Bermudadreieck Brettspiel Test und Anleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Jeder Spieler erhält vier Schiffe der gleichen Farbe, wobei in jedem Hafen ein Schiff jeder Farbe platziert wird. Sortieren Sie die Karten nach ihrem Typ (Zucker, Öl, Bananen, Holz und Heimathafen). Mischen Sie jeden Typ separat und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben auf den entsprechenden Platz auf dem Spielplan. Bauen Sie die Sturmwolke zusammen, richten Sie die Kerbe mit dem Buchstaben A auf der Wolke aus und platzieren Sie die Wolke so, dass die Mitte desDie Wolke befindet sich auf dem roten Kreis auf dem Spielplan. Der Buchstabe A und die Kerbe sollten nach Norden zeigen.

Zu Beginn des Spiels wird der Buchstabe "A" auf die Kerbe in der Mitte der Wolke ausgerichtet und beide zeigen zur Nordseite des Spielbretts. Während des Spiels, wenn sich die Wolke dreht, muss der gedrehte Buchstabe auf die Kerbe im mittleren Ring ausgerichtet werden.

Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, beginnt das Spiel.

Spieler-Bewegung

Jeder Spieler beginnt seinen Zug mit dem Würfeln. Dann wählt er eines seiner Schiffe aus, das er auf dem Spielbrett entlang der Felder (weiße Schiffe) bewegt. Die Schiffe können sich nur in die Richtung bewegen, die durch die Felder angegeben ist, und nicht in beide Richtungen. Nachdem alle Spieler ihren Zug gemacht haben, wird die Wolke des Bermudadreiecks bewegt (siehe unten).

Während der Bewegung müssen die Spieler diese Regeln beachten:

  • Wenn ein Spieler eines seiner Schiffe bewegen kann, muss er ein Schiff bewegen und darf seinen Zug nicht auslassen.
  • Der Spieler kann nur ein Schiff mit der gewürfelten Zahl bewegen, und er muss die gesamte gewürfelte Zahl an Feldern bewegen, wenn er kann.
  • Das Schiff eines Spielers darf sich am Schiff eines anderen Spielers vorbeibewegen.
  • Landet ein Spieler nach exakter Zählung auf dem Schiff eines anderen Spielers, wird das Schiff des anderen Spielers in den nächsten Hafen zurückgeschickt. Der zurückgeschickte Spieler darf keine Karte nehmen. Ist der nächste Hafen voll, wird das Schiff auf das nächste freie Feld neben dem Hafen gesetzt.
  • Wenn ein Spieler ein Hafenfeld erreicht, stoppt seine Bewegung sofort für diese Runde.
  • Ein Spieler kann nicht auf ein Feld unterhalb der Wolke ziehen. Wenn der Spieler keine anderen Züge hat und sein Würfelwurf sein Schiff unter die Wolke bringen würde, bleibt sein Schiff auf dem Feld vor der Wolke stehen.
  • Wenn die Bermuda-Dreieck-Wolke eine Figur bewegt (ohne sie aufzuheben), wird die Figur auf das Feld bewegt, dem sie am nächsten ist.
  • Wenn ein Spieler eine seiner Figuren nicht legal bewegen kann, wird sein Zug ohne Strafe übersprungen.

Entscheidet sich der grüne Spieler, sein Schiff mit der gewürfelten Zahl zwei auf das blaue Schiff zu setzen, wird das blaue Schiff in den nächsten Hafen zurückgebracht.

In dieser Situation kann sich das blaue Schiff nicht um die vier vom Würfel angezeigten Felder bewegen. Wenn der blaue Spieler keine anderen legalen Züge machen kann, muss er sein Schiff um zwei Felder bewegen, die der Wolke am nächsten sind, ohne unter sie zu geraten.

Eingabe eines Hafens

Ein Spieler kann nur in einen Hafen einlaufen, wenn dort ein freies Feld ist. In jedem Hafen können nur so viele Schiffe liegen, wie Spieler im Spiel sind. Wenn zum Beispiel drei Spieler spielen, können nur drei Schiffe gleichzeitig in jedem Hafen liegen. Jeder Spieler darf immer nur zwei seiner Schiffe im selben Hafen haben. Wenn ein Spieler in einen Hafen einläuft, nimmt er die oberste Karte dieses Hafens. Wenn er imWenn alle Karten in einem Hafen aufgebraucht sind, erhalten die Spieler nichts mehr für den Besuch dieses Hafens.

In diesem Fall kann das blaue Schiff nicht in den Hafen einlaufen, bevor eines der anderen Schiffe den Hafen verlassen hat.

Die Wolke des Bermudadreiecks verschieben

Nachdem alle Spieler ihren Zug für die aktuelle Runde gemacht haben, dreht ein Spieler den Spinner, um die Rotation und die Bewegung der Wolke zu bestimmen.

Zuerst wird die Wolke gedreht. Der Buchstabe auf der Innenseite der Drehscheibe (der Buchstabe mit dem dunkelblauen Hintergrund) zeigt an, welcher Buchstabe auf der Wolke zur Kerbe auf der Wolke gedreht wird (die immer nach Norden zeigt). Die Wolke wird langsam im Uhrzeigersinn gedreht, bis der gedrehte Buchstabe nach Norden/zur Kerbe in der Mitte der Wolke zeigt.

Als nächstes wird die Wolke bewegt. Die Zahl gibt an, um wie viele Punkte sich die Wolke bewegt, und der Buchstabe gibt die Richtung an, in die sich die Wolke bewegt. Wird zum Beispiel ein E 10 gedreht, bewegt sich die Wolke um 10 Punkte nach Osten.

Bei dieser Drehung würde die Wolke zunächst im Uhrzeigersinn gedreht, bis der Buchstabe "C" nach Norden zeigt, und dann um 7 Punkte nach Süden verschoben.

Wenn der Spinner auf einem Abschnitt landet, auf dem eine Richtung angegeben ist, bewegt sich die Wolke weiter in diese Richtung, bis sie den letzten Punkt in dieser Richtung erreicht. Wenn die Wolke den letzten Punkt erreicht, wird die Wolke aufgehoben und alle Schiffe, die an der Wolke hängen, werden von der Wolke entfernt und aus dem Spiel genommen. Die Wolke wird dann wieder auf den roten Punkt mit "A" nach Norden gesetzt.

In diesem Fall würde die Wolke zunächst gedreht werden, bis der Buchstabe "A" nach Norden zeigt, und sich dann weiter nach Süden bewegen, bis sie den letzten Punkt erreicht.

Das Spiel gewinnen

Das Spiel kann auf zwei Arten enden: Erstens, wenn ein Spieler 350.000 Dollar oder den Wert erreicht hat, auf den sich die Spieler vor Beginn des Spiels geeinigt haben, gewinnt er das Spiel. Das Spiel kann auch enden, wenn einer der Spieler sein letztes Schiff an die Wolke verliert. In diesem Fall gewinnt derjenige, der das meiste Geld hat, wenn das letzte Schiff genommen wird. Der Spieler, der alle seine Schiffe verloren hat, kann immer noch gewinnen, wennsie haben die wertvollste Fracht.

Siehe auch: Crazy Old Fish War Card Game Rezension und Regeln

Meine Überlegungen

In den 1970er bis Anfang der 1990er Jahre gab es zwei Trends, die die Brettspielindustrie durchdrangen. Brettspielverlage wie Milton Bradley entwickelten gerne Brettspiele, die auf beliebten Fernsehsendungen/Filmen oder Trends wie in diesem Fall dem Bermuda-Dreieck basierten. Diese Unternehmen versuchten auch, einige einzigartige Mechanismen zu entwickeln, um das traditionelle Würfel- und Zuggenre zu ergänzen. Einige dieser neuenDie Mechanik war interessant und unterhaltsam, einige waren ihrer Zeit voraus, und einige waren einfach schlecht. Ich würde sagen, dass das Bermuda-Dreieck-Spiel in die mittlere Kategorie fällt.

Bermuda Triangle ist im Wesentlichen ein Würfelspiel, bei dem man würfelt und eine seiner vier Spielfiguren auf dem Spielbrett bewegt. In Bermuda Triangle bewegt man seine Spielfiguren auf dem Spielbrett, um zu versuchen, wertvolle Fracht einzusammeln und dabei der Wolke des Bermudadreiecks auszuweichen. Dieser Mechanismus ist einfach und leicht zu erlernen, aber es fehlt an Strategie.

Das Bermuda-Dreieck hat versucht, diese Probleme mit dem normalen Roll- und Bewegungsspiel zu lösen, indem es die Bermuda-Dreieck-Wolke hinzugefügt hat. Die Wolke funktioniert mit Magneten im Inneren der Wolke, die die Magnete auf den Schiffen anziehen, wenn sie über sie hinwegfährt. Wenn die Wolke über eines der Schiffe hinwegfährt, saugt sie es mit einem befriedigenden Klickgeräusch auf. Obwohl diese Mechanik einfach ist, ist sie eigentlich ziemlich cool. Ich denke, sieDie Wolke ist ein gutes Beispiel dafür, warum ich das Thema Bermudadreieck in Bermuda Triangle eigentlich ziemlich gut finde.

Die Wolkenmechanik hätte ein riesiges Problem sein können, aber das Spiel macht es einem leicht. Im Grunde dreht man die Wolke zuerst auf der Grundlage des gedrehten Buchstabens und bewegt sie dann einfach um die Anzahl der Felder und in die Richtung, die der Spinner angibt. Die ersten paar Runden sind etwas gewöhnungsbedürftig, aber dann hat man keine Probleme mehr, die Wolke zu bewegen. Mir hat die Idee wirklich gut gefallenhinter der Bewegung der Wolke. Die Wolke ist nicht nur ein Gimmick und hat tatsächlich eine andere Wirkung als das Aufsaugen von Schiffen. Die Wolke leistet fantastische Arbeit, indem sie einige der Wege blockiert, die Ihre Schiffe zwischen den Häfen nehmen können.

Das Problem ist, dass die Wolke die Wege zu sehr blockiert. In dem Spiel, das ich gespielt habe, hat die Wolke den Weg zwischen dem Bananen- und dem Ölhafen fast das ganze Spiel über blockiert. Nur ein Schiff konnte sich durch den Weg bewegen, da die Wolke ihn für den Rest des Spiels blockiert hat.

Ich bin neugierig, ob dies nur unglückliches Drehen war oder ob dies einfach ein Fehler im Spiel ist. Ich neige dazu, zu glauben, dass dies irgendwie beabsichtigt ist, da der Ölhafen die wertvollsten Karten hat und das Spielbrett so aufgebaut ist, dass die Wolke diesen Weg regelmäßig blockiert. Das Spiel hätte davon profitiert, wenn es mehr Felder gegeben hätte, auf die sich die Wolke bewegen kann. Die Wolke trifft ständig auf eineIch hoffe, dass dies nicht Teil des Gameplay-Designs war, denn es ruiniert fast das Spiel. Da die Schiffe nicht in der Lage waren, den Ölhafen zu erreichen, bildete sich in der Nähe des Bananenhafens ein ernsthafter Stau. Kein Schiff konnte vorankommen, so dass alle bis auf ein paar Schiffe um den Bananenhafen herum landeten. Es kam zu dem Punkt, an dem sich niemand mehr bewegen konnte.

Die Wolkenmechanik ist zwar interessant, wirkt aber wie eine vergeudete Idee. Die Wolke funktioniert einfach nicht so gut, wie sie sollte. In Bermuda Triangle gibt es kaum eine Strategie. Man würfelt einfach und bewegt eine seiner Figuren. Man kann sich auch nicht allzu viele Gedanken über seine Bewegungsentscheidung machen, da man nicht vorhersagen kann, was als Nächstes mit der Wolke passieren wird. Man rät einfach aufDie einzige wirkliche Strategie, die Sie im Spiel anwenden können, ist der Versuch, andere Spieler mit Ihren Schiffen daran zu hindern, in einen Hafen einzulaufen.

Das Bermuda-Dreieck-Spiel hat auch ein Problem mit seinen Gewinnbedingungen. Ich weiß nicht, ob es nur mir so geht, aber ich mag es nicht, dass eine der Endbedingungen darin besteht, dass ein Spieler alle seine Boote verliert. Das ist aber eine ziemlich notwendige Endbedingung, denn sonst würden die Spieler nur herumsitzen und warten, bis die anderen Spieler fertig sind. Mein größtes Problem dabei ist, dass der Spieler, der verliertDas macht weder thematisch noch spielerisch Sinn. Warum sollte der Spieler, der alle seine Schiffe verloren hat, gewinnen? Ich denke, wenn ein Spieler alle seine Schiffe verloren hat, sollte er das Spiel nicht mehr gewinnen können. Das würde die Spieler dazu ermutigen, vorsichtiger zu sein und zu versuchen, die Wolke zu vermeiden. Mit dieser Regel könnte ein Spieler, der an erster Stelle steht, tatsächlich versuchenalle ihre Schiffe zerstören, um das Spiel schneller zu beenden.

Insgesamt sind die Komponenten in Bermuda Triangle anständig. Die Magnete funktionieren gut, auch wenn das Spiel fast 40 Jahre alt ist. Die Schiffe sind auch ganz nett. Die Bermuda Triangle Wolke funktioniert ganz gut. Ich wünschte, die Kerbe auf der Wolke wäre besser zu sehen, was es einfacher gemacht hätte, die Wolke zu drehen. Die Wolke hat auch einige Probleme beim Bewegen. Manchmal ist es schwer, die Wolke beim Bewegen gerade zu haltenDie Punkte an der Mittelfalte des Spielbretts sind besonders schlecht. Manchmal sind die Punkte auf dem Spielbrett auch schwer zu erkennen, so dass einer der Spieler aufstehen muss, um sicherzugehen, dass die Punkte richtig verfolgt werden. Die Karten sind aus einer Art billiger Pappe, die typisch für ein Spiel aus dieser Zeit ist. Auch wenn das Artwork auf dem Spielbrett nicht schlecht ist, ist es irgendwie fade/langweilig.

Bermuda-Dreieck ist das perfekte Beispiel für ein Spiel, das seiner Zeit voraus war. Das Spiel hatte einige gute Ideen, aber die Umsetzung ist misslungen. Ich könnte mir vorstellen, dass einige Hausregeln dem Spiel wirklich gut tun würden. Wenn man einige Hausregeln aufstellen könnte, die etwas Strategie hinzufügen und den Glücksfaktor reduzieren würden, könnte das Spiel meiner Meinung nach um einiges besser sein als es derzeit ist. Zum Beispiel eine Regel, bei der SchiffeEine zusätzliche Regel hätte hinzugefügt werden müssen, die besagt, dass ein Schiff nur in einem der Häfen die Richtung ändern kann, oder dass die Spieler einen Hafen verlassen und im nächsten Zug wieder einlaufen, um eine andere Karte zu nehmen.

Endgültiges Urteil

Bermuda Triangle hatte das Zeug zu einer guten Idee, aber es kam vor seiner Zeit heraus. Das Wolkenelement hatte das Potenzial, eine interessante Mechanik zu sein, aber es fügt dem eigentlichen Spiel nichts hinzu, da es sich nie wirklich auf dem Spielbrett zu bewegen scheint. Mit dem Wolkenelement, das dem Spiel nicht viel hinzufügt, endet es als ein ziemlich durchschnittliches Würfel- und Bewegungsspiel. Wenn Sie sich die Mühe machen wollen, zuIch denke, dass das Spiel mit ein paar Hausregeln noch etwas verbessert werden könnte. Wenn Sie Würfel- und Bewegungsspiele oder das Bermuda-Dreieck wirklich lieben, könnten Sie Spaß an dem Spiel haben. Wenn das nicht auf Sie zutrifft, würde ich wahrscheinlich auf Bermuda-Dreieck verzichten.

Siehe auch: Verdacht (2016 Wonder Forge) Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.