler gemacht hat, darf eine seiner Karten gegen eine der Karten in der Tischmitte austauschen.

Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Ende des Spiels

Wenn ein Spieler glaubt, dass sich in der Tischmitte ein Ort-Beute-Paar befindet und er den Aufenthaltsort von Carmen Sandiego kennt, kann er versuchen, das Spiel zu gewinnen. Wenn er an der Reihe ist, ruft er "Ich habe einen Haftbefehl für Carmen". Der Spieler sagt zuerst, welche Ort- und Beutekarte er in der Tischmitte vermutet. Dann dreht er die Karten um. Wenn sie übereinstimmen, muss der Spieler aufDies kann in der Mitte oder vor einem der Spieler sein. Die Karte wird dann umgedreht. Wenn die gewählte Karte Carmen ist, gewinnt der ratende Spieler das Spiel.

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Der aktuelle Spieler hat die mittleren Karten aufgedeckt und sie stimmen überein. Der Spieler hat auch Carmen Sandiego aufgedeckt und hat das Spiel gewonnen.

Wenn die Karten in der Mitte nicht übereinstimmen, werden die Karten wieder umgedreht. Beginnend mit dem Spieler links vom Rater tauscht jeder Spieler eine seiner Karten mit einer der Karten in der Mitte. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle aufgedeckten Karten ausgetauscht wurden. Dann geht das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler über. Wenn der Spieler die Carmen-Karte nicht aufgedeckt hat, scheidet er ausWenn alle Spieler bis auf einen aus dem Spiel ausgeschieden sind, gewinnt der letzte verbleibende Spieler das Spiel.

Meine Gedanken zum Kartenspiel "Wo in der Welt ist Carmen Sandiego?

Wie ich bereits zu Beginn dieser Rezension erwähnt habe, kann ich mich nicht wirklich an das Spiel Where in the World is Carmen Sandiego? erinnern. Während ich mich daran erinnere, dass ich in der Schule The Oregon Trail gespielt habe, kann ich mich nicht wirklich an eines der Carmen Sandiego-Spiele erinnern. Ich glaube auch nicht, dass ich jemals eine Folge der Fernsehserie gesehen habe. Damit will ich sagen, dass ich keine Nostalgie für die Serie empfinde. Ich wollte aufdenn Leute, die sich positiv an die Franchise erinnern, werden wahrscheinlich etwas andere Gefühle gegenüber dem Kartenspiel haben als ich.

Es ist wirklich schwer zu beschreiben, welche Art von Spiel Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game ist. Es spielt sich wie ein typisches Gedächtnisspiel, da Sie versuchen, Paare von passenden Karten zu finden. Es ist nicht wirklich ein Gedächtnisspiel, da Sie aufgefordert werden, sich Notizen über die Lage der verschiedenen Karten zu machen. Da Sie versuchen, verschiedene Karten zu finden, würden Sie dann denken, dass es sich um einMan macht sich zwar Notizen, aber es gibt keine wirkliche Deduktionsmechanik, da man nicht versucht, ein Rätsel zu lösen oder die fehlenden Karten zu finden. Man würfelt einfach und versucht, passende Karten zu finden. Letztendlich spielt sich das Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game wie ein Gedächtnisspiel für ältere Kinder/Erwachsene, bei dem man sich Notizen machen darf.

Zuerst dachte ich, dass das Kartenspiel Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? einige interessante Ideen hat. Ich habe schon viele verschiedene Karten-/Brettspiele gespielt, aber ich kann mich nicht daran erinnern, jemals ein Spiel wie das Kartenspiel Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? gespielt zu haben. Ich fand die Mechanik, bei der man sich verschiedene Karten ansieht und sich Notizen macht, interessant. Das Notieren von Notizen ist alles andere als komplex, aber es ist tatsächlich ein SchlüsselWenn Sie sich keine guten Notizen machen, werden Sie es schwer haben, im Spiel gut abzuschneiden. Der Schlüssel zu guten Notizen im Spiel besteht darin, die Position einer Karte (oben/mittig/unten) und den Spieler, der die Karte kontrolliert, aufzuschreiben. Das verhindert, dass Sie sich eine Karte ein zweites Mal ansehen müssen, und hilft Ihnen auch, wenn Karten verschoben werden.

Wenn sich die Karten auf dem Tisch bewegen, müssen Sie genau verfolgen, wie sich die Karten bewegt haben. Wenn Sie die Identität beider Karten kennen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Ortsangaben für beide Karten vertauschen. Wenn Sie das nicht tun, werden Sie später im Spiel zwangsläufig Fehler machen. Die Tatsache, dass Sie verfolgen müssen, wie sich die Karten auf dem Spielbrett bewegen, ist eine interessante Mechanik. Zusammen mit der Mechanik des Notierens ist das WoDas Kartenspiel In The World Is Carmen Sandiego? hat eine gute Basis, auf der man ein Gedächtnis-/Abnehmerspiel hätte aufbauen können. Das Problem ist, dass sich der Rest des Spiels kaputt anfühlt.

Das größte Problem mit dem Where In The World Is Carmen Sandiego? Kartenspiel ist, dass das Spiel am Ende wenig bis gar keinen Sinn macht. Grundsätzlich ist das Ziel des Spiels, eine passende Orts- und Beutekarte in der Mitte zu bekommen und gleichzeitig den Aufenthaltsort von Carmen Sandiego zu finden. Die Spieler schauen sich verschiedene Karten an und versuchen, Paare und Carmen Sandiego zu finden. Das Spiel macht den Eindruck, dass man so viele Paare wie möglich finden will.Sie können, aber in der Ausführung spielt es keine Rolle, wie viele Paare Sie finden. Abgesehen davon, dass Sie eine der Karten in der Mitte des Tisches austauschen können, gibt es keine Belohnung für das Finden eines Paares. Sie müssen nur eine Beute- und eine Ortskarte in der Mitte finden, die zusammenpassen, und gleichzeitig den Ort von Carmen Sandiego finden.

Die Tatsache, dass die Suche nach Übereinstimmungen nicht viel Nutzen bringt, ruiniert das Kartenspiel Where In The World Is Carmen Sandiego? Das Spiel lässt dich eine der Karten in der Mitte gegen eine deiner Karten austauschen, aber das ist nicht sehr hilfreich. Solange die Karte, die du bewegst, nicht mit der anderen Karte in der Mitte oder einer anderen deiner Karten übereinstimmt, bringt es nicht viel, eine Karte in die Mitte zu bewegen. GenerellEin anderer Spieler wird die Identität der Karte kennen, so dass Sie nicht einmal den Vorteil haben, dass Sie der einzige Spieler sind, der die Identität der Karte kennt. Wie ich gleich noch erläutern werde, ist es fraglich, ob Sie die Übereinstimmungen überhaupt nennen sollten. Es ist besser, die Übereinstimmungen für sich zu behalten, bis Sie das Spiel gewinnen können. Das Spiel sollte Ihnen wirklich eine Art Vorteil für das Finden einer Übereinstimmung bieten, wieeine weitere Runde zu bekommen, damit es sich lohnt, die gefundenen Streichhölzer aufzudecken.

Dieses Endspielszenario macht nicht nur wenig Sinn, sondern fühlt sich auch kaputt an. Das Ziel ist zwar, dass die beiden Karten in der Mitte übereinstimmen, aber Sie haben nur wenig Kontrolle darüber, wie das geschieht. Solange Sie nicht alle Ihre Karten losgeworden sind, können Sie nur Ihre eigenen Karten in die Mitte verschieben. Wenn keine Ihrer Karten untereinander oder mit den anderen Karten in der Mitte übereinstimmt, können Sie das Spiel erst gewinnen, wenn die Karten vor Ihnen oderDu könntest wissen, wo eine Karte liegt, die zu einer der Karten in der Mitte passt, aber wenn es keine deiner Karten ist, kannst du sie nicht verschieben. Die beste Strategie, um das Spiel zu gewinnen, ist daher zu hoffen, dass du zwei Karten vor dir hast, die zueinander passen. Dann musst du auf der Suche nach Carmen Sandiego zwei weitere Kartensätze finden, die zueinander passen. Sobald du alles hast, was du brauchst, benutzt du dieWenn Sie diese Strategie nicht befolgen können, müssen Sie darauf hoffen, dass einer der anderen Spieler einen Fehler macht und Ihnen die Möglichkeit gibt, das Spiel zu gewinnen.

Das ist nicht der einzige Fehler im Kartenspiel Where In The World Is Carmen Sandiego? Während es sich auszahlt, sich gute Notizen zu den Orts- und Beutekarten zu machen, gilt das für die Handlanger-Karten nicht. Die einzige Information, die wirklich wichtig ist, ist, ob eine Karte Carmen Sandiego ist. Wenn eine Handlanger-Karte, die Sie sich ansehen, nicht Carmen Sandiego ist, markieren Sie den Ort, aber Sie müssen den Namen nicht aufschreiben, da erWenn Sie Carmen Sandiego gefunden haben, notieren Sie ihren Aufenthaltsort. Die Gefolgsleute-Kategorie ist dann für den Rest des Spiels sinnlos. Sie folgen ihr dann einfach auf dem Spielplan, da es keine Rolle mehr spielt, wer auf den anderen Karten steht. Sobald Sie Carmen Sandiego gefunden haben, ist es im Grunde völlig sinnlos, das Gefolgsleute-Symbol erneut zu würfeln, da es Ihnen keine wertvollen Informationen liefert.

Apropos Würfel: Der einzige Zweck, den er erfüllt, ist, dem Spiel noch mehr Glück zu geben. Wenn das Spiel einem die Wahl gelassen hätte, welche Karte man sich ansieht, hätte es zumindest ein wenig Strategie gegeben, wenn man versucht hätte, herauszufinden, welche Karte man sich ansehen sollte. Man hätte bestimmte Kartentypen bevorzugen können und seine Entscheidungen hätten vielleicht einen kleinen Einfluss auf das Spiel gehabt. Stattdessen ist man darauf angewiesen, dass der WürfelWenn man nicht das passende Symbol würfelt, kann man sich die gewünschte Karte nicht ansehen. Wenn man immer wieder das gleiche Symbol würfelt, werden die Züge irgendwann wertlos (vor allem bei dem Handlanger-Symbol). Das Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game hätte zwar immer noch Probleme gehabt, aber die Abschaffung des Würfelwurfs wäre ein erster Schritt in die richtige Richtung gewesen.

Leider ist das Kartenspiel Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? kein sehr gutes Spiel. Wie ich bereits erwähnt habe, denke ich, dass es einige gute Mechanismen im Spiel gibt. Es gibt jedoch eine Menge Probleme mit dem Spiel. Wenn man dem Spiel einige Hausregeln hinzufügt, denke ich, dass es möglich ist, das Kartenspiel Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? in ein anständiges Spiel zu verwandeln. Ich glaube nicht, dass es jemalsein großartiges Spiel, aber ich denke, dass man mit genügend Optimierungen ein solides Spiel schaffen könnte. Ich weiß allerdings nicht, ob es die Mühe wirklich wert ist.

Zum Schluss möchte ich noch kurz auf die Komponenten des Spiels eingehen. Zuerst möchte ich die Anleitung erwähnen. Ich spreche selten über die Anleitung eines Spiels, aber in diesem Fall muss ich sie erwähnen, denn wenn man die Anleitung öffnet, wird der Titelsong des Spiels abgespielt. Zuerst dachte ich, das sei clever, denn der Titelsong ist ein echter Ohrwurm. Er nervt aber ziemlich schnell und manAnsonsten würde ich sagen, dass die Qualität der Komponenten ziemlich solide ist. Die Karten sind dick genug und die Pixelgrafiken erinnern an die älteren Spiele der Serie. Mir gefällt auch, dass Trockenlöschmarker und -tafeln mitgeliefert werden, da die Spieler sich keine Sorgen machen müssen, dass ihnen die Blätter ausgehen oder sie etwas löschen müssen, wenn die Karten bewegt werden.herum.

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Obwohl ich die Videospiele der Carmen Sandiego-Reihe als Kind nicht wirklich gespielt habe, hatte ich gehofft, dass Pressman wie beim Oregon Trail Card Game das Videospiel in ein gutes Kartenspiel umwandeln würde. Im Gegensatz zum Oregon Trail Card Game ist das Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game jedoch kein sehr gutes Spiel. Ich fand, dass die Mechanik des Notierens und Verschiebens von KartenDas Problem ist, dass der Rest des Spiels nicht wirklich funktioniert. Das Endspiel macht nicht viel Sinn und fühlt sich irgendwie kaputt an. Anstatt Streichhölzer aufzudecken, wenn man sie findet, muss man versuchen, sie geheim zu halten, bis man alles andere vorbereitet hat, um zu gewinnen. Ansonsten muss man sich darauf verlassen, dass ein anderer Spieler inWenn man dann noch die Würfelmechanik hinzunimmt, die dem Spiel nur Glück hinzufügt, macht das Kartenspiel Where In The World Is Carmen Sandiego? einfach keinen Spaß mehr.

Wenn Sie das Konzept des Spiels nicht wirklich anspricht oder Sie sich nie für das Videospiel interessiert haben, sehe ich keinen wirklichen Sinn darin, das Kartenspiel Where In The World Is Carmen Sandiego? in die Hand zu nehmen. Mit ein paar Hausregeln könnten Sie einige der Probleme beheben und es in ein anständiges Spiel verwandeln. Es ist die Mühe wahrscheinlich nicht wert, es sei denn, Sie sind ein großer Fan der Franchise. Es sei denn, Sie finden das Spielfür wirklich billig, würde ich nicht empfehlen, abholen die Where In The World Is Carmen Sandiego?

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.