Desková hra Bermudský trojúhelník - recenze a návody

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát

Každý hráč dostane čtyři lodě stejné barvy, přičemž do každého přístavu umístí jednu loď každé barvy. Karty roztřiďte podle jejich typu (cukr, ropa, banány, dřevo a domovský přístav). Každý typ zamíchejte zvlášť a položte je na příslušné místo na herní desce lícem nahoru. Sestavte bouřkový mrak, zarovnejte zářez s písmenem A na mraku a umístěte mrak tak, aby středmrak je v červeném kruhu na hrací desce. Písmeno A a zářez by měly směřovat na sever.

Na začátku hry je písmeno "A" zarovnáno se zářezem uprostřed mraku a obě směřují na severní stranu hrací desky. V průběhu hry, jak se mrak otáčí, musí být roztočené písmeno zarovnáno se zářezem ve středovém kruhu.

Hráč, který hodí nejvyšší číslo, začíná hru.

Pohyb hráče

Tah každého hráče začíná hodem kostkou. Poté si hráč vybere jednu ze svých lodí, která se bude pohybovat po hrací ploše podle políček (bílé lodě). Lodě se mohou pohybovat pouze směrem, který je na políčkách vyznačen, a nemohou se pohybovat oběma směry. Poté, co všichni hráči provedou svůj tah, se přesune oblak bermudského trojúhelníku (viz níže).

Při pohybu musí hráči dodržovat tato pravidla:

  • Pokud hráč může pohnout jednou ze svých lodí, musí pohnout lodí a nemůže svůj tah přeskočit.
  • Hráč se může pohybovat pouze jednou lodí s číslem, které hodil, a pokud může, musí se pohybovat celým počtem hozených políček.
  • Hráčova loď se může pohybovat kolem lodi jiného hráče.
  • Pokud hráč přistane podle přesného počtu na lodi jiného hráče, je loď jiného hráče poslána zpět do nejbližšího přístavu. Hráč, který byl poslán zpět, si kartu nebere. Pokud je nejbližší přístav plný, je loď přesunuta na nejbližší volné místo u přístavu.
  • Jakmile hráč dosáhne přístavního pole, jeho pohyb se pro daný tah okamžitě zastaví.
  • Hráč se nemůže přesunout na políčko, které je pod mrakem. Pokud hráč nemá žádný jiný tah a hod kostkou by jeho loď zavedl pod mrak, zastaví se jeho loď na políčku před mrakem.
  • Pokud mrak bermudského trojúhelníku skončí přesunem figurky (aniž by ji zvedl), figurka se přesune na políčko, ke kterému je nejblíže.
  • Pokud hráč nemůže legálně pohnout žádnou ze svých figurek, jeho tah se bez trestu přeskočí.

Pokud se zelený hráč rozhodne přesunout svou loď na modrou loď s dvojkou, kterou hodil, modrá loď se vrátí do nejbližšího přístavu.

V této situaci se modrá loď na obrázku nemůže pohnout o čtyři políčka určená kostkou. Pokud modrý hráč nemá žádné jiné legální tahy, musí posunout svou loď o dvě políčka, což je nejbližší políčko k mraku, aniž by pod něj vplul.

Zadání přístavu

Hráč může vstoupit do přístavu, pouze pokud je v přístavu volné místo. V každém přístavu může být pouze tolik lodí, kolik je hráčů ve hře. Například pokud hrají tři hráči, mohou být v každém přístavu v daném okamžiku pouze tři lodě. Každý hráč může mít v daném okamžiku v jednom přístavu pouze dvě své lodě. Když hráč vstoupí do přístavu, vezme si z něj vrchní kartu. Pokud je v přístavu, může si vzít vrchní kartu.domovského přístavu si mohou vzít jeden z obou typů karet. Pokud jsou všechny karty v přístavu pryč, hráči již za návštěvu tohoto přístavu nic nedostanou.

V této situaci nebude moci modrá loď vplout do přístavu, dokud jedna z ostatních lodí přístav neopustí.

Přesunutí mraku Bermudského trojúhelníku

Poté, co všichni hráči provedou svůj tah v aktuálním tahu, jeden z hráčů roztočí spinner a určí tak rotaci a pohyb mraku.

Nejprve se mrak roztočí. Písmeno na vnitřní straně točítka (písmeno s tmavě modrým pozadím) ukazuje, které písmeno na mraku se bude otáčet k zářezu na mraku (který vždy směřuje na sever). Mrak se pomalu otáčí po směru hodinových ručiček, dokud roztočené písmeno nesměřuje k severu/zářezu ve středu mraku.

Poté se mrak přesune. Číslo udává, o kolik bodů se mrak přesune, a písmeno udává směr, kterým se mrak přesune. Například pokud se roztočí E 10, mrak se přesune o 10 bodů na východ.

Viz_také: Recenze a pravidla karetní hry In A Pickle

Při tomto otáčení se mrak nejprve roztočí ve směru hodinových ručiček, dokud písmeno "C" nebude směřovat na sever. Poté se mrak posune o 7 bodů na jih.

Pokud spinner přistane na části, kde je napsán směr, bude mrak pokračovat v pohybu tímto směrem, dokud nedosáhne posledního bodu v tomto směru. Když mrak dosáhne posledního bodu, je zvednut a všechny lodě přilepené k mraku jsou z něj odstraněny a jsou vyřazeny ze hry. Mrak je poté umístěn zpět na červený bod s písmenem "A" směřujícím na sever.

Viz_také: Recenze a pravidla stolní hry 25 slov nebo méně

V této situaci by se mrak nejprve otáčel, dokud by písmeno "A" neukazovalo na sever. Poté by se mrak pohyboval na jih, dokud by nedosáhl poslední tečky.

Vítězství ve hře

Hra může skončit jedním ze dvou způsobů. Za prvé, pokud jeden z hráčů dosáhne 350 000 dolarů nebo jakékoliv hodnoty, na které se hráči dohodli před začátkem hry, vyhrává tento hráč. Hra může skončit také v případě, že jeden z hráčů ztratí svou poslední loď do mraku. V tomto případě vyhrává ten, kdo má v okamžiku odnesení poslední lodi nejvíce peněz. Hráč, který přišel o všechny své lodě, může stále vyhrát, jestližemají náklad nejvyšší hodnoty.

Moje myšlenky

V sedmdesátých až devadesátých letech minulého století pronikly do průmyslu deskových her dva trendy. Vydavatelé deskových her, jako například Milton Bradley, rádi vytvářeli deskové hry založené na populárních televizních pořadech/filmech nebo trendech, jako byl v tomto případě Bermudský trojúhelník. Tyto společnosti se také začaly snažit vytvořit některé unikátní mechaniky, které by doplnily tradiční žánr hodu a tahu. Některé z těchto novýchmechaniky byly zajímavé a zábavné, některé předběhly svou dobu a některé byly prostě špatné. Řekl bych, že hra Bermudský trojúhelník spadá do střední kategorie.

Hra Bermudský trojúhelník je z větší části hra typu "hoď a táhni". Házíte kostkou a pohybujete jednou ze svých čtyř figurek po hrací desce. Ve hře Bermudský trojúhelník pohybujete svými figurkami po hrací desce, abyste se pokusili nasbírat cenný náklad a zároveň se vyhnuli mraku Bermudského trojúhelníku. Tato mechanika je jednoduchá a snadno se učí, ale postrádá strategii.

Bermudský trojúhelník se pokusil tyto problémy s běžnou hrou s hodem a pohybem vyřešit přidáním mraku Bermudského trojúhelníku. Mrak funguje pomocí magnetů uvnitř mraku, které přitahují magnety na lodích, když nad nimi proplouvá. Když mrak proplouvá nad jednou z lodí, vcucne ji s uspokojivým zvukem cvaknutí. Ačkoli je tato mechanika jednoduchá, je vlastně docela fajn. Myslím, že je tovlastně docela dobře vnáší téma bermudského trojúhelníku do hry. Mrak je dobrým příkladem toho, proč si myslím, že téma v Bermudském trojúhelníku je vlastně docela dobré.

Mechanika mraku by mohla být velkým problémem, ale hra odvádí dobrou práci, aby bylo snadné ji používat. V podstatě nejprve otáčíte mrakem na základě roztočeného písmene a pak jen přesunete mrak o počet políček a směr, který udává spinner. Prvních pár tahů je třeba si trochu zvyknout, ale pak už nebudete mít s přesouváním mraku žádné problémy. Vlastně se mi nápad opravdu líbil.Mrak není jen trik a má i jiný dopad než nasávání lodí. Mrak skvěle blokuje některé cesty, kterými mohou vaše lodě proplouvat mezi přístavy.

Problém je v tom, že mrak příliš dobře blokuje cesty. Ve hře, kterou jsem hrál, mrak po celou dobu hry blokoval cestu mezi banánovým a ropným přístavem. Pouze jedna loď se mohla pohybovat po cestě, protože ji mrak blokoval po zbytek hry.

Zajímalo by mě, jestli to bylo jen nešťastné otáčení, nebo je to prostě chyba hry. Přikláním se k názoru, že je to tak trochu záměr, protože ropný přístav má nejcennější karty a hrací plocha je zřejmě nastavena tak, že mrak bude tuto cestu pravidelně blokovat. Hře by prospělo, kdyby měla více políček, na která by se mrak mohl přesunout. Mrak neustále naráží na jedno z nich.okrajů. Doufám, že to nebylo součástí herního designu, protože to téměř kazí hru. Protože se lodě nikdy nemohly dostat do ropného přístavu, začíná se u banánového přístavu tvořit vážná zácpa. Žádná loď nebyla schopna postoupit, takže všechny lodě až na pár skončily kolem banánového přístavu. Došlo to tak daleko, že se nikdo nemohl ani pohnout.

I když je mechanika mraků zajímavá, připadá mi, že je to zbytečný nápad. Mraky prostě nefungují tak dobře, jak by měly. V Bermudském trojúhelníku je jen velmi málo strategie. V podstatě jen hodíte kostkou a pohnete jednou ze svých figurek. O svém rozhodnutí o pohybu nemusíte ani příliš přemýšlet, protože nemůžete předvídat, co se bude dít dál s mraky. Prostě jen odhadnete, co se stane.Jedinou skutečnou strategií, kterou můžete ve hře uplatnit, je snažit se pomocí svých lodí blokovat ostatním hráčům vstup do přístavu.

Hra Bermudský trojúhelník má také problém s vítěznými podmínkami. Nevím, jestli je to jen můj problém, ale nelíbí se mi, že jednou z podmínek ukončení hry je, že jeden z hráčů přijde o všechny své lodě. Je to však docela nutná podmínka ukončení, protože jinak by hráči nakonec seděli a čekali, až ostatní hráči skončí. Největší problém mám s tím, že hráč, který prohraje, může prohrát všechny lodě.To nedává žádný smysl z hlediska tématiky ani hratelnosti. Proč by hráč, který přišel o všechny lodě, měl být vítězem? Myslím, že pokud hráč přišel o všechny lodě, měl by být vyloučen z možnosti vyhrát hru. To by hráče povzbudilo k větší opatrnosti a snaze vyhnout se mraku. S tímto pravidlem by hráč na prvním místě mohl chtít skutečně vyhrát.zničit všechny jejich lodě, abyste hru ukončili rychleji.

Celkově jsou komponenty v Bermudském trojúhelníku slušné. Magnety fungují dobře, i když je hra stará téměř 40 let. Lodě jsou také docela pěkné. Mrak Bermudského trojúhelníku funguje dobře. Přál bych si, aby byl zářez na mraku lépe viditelný, což by usnadnilo otáčení mraku. Mrak má také určité problémy při pohybu. Někdy je těžké udržet mrak ve vodorovné poloze při pohybu.Obzvláště špatné jsou tečky u středového záhybu hrací desky. Někdy jsou také tečky na hrací desce špatně vidět, což vyžaduje, aby si jeden z hráčů stoupl, jen aby se ujistil, že tečky sleduje správně. Karty jsou vyrobeny z jakéhosi levného kartonu, což je typické pro hru z této doby. Také, i když kresba na hrací desce není špatná, je trochu nevýrazná/nudná.

Bermudský trojúhelník je dokonalým příkladem hry, která předběhla svou dobu. Hra měla několik dobrých nápadů, ale její provedení selhalo. Viděl bych, že některá domácí pravidla by hře opravdu prospěla. Pokud by se podařilo vytvořit domácí pravidla, která by přidala trochu strategie a omezila náhodu, myslím, že by hra mohla být o dost lepší, než je v současnosti. Například pravidlo, že loděMohlo by se přidat další pravidlo, podle kterého by loď mohla změnit směr pohybu pouze v jednom z přístavů, nebo by hráči prostě opustili přístav a znovu do něj vstoupili v dalším tahu, aby si mohli vzít další kartu.

Závěrečný verdikt

Bermudský trojúhelník měl dobrý nápad, ale přišel předčasně. Prvek mraků měl potenciál stát se zajímavou mechanikou, ale nedokázal do hry nic přidat, protože se zdá, že se po hrací ploše nikdy nepohybuje. S prvkem mraků, který do hry moc nepřidává, je to nakonec docela průměrná hra s hodem a pohybem. Pokud chcete vynaložit úsilí, abyste přišli.až s některými domácími pravidly, myslím si však, že hra by se dala docela vylepšit. Pokud opravdu milujete hry typu "hod a tah" nebo Bermudský trojúhelník, mohla by vás hra bavit. Pokud vás to nepopisuje, asi bych Bermudský trojúhelník vynechal.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.