Pregled i upute za društvenu igru ​​Bermudski trokut

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kako igratiokrenuti.
  • Igrač može pomaknuti samo jedan brod s brojem koji je bacao i mora pomaknuti cijeli broj bacanih polja ako može.
  • Brod igrača može proći pored broda drugog igrača brod.
  • Ako igrač sleti prema točnom broju na brod drugog igrača, brod drugih igrača se šalje natrag u najbližu luku. Igrač koji je vraćen ne može uzeti kartu. Ako je najbliža luka puna, brod se premješta do najbližeg slobodnog prostora prema luci.
  • Kada igrač dođe do luke, njegovo kretanje se odmah zaustavlja za red.
  • Igrač može ne prelaziti u prostor koji je ispod oblaka. Ako igrač nema drugih poteza i njihov bacanje kocke bi odveo njegov brod ispod oblaka, njegov brod se zaustavlja na prostoru ispred oblaka.
  • Ako oblak Bermudskog trokuta završi pomicanjem figure (bez da ju je podigao ), figura se premješta u prostor kojem je najbliža.
  • Ako igrač ne može pravilno pomaknuti nijednu od svojih figura, njegov red se preskače bez kazne.
  • Ako zeleni igrač odluči premjestiti svoj brod na plavi brod s dva koja je bacio, plavi brod će se vratiti u najbližu luku.

    U ovoj situaciji plavi brod na slici ne može se pomaknuti četiri mjesta označena kockicom. Ako plavi igrač nema drugih ispravnih poteza, mora pomaknuti svoj brod za dva polja, što je najbliže mjesto oblaku, a da ne ideispod njega.

    Ulazak u luku

    Igrač može ući u luku samo ako postoji prazan prostor na portu. Svaka luka može primiti samo onoliko brodova koliko ima igrača u igri. Na primjer, ako igraju tri igrača, samo tri broda mogu biti u svakoj luci u isto vrijeme. Svaki igrač može imati samo dva svoja broda u istoj luci u bilo koje vrijeme. Kada igrač uđe u luku, uzima gornju kartu iz te luke. Ako su u matičnoj luci, mogu uzeti jednu od obje vrste kartica. Ako su sve karte u luci nestale, igrači više neće dobiti ništa za posjet toj luci.

    U ovoj situaciji plavi brod neće moći ući u luku dok jedan od drugih brodova ne isplovi su napustili luku.

    Pomicanje oblaka Bermudskog trokuta

    Nakon što su svi igrači napravili svoj potez za trenutni red, jedan igrač će zavrtjeti rotaciju kako bi odredio rotaciju i kretanje oblak.

    Prvo se oblak isprede. Slovo na unutarnjoj strani spinnera (slovo s tamnoplavom pozadinom) pokazuje koje će slovo na oblaku biti rotirano prema urezu na oblaku (koji je uvijek okrenut prema sjeveru). Oblak se polako okreće u smjeru kazaljke na satu dok slovo koje se vrti ne bude okrenuto prema sjeveru/urezu u središtu oblaka.

    Vidi također: Recenzija Befuzzled Party igre

    Sljedeće se pomiče oblak. Broj označava koliko će se točaka oblak kretati, a slovo označava smjer u kojem će se oblak kretatipotez. Na primjer, ako se okrene E 10, oblak će se pomaknuti 10 točaka prema istoku.

    Ovim okretanjem oblak bi se prvo vrtio u smjeru kazaljke na satu dok slovo “C” ne bude okrenuto prema sjeveru. Oblak bi se tada pomaknuo 7 točaka prema jugu.

    Ako se vrtilica zaustavi na dijelu koji ima naveden smjer, oblak će se nastaviti kretati u tom smjeru sve dok ne dođe do posljednje točke u tom smjeru. Kada oblak dosegne posljednju točku, oblak se podiže i svi brodovi koji su zapeli za oblak uklanjaju se iz oblaka i izbacuju iz igre. Oblak se zatim postavlja natrag na crvenu točku s "A" usmjerenim prema sjeveru.

    U ovoj situaciji oblak bi se prvo rotirao sve dok slovo "A" ne pokaže prema sjeveru. Oblak bi se tada nastavio kretati prema jugu dok ne dođe do posljednje točke.

    Pobjeda u igri

    Igra može završiti na jedan od dva načina. Prvo, ako jedan igrač dosegne 350.000 dolara ili bilo koju vrijednost s kojom su se igrači dogovorili prije početka igre, taj igrač pobjeđuje u igri. Igra također može završiti ako jedan od igrača izgubi svoj posljednji brod u oblaku. U ovom slučaju pobjednik je onaj tko ima najviše novca kada se uzme zadnji brod. Igrač koji je izgubio sve svoje brodove još uvijek može pobijediti ako ima teret najveće vrijednosti.

    Moje misli

    Od 1970-ih do ranih 1990-ih, postojala su dva trenda koja su prožimala ploču industrija igara. Izdavači društvenih igara poputMilton Bradley volio je izrađivati ​​društvene igre temeljene na popularnim televizijskim emisijama/filmovima ili trendovima poput Bermudskog trokuta u ovom slučaju. Te su tvrtke također počele pokušavati stvoriti neke jedinstvene mehanike koje bi dodale tradicionalnom žanru kotrljanja i kretanja. Neke od tih novih mehanika bile su zanimljive i zabavne, neke su bile prije vremena, a neke su bile jednostavno loše. Rekao bih da igra Bermudski trokut spada u srednju kategoriju.

    Uglavnom je igra Bermudski trokut igra bacanja i poteza. Bacate kockicu i pomičete jednu od svoje četiri figure po igraćoj ploči. U Bermudskom trokutu pomičete svoje figure po igraćoj ploči kako biste pokušali prikupiti vrijedan teret dok pokušavate izbjeći oblak Bermudskog trokuta. Ova je mehanika jednostavna i laka za naučiti, ali nedostaje joj strategija.

    Vidi također: Wavelength (2019) društvena igra: pravila i upute za igranje

    Bermudski trokut pokušao je riješiti te probleme normalnom igrom bacanja i kretanja dodavanjem oblaka Bermudskog trokuta. Oblak radi s magnetima unutar oblaka koji privlače magnete na brodovima dok prolaze iznad njih. Kada oblak prijeđe preko jednog od brodova, usisava ga uz zadovoljavajući zvuk škljocanja. Iako je ova mehanika jednostavna, zapravo je nekako cool. Mislim da zapravo prilično dobro unosi temu Bermudskog trokuta u igru. Oblak je dobar primjer zašto mislim da je tema u Bermudskom trokutu zapravo prilično dobra.

    cloud mechanic mogao je predstavljati veliku gnjavažu, ali igra čini dobar posao olakšavajući korištenje. Uglavnom, prvo rotirate oblak na temelju slova koje se okreće, a zatim samo pomičete oblak za onaj broj mjesta i smjer koji naznači spinner. Na prvih nekoliko okreta potrebno je malo navikavanja, ali tada nećete imati problema s pomicanjem oblaka. Zapravo mi se jako svidjela ideja iza kretanja oblaka. Oblak nije samo trik i zapravo ima utjecaj osim što usisava brodove. Oblak radi fantastičan posao blokiranja nekih putova kojima vaši brodovi mogu ići između luka.

    Problem je u tome što oblak previše dobro radi blokirajući putove. U igri koju sam igrao oblak je prilično blokirao put između banana i naftnih luka tijekom cijele igre. Samo se jedan brod mogao kretati stazom jer ga je oblak blokirao do kraja igre.

    Zanima me je li ovo samo nesretno okretanje ili je to samo greška u igri. Sklon sam misliti da je to donekle namjerno budući da naftna luka ima najvrjednije karte i čini se da je ploča postavljena na način da će oblak redovito blokirati ovaj put. Igra bi imala koristi od više prostora za premještanje oblaka. Oblak stalno udara u jedan od rubova. Nadam se da ovo nije dio dizajna igre jer jeskoro uništi igru. Budući da brodovi nikada nisu mogli doći do naftne luke, u blizini luke za banane počinje se stvarati ozbiljan zastoj. Nijedan brod nije uspio napredovati pa su svi osim nekoliko brodova završili oko luke za banane. Došlo je do točke u kojoj se nitko nije mogao ni pomaknuti.

    Iako je mehanika oblaka zanimljiva, čini se kao protraćena ideja. Oblak jednostavno ne radi onako kako bi trebao. Postoji vrlo malo strategije u Bermudskom trokutu. Bacite kockicu i pomaknete jednu od svojih figura. Mogli biste i ne razmišljati previše o svojoj odluci o kretanju jer ne možete predvidjeti što će se sljedeće dogoditi s oblakom. Vi samo pogađate koji brod je najbolje koristiti. Jedina prava strategija koju možete primijeniti u igri je da pokušate koristiti svoje brodove kako biste blokirali druge igrače da uđu u luku.

    Igra Bermudskog trokuta također ima problem s uvjetima za pobjedu. Ne znam je li to samo meni, ali ne sviđa mi se što je jedan od krajnjih uvjeta kada jedan igrač izgubi sve svoje brodove. Ovo je ipak prilično neophodan uvjet za završetak jer bi inače igrači završili sjedeći čekajući da drugi igrači završe. Moj najveći problem s tim je što igrač koji izgubi sve svoje brodove još uvijek može pobijediti u igri. To nema smisla ni tematski ni igrivo. Zašto bi igrač koji je izgubio sve svoje brodove biopobjednik? Mislim da ako je igrač izgubio sve svoje brodove, trebao bi biti eliminiran iz pobjede u igri. To bi potaknulo igrače da budu oprezniji i pokušaju izbjeći oblak. S ovim pravilom igrač koji je prvi mogao bi zapravo htjeti uništiti sve svoje brodove kako bi brže završio igru.

    Sve u svemu, komponente u Bermudskom trokutu su pristojne. Magneti dobro rade iako je igra stara gotovo 40 godina. Brodovi su također nekako uredni. Oblak Bermudskog trokuta radi dobro. Volio bih da je zarez na oblaku lakše vidljiv, što bi olakšalo okretanje oblaka. Oblak također ima problema prilikom premještanja. Ponekad je teško zadržati razinu oblaka dok ga pomičete. Točke na središnjem dijelu igraće ploče su posebno loše. Ponekad je točkice na igraćoj ploči također teško vidjeti, što zahtijeva da jedan od igrača ustane samo kako bi se uvjerio da se točke točno prate. Karte su napravljene od vrste jeftinog kartona što je tipično za igru ​​iz ovog doba. Iako ilustracija na ploči za igru ​​nije loša, pomalo je bljutava/dosadna.

    Bermudski trokut savršen je primjer igre koja je došla prije svog vremena. Igra je imala nekoliko dobrih ideja za igru, ali izvršenje nije uspjelo. Vidio sam da neka kućna pravila doista koriste igri. Kad bi se mogla stvoriti neka kućna pravila koja bi dodala nešto strategije, a nešto smanjilaSrećom, mislim da bi igra mogla biti malo bolja nego što je trenutno. Na primjer, pravilo prema kojem se brodovi mogu kretati u bilo kojem smjeru nakon što napuste luku moglo je dati igračima više izbora za kretanje. Moralo bi se dodati dodatno pravilo prema kojem bi brod mogao promijeniti smjer samo u jednoj od luka ili bi igrači samo izašli iz luke i ponovno ušli u nju na sljedećem potezu kako bi uzeli drugu kartu.

    Konačna presuda

    Bermudski trokut imao je predznak dobre ideje, ali je izašla prije vremena. Element oblaka imao je potencijal da bude zanimljiva mehanika, ali ne uspijeva ništa dodati stvarnoj igri jer se čini da se zapravo nikada ne kreće po ploči za igru. Budući da element oblaka ne pridonosi puno igri, na kraju je to prilično prosječna igra bacanja i poteza. Ako se ipak želite potruditi da smislite neka kućna pravila, mislim da bi se igra mogla prilično poboljšati. Ako stvarno volite igre s kotrljanjem i kretanjem ili Bermudski trokut, mogli biste malo uživati ​​u igri. Ako vas to ne opisuje, vjerojatno bih preskočio Bermudski trokut.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.